Unity中游戏暂停发售一般多久可以和开始怎么实现

添加一些除了设计方面,题主還缺细分能力 抄的时候就靠这能力了, 这没啥好说的从小的入手,比如你要做动作类的就找个游戏分析有哪些系统,然后每个系统需要什么技术一一实现,再组合即可

取决于你想做什么规模的游戏。

我是一个人做游戏的游戏的体量自然不会太大, 所以做的是休閑小游戏类型

我已经发布到网络上的游戏是<猫咪生存日记>,可以在taptap上找到

先证明我有制作经验,然后来谈谈“无法做出游戏”这个问題

当然,我仅仅是个游戏业的边缘人物所以回答仅供参考,不能盲目相信还请各位业内大佬回答。

看题主跟着教程做了一些游戏並坦言自己做游戏的话会做成和教程一样。

那么无法做出游戏的原因就在这里了:你缺乏游戏设计的经验

1. 素材,美术音乐可以买素材,当然能自己完成那当然好 本人呢没事会画画,所以美术是自己画的但音乐是在艺术共享网站上白嫖的免版权音乐,网络上搜一下应該可以搜索到

上面解决美术音乐的问题,那么来看看设计

什么是设计呢?有多少种

1. 最简单的就是:抄。

抄游戏最快也不太需要太強的设计理念, 但不要抄得太死板哪些地方不喜欢就改掉, 比如横屏改成竖屏功能增加一些减少一些, 不要照搬

2. 稍微费点儿心思的,组合

就是把两个或多个不同的游戏组合成一个。

俄罗斯方块+射击=方块消除

绝地求生+传奇=武侠义。

贪吃蛇+球球大作战=蛇蛇大作战

等等, 实际上国内的大部分游戏无非:换皮(照搬)组合, 微创新完全原创? 想多了国内外也没完全原创的游戏,就算任天堂游戏怹也有一些设计来源于其他游戏,第一条提到的不要抄的太死板意思就是要搞点小创新, 比如球球大作战加入道具系统 或者加入个战爭迷雾,是抄袭还是原创取决于你加入的东西有多少, 比如最近米忽悠的“原神”为啥一票人说他抄袭碰瓷? 就是加的东西太少了 ┅眼过去和另外的游戏高度相似,那就难逃舆论攻击但我们应该知道,这舆论攻击其实是一种宣传手段。

创新就是闭眼冥思就能想絀来的?

嗯事实上确实有冥思想出来的,但是在你冥思的时候是根据以往的见识,大量排列组合然后构成一个勉强能用的概念,然後觉得可以就往上加元素这个就是创新了,但这样比较麻烦

最好的办法是去找参考,然后突发奇想大脑组合出一个让你很惊艳的感觉记录下来,这就是快一点的如果大脑常常胡思乱想,就看一个普通寻常的事物也能迸发一系列想法但合不合适就需要挑选了。

写回答的时候我就想举一个原创的例子然后大脑突然给出一片图像,以下为描述

水从高空落下,掉落在草叶上 由于重力将叶片压弯,然後弹起把水滴向叶片指向方向弹去,以此循环最终到达海洋。

旅途中有食露的动物昆虫有跃起的鱼儿,还有蚂蚁窝 石头, 没有度過困难而到达海洋就失败了。

操作只需要按屏幕按的越久水滴越重,也就是把叶片压得越弯然后放开手指,水滴恢复重量由于叶爿的韧性将其弹起。

一个原创游戏就初步设计完成了但发现问题没有?

描述中很多设计元素在其他游戏中就有我仅仅是通过大脑排列組合出来,而最开始我大脑中只有水掉在叶片上的画面随着深入,加入的设计点越来越多那么游戏就越来越庞大。

这里就可以得出了原创游戏是你加入的元素与设计来自各不相同的游戏, 而不单单一款或几款而且原创很可能撞车,虽然上面说是大脑临时拼出来的泹我很清楚,大概率在这世界上有同款或类似的游戏

而什么是真正的原创呢?

答: 开辟一种类型比如开辟moba类游戏的dota,开辟体育游戏的乒乓球还有细分原创,比如体育游戏类别下的篮球、跑酷等 rts的红警、文明等,只是现在要普通人也需要用到原创这个词所以原创这┅词才成了大组合的代名词, 大组合顾名思义就是游戏的设计来自于大量其他类别的游戏,其他设计行业也是如此

好了,例子举好了那么来分析一下,怎么才能做出一个游戏

如果只是想做个作品面试程序,直接找个游戏抄一下是最好的因为设计创新是策划去搞的。

如果你是想自己做独立游戏那么微创新的性价比很好。

如果你很有时间有精力,那么可以试试原创游戏要把一堆不相关的元素组匼在一起是比较麻烦的。但风险是很大的 比如,上面那个我自称原创的游戏好玩吗?

不好玩的老铁~老老实实抄袭或者微创,你把能莋出来的那些教程作品添加些设计元素,就阔以咯~

ps:以上图片来自网络截图如有侵权,联系替换

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