买台笔记本,学ug模具设计培训,绘图,cad.ug等,同时用来打游戏,比如守望先锋,lol之类的。

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大2想买部笔记本,能运行CAD,UG,SW等软件,推荐下啊
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首先,谢谢来看看,希望懂的给点建议
争对较好的运行辅助设计软件,要什么样的配置啊
当然,不要说些特别好的,我只是一般的设计学习,
纯熟学习的`练习 用的
不需要很高的配置,呵呵
本人,也才大2,没多少经济的`(模具设计与制造专业)
想这段时间买部
对于笔记本要求不高,一般不玩
主要是能画画图啊`象CAD,UG,SW等电脑设计软件运行好就OK
也就是,要求不高`能用上1 两年,玩到毕业就OK了
所以希望价格在3--4千左右。
我在广州天河,华南理工
如果有广州这边的朋友,那最好了 哈`
北京苏宁卖的3799的ACER I3的就够用,直接买新的吧
要求很高啊,看来也就宏基了
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二手笔记本相关:守望先锋中你不得不了解的:人头狗需要改变
16:39:37 条 来源:凯恩之角 作者:暴走上厕所 ]
  守望先锋无疑是一款非常值得期待的游戏,不管别人怎么说,它很明显的继承了军团要塞2非常多的元素,同时加入了英雄技能进而形成了自己独有的游戏风格,想赢,团队分工与合作总是绕不过去的话题,那么,你在其中,到底处于一个什么样的位置?你最合适做什么?最符合你性格的英雄是哪个?战局风云变幻你又是否会及时作出补救?
  或者你会说:呵呵,我只是个CS玩家(带点点小自豪),刚正面从来不虚,你把问题想的太复杂了。
  但是事实并非如此。为什么世界上最强的业余玩家,却打不了比赛?人头最多,却不能带领自己的队伍走向胜利?收割了4个人头,却让第五个成功的引爆了C4?
  守望的玩法比较多样化,可以中途更换英雄,头一刻一个碌碌无为的失败的突击手,下一刻变身吸收成吨伤害的坦克爸爸,充分了解自己吸子弹的惊人天赋并加以应用为队友创造足够的输出空间,战略性的眼光直接影响了团队战术的变化,这已经不仅仅是一回合游戏的胜利,更是个人的升华,你有什么理由拒绝?
  进入游戏之前,让我们先了解一下自己。
  了解自己的FPS类型:
  通常,FPS游戏的玩家分两大阵营:极端的冲锋狂人和冷静的收割者。
  根据我的感觉,前者人数占了所有PFS游戏玩家中的六成以上,称他们是FPS主流玩家一点都不为过。
  适合的英雄:
  、、、
  另一种玩家,冷静只是形容词,收割者才是真的。他们很清楚自己要什么,人头数和胜利。
  非要那样说的话,他们确实怕死,但是只是不想死的那么没有价值,开局不到10秒你冲A门死了,看我不紧不慢的买把AWP家里一蹲做一个安静的男子,运气好捡俩人头,运气不好被人抄了后路。。。至少我活到了最后(虽然也死了)。激进一点的,买把长枪,充分利用炮灰吸引火力,慢慢点点点点点。。。。一不小心把枪法练出来了,慢慢的也敢冲锋陷阵抢几个人头从容身退,成了高手,说的就是他们。这是很多人想不通的道理,我玩的比他久比他更爱这个游戏为什么他反而场场发挥比我好?我甚至单挑都打不过他!你不知道的是,正是你,成就了他.因为你眼前满满的敌人,让你没有时间去想其他的东西;你都不知道自己能不能活过下一秒,又怎么有时间去思考更深入或者更长远的事情?不过让人比较安慰的是,这类玩家也容易走向另一个极端,是什么样子,你自己也大概能想象出来,我都不忍心说了。。。
  适合的英雄:
  、、及肉盾、、辅助
  这就是一个问题,你缺少对游戏的思考时间。这里提出一个问题稍微调节一下,为什么死神这个突进型英雄反而更适合此类玩家?近战英雄难道不该贴身硬刚正面吗?但如果你真把他当做一个硬刚正面的英雄,你会马上失望,怎么玩怎么别扭,在送了N个人头之后你发现你在这个团队里可有可无,毫无意义。
  为什么?游戏模式注定你在这个图没啥作为、对方脆皮少、控制多、拐角多、前一刻宰掉的小脆皮下一刻换大了,唯一一次开大对方还集体开了加速跑了。。。。该怎么办?
  从基本的游戏模式来看,玩家分攻击方和防守方,或者都是攻击方,再或者局部防守。
对应的团队组成,分MT DPS SUPPORT,MT盾与控,DPS根据距离分远 中 近,再细化则是秒杀与持续输出或者DEBUFF,SUPPORT则有加生命、护盾、回复速度、移动速度、复活、传送等。
  进入游戏之后,你会发现,太TM坑了。
  英雄,确实是你的本命英雄,人头数一点没少拿,伤害也足,敌方的小车也是一秒钟都没停,MVP时刻是你的showtime,但你还是输了。或许你还会愤怒的喷上几句队友:一群菜B!
  然而是这样么?
  换个角度想,作为防守方,火力的压制、群体的HP恢复、关键位置的一个机枪塔、神乎其神的突进打乱阵容、走位风骚张弛有度的MT、一个复活、一次成功破坏对方的传送装置,都可能延缓甚至打破对方的推进节奏,所有人都看到了这一点,都在为此努力,只有你一个人在那里收割着一些不痛不痒的人头,当最后showtime,你觉得队友是在用仰慕的眼光看你?
  是时候做出改变了,或者,继续这个极端?
  守望先锋并不是第一个加入肉盾这个概念的FPS游戏,实际上肉盾更多出现在战争题材的战场上,比如泰坦陨落,行星边际系列等等,CS的防爆盾如果坚持开发下来,FPS游戏实际上可以提前进化好多年,可惜。
  肉盾并不难玩,抗两下,恢复一下状态,继续抗,卡在关键路口让人头疼。技能也都很简单,真正的难点在于你明不明白你到底在为什么抗。你的及时出现,保住了一个濒临破碎的机枪塔、一个残血的DPS,一个神钩钩过来一个脆皮,一个团控玩的对方鸡飞狗跳,够么?不够。你还要眼观六路耳听八方,保护好你的奶妈保护好你的奶妈保护好你的奶妈(重要的事情说三遍)。然而更重要的是,当你一个大招控住对方5个人的时候,发现你的队友们还处于&马上就到&的状态,我只能说,这真的不能怪你的队友,而从另一个角度讲,你队友没到位的情况下,你&莽撞&的1V5死掉了,导致后面的人被压制节节败退,反而还是你的锅,当你再次赶到交火地点的时候,输出全死光了,恶性循环从你开始。。。为避免尴尬,这事得格外跟你强调一下,肉盾不是这么玩的。
  &等等,你这是要介绍英雄?&
-- 是的,没错。虽然MT+辅助决定团队的基本战术,但稳固的中场仍然是需要炮灰的。你深入敌后干掉一个酱油,往往不如在胶着的中场随手干掉一个奶妈甚至MT价值更高,因为后者引发的影响是立竿见影的,敌后破坏虽然也没什么错,对于这个无限重生而且有了心理准备的敌人来说,你能起到的作用已经很有限了,同时考虑到你跨越大半个战场所花费的时间和精力及产生的收益,自我价值和团队价值都有点亏。。。.
  DPS英雄,无疑,showtime常客,就是他们,想给人留下印象,你就得选他们!
  想show的飞起,先换个好点的鼠标键盘(可怜我这ctrl和Enter键老卡壳)。键位冲突不要,鼠标加速不要,丢帧的不要。
  英雄简析:
  76号  
  76这个英雄太常规了,常规到让我联想到魂斗罗+超级玛丽。。。非要说不寻常的话,他的弹道据说是最稳的,仅此一项,最佳新手入门英雄非他莫属了,远中近全能,算是一个标杆式的英雄,远点狙击,中距离连射无惩罚。想一想,你躲在安静的小道里,享受一个人的快乐,吃个冰淇淋唱着歌,还没走几步拐角滚进来一个76号,一颗飞弹呼脸上还突突突射你。。。。
  76算是一个持续性的火力输出点,本身有不错的生存能力,如果对方阵营有76,尽可能第一时间集火秒掉。全程输出的76造成的伤害绝对是个噩梦。
  说到滚进来,就得说麦克雷这个老流氓,这个邋遢的家伙从来不讲道理,揣把沙鹰甭管你多远,点点点点,伤害倍高不说,贴脸战你最不想遇到的就是他,一雷,连射,懒驴打滚,连射,你两条命都没了,这伤害还有富余,都不舍得给你个全套。最恶心的是当你和其他敌人群P额就是贴身乱斗的时候,这个臭不要脸的慢悠悠从墙角摸出来,一个大招,你心里一万只草泥马就奔腾而过了。。。
敌方如果有麦克雷,己方阵容最好多点近距离的硬控,辅助可以用加个强力回复硬磕一波搞死他,否则一旦让麦克雷带领小团伙近身,脆皮有一个死一个,状态好的麦克雷,1V3是完全可能做到的。寡妇和半藏更是需要优先照顾麦克雷。
  相比而言,死神这个英雄更讨喜一点,酷酷的外形,不错的输出(贴脸),炫酷的大招(贴脸),就连切入和逃生技能(贴脸)都那么帅。。。。好吧,玩这个英雄,你唯一要考虑的问题就是如何贴脸,以及别人想贴你脸,你却想着如何不让对方贴你脸,也是傲娇的不行。作为一个前面所说的收割者型玩家必选的英雄,切入和切出显得尤为重要。传送到敌人阵型中间开大然后雾化切出,或者雾化进去开大传送回来(存疑)。。。套路其实太少,个人看来,偏弱的一个英雄,顺风成神逆风成狗,想制造伤害和战术配合,生存就是问题;想稳妥拿人头,飘逸、秀操作,又必定会牺牲输出和控制,很难取舍。有点像dota中的SK或者LOL中的卡特、剑圣,在对方大招、控制技能、笛子之类的饰品用完之后,打后手切入才会伤害最大化
  死神的劣势很明显,不贴脸就很难输出,贴脸后,MT开盾辅助开大脆皮开位移。。。啥也没有的,卡个视角就可以了,所以有一点可以肯定,先手切入开大的死神,危险系数远远低于后手切入的,模拟一下:猩猩/莱茵开大,死神后手切入后面跟两个酱油英雄,4个人的一次成功COMBO完全可以把一个6,7人的密集团队打的七零八落,PLAN B必须考虑在内,尤其是奶妈和突击型英雄,随时注意位移技能CD和卡视角。
  这个翻译我只想说,猎个毛啊- -。用4个字概括:眼花缭乱。非常非常吃操作,也非常非常考验反应速度,自带BGM:run boy run(kalaOK版).没错,你只要记住你要不停的跑就行了,不!要!停!一局10分钟,你就跑10分钟;一晚上都玩她,你就跑一晚上。。。自带的闪烁和回溯技能已经让我脑补了她的100种玩法,我都不敢想5,6个猎空者开黑是有多美妙的画面,反正要么是你疯了,要么是对面疯了,大概就是这样。
  不需要特别针对猎空者,高速移动注定这个英雄容易错过很多细节,比如机枪塔、堡垒、陷阱、毒、哨兵炮,作为脆皮,合格的猎空者一定会牢记每个回复点,所以在这些地方做埋伏通常会收获惊喜,越是激烈的对抗越是如此。中距离是她的强势区,尽量不要和她在宽阔的地方solo,三段位移秀你一脸,就算你是肉盾也活活玩死你。狭窄的隧道,尤其是带拐弯的楼道都是击杀猎空者的好地方。死神、半藏、法老之鹰和奶妈见了猎空者还是比较头疼的,射速跟不上对方的位移,但是76,堡垒,机枪塔包括 这些精准度和持续火力比较猛的还是可以完虐她的。
  法老之鹰
  法老之鹰算是个输出爆炸的英雄,她的战场在蓝天之上,位移和强制位移是她的乐趣所在,想玩好的精髓在于预判和提前量。入手难度高,如果是老牌雷神玩家,或者有军团要塞2基础的玩家可以一试。需要提到的是,直接命中的伤害才高,不要迷信什么溅射伤害,那伤害顶多用来补刀(前两者的判定都是如此,所以。。我能说我是猜的么?)。普攻+强制位移+普攻就是她的个性化combo,因为还不确定被强制位移的单位是否可以使用位移技能,所以这里没办法提出解决办法
  然而视野里有寡妇、机枪塔、堡垒、76号、麦克雷,就不要太嚣张,你是赵日天,他们个个都是叶良辰。法老之鹰克制所有没有位移和强制位移的英雄,但同时她也被所有持续火力和寡妇所针对,对于一个合格的寡妇来说,法老之鹰有起飞的权利,但是能飞几秒、能否落地完全看寡妇的发挥。堡垒和76玩对空简直就是密集阵,撸不下你来简直都对不起自己单身20年;路霸是法老之鹰的爸爸;麦克雷的秒杀名单里,多一个法老之鹰,够他炫耀好几天了。
  狂鼠这个英雄不多说了,55%以上是军团要塞II里投弹兵的翻版,那条木腿。。算了。直伤和溅射伤害是否相同未知,强制位移如果不占用普通射击的CD的话,算是加强,大招轮子能爬楼爬多高以及是否可以被点掉,存疑。
  街巷战比较强势,中距离尤其擅长压各种门口和拐弯,近身战伤害应该还是可以的,远程乏力,开阔的位置对有位移或者移速射速快的英雄完全无力。不过既然有那么不靠谱的位移技能,可以用来上一些阴险的位置,吊射压制,有一定的战术价值,但如果想靠这个去控制敌人,想太多了。
  开阔的地方你不弄死他,基本就没什么别的机会了。巷战76或者麦克雷能秒则秒,秒不掉,沾点便宜就好,看着他一串炮弹砸过来边砸边退,你也绝对没有追过去的兴趣。时刻记住他还可以卡视角开大放轮子,拐角多的地形残血反杀对他来说是分分钟的事。比较好的应对办法,己方也出一个,本身这个英雄压制能力就强,要的就是拖对方的节奏,你大招一开咬着牙碾过去就是一马平川,越拖越没戏。
  寡妇和半藏
  没错,寡妇和半藏确实是进攻型的英雄,不要问为什么,就算你说官网定位他们是防御型,我也不会承认。
  短板是近身火力不足,没控,非要强行定位为防御英雄的话,作为防御方,对方的突击英雄肯定比己方多,反而在阵容上形成了更大的劣势;相反,处于进攻方的寡妇半藏有更多输出的空间。
  射击技巧无需多言,充能和飞行时间打预判、弹射这些设定很多游戏都有,比较简单;大招用来打破僵持的局面,算是亮点。时刻需要注意的是安全距离,被贴身了才用抓钩,通常只是让敌人有足够的时间打你落点,又或者出门爬墙秀智商下限的,往往会被人嘲笑菊花失血过多而死。
对于开大的寡妇,你怎么死都不算冤,不需要气馁和自我否定,她只有在那一瞬间才是最强或者无解,对于她来说她收获了一个人头,对于你的团队来说,寡妇大招CD之后的时间内,她只不过是个狙击手(但是还是个狙击手,并不要因此松懈)。她的盲区永远都是侧面和后面,近身之后随你拿捏,正面看到远方有狙击手,卡视角,绕路,扬长避短即可,这是战术动作,并不是代表你怂什么的,对于猩猩+死神的COMBO,她仍然没招,对于整个大局来说作用很小,简单的说,人头狗而已,人头又不值钱,如果寡妇的杀人速度比传送门的传送速度都快,那自当另论。
  半藏这个英雄攻防都不错,简单定位为防御英雄并不科学,大招清场不论是进攻方还是防守方都值得拿一手。爬墙这个技能是否能在中途平移现在还是个问题,但对于很多突击型英雄来说半藏爬太高也许会是一个比较头疼的问题,寡妇和法老之鹰一定程度上可以压制他一下,狂鼠的吊射也可以做到压制,轮子是否能爬的上去,以及伤害是否足够秒杀,现在存疑。明显被半藏大招影像节奏的局面,大不了己方也出一个。
  以上简单的介绍了一下突进型英雄的简单玩法,重点是当对方的突进英雄的存在对己方节奏压制的太凶的话如何做出针对性的对策。
  这里举个例子,也同时澄清一个玩家常见的误区,一个远程位的问题。如果对方狙击手貌似很猛,你可能会想,我狙击又不虚谁,我也搞个寡妇反压制。这种想法倒也不是不对,如果己方没有狙击手的情况下,这样也没什么问题。但是如果有,劝你尽量不要这样做。对方的寡妇再怎么收割,那表示对方的中场能力不输给你们,这给了她足够的输出空间和发挥的余地,让她有足够多的时间考虑走位和战术开大;己方的狙击手可能KD不是那么高,但水平却可能是全场最高的,之所以发挥不出来,不是他的问题,更可能是己方中场推进不力,MT弱、奶水不足、近身爆发弱,或许这才是短板。但如果再多一个狙击手,两个人抢位置不说,炮灰更少,更不利于狙击手的发挥,中场的苟延残喘也将打破,很容易导致彻底崩盘。如果不明白这一点,你可能在赛后想:如果一开始我就用寡妇怎么怎么样。。。不,你错了。
  对战时的针对性:
  针对性,这是这篇帖子的重点之一。
  发现对方阵容最强的一点,己方阵容的短板,想出解决方案,针对它做出改变。
  那么,该怎么办?
  CS比赛中,在经济紧张的情况下,你带闪光我带烟雾弹,在禁止语音交流的时代&Cover me &和&Enemy spotted&是最常用的指令;PSOL系列,常规的通讯指令里就有&我们需要维修&&我需要弹药!&;军团要塞系列则有&medic&-医生!&fire fire fire&-&着火了,我着火了!&没有辅助和补给兵种活下去都难,然而守望里并没有这些指令,为什么?我们或许更应该理解为,玩家需要自己去体会这些东西。对方队伍里主力是Johnny.R,那么我们不出HE,只买闪光和烟雾弹行不行?对方守塔楼,我方多出黑客和飞行兵外加MAX机甲推进。对方工程师和medic养得DPS红光满面活力十足,我方spy摸过去立马鸡飞狗跳。。。成功的游戏模式更善于让玩家寻找突破点,而OW的随时可以切换英雄,则是鼓励玩家在游戏中不断对战术做出矫正,关键在于,你能否看到这一点。
  中立的补给点就那么几个,哪个团队更能做到永动,哪个团队就更有优势,水平相当的情况下,永动的效果造成了局面的僵持乃至压制,看到现在,大家想必心里也清楚,守望这个游戏,杀人数只能为团队做出一部分的贡献,对全局的胜利起到的作用不见得太多。
  dota里我们经常遇到这种情况,两个大哥被压制的挺惨,support出了太多辅助装备无力回天;LOL更是如此,辅助有颗ADC的心,打野单抓从不跟团诸如此类,有时候让你很愤怒:我特么要是他我就怎么怎么。。。那么机会来了,你看到团队的短板,你来补上。
  禅亚塔作为一个顺风局英雄充分诠释了什么叫做团战搅屎棍。近身靠运气,宽阔地区不敢去,没有控制技能,输出手法单一,活下来最大的价值就是在对面强攻一波的时候开大保护大家,心里还想:我这个臭酱油这辈子也值了。
  近战,远程,都是他的爸爸,不用太针对。
  ,印度姐。电疗威力不提也罢,攒个球偶尔能在楼道或者冲大门的时候来一发。活下去的意义就是开个门。。嗯不发糖。然而在有些大劣的局面下基地门都出不了的话,完全没有活着的价值,作为推车方可以在后手选她。。攻击方则通常是出门必须。
  不需要针对,砸门。
  这位大妈完全仿制了军团里的medic大叔,是否增加被治疗目标的HP上限我还不清楚,但对于不那么傻的玩家来说,打MT还是打天使,这很好选择。所以心存幻想觉得我不会杀人只会加加血的玩家朋友请保持头脑清醒,被你治疗的人不会特别注意保护你的,哪怕是你男盆友(-,-恶意的笑),毕竟你比MT嘲讽多了。加两口,左右看看没事就找地方躲会儿,加血差不多就好,没必要满上,安全第一。你活着,才有价值,你死了就毫无意义,毕竟你是占了一个奶妈位,输出少一份火力,多复活一个人,期间他的火力就算是你们赚到的,如果开不出复活术,那么作为PLAN B里价值最高的位置我只能说你不太适合。
  优先点掉。
  卢西奥这个后出的英雄算是这个游戏里比较有开拓性的角色,我并不想说他的输出能力怎么样,但是战术价值很高。
  走位比较飘逸,跟其他奶妈比起来很灵活,不是那么容易挂掉。音爆推开近身敌人,对于几个地方的肉控来说不是什么好的消息,也对几个突进英雄有所克制,回血与移动速度的光环切换。。。等等,LOL的琴女?不管这个,移速带来的RUSH或者群体恢复速度带来的抗压无疑为团队带来更为灵活的战术。如果开黑的话,一个突击英雄带一个卢西奥,打个侧面七进七出,对面还有啥?
  优先点掉。
  这个英雄我已经无力吐槽了,不想多说。
  拆机枪塔。
  那么,你看出来了,少数比人头数的比赛或者游戏模式,人头数很少成为比赛的决定性因素,毕竟这不是足球和篮球。团队配置和战术才是决定性的因素,之所以中途更换英雄,更多的是便于团队战术的调整进而巩固局势,合格的玩家都会选择在合适的时机做出改变,一个推进乏力的团队哼着滑板鞋冲过路口马上占据优势位置,下一刻换了个禅亚塔金光闪闪的再夺一条街,你还在游走赚人头?
  要补充的是,在遭遇有些敌人的时候,我会点出需要开大招死磕的,有的朋友会说,路人局不需要这个,而且我看了视频了,都是人头狗,玩就是了。特意废这个话,只是为了给开黑甚至可能打比赛的朋友提供一种思路,当然这也需要彼此的一种默契,秀frag的时代已经过去了,teamwork的完美combo必将是趋势,1VN你是孤独的,4V10更能让你找到成就感与归属感,某天当你的队友默默给你开大的时候,你却扭头自顾自的找血包去了,你和他的距离已经远了。
  MT和辅助带动团队的COMBO,包括MT的个人技能,我很不负责的掠过了,原因很简单:1.MT技能太简单;2.MT/辅助角色的数量太少。导致的后果就是套路不多,相反的是,应对的措施却有很多,寡妇开大对rush做出预判,死神、法老之鹰、麦克雷的火力压制、人妖的黑洞、半藏的毒龙,还有谁的车轱辘。。。那么问题来了,推进套路那么少,而应对措施那么多,这个游戏还用玩吗?但从现有的视频资料里你会发现,推进方或者进攻方赢的次数很多,为什么?
  后记:对枪只是这个游戏的一部分,然而好的dps比比皆是,人头狗对于这个死亡没有任何惩罚的游戏来说顶多算是poke流,当你个人画风做出改变的时候,你真正的融入了这个游戏,你会发现这个游戏的玩法简单或者说是枯燥了很多,但是决定成败的还是要看团队风格,决定这个风格的永远都是辅助和MT,以现有的角色数量来看,套路太少,千篇一律,而期望值太高,除非暴雪能在短期内开发出大量的英雄角色,否则我不确定这个游戏能否在我的硬盘里待俩月以上,然而未来尚未可知,期待国服早日开放多多开发新的英雄就好。
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