终于知道马里奥LOL为什么不如DOTA2了

为何dota2看似比LOL屌,但玩的人数远不如LOL?
网吧里面全是LOL,没见几个DOTA2。甚至DOTA1的也比DOTA2多,这是为什么
这些回帖亮了
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了
发自手机虎扑
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
引用27楼 @ 发表的:
比指向性技能难度大,难度是相对的,我主要想知道刀塔难度大在哪里?你可以回答我这个问题,而不是无脑嘲讽。
由于的问题,很多英雄释放需要,并且掌握好释放的时机,;需要被对手躲入阴影而。
当然,前摇长还意味着一个更加有意义的操作:骗技能/装备。
由于S(英文Stop的缩写)存在,英雄会迅速停下之前所有的操作,这意味着如果一个技能的前摇没有做完,是可以随时使用“S”的操作停止释放技能的。如果S住马上就要放出的技能,骗掉对手的闪避/位移/无敌/魔免等可以躲避你的技能/装备,是非常有意义的操作。这个在dota中非常常见,但在LOL中就不是很常见了。
由于DOTA中没有“闪现”这样的人手短位移技能,所以很多脆皮的走位将是非常考验操作的如何通过走位来达到释放技能/普攻输出的目的,这一点上DOTA就要比LOL高出一截了,高的原因就是英雄技能的差异。DOTA中的英雄技能通常都有不同的施法前摇和施法范围,而很多技能拥有全地图的施法距离。针对不同英雄的施法前摇和施法范围,利用地形和阴影进行走位来躲避技能,是DOTA比LOL要难的表现。
LOL中主动使用的物品并不是很多。这么说是因为光发生位移/躲避一类的物品就有:影刃(隐刀)、闪烁匕首(跳刀)、原力法杖(推推)、EUL的神圣法杖(风杖)、幽魂权杖(绿杖)、虚灵刀等,都是要通过主动操作来完成闪避的。
而消耗类物品、战略性辅助物品、输出类物品,各类物品的释放时机和释放顺序,加上自身技能,在团战的瞬间这样一来,就比LOL的最高点高很多了。
三者综合起来,可以
下图为一个优秀的卡尔使用者在团战中放出的技能(长方形的图标为物品,正方形的是英雄技能):
如图所示,,除了第一、六、十一个技能/物品是一键释放,其他技能还需要点击鼠标制定目标或者目标区域。而第六个技能虽然是一键释放,但是需要恰当的走位才能让该技能发挥作用。
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
玩刀塔的智商都高都牛逼,自然人少
我这解释如何?
明知道水经验但还是很多人回复
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
因为腾讯代理
就是因为比lol吊,上手难,所以玩的人少。
dota1不见得比2多。
不是看似 是本来就比lol屌
易上手,老少咸宜。这也是LOL挨喷最多的地方,操作简单,逗逼太多。
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
因为腾讯代理
QQ用户基数太大 喜欢你的签名~
引用5楼 @ 发表的:
腾讯要是代理dota2估计lol已经退出中国市场了
那我们肯定还在玩dota1
玩个游戏还要花钱买英雄?
又来拉仇恨了。。。。。。。。。。。。。
我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
dota2台作死,三天两头更新一个几个g,国服还三天两头卡,动不动河蟹,谁受的了,注册的时候一定要来个steam再来个完美id,不像lol,全世界人都有qq号
发自手机虎扑
入门简单Dota和魔兽世界一个毛病,排斥新手
发自手机虎扑
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
引用13楼 @ 发表的:
lol上手容易,操作简单,用户基数大。
dota相对难度高, 对完全没基础的人来说 进门比较难。
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
因为dota2还没公测
引用14楼 @ 发表的:
但dota2上的菜鸟比LOL多吧?
所以说难度大,
dota菜鸡过度到上手
比lol从菜鸡过度到上手所化的时间要长,精力要多
年龄层决定了玩家基数。DOTA2玩家在19-28岁中最多 而LOL的话.... 但也有例外,我上3年纪的小表弟就开始打DOTA1了 那时候还没DOTA2。我当时问他为什么不玩英雄联盟,他居然给我来一句,那个画面太幼稚了,玩以来也没意思
985211的人数也比普通本科和专科人数少啊
引用10楼 @ 发表的:我怎么觉得一个游戏的成功与否应该看他的用户数量呢?
dota2用户没有LOL多,就说明dota2不如lol,不是吗
无语了,布加迪和吉利谁卖的多,就能说布加迪不如吉利吗?
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327人参加团购198.00元&799.00元LOL的战术复杂性为什么不如DOTA2(dota)?_虎扑
同样都是好三条线,同样每条线上都是三个塔,同样都是5对5,同样都有野区,同样都可以钻树林(草丛),同样都可以打肉山。为什么DOTA2(DOTA)就能有很多战术,比如4保1战术分为PUSH4保1和GANK4保1.其他还有诸如全球流、新全球流、三核、双游走、肉核冲脸等等,还有一些不算很常见的战术,比如光环流。而LOL得战术永远只能就是那几种呢?
说说你们,游戏区没了,人体育场允许你们发帖就不错了,你们天天在这引口水刷屏,有劲没劲,有意思没意思
引用1楼 @ 发表的
说说你们,游戏区没了,人体育场允许你们发帖就不错了,你们天天在这引口水刷屏,有劲没劲,有意思没意思
同意,如果楼主是真想带节奏去贴吧带,游戏区不是湿乎乎。
引用1楼 @ 发表的
说说你们,游戏区没了,人体育场允许你们发帖就不错了,你们天天在这引口水刷屏,有劲没劲,有意思没意思
电子竞技是国家体育总局承认的体育运动。
开房区没了太寂寞了吗?
一个原创,一个山寨,仅此而已
设计师水平问题
数字泥煤泥煤
游戏系统的问题,我觉得最核心的是三个方面
1、tp系统
dota的tp是要钱的
但是可以tp任何友方建筑 而且只会被控制技能打断
LOL的tp虽然不要钱 但是只能回家 并且会被任意伤害打断
这就意味着dota有更多的单带线和tp支援的场景
2、技能系统
dota的大部分技能伤害是没有装备成长性的,意味着后期的平A占的伤害比例更大,所以装备选择上更具有灵活性。
而LOL不管是AP还是AD技能伤害都和装备有关,到了后期依然是几个人砸几个技能秒几个人的情况,所以装备的选择上比较固定,基本上都是经过计算和实验得出来的那几个神装。
3、极端装备
DOTA的装备有几个极端化的装备,用好了能彻底改变局势。
而LOL中装备还是过于平滑 而且经济速度较快 很快就能六神装
BKB——免疫大部分控制和魔法伤害
跳刀、推推——位移道具,考虑LOL中300秒一个的闪现,就知道这两装备为什么这么重要
分身斧——解除debuff和增加自身平A输出
羊刀、大晕锤——相当于多一个控制技能
刷新球——甩技能英雄后期唯一的保障
圣剑——大幅增加攻击力,但是死了会掉路,堪称双刃剑
前些日子,跟同时玩了几把LOL,然后就放弃了, 跟他说,没跳刀、不幸福。
英雄联盟的技能成长率太高了,秒与被秒间游走,导致出装备基本都是极端化,变数很少。而倒塔的技能成长率太低,更看中人物三维的整体提升,并且装备还具有许多改变局势的技能,所以出装路数很多,套路也更多。随便举个例子,跳刀和散华夜叉价格差不多,前者无属性有技能,后者属性不错有被动。价格虽然相同,但变化却是两个极端。
我觉得lol的gank回报太低了,gank人的收益比占线低太多我还不如占线补补补
dota原班人马打造,可能是打造到半道的时候尿急上厕所,被小学生一把抢过电脑完成开发的。
ti4上就两个战术:抱团push和刷线拖后,你说的其他都被我们称为杂技
阵容上的固定 和
英雄的热度 还有版本问题 lol战术少 但其实也不少 很多细微的东西 也不是那么好说。。。看你咋想了
引用12楼 @ 发表的
ti4上就两个战术:抱团push和刷线拖后,你说的其他都被我们称为杂技
那你说TI4总决赛最后一场算抱团PUSH还是刷线拖后呢?
一健连招也有战术~???
暴雪式游戏都这样,机制和设计师本身的思路太狭隘了,复杂不起来。
别吵了。等游戏区回来再炒吧。我不玩这两个游戏的。
lol地图小,战术单调,技能控制时间短,拼的就是细节和反应,这恰好是韩国人擅长的。
游戏区块开了,就不能再憋几分钟?给体育场点个赞,对流亡JRS太宽容了
说说你们,游戏区没了,人体育场允许你们发帖就不错了,你们天天在这引口水刷屏,有劲没劲,有意思没意思
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为啥玩家数量占优势, LOL在评论中依旧干不过DOTA2?在网络评论铺天盖地的现在,很多玩家都习惯于把两款玩法相近,模式相同的游戏拿来做比较,比如说老滚和GTA哪个更自由,CS和CF哪个更好玩,或者最近火热的绝地求生和之前的H1Z1到底有什么差距,不过要说最常被人拿来比较的,还要数LOL和DOTA两个游戏吧?这两款游戏是经常被玩家拿出来说的游戏,同时也是少有的评论和玩家两极分化的游戏,要论游戏人数和比赛规模,毫无疑问,LOL甩了DOTA不知多少条街,不过要论游戏可玩性,或者说游戏地位,DOTA却几乎无条件的优于LOL,至少在大多数玩家嘴里是这样的,一旦提到DOTA,LOL总会让人感觉低了一筹!各个中立平台中,DOTA系列游戏也总给人一种碾压LOL的即视感!是什么造成了这样的地位差距呢?这跟设定和历史是分不开的!首先说说历史,DOTA已经有了十年以上的活跃年龄,而相比下,LOL则显得年轻得多,老游戏玩家数量总归是优于新游戏的,这是一个绕不过的资历问题,无论是话题还是比赛,DOTA2都拥有更多的资谈,而且因为背靠暴雪这样的大佬,使得DOTA2天生拥有较好的宣传资源,比赛赛事也比LOL频繁得多,许多老的DOTA队员直到现在还和玩家有很好的联动。相比之下,LOL则给人一种更新换代超级快的即视感,除了少数几个混得好的老队员,其他人讲真现在还有谁记得?
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