哪款游戏主机好里面,哪款的,才是最吃香的?

游戏主机四十年回顾 哪款才是你记忆中的经典?
1月6日,国务院宣布“游戏禁令”正式解禁,对于许多中国玩家来说,长达13年的禁令,让他们对游戏主机越来越陌生。对此,小编整理了1967年到2011年间游戏主机的进化历史,希望能唤起大家内心深处对游戏主机的记忆。从最初经典的弹球游戏Pong 和吃豆人弹珠台pac man至今已经发展了很长一段时间。如今,我们可以舒服地坐在家里,无忧无虑地与远处的小伙伴们一起享受着价低质优的游戏,享受3D显卡所带来的视觉冲击。这些无不与技术人员对游戏主机一点点微小的提高和改进有着密不可分的关系。在竞争越发激烈的今天,每个公司都会竭尽全力研发各种尖端技术只为能给游戏玩家带来非同凡响的高质量游戏享受。【1】Atari )游戏主机的进化历程是非常令人瞩目的!但是您是否知道目前为止世界上有70多种不同的游戏主机呢?您又是否知道当游戏界的两霸任天堂和世嘉分别携自家当家游戏主机激烈PK的时候恰是电子游戏的巅峰时期?如果这已经让你吃惊,那么我保证接下来这篇关于游戏主机前身后世的文章一定会让你更加激动不已。无论你是否是一个标准的游戏玩家,这都是一个非常好的机会带领你走到幕后去发现这些的玩物!1967第一台电子游戏主机诞生,初次登台的游戏机是由一个矩形的棕色大木箱和两个操作控制器组成,它也因此因此得名“棕色盒子”。这个“棕色盒子”由Ralph H. Baer (1922-) 发明,同时他也被称为“电子游戏之父”,他将“棕色盒子”改进并使之能与一般的电视系统连接在一起。当时这个游戏主机只配备有6个简单的游戏,他们分别是:乒乓球、网球、手球、排球、国际象棋和一个光枪游戏。【2】Brown Box (1976)1972“棕色盒子”的横空出世吸引了商家的目光,1972年,Magnavox公司得到了这个技术许可证并发行了首款家庭电子游戏主机-Magnavox Odyssey.。 就像最早的电影都是无声的一样,首款电子游戏也是没有任何声音的。显卡方面,如果按照今天的标准来看,那时的显卡粗糙而简陋。【3】Magnavox Odyssey (1972) 1973年,美国著名游戏厂商Atari旗下的游戏机Pong在美国红遍一时,1975年,Atari决定进军家庭电子游戏市场。同一年,Magnavox决定对Odyssey系统进行修补和升级,这次升级过后衍生出了两个升级版本:Magnavox 100 和 200.从年仅仅一年里,一系列Magnavox Odyssey的后续电子游戏主机被研发并推向市场,根据Magnavox公司的策略,每一个新的版本在性能方面均比前一代产品略微提高一点。虽然每一代的游戏机里都配备了相同的游戏,但是厂商在显卡,控制器和数字屏幕上均有不同的提升。就在Magnavox抓紧时间进行研发的同时,Atari的又一力作Atari 2600推向市场,并立即收获了众多赞誉,并以Video Pinball 和Stunt Cycle两款主打游戏向其竞争对手Magnavox示威。与此同时,游戏机界的新军诸如Fairchild, RCA和Coleco也加入了竞争,希望靠自家的游戏机赢得市场上的一席之地。General Home Products旗下的Wonder Wizard甚至被评论为与Magnavox的Odyssey 300几乎一摸一样,只是比Odyssey 300的控制器更大更好。在近乎惨烈的游戏机竞争中,Fairchild和RCA并没有取得预期中的成功,两家厂商在分别发布了自己第一款也是最后一款游戏机后便销声匿迹。与Fairchild和RCA的迅速陨落相比,另一新军Coleco的第一款电子游戏系统Telstar因为丰富的色彩和游戏难度的多种可选择性而广受市场好评,加上销量的稳定,在年之间,Coleco趁热打铁推出了一系列升级版本的游戏机。【4】Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)【5】Magnavox Odyssey 100 (1975)【6】Magnavox Odyssey 200 (1975)【7】Coleco Telstar (1976)【8】Fairchild Channel F (1976)【9】Magnavox Odyssey 300 (1976)【10】Magnavox Odyssey 400 (1976)【11】Magnavox Odyssey 500 (1976)【12】The Wonder Wizard Model )【13】RCA Studio II (1977) 【14】Magnavox Odyssey )【15】Atari )【16】Atari Video Pinball (1977)【17】Atari Stunt Cycle (1977)【18】Coleco Telstar Ranger (1977) 【19】Coleco Telstar Alpha (1977)【20】Coleco Telstar Colormatic (1977)【21】Coleco Telstar Combat (1977)【22】Magnavox Odyssey )【23】Magnavox Odyssey ) 年间,日本任天堂公司成功地推出公司第一个游戏机系列,从那时开始,任天堂公司便成功跻身游戏公司前列,统治了游戏界长达30年。公司旗下的Color TV Game系列只在日本国内进行发行和销售,游戏机明显借鉴了美国游戏厂商Atari的模式,其游戏风格也有着Pong式弹球游戏的影子。这个时代也不乏新的厂商对手加入竞争,但是这些新人同样没有经受住残酷的考验而以失败告终。Bally Astrocade成立于1977年,以显卡方面的出色表现而著称,但是因为各种原因,公司并没有坚持太久。另一家公司Mattel在1979年推出了公司首款电子游戏主机Intellivision,但是这款游戏机无论在预期还是最后实际效果上均没有对其主要竞争对手Atari2600的牢固的市场地位造成实际威胁。同时,Coleco继续研发者自己的产品线试图与Atari2600力争市场份额。Coleco的主要优势在于游戏主机对于射击、赛车以及弹球游戏的良好兼容。同样的,Magnavox也秉持着每次只针对游戏机部分性能升级的态度来进行产品开发,但是无论产品怎么升级,一直摆脱不了的是玩家只能在游戏机上玩弹球系列游戏的事实。终于,飞利浦在1974年将Magnavox收入旗下,也对其Odyssey主机进行了不少大的改动。而在市场上一直领先的Atari宣布公司将对旗下明星产品Atari2600进行升级,新产品将配备更先进的显卡以及更多的插卡游戏。【24】Nintendo Color TV Game Series ()【25】Coleco Telstar Sportsman (1978)【26】Coleco Telstar Colortron (1978)【27】Coleco Telstar Marksman (1978)【28】Coleco Telstar Gemini (1978) 【29】Coleco Telstar Arcade (1978)【30】Bally Astrocade (1978)【31】Magnavox Odyssey 2 (1978)【32】Philips Odyssey )【33】Philips Odyssey )【34】Mattel's Intellvision (1979) 电子技术上的革新终于带领电子游戏进入了黄金年代!整个80年代游戏界开始摆脱弹球游戏的束缚,众多游戏厂商着眼于格斗游戏、平台对战、冒险游戏以及RPG游戏的研发和生产。这个年代产出了许许多多如雷贯耳的游戏,如Pac-Man(吃豆人游戏1980)、Mario Bros(马里奥兄弟1983)、Legend of Zelda(塞尔达传说1986)、Final Fantasy(最终幻想1987)、Golden Axe(1988)等等。在游戏机方面,插卡式的游戏机逐步取代了之前厂商直接将游戏安装在游戏机内部的做法。可以说世嘉和任天堂统治了游戏界这个黄金十年。世嘉在1983年推出了公司首款游戏主机SG-100.。但是这款主机并没有一炮而红,主要原因在于这款游戏机仅仅在亚洲地区发行,而没有在北美上市。虽然如此,这台机器却为它的继任者打下了成功的经验基础和足够的资金支持,随之而来的就是世嘉公司在1985年推出的新一代Sega Master System。竞争对手任天堂同样拿出了自己研发的看家武器-Nintendo Entertainment System(NES),该产品于1983年首次推向市场并成为销售冠军。更公平地说, NES是任天堂公司的代名词,它定义了任天堂公司。与此同时,市场上的其他竞争对手如Atari、Mattel和Coleco分别发表了自己的最新产品;Atari5200,Intellivison II和ColecoVision。这些产品本被期望于巩固并继续开始市场资源,但是一年后1984年,随着任天堂携NES强势进入美国、英国,相对于NES强大的功能,这些欧美老牌本土游戏厂商的优势很快消耗殆尽。ColecoVision成为了Coleco公司推出的最后一款电子游戏主机。同时,一些曾经被寄予厚望的公司推出的游戏主机也没能在世嘉的Sega Master System和任天堂的NES的激烈竞争中寻得任何机会。【35】Epoch Cassette Vision (1981)【36】Vectrex (1982)【37】Emersion Arcadia (1982)【38】ColecoVison (1982)【39】Atari )【40】Mattel Intellivision II (1982)【41】Casio PV-)【42】Sega SG-)【43】Nintendo Entertainment System (NES) (1983)【44】Epoch Super Cassette Vision (1984)【45】Sega Master System (1985) 相对于此前游戏界一片混战的局面,这个时期真正进入了世嘉和任天堂你方唱罢我登场的阶段,双方为争夺游戏界霸主地位而进行了焦灼不堪的竞争。为了争取更多的市场份额,加大了对新产品的研发和提升力度,新一代的游戏主机很快被推向市场。1988年,世嘉推出了最新一代的当家产品-Mega Drive/Genesis。两年后,任天堂便推出了NES的升级之作Super Nintendo Entertainment System(SNES)作为对Mega Drive/Genesis的回应。这时的世嘉已经因为Mega Drive/Genesis的大销而赚的盆满钵满,就在任天堂推出SNES的几乎同一年,世嘉便推出了Master System II将这场家庭游戏机争夺战全面升级。曾经一时的Atari继惊世骇俗的Atari2600之后便没有太大动作,直到推出Atari7800,而新的游戏机并没有给玩家带来太多新的体验,游戏还是之前的那些在经典的Atari的游戏。新的竞争对手如NEC旗下的TurboGrafx-16试图与世嘉的Genisis和任天堂的SNES和NES三分天下,平心而论TurbooGtafx-16已经做得足够好了,但是在市场排名仍然排在第四的位置,不及上述大咖,而公司在1989年推出的升级版本SuperGrafx依旧没有达到公司的预期。同一时期街机游戏的霸主SNK Neo Geo于1990年计划利用成熟的街机验进入家庭电子游戏市场。其出品的Neo Geo AES(Advanced Entertainment System)更是配备了尖端级别的显卡,这使得其出品的游戏比普通产品大很多,惊人的成本直接反映在了零售价上(每台游戏机花费超过800美元,每一款游戏的价格也超过了200美元)。正因为这个原因,大众玩家对Neo Geo的第一款游戏机的评价没有像游戏的显卡那么好。【46】Atari )【47】NEC TurboGrafx-16 (1987)【48】Sega Mega Drive/Genesis (1988)【49】NEC SuperGrafx (1989)【50】Sega Master System II (1990)【51】SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)【52】Super Nintendo Entertainment System (1990) 在90年代最初的几年里,游戏界发生了一个重大的改变;这就是游戏储存介质的变化。之前所用于储存游戏的游戏盒或者卡带被压缩光盘代替了,这意味着游戏储存空间大大增加,2D显卡也升级为3D显卡。第一台可以以CD作为储存介质的游戏机于1991年由飞利浦公司推出市场,名为CD-i。但是这台机器最终出名并不是因为它的创新性,更多的是因为其糟糕的游戏体验和控制手柄。为迎合市场对CD游戏机的需求,NEC于1992年将原有的TurboGrafx-16卡带版本升级为TurboGrafx-CD版本,虽然公司投入巨大,但是最终还是不敌老对手世嘉新的游戏主机 Genesis/MegaDriv。1993年,Atari发布了公司最后一款游戏主机Atari Jaguar,这款游戏主机以CD作为储存介质,16位主机的设计也彰显了公司要和主流机型Sega Genesis和SNES一夺天下的决心。但是一年之后,随着Sega Saturn和Sony Playstation等更加先进的游戏主机出现在市场上,Atari终于意识到自己是不可能赢得这场战斗的。1993年,一家美国家庭电脑生产商Commodore推出了自己研发的Amiga CD32,虽然销量还不错,但是几个月后公司便宣布破产,一颗希望之星就这么陨落了。【53】Philips CD-i (1991)【54】NEC TurboDuo (1992)【55】Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)【56】Atari Jaguar (1993)【57】Commodore Amiga CD32 (1993) 1994年,曾经在游戏市场上小试牛刀的Sony公司终于决定携当家游戏主机Playstation加入竞争。世嘉在依靠旗下MegaDrive/Genesis System在游戏界大获成功的同时,积极拓展这个系列,分别在1994年推出Genesis 2和1997年推出Genesis 3。同时世嘉还推出了全新的家庭电子游戏主机Saturn以面对其竞争对手的追击。这一时期的任天堂却因为旗下新产品Nintendo 64的卡带系统而陷入困境。随着以CD作为储存介质的趋势在全世界范围内流行开来,SNK Neo Geo于1994年将产品线全部升级为以CD作为储存介质的高品质游戏机。这次,Neo Geo吸取了上一代产品因造价过高而导致的销售惨淡的经验,升级过后的产品零售价只要300美金,而游戏的价格控制在了50美金左右,售价方面相比之前的AES System下降了很多,更接近普通大众的消费水平。NEC也推出了其新一代产品PC-FX,而产品看起来更像是一台电脑而并非传统的家庭游戏机,技术方面的应用也远远落后于主要竞争对手Sega Saturn和Sony Playstation,导致NEC公司在游戏市场的市场份额持续下降并最终推出了家庭电子游戏机市场。除了上述名气较大的游戏主机外,还有很多可能我们连听都没有听说过的;比如Bandai,Casio,甚至大名鼎鼎的Apple苹果公司当年都推出过自家品牌的游戏机。老牌游戏公司任天堂于1995年推出的Virtual Boy虽然创新的头戴式3D显示器让人眼前一亮,但是并没有摆脱其疲软的销售成绩。【58】Sega Genesis 2 (1994)【59】Sega Saturn (1994)【60】Playstation (1994)【61】SNK Neo Geo CD (1994)【62】NEC PC-FX (1994) 【63】Bandai Playdia (1994)【64】Apple Bandai Pippin (1995)【65】Casio Loppy (1995)【66】Nintendo's Virtual Boy (1995)【67】Nintendo 64【68】Sega Genesis 3 (1997)
虽然世嘉公司花费很多时间和精力去改进和推销旗下产品Saturn,但是Saturn并没有取得预期中的成绩。Saturn差强人意的表现也让世嘉公司加快了下一代游戏机的研发,于是在1998年世嘉发布了Sega Dreamcast。Sega Dreamcast也开启了游戏的网络时代,这款游戏机支持玩家通过游戏机内置的调制解调器链接网络进行游戏。两年后,Sony公司也在推出了下一代游戏机-Playstation 2. 2001年,任天堂将以卡代作为储存介质的Nintendo 64升级为可以安装DVD的主机GameCube。就在同一年,微软公司的经典Xbox面世,它的推出标志着微软公司正式进军电子游戏界,其主推的Xbox live联戏功能得到了业界和玩家的一致好评。游戏机行业通过30年的竞争和发展,已经形成了稳定的结构,很少能有新生力量进入这个行业,其中一家叫做XaviXPORT的公司在2004年推出了一款游戏机,这款游戏机以卡带储存游戏,游戏操控手柄更像是运动装备。其提供的也仅仅是一些关于运动休闲之类的游戏。但是其品质远远不如任天堂的Wii,发行不久就很快销声匿迹。【69】Sega Dreamcast (1998)【70】Playstation 2 (2000)【71】Nintendo Gamecube (2001)【72】Xbox (2001)【73】XaviXPORT(2004) 2005至今 时至今日,新一代游戏机行业形成了三分天下的格局,Xbox360,Sony Playstation 3和Nintendo Wii。Xbox360和Sony Playstation均配备了高速处理器以及高画质1080p的显卡,为玩家带来超视觉享受,而任天堂公司2006年推出的家用游戏机Wii走的却是很人性化的路线,Wii的主要特色是其前所未见的控制器使用方法和创新3D动作感应,与同时期的Xbox360及Sony Playstation 3不以处理能力及画面显示上竞争。除了上述这些大的卖点,三个巨头也在 不断为旗下游戏机研发并加入新的元素以提高其价值。比如Wii的Montion Plus(2009)、Xbox 360的Kinect(2010)和Playstation 3的Move(2010),三项新的科技虽然名称各异,但是其主要功能均是为增强游戏里动作的精确性而设计的,同时提升了玩家的操控体验。一路走来,许许多多或是曾经叱咤,或是默默无闻的竞争者一个个退出了游戏机领域,Atari,Coleco,NEC,Sega等等。除此之外,依然有两家公司试图冲破三巨头的包围,寻求一丝生存的机会。Mattel在阔别游戏界三十年后推出了Hyperscan,这款家庭游戏机的市场定位主要针对5到10岁之间的男孩子,2007年,上市仅仅一年的hyperscan便因为糟糕的游戏品质迫使公司将其撤架,著名电子用品杂志PC World甚至将这款家庭游戏机评为史上第7糟糕的游戏系统。相比较Hyperscan这样的垃圾级的产品,另一个竞争者Envizions在2008年推出EVO Smart看起来可靠很多,这台游戏机实际上是一台安装了开源操作系统Linux的电脑,并配备了高清显卡,120GB的硬盘和2GB的内存,该款游戏机还支持互联网,是第一款为Linux操作系统所设计的电子有游戏机。但是不知出于什么样的原因,该游戏机在发布不久便在其官方网上找不到了相关信息,就连母公司Envisions的网站上也没有注明。【74】Xbox 360 (2005)【75】Playstation 3 (2006)【76】Wii (2006)【77】Mattel's Hyperscan (2006)【78】Envizions EVO Smart Console (2008)【79】Wii MotionPlus (2009)【80】Kinect for Xbox 360 (2010)【81】PlayStation Move (2010)
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[摘要]如果女票只让你留下一款暴雪游戏你该怎么办?在线等挺急的!《魔兽世界》、《》、《风暴英雄》以及即将到来的《守望先锋》面对这几款暴雪游戏,如果只让你只选一款保留在电脑中你会选择那款?这个问题给了小编我,那么我选择死亡! 这种问题确实很难回答。这个问题其实和“女朋友与丈母娘同时掉到水里”的问题类似。那么如果你电脑里只能保存一款暴雪游戏你会选择哪款呢?对于这个难以回答的问题,微博上一位网友给出了最佳答案。这位网友,你这么机智考研一定没问题!
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