求游戏,真的很想玩儿游戏总是弹出拼音,我是不是来迟了

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2015游戏十大梦想成真:梦想还是要有的,万一实现了呢
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华彩2015,回顾今年的游戏行业似乎不怎么太平,哀伤有之,失望有之,震撼有之。这里少不了已经提了好几年的业界寒冬,少不了物是人非、过往难寻的惆怅,少不了红红火火恍恍惚惚的流行趋势。在此之中有不少从我们脑海一晃而过的即视感,似曾相识印象却很是模糊,每当想在记忆中深入搜索一番,都因眼前的学业、工作所耽搁。也许就在某个夜晚,浅睡眠中的你猛地从床上立起身子,摇摇头似笑非笑地沉沉睡去,而心中早已明白:
原来那时候的梦想实现了。
不要让你的梦想,仅仅是梦想
▍Pokemon Get☆Daze
关键字:口袋妖怪 现实捕捉 AR外设
《口袋妖怪GO》
还记得去年4月1日那天谷歌打造的&谷歌地图捕捉口袋妖怪企划&的宣传视频吗?即便玩家们早已猜出这只是个应景的愚人节玩笑,但还是为视频中所打造的人类与口袋妖怪共存的现实世界而惊喜不已。小编这代由《口袋妖怪》陪伴走过童年、少年、青年的系列死忠,在屏幕前早已热泪盈眶。
谷歌口袋妖怪地图,大家看到皮神了吗
《口袋妖怪》最初是1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,很快便改编为动画,并于日由东京电视台播放,开播至今已成为该电视台最长寿的节目。当时国内的小朋友大多是从台湾中视和国内少儿节目接触到这款作品,从此这只萌萌哒的黄色电气鼠再也没离开过我们的记忆。
如今,皮卡丘已成为了一种文化标记
曾几何时,我们也幻想过自己有天能乱入到那个世界中,男生以成为出色的训练家为目标,游历周遭城镇挑战道馆,最终站在联盟之巅;女生可能以华丽大赛为追求,在料理和装扮中感受口袋妖怪们的可爱、美丽与帅气。随着年龄的增长,我们也逐渐明白这仅是聊以慰藉的精神寄托和已逝孩童的天真梦想,但是:
梦想还是要有的,万一实现了呢!
于是,我们等到了《口袋妖怪》发行商The Pokemon Company在今年9月10日召开的&新事业战略发表会&上的发言,和一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏&&《口袋妖怪GO》。
一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏&&《口袋妖怪GO》
《口袋妖怪GO》可视为上文谷歌企划的正式版,旨在将口袋妖怪的世界与现实世界融合,是一款将现实世界变成口袋妖怪世界的AR游戏。官方还推出本作对应的外设&口袋妖怪GO Plus&,该外设在玩家不看手机画面的情况下也能利用发现口袋妖怪,并将这一情报告知玩家。这无疑是将一颗重磅炸弹投向全世界,口袋妖怪爱好者们的内心就此沸腾不息。
也许这一小小的外设腕带将成为改变生活和时代的创造
如今一切的猜想都等待着明年游戏正式配信后的证实,无论如何这都将是一款划时代的作品,是一次改变生活的全新尝试。我们也期待着能与遍布全世界的口袋妖怪们擦身邂逅,和全世界玩家紧密相连。也许就在明年,一直被玩家戏称的&地球Online&能就此实现。
突破肤色、国家、文化,这一刻通信交换让全世界玩家紧密相连
宣传视频中的城市级超梦副本,当然人头还是皮神的
▍十四年的等待 只为那回眸一笑的芳华
关键字:莎木 铃木裕 Free游戏 众筹
视频中黄衣少女蓦然回头,一颦一笑间的刹那芳华却让全世界的玩家难掩泪水
在今年E3的索尼发布会上,一款游戏续作的发布瞬间引爆了现场。短短的宣传视频从一片漆黑开始,伴随着熟悉旋律的传来,在场观众爆发出的惊呼一波高过一波,各媒体主持人和屏幕前观众的表情尽显从惊讶到欣狂的转变。待到视频最后,悠扬的二胡声息,落英缤纷中黄衣少女蓦然回头,一颦一笑间的刹那芳华却让全世界的玩家难掩泪水,十四年的守候终于等到《莎木3》(Shenmue III)的到来。
著名游戏媒体GameTrailers的主持人直播中得知《莎木3》消息后近乎疯狂的表现
对于一些新玩家而言,《莎木》的名字可能有些陌生,下面小编就简要地为大家介绍下这款神作的相关信息。《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一款沙盒类角色扮演游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔开发。系列首部作品《莎木:一章 横须贺》开发经费高达70亿日元,曾创造游戏史上开发经费最高的吉尼斯纪录,续作《莎木2》也于2001年9月在日本首卖。
《莎木》系列精美宣传图
只要提到《莎木》就不得不说Free这个游戏类型,可以说《莎木》最大的意义就是作为Free类型的演绎者,也正因为《莎木》的出现,Free类型才开始被玩家所熟知。《莎木》对于Free类型的诠释,诸如QTE系统、影响剧情走向的时间系统也成为了后来者不断沿用的经典设定,为如今大红大紫的如龙、GTA系列铺设了康庄大道。
《莎木》自研发之初就被视为世嘉DC主机的救世之作,即便在当时取得了惊人的口碑和反响,却依旧无法改变世嘉在家用机领域的没落姿态,《莎木》的后续研发更成为一纸空谈。可想而知在十四年后,当《莎木3》的资讯曝光时,粉丝们那些让我们感到诧异、不解的失控举动现在看来也就释然了许多。
今日,莎木3众筹金额突破650万大关,游戏将新增纸娃娃系统
《莎木3》公布2小时后便开始众筹活动,并最终以6333296美元的众筹金额,成为了&Kickstarter上众筹金额最多的游戏&,并以1小时44分的时间成为了&筹集金额最快达到100万美元的众筹游戏&,一举打破两项吉尼斯世界纪录。玩家们的鼎力支持加上索尼公司的资金注入,《莎木3》将有充足的储备去实现研发之初铃木裕先生所铺设的宏伟蓝图。一如发布会上,57岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台,静静说道:
&老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。&
▍你好,克劳德 再见,萨菲罗斯
关键字:最终幻想 重制 画质革新
依旧是今年E3的索尼发布会,与《莎木3》同期投下的还有另外一枚重磅炸弹。仿佛梦想总爱与时间扯上关系,本年度的几大惊喜都在时间上做足了文章,其实现在也用不着小编再故弄玄虚,标题与配图早已说透了一切。
克劳德与萨菲罗斯的最终对决牵扯了多少游戏玩家的心
《最终幻想VII》时隔18年后迎来了完全重制,制作人北濑佳范,导演野村哲也,脚本野岛一成,熟悉的团队再度携手为玩家奉献新作,致敬经典。
《最终幻想VII》(ファイナルファンタジー VII,以下简称FF7),是SQUARE SOFT于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌《最终幻想》系列的第七部作品,在PS上各版本的合计销量达到了934万,仅次于GT赛车位居PS游戏销量的次席。
最终幻想系列历代作品LOGO
《最终幻想VII》的成功是多方面革新下的产物。首先《最终幻想VII》依托于系列的号召力,先天上就具备难以比拟的优势,这一点国内玩家从仙剑系列上可窥一二,但最终幻想系列比起其他系列在自身内容的革新上更为突出:一代的职业选择,二代的熟练度系统,三代的职业转职,四代的时间槽要素&&而《最终幻想VII》对前作魔石系统进行了深度强化,创新出缤纷多彩的组合玩法。
其次是划时代的画面呈现。《最终幻想VII》是系列第一款3D化作品,当时大部分的游戏厂商仍保有挖掘2D游戏潜力的想法,认定盲目追逐3D画质无异于舍本逐末,而《最终幻想VII》正赶上游戏业最重要的技术革新,让RPG游戏告别了像素点阵,并且成为当时唯一的代表作品。至于它与当时其他游戏在画面上的差距,也许下面两幅图就能说明一切。
当时市面上2D游戏的最佳画质是这样的
而《最终幻想7》的宣传画面是这样的,即便实机画质并没有这么突出,但在当时依旧是划时代的革新
而《最终幻想7》的宣传画面是这样的,即便实机画质并没有这么突出,但在当时依旧是划时代的革新
最后关于剧情方面,正如&一千个读者就有一千个哈姆雷特&,每个玩家心中对此都各有评判,但仅从游戏的背景框架、弥漫着的悬疑气息和最终过山车般的反转真相就足以让人拍案叫绝。
然而当时小编在游戏前就被彻彻底底地剧透了&&
在重制版的宣传视频中,克劳德已变为翩翩俊俏小哥模样
不论是发布会上的视频,还是日前官方放出的首批截图,虚幻4引擎打造下的细腻画质令人感到惊喜。官方也透露此次重制版将采用全程语音,并在探索和剧情部分有额外的展开。不过依照目前透露出的游戏进度,在预定时间(2017年初)内按时发布的可能性并不大,但这对于经历过众多跳票事件的我们来说,游戏本身的质量和对系列文化精神的传承才是玩家们更在乎的致敬方式。
▍15年禁令一朝废除 主机游戏翻身做主
关键字:游戏机 主机游戏 禁令
日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自2014年上海自贸区为国内游戏机市场打开&缺口&后,监管层首次面向全国市场放开禁令。
日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台
&一切还要从2000年说起,当时风靡全国的电子游戏对自制力不足的学生而言无异于天大的诱惑,也导致了诸多弊端故而被打上&妖魔化&的标签。同年国务院颁布第44号令,全面禁止国内游戏机的生产、销售、进口等行为,以致国内玩家在十几年中接触到的多是从香港和日本走私的水货。对比国外的一派繁荣景象,任天堂、索尼、微软等企业群雄割据主机市场,在激烈的商业碰撞中引领主机游戏进入了全球风靡的时代。这十五年可谓断送了国内主机游戏发展的黄金期。
任天堂、索尼、微软等企业群雄割据主机市场,在激烈的商业碰撞中引领主机游戏进入了全球风靡的时代。
据悉无论是已经入华的PS4还是XboxOne在国内的销量均不尽如人意,各大厂商要想品尝中国市场这块大蛋糕仍需在了解本土特色的基础上,丰富汉化游戏类型、注重游戏内容和服务的打磨以提高国内用户对主机游戏的关注度和用户粘性。与之相应的是,国内相关部门在审批周期和游戏分级制度上也应予以优化和明确。如今再看禁令解除,无论如何总归开始往好的方向发展,小编也将同玩家们一起静候在下一个主机发展的节点上会有国内游戏厂商活跃的身影。
▍情怀与创新交织的2015 国产单机市场终迎回暖
关键字:国产单机 情怀 创新 复苏
当时大街小巷随处可见的盗版游戏光盘不知搞垮了多少游戏开团队
不知老玩家们是否还记得莫约在我们初中时期,红火的影视音乐产业让大街小巷遍布音像店。偏安在小店一隅顾客们总能看到一叠叠盗版游戏光盘杂乱堆砌着,三元五元不等的低廉价格令当时囊中羞涩的学生党们也能体验最新大作的乐趣。也许那时的我们还因贪小便宜而暗自窃喜,嘀咕着花小钱也能与正版玩家有相同的游戏体验。谁也不曾想到正是这些随处安放,还带着病毒的光盘,这种不在乎不反思的态度成为了压死骆驼的最后一根稻草。盗版游戏的猖獗,加上网络游戏的风靡,2002年的第一场雪,国产单机市场的严冬来临,萧条与沉寂的北风一刮就是十数年。
年前后国内最为红火的四款网络游戏
在那个年代,小编有幸经历过国产单机的百花齐放,那时SLG还有《三国群英传》,RPG还有《幻想三国志》,SRPG还有《幻世录》,ARPG还有《刀剑封魔录》和《秦殇》&&多年后小编曾在当时红极一时的电攻杂志(全称《电脑游戏攻略》)上看到这样一段老游回顾,至今仍难以忘怀。那篇文章的最后是这样说的:本作若放到现在,肯定会有一大批玩家惊呼神作,然而这款游戏在当时(2001年)只称得上是一款中庸之作。因为在那一年,国产单机市场上出现了三款堪称妖孽的作品,它们是《幽城幻剑录》、《武林群侠传》和《天之痕》。呜呼!明明是稀疏平常的文字却能有如此大的能量触动着内心,这些名字不正是游戏带给玩家的留恋,和对国内单机市场已逝的黄金年代的深沉追思。
辗转千百度,再忆盛世年
时光荏苒,如今再回首这段漫长的冬季,&大宇双剑&作为国产单机的顶梁柱仍绷直着老腰,承载着玩家的殷殷期望;新兴的《古剑奇谭》锋芒毕露,蓬勃成长;偶有《雨血》、《风卷残云》一类的惊艳之作还需更待玩家与市场的扶持。寒冬再长终有化冰融雪的一天,终于在2015年的年末,走过这一年的我们发现暖春来临的征兆竟已悄然遍布。
2015年四大国产单机作品捂暖了国内市场的坚冰
2015年的国产单机市场,如约而至迎来了&大宇双剑&的新作。《轩辕剑外传&穹之扉》在正传的一片差评声中迟迟亮相,游戏发布之初依然受到玩家对画质和人物塑造的质疑,但随着游戏深入,新颖的战斗方式,一如既往的高水准配乐和系列引以为傲的剧情厚度让玩家感受到DOMO小组对这款老牌IP投入的心思。不可否认《穹之扉》与国际舞台上的同类作品相比仍存在着不小的差距,但它仍是本土文化在游戏中最为厚重的沉淀之作。它有着不可忽略的瑕疵,却也展露着难以无视的魅力。《仙剑奇侠传6》则把握住黄金暑期档,众筹、预售、正式发布都牵扯着庞大粉丝的目光。遗憾的是,往往期望越大,失望也就越大。游戏刚上市时的版本优化着实令人瞠目,就算是高端配置的PC仍然在游戏中出现帧数低的情况,虽然官方后续放出了优化补丁挽救,但对游戏口碑的巨大打击却是怎么都难以挽回的。&泰坦陨落&、&情怀&等热词段子更让人感到无奈。
从严格意义上讲,&大宇双剑&的新作不能让玩家满意,难以堵住众人的悠悠之口。而就在今年,一款同样主打着情怀旗号的续作却在《仙剑奇侠传6》的垄断下从暑期档脱颖而出,取得惊人的游戏销量,那就是《侠客风云传》。《侠客风云传》是河洛工作室阔别15年的回归之作,是对上文提及的妖孽作品《武林群侠传》的重制。相比&大宇双剑&铺天盖地的宣传攻势,《侠客风云传》选择更为亲民的渠道,通过论坛、贴吧、微博形成了一批凝聚力强大的&自来水&,小虾米徐昌隆更承诺当《侠客风云传》销量达20万套时,河洛工作室将重置另外一款经典作品《金庸群侠传》。在充分掌握天时地利人和下,这款15年后姗姗来迟的续作依靠高自由度、丰富的支线与结局、满屏的游戏性、实时发布的优化补丁和堪称良心的免费DLC,赢得了销量与口碑的双丰收。
新瓶装新酒,却还是那时熟悉的味道
说罢了情怀,那么今年单机市场上是否有全新IP的大作呈现?答案是有的!《御天降魔传》的横空出世一举打破了国产大作只剩RPG的局面,填补了国产3D动作游戏的空白。优质的画面、流畅的操作体验搭配上丰富的角色技能,满足了动作游戏所追求的画质、打击感和多样性玩法,让玩家感受到国内厂商的原创力量其实并不逊色。虽然游戏在剧情和过场对白上颇受微词,但作为该领域的先行者,《御天降魔传》确实为后辈们踏出了坚实的一步。
西山居金字招牌《剑侠情缘》的单机新作《剑侠情缘叁:谢云流传》将在2016年发布
▍电竞初登手机平台 随时随地畅享竞技
关键字:手游电竞 竞技手游 MOBA
即将过去的2015年,直播平台的兴起和正规赛事的关注度使《Dota2》、《英雄联盟》、《炉石传说》为代表的电竞游戏依旧如日中天,居高不下的热度甚至一把火将电竞赛事从端游烧到了手游平台。继此前《刀塔传奇》进军WCA引发关注后,近期由巨人代理的MOBA新秀《虚荣》也引发不小的反响。与此同时,更多人开始关注&手游电竞&这个之前少有提及的概念。
随着重度游戏和端游移动化成为趋势之后,诸多赛事也挂上了手游项目,一番试水后发现确实为可行之策。随后雨后春笋般的红火热潮不禁让玩家和厂商看到了几年前PC端电竞的发展态势。诚然,手游电竞依托于智能手机设备,兼具便捷移动、门槛低、易上手等优势。对于玩家而言,在突破时间和地点的限制后,玩家可以随时以一条信息呼朋唤友,组队开黑,十分适合线下聚会和休憩时的娱乐。对于开发商来说,移动电竞的门槛较低在开发之初即可预先做好游戏平台稳定性和适用性的测试,而且大部分竞技手游对硬件设备的要求都不高。至于赛事主办方,手游电竞赛事容易把控成本, 既可以举办传统线下比赛,也可以进行线上赛事,或者两者互相结合既方便报名和海选,又不失赛事关注度和正规化。
手机外接手柄改善了移动设备生涩的操作体验
但是社会各界对手游电竞的质疑声从概念诞生之初便不绝于耳。目前对于手游电竞的质疑大多集中在其娱乐化和大众化的特点上,移动平台上不可避免的画质劣势和生涩的操作体验在传统观点看来着实难登电竞大雅之堂。但这几年来看着手机设备令人乍舌的换代速度和市场上层出不穷、轮番称王的手游类型,哪是刚上大学时还操弄着塞班系统的小编能想象得到的。至于&大众化&的标签,可以说这已成为整个电竞领域的一个趋势,无关于手游还是端游,直播平台上那些混得风生水起,偶尔在各大赛事中露脸的电竞主播们不就是&大众化&下最鲜明的旗帜。
每年的口袋妖怪世界大赛都吸引了来自全世界玩家的关注
就目前来看,手游电竞的不足倒不如说是手游竞技游戏的缺乏。从表面上来看,当前手游电竞的比赛项目更像是游戏厂商和主办方将热门的&含有一定竞技元素&的手机游戏包装而成的所谓竞技产物。我们可以横向对比同样便捷的掌机平台,不难发现掌机竞技项目中不乏像《口袋妖怪》、《怪物猎人》、《游戏王》等成功品牌,而这也是漫长时间中反复尝试、沉淀下的产物,手机竞技游戏依然期待着具有突破性的电竞代表作品。
手游电竞的发展先天有余,却任重道远,但是我们一直在路上。
▍旧时王谢堂前燕 全民主播浪潮人人都是明星
关键字:直播平台 游戏主播 斗鱼 熊猫TV
既然提到了电竞的火爆态势,那么紧接着就不得不说下今年堪称&现象级&的游戏直播平台。可以说今年是中国电竞最好的时代,随着电竞行业产业链的逐步完善和各项赛事的火爆进行,相关从业人员的薪酬也有了较大幅度的提高。然而&天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往&,当主播收入普遍高于选手的时候,大批职业选手和投机者涌入在线直播平台。在从事电竞相关的工作时,他们的念想已经向金钱一头偏转,当初为电竞而电竞的初衷已不复存在。
明星频繁参与电竞和游戏直播,拉近了与粉丝间的距离
不过对于玩家群体而言,各平台间的撕逼挖角,主播们的天价年薪只是茶余饭后的谈资。直播平台带给大众更多的还是日常消遣和展现自我的机会。正应了标题里的诗句&旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家&,王思聪、周杰伦、韩寒这类偶像没有了在媒体前的距离感。他们也和玩家一样玩着同一款游戏,也许他们的实力、段位还没在座的读者们来得强力,弹幕的交流吐槽倒也不失为新型的追星方式。除了明星偶像、职业选手外,越来越多一夜成名的案例在直播平台上涌现,也许此时的你依旧是人海中默默无闻的沙砾,但只要你肯展现自我,哪怕像那位羞于开口,只顾埋头一波18连胜上王者的小学生那样专注于游戏本身,观众也会发现你并不知晓的闪光点。
此前在网络上引起热议的小学生直播LOL月入3万事件
游戏直播平台就像个小型的名利场,充斥着太多未知因素。在这里,不论你是真心热爱游戏,潜心经营频道;还是把它当做事业,为生活而打拼;又或是趁着今年红火发展商机,赚得体满钵满。我们的每一个举动都为直播平台和中国电竞事业的发展提供助力,也愿意相信玩家们对于电竞直播和全民直播都是抱着支持的态度,正因为有了大家的关注和支持才使这两朵相生相伴的并蒂莲逐渐发展为成熟的产业,而目前展露出的一些病态,相信付出与时间终将治愈一切。
▍次元壁的消融 二次元文化逐渐被主流认可
关键字:二次元 日系游戏 宅文化
很久以来,网络上的二次元文化似乎是个很神秘的领域,二次元群体有着自己的信仰和追求,只要不触及到与本命相关的话题,一向都是不予人纷争,已然成为遗世独立的存在。这种沉浸在自我世界的表现时常令普通大众感到不解,并给他们打上了&孤僻&、&御宅&、&怪人&的标签,当然他们大多对此也不以为意,这样一来就更让人在意他们所热捧的二次元文化,到底拥有怎样的魔力,足以在全世界范围影响着如此多的年轻人。
时下热门的四大&邪教&
二次元,即二维,&次元&即&维度&。在ACG文化圈中常被用作对&架空世界&的一种称呼。这一用法始于日本,由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是&二次元世界&。也许我们会对此嗤之以鼻,但在邻国日本,动漫行业早已超过汽车行业,成为日本第二大经济支柱。今年国内各大游戏领域,尤其是移动平台悄然刮起了一阵二次元文化的风潮,诸多游戏厂商在自家作品的宣传中纷纷打上&二次元&、&宅文化&、&ACG&等标签,一时间这曾被&妖魔化&的小众领域似乎逐渐在被主流文化所认可。
《乖离性百万亚瑟王》作为日系卡牌手游代表,对于国产手游而言颇具研究和借鉴价值
今年移动平台上最令人瞩目的莫过于《乖离性百万亚瑟王》和《战舰少女》两款手游。前者作为日系手游的代表作品于今年8月登陆国服,其前作《扩散性百万亚瑟王》已经在国内积累了一定量的受众群体,此次正统续作的引进在实现新老交接下,更为国内低迷的卡牌手游注入了新的活力。日系手游在游戏性、活动策划、氪金模式等方面也为国产手游提供了宝贵的经验。后者自曝光之初就让玩家下意识联想到时下火热的《舰队collection》。《战舰少女》讨巧地选择在&70万空降贴吧&事件之际上架移动平台,同样的舰队拟人和相似的游戏模式起初令《战舰少女》承受了&山寨&&抄袭&的骂名,不过玩家在细玩游戏后发现游戏重置了所有美术,角色设定也与《舰队collection》存在区别,并收录了更多国籍的船舰角色,在山寨还是致敬的问题上大伙就见仁见智了。此外游戏秉承的&防氪金系统&对比其他国内手游动则十连抽、充值就送、VIP的做法而言堪称良心,也足以昭显官方静心做慢热游戏的信念。
即便今年二次元文化抄得沸沸扬扬,但纵观国内手游市场除了少数几款游戏外,绝大多数还是停留在宣传口号上,游戏本质并无多少元素,并非蹭个IP就叫动漫改编,请个coser宣传就叫御宅游戏,带点情节就叫腐女最爱,换个日系画风就能算作二次元文化。盲目跟风宣传而不注重游戏内容的挖掘,这类游戏非但不能拉拢二次元群体,更将适得其反流失用户。
▍忽如一夜春风来 VR设备遍地开
关键字:VR设备& 虚拟现实 VR游戏
时值年关将至,2015年似乎也将在圣诞节安逸祥和的气氛下圆满结束,然而就如同约定好似的,这几日各大厂商在VR领域上的动态频频发布,腾讯、乐视、迅雷、盛大等厂商陆续公布自家的VR计划,让围观群众了解2016年在VR领域上的野心和宏图壮志。对于大多数还在云里雾里的玩家来说,可能是几番消化后猛地一拍大腿,惊呼:难道学桐人开后宫的虚拟现实时代就这么来临了?
《刀剑神域》是以VR技术成熟下构建的真全模拟游戏为主题的热门动漫
&Virtual Reality,简称VR,即虚拟现实。
这无数次出现在网络小说、二次元文化和广大玩家夜半梦中的技术在今年似乎猛地向前跃进了一大步。PS4专用的PlayStation VR、Facebook旗下的Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR等看起来高大上的一串英文单词无不在提醒众人VR这事靠谱,哄得大伙那是一愣一愣的。虽然目前技术尚且难以达到小说中描写的意识进入游戏世界,而身体还被泡在营养液中沉睡的桥段,但VR头显设备的问世却能够给用户出色的3D体验,据网络上有幸体验过Oculus Rift和索尼Project Morpheus(墨菲斯计划)的玩家们反馈的信息上看,在分辨率和视野范围上还有待优化,并且存在漏光和眩晕的情况,但国外VR头显设备在视觉和听觉上足以达到欺骗人类感知系统的程度,体验者依旧纷纷对此表示震撼和期待。
愈发亲民的VR设备体验会
VR技术对于小型创业公司而言更是一个史无前例的机会,由于时下最为热门的手游领域在今年已呈现出&寡头化&的趋势,在腾讯和网易为代表的手游巨头的包夹下,中小型公司即便做的再完美也难以突围。众所周知,游戏产业是最适合VR技术应用的载体,而目前VR游戏领域也近乎于一张白纸,大部分游戏公司仍处于观望阶段,除了手握IP资源外,大小厂商几乎处于同一起跑线。因此乐相、3glasses、灵镜等国内头显厂商纷纷拿出百万级奖金,鼓励开发者创作VR游戏和内容,期待着属于VR游戏领域的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这类领头羊的出现。
静待着属于VR游戏领域的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这类领头羊出现。
2015年,VR已经来到我们身边,它是继电脑、智能手机之后,又一项将改变人类生活方式的技术发明。我们已体验过电脑与智能手机令人乍舌的技术革新和换代速度,相信在不远的将来,待VR技术彻底成熟后,我们的世界将更加缤纷多彩。
▍幻梦终醒岂无不散之筵 小岛秀夫与Konami分别亦是双赢
关键字:小岛工作室 Konami 合金装备
也许最后将这一条新闻归入&梦想成真&主题显然有些不合适,哪怕作为旁观者也应提倡&劝和不劝分&的美德。然而正如标题所说,小岛秀夫和Konami公司的分手不见得是一件坏事,相反可能还是个双赢的结果。
小岛秀夫和Konami间的离职风波纷扰了一整年
自今年初始,GameSpot首次曝光了小岛秀夫即将离职Konami的传闻以来,这一离职风波经历了不断的爆料,辟谣,将小岛秀夫、《合金装备》、Konami公司推向风口浪尖,双方的联系源于《合金装备》,最终也断于这游戏界的第一款战术谍报动作游戏。对小岛秀夫而言,通过离职远离来自Konami内部的排挤,寻找与自己理念一拍即合的新金主,潜心研发新作再攀高峰的举措未尝不是一件好事。与索尼的合作更让小岛秀夫不愁各方资源储备和日后业务上的矛盾,毕竟索尼在主机上的需求和业务比重与Konami相比要大得多。对于Konami公司来说,小岛秀夫的离去虽然给自己招来了更多骂名,但相比主机市场日益微薄的利润和小岛工作室庞大的研发开销而言,长痛倒不如短痛来得干脆。割舍了部分主机业务的Konami能将更多的资源放在时下热门的移动平台和日本流行的柏青哥(一款赌博机)上。这不小岛工作室解散没多久,Konami就在Jump Festa 2016展会上公布了旗下知名TCG卡牌游戏《游戏王》手游化的消息,速度之快令人乍舌。
《游戏王》手游的曝光昭示了Konami进军手游行业的势头
对于这对曾经的黄金搭档,旁观者也实在不好再多说些什么,玩家在肯定小岛秀夫的惊世才华,搬出以往赫赫功勋为他鸣不平的时候,也应想想在他身后Konami这位慷慨金主予以的放权和自由。二者的分开也仅是应了&道不同,不相为谋&这句老话,唯有献上祝福望他们在各自的领域里多有建树。
幻梦终醒岂无不散之筵,却不悔付此华年
华彩2015,纷纷扰扰的游戏圈无时无刻不在酝酿着热点与惊喜,在年度十大梦想成真中又有多少是屏幕前的你曾翘首以盼的希冀。所以人没有梦想,跟咸鱼有什么区别!希望明年小编能与广大玩家一起见证更多梦想的实现!
再见,2015!
2016,我们来了!
更多精彩内容,尽在
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