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《刺客信条枭雄》反击连杀等操作方法_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《刺客信条枭雄》反击连杀等操作方法
16:19:35& &来源:
  《刺客信条:枭雄》这款游戏一直都是以暗杀、跑酷为游戏的主要玩法,而战斗方面主要是靠反击以及连杀来战斗,那么具体的战斗操作按键是什么样的?很多玩家都不了解,下面一起来看看刺客信条枭雄反击、连杀等操作方法,希望对各位玩家有所帮助。
  基本战斗及跑酷操作
  地面行走:W、A、S、D控制行走,按住Shift键可以自由跑酷,遇到障碍物按住Shift键在奔跑时可以滑过去。
  当遇到一些矮小的通道时,Shift键+E键可以快速滑过去。遇到滑轮机冲过去并且按Shift键+C键可以快速升上去。
  攀爬:按住Shift键+C键面对建筑物、杂物可以进行攀爬,Shift键+E键可以从建筑物、杂物上翻下来。
  一边爬,一边按C键可以施展爬跳。进入窗户,就是临近窗户时按R键就可以进入。
  战斗:按鼠标左键进行战斗,按E键进行反击,可以配以F键的道具施展连击。
  按C键打破敌人防守,使用投掷物、枪械按F键可以施展快速射击。
  进阶战斗:在战斗的时候使用F键的道具攻击能够对敌人造成晕眩等效果,当敌人出招时的瞬间才施展反击能够对敌人造成击退,这反击能够施展出势不可挡连招。
  多重击杀是要在两名以上的敌人处于晕眩状态下,而且你靠近他们,敌人身体会出现白光,那么你能够按鼠标左键键施展多重击杀。
  潜行:按住Shift键切换低姿态或高姿态的潜行,按C键进入潜行模式,按C键离开潜行模式。
  在潜行模式时,靠近掩体能够紧挨着掩体躲藏。按C键冲向藏身处能够躲进去。而只需要简单走进人群内,就可以躲藏在人群当中。
  暗杀:低姿态暗杀,靠近未察觉你的敌人,按鼠标左键可以暗杀掉他们。
  高姿态暗杀,就是你制造一些噪音吸音你的敌人进入你的暗杀范围,然后将其解决。
  空中暗杀,在高处按鼠标左键暗杀已经锁定的敌人。
  边缘或拐角暗杀,躲在掩体中鼠标左键对敌人进行暗杀。
  双重暗杀,靠近两名未察觉你的敌人,按鼠标左键可以同时暗杀掉他们。
  鹰眼:V键可以使用鹰眼,鹰眼能够将目标人物、道具显示为金色,敌人为红色,警察为蓝色,百姓为白色,同伴是绿色。
  道具使用
  枪械:投掷飞刀和手枪都属于远程武器,远程武器可以在物品栏中制作。
  从数字键1-5中选择装备远程武器,按住鼠标右键瞄准并且按Shift或F键发射。所有远程武器都需要弹药,你可以在商店中购买。
  当你的远程武器已经装备,按F键可以施展快速射击。
  烟雾弹:按住鼠标右键瞄准并且按Shift或F键投掷。当你的烟雾弹已经装备,按F键可以施展快速投掷。
  烟雾弹能够遮蔽敌人的视线,你就能逃脱或施展暗杀。
  电弧弹:按住鼠标右键瞄准并且按Shift或F键投掷。当你的电弧弹已经装备,按F键可以施展快速投掷。
  电弧弹能够令到敌人产生麻痹(无法感知周边情况)并附带一定伤害。
  投掷飞刀:按住鼠标右键瞄准并且按Shift或F键投掷。当你的飞刀已经装备,按F键可以施展快速投掷。
  飞刀击中敌人头部基本是一刀死,另外飞刀还带有击晕效果。
  毒镖:按住鼠标右键瞄准并且按Shift或F键投掷。当你的毒镖已经装备,按F键可以施展快速投掷。
  毒镖能够令到敌人发狂自相残杀,而且将毒镖打入火炉当中,毒镖会产生轻微的爆炸而毒气会波及周边的敌人,令到他们同时发狂。
  一旦感染到毒镖的毒气,感染者会在不久的时间之后就会毙命。
  口哨:按T键吹口哨引诱敌人。
  消耗品:按Q键可以使用药品以恢复HP,而弹药则是远程武器所需要,你可以搜刮敌人的尸体或者是从商店中购买。
  来源:游民星空
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刺客信条:起源发售时间说明
《刺客信条:起源》什么时候发售?很多玩家都非常的期待这款游戏到来,那么刺客信条起源有什么新内容呢?下面小编就为大家讲解刺客信条起源发售时间以及最新游戏情报,感兴趣的一起来看看吧。 刺客信条起源发售时间说明:
刺客信条起源将于日发售,登录PC、PS4、XBOX平台。
游戏内容情报
1、本作的女主角叫夏洛特(Charlotte) 2、戴斯蒙德将出现在游戏中,但出现的方式不是你想的那样 3、希腊被从游戏中砍掉,据说是下一部的发生地 4、故事有11幕,主线大约20个小时 5、刺客信条起源地图是刺客信条4黑旗的3倍大,有埃及+地中海 6、刺客信条起源就是新刺客信条的官方名字,而非开发代号 7、游戏发生在罗马埃及(Roman Egypt),不过也有一些任务设定在罗马埃及之前的时代,将是“封闭式”开放世界 8、主要故事发生在公元100/200年罗马埃及 9、战斗属于巫师3的稍微改良版,不过比之前的刺客信条游戏更加讲究战术。 10、刺客信条起源的动画效果,其中95%是新做的,只有5%是之前做的 11、刺客信条起源有很流畅的跑酷效果,和其他刺客信条游戏比,真的是“棒极了” 12、画面上,游戏真的很漂亮,但没有地平线黎明时分那么惊艳 13、游戏中可以划船 14、游戏玩法机制类似于刺客信条大革命 15、刺客信条起源将于日发售 16、刺客信条起源有两个主角,但并不是刺客信条枭雄那样的男女主之分。这里可能指的是一个古代和现代主角,或者是2个历史角色,来自于不同的时代 17、泄漏者表示他本人很欣赏刺客信条起源的故事,称有可能会让玩家大吃一惊 18、首支预告片将展示游戏的设定和主角,现代版场景也会有,但只是“一笔带过” 19、刺客信条起源的游戏世界,城市占了40%,最大的城市讲和刺客信条兄弟会中的罗马一样 20、会有拿破仑战争,但玩家并不会扮演Arno 21、战斗系统的核心是躲避 22、刺客信条起源的现代场景玩起来类似于刺客信条3,但比后者更大,更有互动性。时间上,大约占主线的10%。 23、下一部刺客信条游戏已经确认设定在希腊,将会有一些之前的老面孔加入 24、至于古墓探索,泄漏者称刺客信条起源的古墓探索要比刺客信条兄弟会和刺客信条启示录强 25、服装自定义非常像刺客信条大革命 26、至于是否会有新的三部曲,现在还不确定,因为第三部游戏在时间和地点等问题上还没定下来 27、女主角夏洛特将有一个新的刺客团队 28、刺客信条起源将至少有4个穿越场景 29、游戏中不再有贴墙跑 30、游戏有1个男主和1个女主(与第16条似乎是冲突的) 31、和之前的作品一样,你可以招募NPC 32、移动比以前更流畅,但不会有钩子和绳索发射器等移动加强道具 33、其中一个可以去的城市是埃及亚历山大 34、游戏中不能养宠物 35、当被问到跑酷是适合城市还是仅用于在古墓中时,开发人员称在城市中跑酷确实很勉强,但也有其他可能 36、出于剧情和知识,仍需要去收集东西 37、配乐类似于刺客信条2 38、多样化的任务,泄漏者表示这些任务设计地很好 39、刺客信条起源对新玩家很友好,但现代任务就不是那么“友好”了,不过设计地很聪明 40、新的战斗引擎,玩家将会喜欢上它 41、三种技能树,5种武器类型 42、当被问到是否有历史人物时,泄漏者提到了Antonius Pius 43、玩家将能看到刺客和圣殿骑士冲突的“起源” 44、治疗系统更加真实 45、游戏中人物没有英式发音 46、至于能否招募刺客,泄漏者表示某种程度上算可以 47、划船很容易操作,只需要一个按键和摇杆 48、经典版袖剑,但只能使用一个剑 49、Jesper Kyd回归
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起源相关新手卡起源热门文章一周热门文章网络游戏排行榜关于《刺客信条:起源》 这里有你想知道的一切
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  育碧官方在一个问答环节中回答了关于《刺客信条:起源》的很多问题,内容非常详实,几乎囊括了玩家想知道的关于游戏的一切信息。什么是《刺客信条:起源》?本作在整个《刺客信条》系列中处于什么样的地位?本作与系列其他作品相比有哪些不同之处?为什么选择埃及?主角Bayek是何许人也?战斗发生了哪些变化?RPG元素有哪些体现?刺客信条的开放世界是什么样的?……这篇文章都会给你解答。什么是《刺客信条:起源》?  过去4年,《刺客信条4:黑旗》的团队一直在为《刺客信条》系列构建一个全新的开始。在新作中,玩家们得以探索古埃及,这一历史上最为神秘的地方并了解到兄弟会的起源。《刺客信条:起源》将呈现一个活灵活现、宏大而又系统的开放世界,玩家们不仅能够感受到一个充满活力的生态系统,还可以探索到各种各样的奇异景观,充满冒险和挑战。  《刺客信条:起源》拥有新的战斗系统和RPG元素,玩家可以升级、获得奖励、选择自己想要发展的技能,自定义属于自己的刺客。在本作中,玩家将扮演Bayek,努比亚人的后裔,最后一位Medjay。《刺客信条:起源》有什么不一样的地方?  从游戏性的角度来说,有以下四点:  ·超高自由度。玩家可以自由选择主线和支线任务,这些任务都很有意义,并自己决定什么时间、以怎样的方式完成这些任务。这种开放的叙事方式让玩家能够与游戏中的世界有更多的互动,完成自己独特的古埃及之旅。  ·通过整合ARPG元素来增强游戏玩法。支持不同稀有度、级别、视效的武器,每个独特的武器都会带来独特的游戏玩法。角色的整体等级与敌人的对比是关键。所以玩家需要仔细考虑并选择自己角色的能力、装备等等。  ·重新设计的战斗系统。游戏重新设计的战斗,建立了一种多样的、快节奏的系统,给玩家带来控制性、深度和自由性。这点后续会详细阐述。  ·玩家可以在远程和近战武器之间无缝切换,同时攻击和防御多个敌人。此外,玩家的定位以及武器的大小、速度决定了他们如何击中敌人,为战斗带来了新感觉。《刺客信条:起源》背后的灵感是什么?  过去已经探索了许多刺客和一些圣殿骑士的故事,但是玩家们从来没有体验过兄弟会是怎么来的。这就是游戏现在想告诉玩家的故事:谁是第一位刺客导师?他们的规则和价值观如何影响了整个信条?兄弟会的故事跨越千年,但我们从未探索其诞生背后的缘由和事件。系列中如此重要的故事,需要一个充满野心的设定,一个由神和人塑造的时空,一个以传统为标志,同时又迈向现代的时代。为什么选择这个特定的时期和并做出这样的设定?  探索古埃及是我们的梦想。这是现代文明的发祥地,至今仍然能够激发幻想和神秘主义的灵感。同时我们知道,古埃及也是玩家和粉丝们呼声最高的地方之一。  我们选择这个特定的时间段,是因为它拥有许多我们可以从古埃及着手的神秘景象和发现。大金字塔下面是什么?这些拥有动物头的人是谁?神是谁,他们都做了什么?这如何导致了兄弟会的诞生?这是玩家要去探索的。  《刺客信条:起源》准确来说是从公元前49年开始,这是埃及历史上最为关键时刻。经历过数百年的壮大和辉煌,古埃及已经开始逐渐走向消亡。法老统治将结束,神灵将死,一个新的世界秩序即将到来。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。更多相关资讯请关注:&>&&>&&>&&>&正文
游话好好说:《刺客信条:起源》爆料不少,是否符合你的期待?
20:46:08 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  有关《刺客信条》新作的消息爆料可以追溯到2016年1月,不过从这个月开始,大量的消息才如同井喷般涌现。根据Reddit和4chan上网友的推测,这一切其实是在育碧控制之中的宣传策略。不管是真是假,我们先对近期曝光的消息加以梳理。注意,它们真真假假,还可能有自相矛盾之处,还请不要尽信。
  尽管有关《刺客信条》曝光的资讯由来已久,不过我们长久以来都不知道这部新作的正式名称,其代号“帝国”最早来源于2016年1月外媒Kotaku消息人士的爆料。直到本月有育碧宣发公司雇员发布情报称,这部新作的正式定名为《刺客信条:起源》,而这一消息获得了外媒WWG消息人士的证实。
  根据WWG消息人士的爆料,《刺客信条:起源》中将会引入一个广大的开放世界背景,故事发生在古埃及。据传闻故事将围绕最初的刺客组织展开,还会采用一男一女双主角设定。另外游戏采用非线性架构,设计了一个和剧情关联不是那么紧密的角色成长系统。
  除此之外,游戏还非常自由,相较系列前作将更注重探索元素。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会加入本作。
  紧接着,在上周三(5月10日)Reddit论坛上又曝光出了一张疑似《刺客信条:起源》的游戏画面,外媒Eurogamer表示有三位消息人士向他们证实了截图的真实性。在截图上我们看到了开船的画面,同时画面左上角还能分辨出“assassinate the crocodile(刺杀鳄鱼)”和“跟着Shadya去Khneut的宅邸”(Follow Shadya to Khenut's Villa)两个任务。
  在古埃及历史上就有这么一位名叫Khneut的王后。这位王后所处的时代为公元前24世纪,她是古埃及第五王朝最后一位法老王乌尼斯(Unas)的王后。而乌尼斯在位期间发生了一场战争和大饥馑,而后者更使古王国时代结束了黄金时代,开始衰落。不过我们并不能排除Khneut是同名的另一位角色的可能。
  今天外媒Wccftech对论坛上网友们的爆料进行了整理,首先,本月大量曝光的新作情报并不是发生了消息泄露,而是在育碧掌控之中的宣传行为。上周曝光的游戏截图截取自一个实机演示Demo,而这个Demo将会在E3上得到展示。
  另外《刺客信条:起源》中将会使用全新的侦查机制,主角会有一只名为“Akhom”的宠物鹰。在新作中也废除了爬塔上鸟瞰点获得地区视野这个不再新鲜的设定,现在将会由“Akhom”进行侦查但“Akhom”只能在主角周边一定距离内活动。
  除此之外,还有爆料称游戏古代背景将设定在公元前年;同时也没有海战内容,船只只能用来赶路。另外,本作中的战斗系统进行了重做,敌人拥有更丰富的攻击套路,并且会试图从侧面攻击;而游戏引擎方面则与《枭雄》相同,但育碧也进行了修改,所以《刺客信条:起源》起来会有所不同。
去年就曝光的疑似开发画面,这一次我们能爬金字塔么?
  以上全部信息很明显存在多处矛盾之处,关于海战的有无就存在截然相反的说法,不难看出其中肯定是存在虚假消息。不过看起来本作发生在古埃及的背景设定应该不会错了,而开船...尽管不一定有海战,但这一次我们应该会有机会驾船游览尼罗河了。《刺客信条》被不少玩家戏称为“旅游大作”,荡一叶扁舟游览古埃及的风光,想必也是极好的。
波兰媒体gyr-online早先爆料:这一次的新作是由《刺客信条:黑旗》团队打造
  除此之外,从这些真真假假的消息中,我们也不难看出《刺客信条》正在谋求变革。从更自由的角色成长系统,到被诟病已久的老套爬塔系统废除,尽管我们不一定都能在《起源》中见到,但这些新鲜元素还是让人感到相当有趣。不过本作的开放世界设定究竟能否令玩家满意,考虑到育碧近期的几部开放世界设计都不能算是完美无缺,我们最好还是怀抱期待、谨慎观望吧。
  回首往昔,自2011年开始育碧逐步推行起了年货政策,每年10-11月买一部《刺客信条》也成了玩家们喜闻乐见的惯例。但《刺客信条》系列愈发流水线化的设计和明显的赶工痕迹伤了无数玩家的心,育碧之所以一反常态地未在2016年发售年货,想必也是有所顾虑。
  那么,在经历了一年的等待之后,我们终于要见到《刺客信条:起源》的真面目了,关于近期爆料出的消息你究竟是满意,还是失望呢?你对《刺客信条:起源》又有哪些期待?不妨通过评论区和投票与大家交流讨论一下。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
AC:起源符合你期待吗?
梦回古埃及,一探刺客组织的起源,再加上超大的地图和角色成长系统、爬塔侦查系统可能的改变——这一次爆料的内容让我对新作充满期待。
改变了经典的鸟瞰点设定、愈发自由的开发世界也可能“稀释”整体的故事结构,再加上并没有看到至关重要的创新之举,我不满意。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
除了金字塔,《刺客信条:起源》还会为我们带来哪些古埃及奇观?
育碧在NPC和任务设定上做出了改善,让《刺客信条:起源》里的世界显得更加生动。
今天英国零售商Game公布了一段时长20分钟的《刺客信条:起源》游戏的4K演示,让我们一起来看看吧。
三千年前的世界中心,《刺客信条:起源》里的古埃及揭秘。
《刺客信条:起源》战斗系统详解,武器丰富,战斗风格任凭玩家们选择。
《刺客信条:起源》新演示,带来了超大地图和全技能一览。
今日又有更多收藏版《刺客信条:起源》公布,最贵的一版售价高达800美元,合人民币约5438元,全球限量999份。
在今天举行的E3育碧发布会结束后,育碧在现场进行了《刺客信条:起源》的试玩展示。
尽管《刺客信条:起源》昨天已经公布了预告和实机演示,不过今天育碧依然为我们带来了出乎意料的惊喜。
这段长达近半个小时视频展示了非常丰富的游戏内容,攀爬、骑乘、潜行、暗杀、射箭、近战都有所展示。
今年的E3 2017展前发布会阶段可谓是大作云集,不过要说玩家关注度最高的还当属《刺客信条:起源》。在发布会后外媒和官方都没闲着,近日外媒为我们带来了一批新截图,育碧官方还为玩家们准备了COS指南。
除了文字版内容和封面之外,已经有外网玩家将杂志内页的截图上传到了imgur上,快来先睹为快这部时隔2年的《刺客信条》新作真容。
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