LOL潮品游戏数码专营店里说"潮起花落"(似乎是)的英雄是谁?

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跟上时代潮流 评目前最猛英雄与战术
1英雄的崛起和没落1序言  其实在几个月前我还是经常打CW的,对这个也有所研究。而且喜欢搞各种套路和研究对策。当然因为时运不济总是杯具收场。现在流行天梯和看比赛啊扯淡。如何在比赛扯出更疼的蛋,就成为本次主题。 2英雄的崛起和没落  72的版本跨度非常之长,长到3个大哥各种内战,到后期的冲脸核心乱战。源头还是311的没落和212的崛起,之后肉核也只是趋势而已。  不论是3人路还是4线流野+酱油的组合,在无数场对决后发现,即便优势在明显,311的酱油等级非常之低,在主动抱团对抗中往往会弱于下风。  在之后的发展中,逐渐演变成优势路更好的发育,更注重发育野区的额外资源。团队装备齐整的时候抱团打团P。  这也是之后CHEN
淡出CW舞台的主要原因,当然另外一个英雄 的出场,加速了另外2个英雄的退出。先知不论是打野还是支援以及推线和输出都远远超过另外2个英雄。在73里基本属于常BAN或者优先级很高的英雄。  这里不得不提下DT.LOVE(FL)这个战队。有很强的超前性和对英雄的特别开发。如现在这么火的CK +AA ,CK +CM 的中双体系都是他们最早开始用的。慢慢从业余队里传递到职业队!当时他们开发出很多212的战术,劣势路放ES +PUG 也是我看过最早这么干的队。DT.LOVE也是我见过打团打的最漂亮的队伍之一。  现在CK也在无数的比赛证明了自己的强大。可以说后选的人最不愿意放出来的3只冲脸英雄:CK 、LYC 、PANDA 。2英雄的崛起和没落2  (a)英雄的崛起  比较明显的就是DK ,然后WL 和AXE ,再就是QOP 。  DK 可以说原来算是小冷门的替代,多了远程晕成一个好备胎。  WL 厉害都不用说了,很早就有HE_KOD大神教育我们BOND的厉害之处。WL +OD 的路人随便AA就5杀也不是孤陋寡闻。各种神技的WL 和各种加强的AXE 就放在一起做对好基友吧。  可能73的时候大家觉的 很强,但是为什么比赛出不了场呢?一个是对线能力太弱了,远不如各种小幅度加强的。所以渐渐的女王开始上场,而蓝猫万年葛炮。其实现在的QOP很有那种风行的感觉,限制AOE 爆发和生存都还不错。  酋长 的小幅度增强其实也很可观,1200的魂和控场其实都很强,不过我一直没给它找出好的线上方案,也只是偶尔想想而已。不过WE中路酋长的方案不错,打类似秘法梅肯的套路很牛逼。  然后是我觉的本应该非常厉害的小强 ,几乎没有队伍开发这个英雄,让我觉的有点困惑。绝对优秀的4号位英雄。我觉的74应该还能有一点点潜力,肿么说也是控制4秒多的  其实CW也无所谓冷门热门英雄,只是欠缺相应的体系。  (b)英雄的没落  最明显的应该就是 和 了。2个茶几啊,前期不好混,中期不好混,然后就没有后期了。  然后应该就算是毒狗 了,曾经的路霸,中SOLO待遇,现在只能勉强混个4号位,胜率悲剧容易坑爹。  比较明显的就是72还很流行的4线流打野游走战术的和CHEN其实很难混,前期稍微优势,中期没有控制怕冲脸,打团也很虚。  最后一个可能就该算 了,可以说原来这个英雄地位很高,但是打的多了懂的针对了,基本上打团地上插2个真眼 集火一下就可能秒掉了,容错率很低的英雄。3所谓的战术体系3所谓的战术体系  其实我还是蛮欣赏老鼠这个解说的,很多小细节和判断都很不错。  有人看到熊德输了比赛,然后问是不是熊德不适合这个版本了,老鼠:不不不,其实还是不适合这个体系。  有人看到鱼人输了比赛,然后怒喷,脑残啊,鱼人不适合这个版本。老鼠:.......  有人看到输了比赛,然后....  当喷子各种带节奏的时候,我觉得论坛的局势还是55开。  假如现在有人问&怎么选阵容啊?XX英雄适合不适合比赛啊?XXXXXXXXXXXXXXXXXX.........&。我觉的该抛出一个问题。  你要让这个英雄从何种角度插入到一个正常体系中?他类比原来的角色的优势在哪里?弊端在哪里?性价比和优劣比较。有时候问题不是不好而是不够好。既然你不是最强的高富帅,那么你就乖乖闭嘴当备胎!  既然要谈战术体系,我觉得有一个英雄必须最先开始讲。它贯穿了几乎我开始接触的史。他威风凛凛的从SOLO的绞肉战场浩浩荡荡的冲出来!却发现自己居然是个法师。集合了SQ的长相,P2的智慧和涨根的精神,贯彻蹲人的正义和对根的绝对服从。它就是,简称:NTR。  它的历史源头太你吗悠久,久的我都懒的说。我只想说我打过的所有DOTA局数里,最起码平均3局见一次NTR,或者更高的频率。我对这满是NTR的世界绝望了!  作为少数1000+AOE控制的英雄,它是一个非常特殊的存在。它具有中断、切割、涨根的功能。很克制分身和召唤系。更是推进与反推进的KEY。也是劣势路组合混线的基础。  如果能组建一个炮台,牛头人它就是一根又长又粗的炮管!  嘿嘿既然谈到炮管,我们就谈谈鼠大王最喜欢说的炮台体系。  现在73比较热门的炮管流PICK:DK
BM 。似乎互相呼应,搭建一个完整的控制体系。不过这种阵容空有控制而缺乏输出。  这种体系所以后手一般都会添加一个法系输出或者伪核。比如说:冰魂 、女王 、 、骨法 、风行 。  我要谈的第二个体系和一个名人有关。如果说NTR是根和P2的集合,那么将要说这个体系就完全是一个人的胜利。  它就是德国撸比汉教主,DOTA知名解说,有个花名叫:楞冰寒。RN的ID是,就是那个射的非常快的家伙。  其实没有什么特定英雄,只有一个特点:跑的快!  观众朋友们,想起什么了没有?大根、大根、大根蚂蚁、大根赏金、大根鱼人.......  以上有一半不是开玩笑。4所谓的战术体系2  我有一个在淘宝很知名的朋友,叫天猫!他很久以前就一直在说会火,他很久以前就说小鸟送瓶很给力。后来......就没有后来了。  我见到发挥这个特长的队伍还属PANDA,GOD的,MU的夜魔,摇摆的。然后若干点缀。就是打的一个天马行空来无影去无踪杀人不眨眼破塔不留痕。我打不过你,但是我跑的过你,也许我跑不过你,但是我跑的比我队友快!  撸比汉教主的精髓完美的发挥在PANDA众身上。  撸比汉教主最爱说的一句话就是:&谁还能比我更猥琐?& 最爱干的事:&啊,要死了,先圈个队友先!啊 你们怎么不打他就打我!??&  这个体系有一个小小的变种:SG +NW
SG +QOP & SG +WR 。  鱼人这个英雄有点奇特,前期他的大招是给远程队友提高整体输出,在有了BKB之后才算是给自己提升输出。所以鱼人这个体系需要一个远程法师支援他。  蚂蚁虽然是个远敏,减甲和良好的输出点也算是个小契合。好像最近LGD挺喜欢这个体系。毒狗+鱼人的双重加伤,前期女王的高伤,在这里讲下为什么小8的QOP要出假腿。  有很大一部分原因也来自这个减甲。作为物魔双修的,裸憋A杖是没有幸福的!  还有一个附加体系:韩国人和光环流。  世界上最可怕的组合,韩国人!SS的棒子一插吓死一片人,再搭配朝鲜人呢的剧毒棒子,一插死一片啊。棒子流撑起了一片天,撑起了日不落帝国。  经久不衰的光环当属复仇的组合。我想应该不用复述。  现在的战术体系,基本上就是冲脸大战炮台。想象一下,一大拨龙骑叉叉冲向了卖满地雷坦克防空兵营的场面。看的就是冲脸的阵型好不好,炮台的地形卡的猥琐不猥琐。  纯粹的推进在迂回猥琐战术面前基本上就是找死。常规战术基本上都是每个方面都要照顾到,没有特别的短板。  不过现在有一个最明显的趋势就是线上一定要足够强势。  一场比赛如果3路崩盘,那基本就是10分钟GG节奏。最起码要55开或者小劣才能在之后的中期策略调整节奏。  当然那种打的很强势很紧凑的局,可能5分钟对线一过就到处团P到处抱团到处推进了。  现役职业选手一般被问到,这个英雄适合不适合,标准回答还是看体系。5不稳,我觉的还是55开4& 不稳,我觉的还是55开  原来很热门的3个隐身系,赏金 、 、蜘蛛 现在都属于不稳的类型。就是说都有一段很适合很给力的时期,但是容错率很低,往往可能一波就被翻盘致命。  那么什么阵容稳呢?一般来说龙骑 、熊德 、混沌 、鱼人 都算比较稳的核心。恩 咳咳 ,熊猫的就不谈了。  不过现役职业队 一般阵容拿的都是55开,基本上不会有什么太大的劣势。关键发挥还是在于线上和中期打团的策略和配合。  分割一记,好像最近DK拿的是各种脆皮阵容,看的我是心悬在刀口上,生怕一不小心就崩盘了。但是往往就在感觉快崩未崩的那一刻形势逆转了。这样的局好康!  如果给现役职业队分个级的话。我个人感觉:DK和LGD属于一线,WE、PANDA和IG是二线。FL& DTCLUB& LOH& CLC TT TYLOO算是3线职业队里拔头筹的。  看同级别比赛的对抗也是比较有意思,一般不会被一面倒,打的有来有回。  观赏小TIPS。  (1)开局看对线,猜谁送FB,观察喜闻热见的主C漏补刀,内心爽快,世界闻名C都漏刀,其实我们差不多!  (2)8分钟看中单带不带节奏,中单是路霸看他牵制不牵制的住。中路怒送,可以调侃这个怒破又在送,鸡腿盒饭给太多了!  (3)10+分钟了,可以看团战了。守塔是不是坚决,回防提前准备是不是够快。几个要素如果不贯彻彻底,那么崩盘点大门再一次开启。团灭一次 真的不是55开!  (4)20分钟了,节奏快的可能都打2次BOSS了,如果局势僵持可能双方都是抱团开5去对面野区溜达,或者找个机会等三代盾。三代盾有奶有盾就是好!  (5)30+分钟了,还是看团战。团战如果55开,就看双方谁的主C鸡腿收的多。关键时刻钱发光买不活,找条路送一波,基本上就GG了。要不然就是喜闻热见的天梯守高地节奏。  (6)守高地是没有前途的,说了多少遍,不反抗就不会死!刷了满地图的钱还不是随便AA地板就5杀,打不过你买活出BOT用钱砸也砸死你。  可恶岂可修,城管的不可能这么萌!ONE PIECE:我的梦想是有一双阿迪王!穿上它有16%的加速效果。撸比汉:说好的阿迪王之后就不要钱了啊,怎么还抢我一波兵。 CG:求稳!17岁:呵呵,关我叼事!6被高估的英雄和可能的发展5& 被高估的英雄和可能的发展  肿么说呢,一开始天猫说中单的时候,我是不乐意的。在现在这种兄贵霸占中路的局面,骷髅的小身板是撑不起中路这个台面的。面对各路兄贵,最多只能说补刀压一筹,甚至可能55开。其实这个压制的作用就整整降低了一半。  当然作为体系来评估的话。都是鱼人 +骷髅弓
对比鱼人 +女王 。那么谁能保证骷髅弓的优势一定要比女王高呢?成型快 还能比假腿瓶子就到处打架的女王快吗?  还有一个比较明显的缺陷就是遭遇战很弱,1100的大怪和500的小兵,影响了很大一部分射手的战斗力。不过不知道婚戒假腿臂章的射手会不会适应这么快的节奏。  74版本放出了萨尔 拉比克
。。。。。。  中单拉比克,优势路混沌小精灵,打野,劣单。 尼玛标准无节操天梯阵。  拉比克这个敌强则强的英雄,随便偷都偷到虎技,中单吃掉所有英雄妥妥的。6& 尾声  肿么说呢,写这个东西是小众向的。娱乐为主,分析为辅。随便看看,呵呵路过。
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英雄联盟将于日进行停机更新维护,维护时间为7小时,具体开机时间等小编通知,维护期间玩家们将无法登陆游戏,具体更新了什么内容呢?我们一起看看吧!停机大区:所有大区停机原因:版本更新PS:有一起玩撸啊撸的小伙伴们可以加QQ群: 1051783,小编有关LOL的消息也会第一时间在群里分享的!又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑――一个用来“解锁”更多法强型打野英雄――之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求――而存在的附魔。其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。这就是本次新版的重点内容!视觉特效更新如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新――届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。以下英雄的技能视觉特效得到了更新:? 复仇焰魂 布兰德? 英勇投弹手 库奇? 哨兵之殇 加里奥? 深海泰坦 诺提勒斯[-]游戏系统重新编码带直线弹体的技巧射击技能大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体――而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。? 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)? 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。回城改动只是小改动。让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化――现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。? 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。? 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)英雄寒冰射手 艾希W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。Q射手的专注? 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果弗雷尔卓德之心 布隆Q的伤害提升,耗蓝减少。如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉――我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。首先,辅助在线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低――奖励提高――以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。Q寒冬之咬? 伤害:60/105/150/195/240 &&& 70/115/160/205/250? 法力消耗:55/60/65/70/75 && 45/50/55/60/65 时间 艾克成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的流出装艾克。最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统――那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。综合? 成长法力:40&&50? 基础攻速:0.644 && 0.625? 成长攻速:3% && 3.3%被动-Z型驱动共振? 基础伤害:15 + 12*等级&& 10 + 10*等级Q时间卷曲器? 第一段法强收益:0.2&&0.1R时空断裂? 法力消耗:0&&100? 伤害半径:400 &#蜘蛛女皇 伊莉丝蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。W掠行狂暴? [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果E盘丝? [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%R蜘蛛形态? [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值哨兵之殇 加里奥R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。R杜朗石像基础伤害:220/330/440 &&& 200/300/400每次被击中时的伤害提升:5% &&& 10%最大伤害封顶:40% &&& 80%最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) &#0/720 (+1.0*法强)
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类型: 射击游戏
大小: 37.5 MB
语言: 英文
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相信很多朋友都知道,在时下的日常生活中,属相什么的已经不再成为大家第一关注的问题,在平时结实朋友或者相亲时大家开口问的第一句都是:诶,你是什么星座的?可见星座这个东西已经成为了大家生活中不可缺少的一部分;而对于众多Loler来说LOL才算是生活中最不能少的东西吧,夸张的说除了饮食起居其他的时间简直都被OL占据了。所以经过一番深思熟虑且考虑个中原因,如果把毫不相关但是都算“誓不能少”的这俩东西联系在一起,是不是会擦出不一样的火花呢?
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&&嘉文四世身为德玛西亚皇子从一出生就有多少荣华,但是到最后也不过一场烟花,我眼中的皇朝霸业,在一场场战役里曾经无限清晰,可是在你的泪水里又渐渐朦胧,因为相遇才开始明白,战斗,并不是生存全部的意义。而白羊座的男性可视为“超人”,总是被一种渴望得到敬佩和标新立异的狂热所驱使,喜欢表现出压倒一切的精神;从不相信任何失败,始终激情满怀,知难而进;亦喜欢长驱直入,速战速决和胜利在望。这点不也正符合嘉文的特点么?但是曾经看过一篇背景故事,称四皇子在一场重要战役中早已去世,也许在外人看来嘉文这一身富贵荣华,对他自己来说也不过过眼云烟。
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黑暗是最完美的面纱,不知道遮挡了多少人的视线,虚幻的世界里有多少水月镜花,在笙歌鹊起的时候一路喧哗,又在翩跹曼舞之后诡异的落幕,只有手中权杖,依然璀璨异常。乐芙兰在游戏中有一句台词相信大家都记得很清楚:“一切不过是镜花水月”。金牛座没有时间给自己破灭,而对于乐芙兰来说,一分一秒都值得珍惜,因为她秒人不过是一瞬间的事情。再者说金牛座女性的特点,会是一个精力充沛,身体健美、生活欲望强烈的动人的女性,很会按照女人的特点无忧无虑地生活。仔细想想,乐芙兰对局势的控制能力和秒人能力,却也从未流露出半点不适,金牛座也许非她莫属。
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流光回转,看不清多少流年,嬉笑怒骂,掩藏所有喜怒哀乐,有些人注定毕生单枪匹马而不是抱团打天下,所以只能一次又一次用最坚固最华丽的外衣来武装自己的全部。双子座生来喜欢纯洁干净,而从外表上来看,塔里克也确是一个干净的男孩子。双子座的特点:从容不迫、和蔼可亲,常给人以永远是局外人的印象;永无休止的求知欲和好奇心,敦促着生活的脚步,激励其不断追求和探索。塔里克身在LOL,为人却无比低调,身为一个近战只是默默的站在ADC身后,就算控到人也不过一个破甲,人头留给大家,我是天边云霞。
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随便呼风唤雨胡乱折腾就以为自己很强大了,可是其叛逆的头上还是有永远都卸不掉的紧箍和永远摆脱不了的牵挂,既定的缘起早就既定的情节,很多事无从改变是因为这早已是上天设计好的情节。在英雄联盟故事中,悟空的师傅是无极剑圣—易,但是一天是齐天大圣就一辈子都是齐天大圣,身世是如何也不可能改变的。巨蟹座的男性对待事业和生活极其认真,然而有时不顾现实地固执已见,对没有得到其认可的问题或事,会采取顽强的抵制态度。看过《西游记》或者《啦啦啦德玛西亚》的玩家们都知道,悟空很善良很认真,而固执亦是他的本性,坚信自己永远是对的。
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逃亡没有疆界、置身无际天涯,风光的背后是沧桑还是肮脏,或许真的只有自己才清楚,一番阅历之后沉淀下来的冷静和沉着,每一个细节都是透彻心扉的故事,或许狮子座本身就是这样的一个人。狮子座的特点是:心胸极为开阔、远见卓识、有排除困难和驾驭形势的才能;所以,人们很容易对其产生敬重和钦佩之情,而高傲是其性格的突出特点。众所周知,格雷福斯曾被崔斯特害进监狱,也算是经历过一番沧桑了,格雷福斯也一直都给人以一种很成熟冷静的感觉,正因如此,所以连我们小小的安妮也为之迷倒。
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潮起潮落,命运的泡沫在天地之间不断生成起伏,最后消失在海天相接的地方,碳和氧不断地作用反应,不知道在什么时候无视亘古的惊雷衍生出灵长一般的生命。处女座的特点:一直都觉得,每一件事情的发生,该是怎样的天时地利人和,所以处女座很少去为自己争取,尽管看起来他们总是有一份让人看不顺眼的清高和狂妄,但是其实我们都懂这一切背后的凄凉。所以潮汐精灵和处女座一样不喜欢和别人在一起,甚至觉得鲨鱼这样的看似凶猛的动物也比牙齿早已经退化了的人类安全的多,因为下一秒,谁也不知道身边的人会做出什么样的事情来。
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& &我一路丢下蘑菇,就是怕身边的战友被别人追赶,怕自己的爱人认不清找到我的路,虽然外表有一些呆萌时常用幽默的对白面对别人的搭讪,这个大众宠儿其实很矛盾。天秤座的特点就像是提莫一样总是关心着别人,在战斗的时候不断地放蘑菇消耗敌人并且关照自己的队友,可以说永远都无微不至的态度让人们觉得放心的依赖迅捷斥候就可以,这也是崔斯塔娜到处宣传她和提莫友谊的原因。可是体型和外表真的不能说明一切,这个萌的跟个皮卡丘一样的战士却蕴藏着足以毁天灭地的战斗潜力,谁知道下一秒他将会作出什么让大家目瞪口呆的事?
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倾世回眸,魅惑苍生,我不断地用艳美的笑掩饰自己的眼,就是为了等待你的回顾。纵然蛊惑了苍生和所有的关注,但是早有人怀疑九尾妖狐的心理其实早早的就住进了一个人。天蝎座的特点是:很自恋的,尽管不确定他们有没有做出过对着镜子裸体审视自己的行为但是可以肯定的是没一个天蝎座都对肉体有着超乎别人的关注,同时又有轻微的自恋情结。天蝎座看似缭乱实则专一,会把自己全部的温柔掩藏在不拘一格的行为之下,静静的等待自己命定的爱人,取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。所以你不知道谁有资格看到她的九条尾巴。
【外部图片】
好像永远出现在最热闹的地点,做所有名利双收的事,一路急速前行但是没有人知道他一路穿越马不停蹄的风景只是为了用永不停歇的脚步督促自己忘记早该忘记的人。射手座的特点正好和易一样是个人能力超强的一类人,但是内心又有一点童心未泯和莫名的坚持,有点小孩子一样的别扭和永远都不愿意承认的用情至深,射手座的专一从不向水瓶座一样炫耀不停。但是绝佳的速度和对手中宝剑的依赖无法让易真的无心无情,所以到了最后自己想要可以遗忘的人还是会深深的滞留在内心深处久久低回不断,不知道善良的人最后会如何。
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& &蛮荒那种属于上古的气息是人类最接近神的时候散发出来的威压,也是严肃庄重没有任何玩笑气息的部落气质,看似笨重的移动只为了保护自己真正在意的人。摩羯座特点和蛮族之王一样,内心总是有着一种不知道来自哪里的自卑,这份自卑明明来的莫名其妙可是又出奇让人手足无措,严肃的执行着自己应该完成的一切,一旦认为自己该保护这个人就不惜一切。说是蛮也好,说是毅力也罢,总之没有人能够改写泰达米尔辉煌的战斗成绩,所以蛮族之王也就华丽丽的成了战神乃至真正的王者,摩羯座也终会有化茧成蝶的美妙一刻。
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& &融入黑暗,笑看人们在死亡之前的挣扎,然后以一种嘲笑的姿态看待一切,于己,仍旧是一袭鲜红嫁衣,隐身飘然而去,所到之处只剩下血腥的味道却不见踪迹。水瓶座的特点亦和EVE一样,最先进的地方是那一份嘲弄,总是对所有事情都不屑一顾抱着玩笑的态度嘲笑对手的感觉,但是愿意很努力的去完成一件自己愿意完成的事,比如——付出巨大的努力穿高跟鞋。来自整个部落所有人的好奇和探究也不能让寡妇制造者给予任何的回应,因为理解的人固然会理解。
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复仇就像是火焰,点燃别人的时候自己也会受伤,但是内心深处的执念还是会无法停止,有些事情明知道不对也一定要做完,因为不这样做,内心就会有缺憾。双鱼座特点:十万分的固执,且很少有人能够影响他们的决定,即使他们看起来是那么的好说话,可是他们其实对所有人的规劝不过都当成了一份可有可无的仅供参考,谁会在意下一秒能发生什么样的事情呢?为了达成自己的坚持有时候甚至不惜同归于尽的和敌人相拥,可见双鱼座是多么极端且不容劝阻的人了。而布兰德也从来不会听从谁劝告,我想秒人那就秒!
你的星座英雄是谁啊???你不说 。就是诅咒巨魔哦。。
本帖最后由 丶H2O黏人姐 于
20:52 编辑
&我怎么是乐芙兰呢!!!&
&为何黑我大射手?为毛不回帖就是射手座的?没爱了,&
&坑爹的塔里克&
&我怎么是提莫呀&
&操 都说处女座是完美主义者 你TM好歹弄个像样点的&
&狐狸 呵呵 呵呵你一脸&
&你是又在黑处女座么&
为何黑我大射手?为毛不回帖就是射手座的?没.
不会男枪啊。。。。。
活动奖励发放 O(∩_∩)O
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 9&
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呵呵& && && && && && && && && && && && &&&
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射手座& &易& & 最爱了
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喧鸟覆春洲,杂英满芳甸
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双鱼座`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
红豆生南国~
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射手座 AP易 最爱了
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她还没有牵手的人
无亲无故好分离
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&&蛮王!!!&&不开心!
我要的不多 
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肖肖旖旎 发表于
蛮王!!!&&不开心!
蛮子和爱惜不是因为爱情才在一起的
我要的不多 
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肖肖旖旎 发表于
蛮王!!!&&不开心!
蛮子和爱惜不是因为爱情才在一起的
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她还没有牵手的人
无亲无故好分离
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丶H2O黏人姐 发表于
蛮子和爱惜不是因为爱情才在一起的
那是因为?
上吧!妙蛙种子
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老百姓强势回归。
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天蝎的-阿狸&&。&&这科学吗?
我要的不多 
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肖肖旖旎 发表于
那是因为?
政治原因啊。。。
我要的不多 
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夜夜夜夜丶24h 发表于
天蝎的-阿狸&&。&&这科学吗?
看下面的原因啊
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蛮子????我觉得不是啊
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她还没有牵手的人
无亲无故好分离
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丶H2O黏人姐 发表于
政治原因啊。。。
好悲伤的感觉啊
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