各路大神!! 找PS 一只psp经典游戏戏!!!

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本资源为大家带来了PS3游戏史上一些经典游戏的合集,总共266个PS3游戏,全部为迅雷种子,一定让你玩到爽!
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玩家评分:40
k73评分:50
游客 21:29:34 21:29评论
真的不错。。。。。。。
游客 20:56:26 20:56评论
有一手 & & & &
游客 19:04:50 19:04评论
游客 22:29:29 22:29评论
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K73电玩之家时间过得真快,一转眼PS4陪伴广大的玩家快有4个年头了。当时微软在XBOX360上的“失败”|,造成了很多玩家选择了PS4,而当时的PS4设计的非常不错,可以说让人眼前一亮!所以很多玩家在选择下一代主机时投入了索尼的怀抱。
而索尼这一次在主机方面再次打败了他们的老对手微软,无论是独占游戏的数量还是机器硬件都比微软的新一代主机XBOXONE技高一筹。尽管在PS4刚上市那段时间,我们只能拥有类似于《教团1886》这样的“独占大作”,好在索尼对待玩家们还是诚意十足的,不断支持着第三方开发商,同时大力发展自己旗下的SCE产业,于是在2015年之后,独占大作已经开始掀起浪潮。
不得不说,PS4目前的独占游戏榜单几乎是以碾压的姿态战胜了XBOXONE,而这个数字在未来还会持续扩大,所以别等了,赶紧入手一个PS4吧,下面这10个最具代表性的游戏是你一定要玩的。
10.《尼尔:机械纪元》(限时独占)
我相信你们都知道,《尼尔:机械纪元》是2017年3月最受期待游戏第二名,第一名是史诗级作品《塞尔达传说:荒野之息》。无论是游戏内涵深度还是玩法都是异常出色的,实现这个水平的水仅仅是白金工作室出色的动作游戏设计经验。
这注定是一款名留青史的作品,因为它的艺术手法,它的剧情表现力,它的多结局玩法以及白金最出色的动作游戏设计经验。不夸张的说,它将成为未来许多年里被人标榜模仿的榜样。可以说除了小岛秀夫的《合金装备》之外,我再没见过日本的游戏制作人能创作出如此有意境深度的游戏。
《尼尔:机械纪元》的开放世界设计的平淡无奇,画面也不出色,优化还不好,只有白金工作室的战斗设计能在这款游戏的表面上给人以亮点。但重要的是这款游戏的创造性思维对于当前这个游戏界是非常重要的,它将会影响一代制作人的理念。所以别让你自己错过这款游戏!
9.《瑞奇与叮当》
《古惑狼三部曲》已经重制完毕了,这对于喜欢这个类型的玩家来说是一个天大的喜讯,而如果你喜欢《古惑狼》,那么《瑞奇与叮当》这款游戏你一定会爱上的。在2016年,《瑞奇与叮当》正式登陆PS4,成为新一款独占大作,这可能是我在2016年玩过最好玩的PS4游戏了吧。
不要被游戏的画风所欺骗了,以为这是一款小游戏小制作。身为索尼的第一方独占,游戏的画面相当出色,完全发挥了次世代主机的性能,就画面来说,绝对不会让玩家感觉这是一款PS2平台上的重制游戏。同时游戏在PS4上表面非常平稳,从来没有过掉帧的感受。而身为一款TPS,它的射击手感也相当出色,炫酷的武器系统也是游戏的一大卖点,还有能把敌人打成马赛克图素的搞怪武器等等。
可能《瑞奇与叮当》的电影有点让人失望,但是我想说不要让这个成为你没有体验过这款游戏的原因啊!
8.《直到黎明》
作为一个典型来说,受青少年所喜爱的的恐怖故事类型很大程度来自于未知的恐惧。而《直到黎明》作为一款PS4平台上的互动游戏电影,可以说是其中的翘楚,尤其是配合着推出不久的VR设备,那是一种全新的互动体验。
并且游戏出人意料地引进了“蝴蝶效应”的原理,你在游戏中的一举一动都会影响到NPC的生死存亡,听起来是不是就已经很刺激了。而且许多选择的影响很深远,你需要再游玩几个小时才能体会到当时选择的后果。
游戏中存在着海量的“吓你一跳”的场景,所以我觉得你在游玩之前可能得做好准备,如果你是《电锯惊魂》系列电影的爱好者,我觉得你一定不能错过这款紧张刺激的恐怖游戏。
7.《如龙0》
融合了《GTA》、《莎木》系列的小游戏,以及《铁拳》的打斗模式,这就是《如龙》这个系列游戏的成功之处。
《如龙0》之所以以“0”为代号,是因为这本质上是一款系列的前传,实际上这已经是系列的第6款作品了,而它也是首款登陆PS4平台的《如龙》。进入游戏之后,几分钟之内你就会代入眼前这个角色——桐生一马,在和街上的小混混来几场拳击;沉浸在卡拉OK的比赛中不可自拔,或者是到各处店铺收取保护费;还是上小酒吧来一瓶清酒。不得不说,PS4的机能充分地展示了这个神室町的一切。
这就是“华丽的城市和黑暗的地下世界”完美结合的游戏。
6.《女神异闻录5》
说到完美这个词,我当时脑海里就蹦出一个游戏——《P5》,它是一款构思和游戏系统完美结合的经典RPG游戏。此次的《P5》将舞台放在了实际存在的城市,规模是系列最大,最开放的设计。
在游戏中,你将扮演年轻的“怪盗”,这是一个一群高中生戴上假面变装做起令恶人改过自新这般的正义之事的故事。人物的设计充满了二次元的风格,但我必须要说《P5》的人设画风设计是最潮的。而这次游戏中的PALACE可谓是系列是好,PALACE就是将人扭曲的想法实体化后才得以存在,而世界的根源也就是产生歪曲的原因“宝物”。
无论是时髦的UI菜单切换还是战斗时多变的BGM,这款游戏可以说是潮爆了。而让它成为一款佳作的不仅仅是视觉上带来的冲击,还有它本身最纯粹的渲染力。
5.《血源》
早在《黑暗之魂》推出之后,索尼就开始关注上了这个不出名的小工作室——FROMSOFTWARE谁能想到索尼在2015年的扛鼎之作竟然出生于这个名不见胫传的二流制作组呢?
不得不说《血源》这款游戏无论是美工,剧情还是游戏系列玩法设计都达到了一个巅峰,结合克苏鲁神话的概念,并冠以当时热潮的“盗梦空间”式的承接,让这个游戏充满了艺术魅力。
这款游戏武器种类丰富,并且玩法多样,战斗要素精彩绝伦。每场关底的BOSS战对于我来说都是一场享受,那种打败敌人之后获得的成就感是无法用语言来形容的,除非你切身体会。与《黑暗之魂》系列晦涩难懂的剧情相异,《血源诅咒》的故事出人意料的完整和精彩,所有通关的玩家都能知道大概的意思。
这是名符其实的PS4扛鼎大作,如果你没有玩过它,你的PS4等于白买了一半。
4.《仁王》
你可能会说《仁王》就是一款类似于“魂”系列的游戏,但是他们的制作团队NinjaTeam有话要说,因为他们正是鼎鼎大名的《忍者龙剑传》的制作团队,在制作动作游戏方面,他们称第二,没有人敢称第一。
而《仁王》,号称开发了10年,其间经历了数次的推倒重来,最终终于在2017年2月千呼万唤始出来,成为了我们看到的这副模样,其中的艰难困苦不言而喻。值得庆幸的是,和《最终幻想VX》不同,这个最终的成品看起来非常的优秀,充满了激情自信,它就像是一个王者工作室宣告天下他们的荣耀回归。
《仁王》游戏中最核心的三个点——数量繁复的武器和护具;和“魂”系列相同的,如果死亡就会掉落精华在原地,如果你再次死亡就永远丢失的设定;以及一个让人惊叹的,击杀死亡玩家的狂灵有机会掉落他们携带的物品设定。
和《堕落之王》这样纯粹模仿为主的游戏不同,《仁王》的开发团队是最具有第三人称动作游戏开发经验的忍者工作室,所以它的成功也是必然的。
3.《神秘海域4:盗贼末路》
如果你没有玩过前面三部曲也不要紧,因为PS4平台上有《神秘海域三部曲合集》,如果你对内森的过去冒险很敢兴趣,你可以去玩一下。
言归正传,这次顽皮狗在PS4次世代平台上给我们带来的《神秘海域4》着实让我眼前一亮,众所周知在PS3平台上的《神秘海域》系列就以出色的画面效果著称,而在次世代机器上,《神秘海域4》可以说是榨干了机器的每一滴性能。
不愧是索尼旗下的第一方工作室,游戏无论是美工还是优化都是超一流,而这次《神秘海域4》的剧情也把整个系列推向了新的高度,反思一代“盗贼”内森德雷克的一生——老德雷克想要的只是定居下来,按时还贷款和自己的老婆平平淡淡地过一辈子,而失踪多年的哥哥的出现又重新燃起了德雷的的冒险之魂,这个盗贼决定最后出一次手。
一手经典的感情戏,怀旧牌,配合上次世代巅峰的游戏画质,打造出了德雷克最后的史诗冒险。(今年还有独立资料片《失落的遗产》)
2.《最后的守护者》
这又是一款费时长久的项目,TeamICO憋了多年,玩家们终于迎来了这款受业内一致好评,万众期待的作品。故事讲述了一个被囚禁的男孩醒来发现身边有一只已经受伤了的巨大的像鸟又像猫的动物。
这款游戏有《旺达与巨像》的风范,一个强有力的组合,依赖于纯粹靠本能的控制方法,来取得过关的资格,通过不停地解谜找到出去的道路。男孩与大鹫是游戏最重要的内容之一,游戏最终目的是逃出这座城堡,而这个过程需要一起努力。
尽管我们操纵的是小男孩,但实际上这只大鹫才是游戏的主角,可能在开始的时候你会觉得这只动物无足轻重,甚至因为大鹫AI过于写实,有时候他还不会执行你的命令。但随着游戏的进行,你和大鹫的配合越发默契你就会发现它已经成为你在游戏中不可分割的一部分。
如果电子游戏是第九艺术的话,那上田文人无疑也是一个伟大的艺术家。
1. 《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》可谓是一鸣惊人,索尼和GuerrillaGame不会否认,如今亚罗和《地平线:黎明时分》已经成为了PlayStation平台上的招牌了。这次说吧,一个生动的开放世界,原始社会的狩猎习惯,庞大的机器人军队,以及一个后启示录时代的时间线。如此诸多的新鲜元素的交融,很难不让玩家对此产生深厚的兴趣。
很多人在开始看衰这款游戏,毕竟GuerrillaGame之前从未做过开放世界游戏。为此他们下了一番苦心,专门制作了引擎,设计了一个精彩曲折的剧本,同样构造了多样化的游戏玩法。正因为如此,这款游戏才能拥有PS4史上最出色的开放世界画质的同时,还有不俗的剧情深度和可玩性。
这些要素单独拿出来都值得吹捧了更别说他们还混合在一起,构成了这款《地平线:黎明时分》。当你真正依靠你手上的矛和箭征服那些庞大的机器生物时,你一定会感叹这是一款多么神奇的游戏啊,至少对我来说,这款游戏是目前为止,PS4上最好的一款。抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核
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来源:pconline 原创&
作者:游园&
责任编辑:linjunwei&
二、索尼PlayStation一代  接着介绍的是比小霸王高端得多的家用电视游戏机索尼PS。  PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於日发售的家用电视游戏机。PS一代  这台主机非常流行,以至于产生了所谓的&PlayStation一代&的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,&实况足球&,&古墓丽影&,&最终幻想 7&,&恶灵古堡(生化危机)&,&铁拳&,&寂静岭&,&跑车浪漫旅&以及&合金装备&等等。SONY PlayStation  到日,Sony共发售了1亿台PlayStation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。PS一代经典游戏之一:《实况足球》系列  PS游戏实况足球3堪称经典,可以说是PS游戏足球系列玩的时间最长的一款游戏.尼日利亚队的阿莫卡奇,巴西的罗纳尔多,克罗地亚的贾尔尼,都是速度奇快,脚法很好的队员,跑起来没人追的上;还有巴帝,姆博玛,是脚法奇好的队员,太多的经典了,超级回忆。实况足球3实况足球实况足球  悄悄告诉大家,我也是玩了这款实况足球游戏才开始喜欢上足球,从而加入到班里的足球队中。PS一代经典游戏之二:《铁拳》  铁拳是日本NAMCO(南梦宫)推出的格斗游戏,和VR战士的历史差不远。刚推出铁拳时,是标榜「一块对应人体工学的游戏。由于它的按钮分左右两边,并分手脚,突破了以往轻手、重脚的游戏传统。以当时的 技术,铁拳和VR战士可称3D游戏的开山祖,建立了3D游戏的基础。而热潮并未停止,由于铁拳极受欢迎,所以NAMCO便推出铁拳2、铁拳3、由于3D技术的进步,铁拳3也加强了动画的制作,人物的脸型不再是方块脸。在人物动作方面,大部分武术都由真人利用动态捕捉器来做仿真,使动作充满真实性。铁拳  而角色也有很大的变化,除了少部分的人没变之外,其它人都更新。而剧情也由上一代的故事转移至下一代的变化。上届的铁拳大会之后,平八掌握了三岛工业,而一八也失踪了。过了几年之后,平八向北美出发,目的是为了挑战最强者斗神,使自己成为天下第一,而风间准和三岛一八的儿子风间仁也出场。由于父亲一八无故遗弃他们母子,使他对于一八充满了恨意,而斗神又击败他的母亲,要他为母亲复仇,使他受宿命的安排,和父亲一样,步上强者之路。铁拳铁拳  系统方面,多了侧边闪躲,使对战和防御多了很多的变化,而在PS主机上也增加了几个小游戏,对玩家而言,这些都是NAMCO对初上手的玩家所做的,目的是吸引不同的电玩族群,对于高手级的玩家也加强了空中技和连续技的变化,成功的扩大游戏市场,并举行大型的对战擂台,使铁拳成为日本著名的游戏之一。即使你不喜欢格斗游戏,也应看看铁拳3的过关CG动画,制作得极为精美、搞笑,PS平台上CG品质最优秀的游戏之一。&PS一代经典游戏之三:《最终幻想》系列  在PS上大放异彩的最终幻想,至今依然是SQUARE的命根子。在那群雄割据的时代将SS和SFC送进了坟墓,其天文数字的销量让无数对手切齿痛恨。PS系列中除第3作没有出现外,1到9都很完整,以便我们可以系统地了解这个不朽的巨著。Final Fantasy Origins 最终幻想1+2FC的复刻版,FF系列创意的源泉。PS版加强了画面和音乐,并加入了动画,剧情并无太大改变。不过要追溯起来的话,1、2代的风格和欧美的AD&D系列很类似,各种职业联合作战。显然FF起源的时候还并未能形成自己的风格。尽管如此Origins依然获得巨大的成功,没有成为SQUARE的&最终幻想&,可见作品的确有很高的水准。全力推荐!&最终幻想&  Final Fantasy 4 最终幻想4第4作的诞生树立了FF独立的风格,基本抛弃了AD&D的系统,开始有相对独立的职业。4代的剧情比较悲壮,开始强化人物的内心世界,这是FF的主要特色。很多龙套角色也有相当感人的情节。作品难度较高,需要比较长的练级时间,因为角色死亡率高所以会比较无奈。PS版基本保持原作的风格,没有太大的改变。具有划时代意义的作品FF4。&最终幻想&  Final Fantasy 5 最终幻想5又恢复了AD&D系统的5代,将FF和AD&D结合,构成了可以自由转换职业的系统,被广大玩友所认可并大力推崇。由于4代的剧情过于悲壮,5代则以轻松幽默而著称,大量生动活泼的语言和动作让人印象深刻。因此FF5的评价在系列中极靠前,在PS续作未推出前稳坐头把交椅。最终幻想&  Final Fantasy 6 最终幻想6SFC的最后一部FF作品,受到主机性能限制的6代依然发挥出了惊人的水准。现在看来FF7只不过是FF6的加强版。FF6的世界观、角色设定、战斗系统和魔法系统都被后续作品所沿用。作品风格依然生动幽默,细节考虑周详,支线情节丰富,隐藏要素多。魔法和机械完美结合的世界观,至今依然是FF的主要魅力之一。PS一代经典游戏之四:《生化危机》系列  《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。《生化危机》系列  游戏故事讲述,为了寻找失去联系的Bravo分队,原来留守在警察局总部的S.T.A.R.S.特殊部队Alpha分队在随后不久也动身前往那个已经是人间地狱的恐怖山岗。但所有的队员都没有想到,带领他们前去执行这次任务的,正是来自安布雷拉的间谍,为人冷酷阴险的阿尔伯特&威斯克。而接下来等待他们的将是同Bravo分队队员同样的悲惨命运。男女主角吉尔和克里斯  作为该系列的首部作品,《生化危机》绝对是当时家用机游戏界的一个里程碑。相对逼真的声光效果以及CAPCOM刻意营造出的阴森恐怖气氛,每一个初次接触本作的玩家在遭遇外表狰狞的怪物时都会惊出一身冷汗,胆小的玩家都不敢自己一个人玩。《生化危机》  CAPCOM的老牌恐怖冒险类题材游戏生化危机系列如今陪伴玩家们已经走过了15个年头,在这15年里面,《生化危机》系列总共推出了6个主线正篇作品,以及包括《生化危机代号维罗尼卡》等在内的10余款外传形式的作品,另外还有大量的小说作品以及数部电影。暴君的出现&& & 虽然身为&生化之父&的三上真司已经离开了CAPCOM,现交由竹内润掌管生化危机的后续作品,有些人们会质疑《生化危机》系列作品该何去何从,但小编始终相信凭借着玩家们对《生化危机》的这份热爱,该系列的前途依然光明!PS一代经典游戏之五:《勇者斗恶龙》系列&  《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。洛特三部曲DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。《勇者斗恶龙7》  DQ的4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现  《勇者斗恶龙》系列是被称为日本国民RPG的超级大作,《勇者斗恶龙7》经过ENIX四年的精心制作,游戏引擎的3D进化后在PS上隆重登场。DQ7故事情节漫长,主线游戏时间超过100小时,游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。游戏在系统方面,DQ7继承和强化了转职系统,增加了数量庞大的怪物职业,增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等,这一切都奠定了《勇者斗恶龙7》的经典地位,同时也创下了系列中的最高销售量。
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聊天吐槽赢奖品真不错,看的想入ps3玩神海系列了。
虽然被挖坟了,但是忍不住&看看22吧~哈哈哈
没有一作GT醉了
顽皮狗的胜利
最后的生还者啊……真是各种厉害啊。
Journey是不错,不过怎么能排到第二。。。难道这是当年journey的软文?
GTAV呢,凭啥神海可以拿双杀
有人来个计划把上面的全100%么?
&这是一篇创建于 537 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变推算那时候gtav才登陆一个月,gtaol才上线2天而且看标题“回味经典”有gta4了另外神海的确是好游戏,为何没有神海1,因为的确做得没后面2、3好
讲真,傻逼IGN就别评日系游戏了,二之国这种货色都能上
神海是绝对的ps3上最成功系列作品,就是喜欢内特的幽默和官方的卖萌吐槽
&二之国挺不错的啊,level5的剧本,吉普力的原画,久石让的音乐,这还不能让它成为经典JRPG啊
PS3卖了 也就荒野大镖客 传说系列
说实话 Journey和花 一直都被吹的过高了
&在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
港服貌似买不到super stardust hd……
先收藏了,有空都拿来玩玩。
为啥没有生化奇兵无限
为什么没有超凡双生
竟然没有我飘飘姐劳拉,,,不美丽
看到声与型的评价:游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性这么难的游戏竟然有人觉得非常简单,而且还没有什么挑战性。天啊,我感到整个人都崩溃了。
旅途和花虽然不错,不过毕竟只是小品级游戏
一直觉得小品级和大作放在一起评价本身就比较搞笑- -
&这个完全就不是你的心里话嘛……你再看看我的LLLS~
&在很多方面,我都不得不说声音形态都证明了索尼试图投资小的独立的开发商这一举动是没错的。声音形态不是PSN上最早的一批黑马,但是它在发售以后受到了广大群众的认可,已经可以把它当做是psn上小游戏成功的典型案例了。这款游戏由加拿大的Queasy Games开发,游戏本身非常简单,一切都围绕着音乐展开。它没什么挑战性,但是不可否认。。非常好玩,令人上瘾。随着你一点点探索地图,你会发现每一关的音乐都会变得越来越充实。这个设计非常简单,你可以在大作打累了以后换到这款游戏轻松一刻。
这排名,站长你是来水的么
SS能火 最主要的原因是。。。多版本瞬白。。。。。。
个人认为神海2比神海3经典。为什么没有GTA5?
&才发现一年多前的东西
声与形,flower journey flow,神海123,战神1234和起源,美末,都是非常非常非常好的游戏,顺便,声与形奖杯神作!!!
唉,只有PS4,什么时候出个合集那就买买买了
ico重置我觉得也很赞
眼花了,没找到MGS4
PS3游戏各种评价绝对是美国末日最高...
完全不敢苟同,连infamous2都在。。。
这种排序大伙也就看看做一个参考,游戏再好,制作再精良还是要对自己的胃口还有兴趣,每个玩家都有自己心目中不同的排序,自己玩过经历过的才懂

我要回帖

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