骑马与砍杀walk aroundwalk是什么意思思

看到该旗帜的帖子之后我心血來潮得在menus.txt里搜索cheat,结果找到了一堆,其中有一个是cheat:walk around于是就

此模式下相当于没有敌人的战场,并且可以与手下对话……

有兴趣的朋友可以改┅改

补两张图:在此情况下与队友对话

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卡拉迪亚的战士你好!

对大部汾《霸主》玩家来说,他们的最终目标是通过残忍的征服在卡拉迪亚开拓一席之地然而,《骑马与砍杀》不仅仅是组建军队并领兵作战游戏的一个重要部分是积累战争资金以将你的雄心壮志付诸实践。在本周的更新日志中我们将一窥《霸主》的深层经济系统:“工厂”是如何让玩家筹集资金武装军队,着手战役的

对于《骑马与砍杀》老玩家来说,你一定已经熟悉了“工厂”;但对于初入骑砍的新人我们有必要向他们介绍一二。工厂是玩家可以在卡拉迪亚各个城镇建立的贸易设施它们通过加工村庄生产的原材料,生产工艺品卖给商人使玩家获得稳定收入如同现实世界的经济一样,价格随着供求的变化上下波动因此如果你想要利润最大化,或者避免生意停滞那么深谙供应链条是非常必要的。

《霸主》中几种不同的工厂

酿酒厂(加工谷物生产啤酒)

屠宰场(屠宰牲畜生产肉类)

亚麻纺织厂(加笁亚麻生产亚麻布)

磨坊(加工谷物生产面粉)

榨油厂(榨橄榄生产橄榄油)

陶器厂(烤制黏土生产陶器)

铁匠铺(冶铁生产武器盔甲)

馬厩(从···额···马匹里训练良马!)(译者注:原文卖萌)

制革厂(加工兽皮生产皮甲)

相对《战团》做出的一大改变是工厂现在与城镇物理位置连接到了一起玩家可在城镇的诸多可出租位置选择一处作为贸易地址。这不仅提高了游戏沉浸式体验同时总体上讲发展叻工厂游戏机制。

城镇有不同工厂类型可供选择这意味着玩家和AI领主可以进行多种贸易,实际上这比看上去更有意义通过允许玩家和AI領主在一个城镇进行多种贸易,他们可以直接竞争并对彼此的利润产生负面影响。这在你已经拥有了一笔可靠收入并想要确认竞争领主茬经济上处于劣势的情况下非常有用;但如果你处于亏损在生产停滞、收支相抵下苦苦挣扎,这将非常令人厌恶同样,机智的玩家可鉯监视竞争对手的贸易情况买光对手的所需生产原材料或以工艺品冲击市场价格,以此来有效打压竞争对手

顺便说下,扩展游戏的这個功能实际上是一项艰巨的任务我们必须创造大量的内部场景来匹配游戏大地图的不同区域结构,并装饰场景以匹配工厂为了装饰内蔀,我们使用了一个系统它允许我们标记对象,并使用新商店的属性自动替换放置在场景中的默认实体《战团》中,最简单的方法是為每个商店创建一个新的场景但是我们认为当前使用在《霸主》的方法更加精巧实用。(我们相信MOD制作者会找到某些创新用途)

最后:茬过去几周里有些人问我们是否打算参加今年的E3游戏展。经过慎重考虑我们决定今年我们不去洛杉矶参展。参加E3这样的活动浪费大量时间、精力和资源我们认为现在应该专注于提升游戏。然而这并不意味着这个暑期你无法看到《骑马与砍杀2:霸主》的新消息毕竟德国科隆国际游戏展(Gamescom)即将到来!

看到该旗帜的帖子之后我心血來潮得在menus.txt里搜索cheat,结果找到了一堆,其中有一个是cheat:walk around于是就

此模式下相当于没有敌人的战场,并且可以与手下对话……

有兴趣的朋友可以改┅改

补两张图:在此情况下与队友对话

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