最终幻想到底是rpg还是rpg角色扮演制作类的游戏啊?最终幻想15和x实打实的rpg角色扮演制作啊,但我下载的最终幻想

如果从《最终幻想15》的前身《最终幻想13V》算起我们等待这款作品已经足足有十年的时间,在此期间我们经历过《最终幻想13》三部曲和MMO《最终幻想14》的曲折发展,也看到欧美RPG由《巫师2》到《巫师3》的飞跃成长。在现在游戏品质西风盖过东风的年代,《最终幻想15》让人眼前一亮,我们熟悉的那个唯美宏大的幻想世界又回来了,当经典的战斗胜利音乐和开车中历代背景音乐奏起时这份感动是很难用语言形容的。
本次《最终幻想15》可以说是相当成功的将继承和突破结合起来,唯美的且更适合东方人审美的人设,恢弘大气的魔法与科技的新世界,招牌的召唤兽让玩家一上手就能感受到《最终幻想》系列那熟悉的氛围。而本作中自我学习和改进的地方我们也可以非常明显的感受到,游戏前期探索性的开放,战斗方式的改进,更多的自由选择这些都宣告着《最终幻想15》并不固步自封,而在不断的学习与进步。
《最终幻想15》的画面相当优秀,无论是野外的开阔原野,水边休憩的小屋还是雄伟的王城都各具特色,各类巨型野兽、NPC兵种都充满着《最终幻想》独到的味道,男女角色耍酷浮华的风格也一直是系列多年来一贯的风格。而游戏的优化做的中规中矩,稳定的30fps可以让人接受。而无论是世界背景音乐还是战斗音乐,《最终幻想15》都保持了世界顶级游戏配乐的水准。
本作的游戏内容称得上丰富,无论是主线还是支线都有很多内容值得探索,加上《最终幻想》系列一直以来容易上手难以精通的设计,本作的游戏时间很轻松就可以达到50小时。而且和其他游戏的后续DLC不同,本作的正篇已经是一个完整的故事,季票将只补充其他角色视角和多人部分。
游戏最大的突破点可以说就在战斗系统,官方为玩家们提供了类动作式的”动态“和指令式”等待“2种战斗方式选择和3套按键组合方案,满足了不同玩家的需求,这也是《最终幻想》迈出的最有诚意的改变。合理搭配武器与魔法的使用,善于使用队友指令可以让你的战斗更高效更有乐趣。某些巨型的BOSS战,甚至可以让人联想到《黑暗之魂》系列的战斗场面。本次的战斗中的爽快感、打击感和可深入挖掘的地方都相当不错,不过上手略显复杂和视角过快的切换仍有待改进。
作为一款角色扮演游戏,剧情和角色的塑造是不能不提的,相比近些年突飞猛进的欧美RPG,日式作品的剧情设计早已被远远的甩在身后,即使是本作也未能逃出国破家亡、为爱献身的套路,人物角色的塑造也显得扁平化,这也是主角低龄化设定的一个弊端。现在每一款顶级RPG都有着极为庞大的世界观,已经发展到了一部游戏无法讲明的地步。和玩《巫师3》之前最好体验下前作和阅读小说一样,《最终幻想15:王者之剑》电影是大家理清《最终幻想15》世界观必备的补充。可以说《最终幻想15》何和其前辈一样在构建世界观上非常出色,但仍然在讲好一个故事上显得深度不足。
本次《最终幻想15》国行的同步发售及定价都可以说是诚意满满,而国行版本更是独占了简体中文,相比此前一些作品简中翻译的口语化,本次国行《最终幻想15》的简中翻译可以说相当用心。任何一款游戏都不可能做到完美,只要其拥有诚意、敢于创新就是值得大家肯定和支持,而《最终幻想15》正式是这样一款的作品,或许《最终幻想15》和欧美RPG相比的一些不足正是其独到的地方,如果《最终幻想》系列最终变得和《巫师》《辐射》系列越来越同质化,丧失了自己的特色,那么这可能才是一种更大的悲哀。
综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《最终幻想15 Final Fantasy XV》评分:
购买建议:S级 强烈推荐在最近一次采访中,哲也先生向记者爆料称,《最终幻想15》将会成为一款更加偏向于动作类游戏,而非一款纯粹的角色扮演类游戏(RPG)这显然超出了广大玩家们的预料。
在最近一次日本雅虎(Yahoo! Japan)对《》游戏总监野村哲也(Tetsuya Nomura)的采访中,哲也先生向记者爆料称,即将在新一代家用机平台上市的《最终幻想15》将会成为一款更加偏向于动作类游戏的作品,而非一款纯粹的角色扮演类游戏(RPG)这显然超出了广大玩家们的预料。
从这一次的哲也先生的谈话中,我们不禁能够看出,公司有将这部作品为纯粹的动作类游戏(Pure Action Game)的意向,哲也先生的原话是这样的:&说实话,我们确实想过要去除掉《最终幻想15》中现有的UI界面与计数器,并将游戏玩家可使用角色限定为诺克特等等,但我不得不承认,经过这些改变之后,这部游戏只能被认定为动作类游戏范畴,游戏制作组人员还吐槽说:&在考虑加入动作游戏要素之前,大家一定要记住这可是《最终幻想》&。&
这是可以理解的,毕竟《最终幻想》原本就不是一款完全的动作类游戏或角色扮演类游戏,在提到如何形容《最终幻想》的具体类别时,哲也先生说:&在《最终幻想15》中,玩家将可以自由切换游戏视角,第一人称与第三人称皆可,当然,团队战斗要素也不可或缺,有许多游戏类别的要素都被融合进了游戏,所以该作将会是一部全新类别的游戏。&
《最终幻想15》将登陆Xbox One与PlayStation 4平台。&&&
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日式RPG仅存的荣光 这四款RPG游戏值得你去尝试
15:31:09& &来源:
  东京电玩展是日式角色扮演游戏(JRPG)迷的盛宴:它有大量游戏试玩、厂商精心准备好的新消息,如果我们足够幸运,还能有幸见证新作公布。但对于今年而言,此类游戏的聚光灯不再只集中于《最终幻想》,诸如《王国之心》、《女神异闻录》等作品也有各自特色值得尝试。
  以下是今年东京电玩展上的4款最佳日式RPG游戏:
《狂战传说》
  《狂战传说》相较于前几作传说系列风格更为黑暗:本作的主人公贝露贝特,为了被黑暗所吞噬的哥哥而踏上了复仇之路。像所有传说系列游戏一样,贝露贝特成为众多平民英雄中的一员,在世界中旅行,探寻真相,而她的主要目的则是复仇。
  要说是什么让《狂战传说》看起来比较特别,在于一些运用在传说系列游戏中的小小改变。这款游戏人物间的对话将变短,每个不同的角色风格将有更多的动画元素。玩家可以在游戏战斗中更加自由地移动和调整视角。名为“破魂”的新战斗系统将允许玩家发动更多的术技连携,这使得该作看上去比系列前作打击感更强。
  《狂战传说》已于今年夏季在日本发售,国际版将于明年初登陆PS4和PC。
《最终幻想15》
  这款游戏已经经历了漫长的开发时间,备受期待,将于今年11月29日全球同步推出。而本次展会应是FF15最后一次公开提供试玩。
  《最终幻想15》的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。主角诺克堤斯是路西斯国的继承人,在经历邻国入侵、父亲亡故的变故后,故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克提斯剩下的,只有3名友人与父亲的爱车,他需要同好友一同踏上寻找未婚妻拯救王国的道路。
  目前FF15展示出的华丽和夺目已经深深吸引了我们,这是一款与以往不同的《最终幻想》,但延续着以往的“幻想现实”风格,使得我们感觉到游戏中人物和场景与现实世界存在千丝万缕的关系,而更有代入感。
  《最终幻想15》距离上一代正传作品问世已经有7年时间,我们已经迫不及待这部作品发售。
《王国之心HD 2.8》
  或许还要很长时间才能见到《王国之心3》的真容,因此可能会有玩家把视线投向系列的另一款“续作”,不过请你明白,《王国之心HD 2.8》与续作相距甚远。游戏包含了三部分,基于2012年3DS平台《王国之心3D:梦降深处》的PS4高清重置版,一部解释了手游《王国之心 Unchained X》的原创CGI电影,以及完全新作短篇《王国之心0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-》。
  《王国之心0.2》的存在是让我们无比期待《王国之心HD 2.8》的根本原因。它以亚克雅为主角,她是PSP游戏《王国之心:梦中降生》三位主角之一,故事在梦中降生事件之后,亚克雅落入黑暗世界,试图营救她的伙伴菲恩图斯和泰拉。她必须克服自己内心的黑暗,在阴暗的地下世界中找到出路,并且借助来自米老鼠和其他一些迪士尼角色的帮助。
  当然,在若干年后重新操作亚克雅进行游戏还是挺新鲜的,游戏战斗和光影特效都是基于《王国之心3》相同技术开发,因此我们在本作可以提前感受到《王国之心3》的面貌。
《女神异闻录5》
  《女神异闻录5》已经在近期于日本发售,但日本以外的玩家依然需要等待。故事围绕一群高中生心之盗怪团,他们在一起使用名为Persona的能力来改变世界。游戏的舞台则发生于虚构的涉谷,该地是东京流行文化与商业文化的中心。
  本次展会上提供了《女神异闻录5》的试玩,充分展示了游戏的战斗系统:武器较前作更有多样性,Persona能力也有改善。此外,你可以在迷宫中潜行,对敌人进行突袭,或者直接冲向敌人将他们干掉,说服其加入自己的队伍也是可选项之一。游戏也变的更加华丽,出色的艺术设定与用户界面设计使游戏更完美。《女神异闻录5》是一款华丽而充满娱乐性的游戏,假如你日语不错,现在就应该购买一份。
 来源:界面 翻译:徐成杰 编辑:DY
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