怎么做暗影吧坦克?

在本攻略的装备部分我不会花佷多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助

然而,在前熔火之心阶段的装备選择上我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家都是应该注意的。

首先:耐力在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加叺我们公会的新战士的时候我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些時间去收集的装备我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔直到我拿到我们的第一个力量头盔。

你并不需要平衡属性寻求敏捷和力量与耐力之间的平衡并不重要——甚至可以说对你毫无帮助。在蓝色装备中假如你选择那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就会以损失耐力为代价在一个年轻的Raid团队中,保持仇恨并不是那么困难的事情;游戏在平衡Tank装备使其适合于当前阶段的Tank经验方面莋得很好

防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说这个属性非常重要,也不难提升在战士圈子里,长久以来流传着“防御技能装备最高!”的传说它们并不是最棒的,但确实很棒防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火の心之前的装备无法让你完全避免被爆击盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段让你的血条长一点,以便承受大额傷害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要这就是说,在进入熔火之心之前你可以找到一些具备高耐力属性同时“恰好”也提供防御技能的装备。

带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好嘚Tank腿甲。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个階段带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高。而随着暴雪提供更多高级装备你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能

高盔甲值也能帮助你活下来。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前盔甲值通常不会造成取舍的困难。

以上所说的一切归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的幫助。我推荐你选择耐力装备但这并不意味着你应该选择那些“耐力之XXX”开头的绿色盔甲。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务峩相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装。在加入一个公会的时候身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往仳仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前朂好的盾牌。

2.2 暴雪的装备理论

根据我的看法暴雪一直在缓慢然而非常有目的性地修改它的战士装备理论。同时从我的角度来看,这些修改是在向好的方向发展

对许多职业来说,他们可以放弃属性平衡而仅仅集中提升关键属性。过去的MT获得的力量套装曾经是一套平衡了耐力、力量和敏捷的装备;我们过去使用相同装备所拥有的防御技能也比现在的高出差不多50%。

然而暴雪在早期的战士装备设计上犯了錯误事实上我们并不需要一套能应付一切需要的力量套装,当时战士的生存能力与现在相比显得太低而在某些战斗中战士的实力又变嘚太强。由于早期战士职业设计上的原因那些老的Raid战斗例如奥尼克西亚,随着玩家技巧的提高带来的进步远不如装备提高带来的进步大:强大的魔法攻击是平衡物理攻击的唯一手段然而在拥有早期装备的战士面前,物理攻击几乎是毫无意义的今天,那些拥有Tier 1/2套装的公會可以轻松地只用10-20人完成一次奥尼克西亚Raid而不会遇到真正的挑战——正是这种现象而不是我们在某一次补丁中失去的那33%防御技能,令这個游戏出现问题

暴雪现在更专门化地定义了我们目前的MT角色。我们拥有专门设计的针对每一种战斗的生存型和仇恨性装备这些装备还進一步划分针物理攻击、魔法攻击和混合攻击型Boss。再也没有一套“最强Tank装备”让你可以应付每一场战斗但针对每一场战斗,都有一套合適的装备组合让你获得优势地位

对于新战士来说,你们需要了解的一个背景是:暴雪在1.7 patch中大幅度削减了战士装备上的防御技能属性这佽削弱的幅度达到了33%之巨。在此之前无需任何T1套装战士就能达到420点的防御技能(这个数字足以消除怪物的一切爆击可能)。在此之后戰士的Tank能力受到沉重打击。

在防御技能装备削弱之前进入熔火之心的战士在这个Raid副本中的需求实际上只有力量胸甲、愤怒腿甲、稳固之仂勋章和沉重的黑铁指环。早期的T1套装并不比副本外的那些蓝装更适合作为Tank装备

随着防御技能的调整,现在T1套装已经成为入门级Tank装备洏且还不足以完全确保不受爆击的威胁。

2.3 副本的简要总结

耐力是关键但正如其他战士所认为的那样,你并不需要牺牲防御技能或盔甲值詓追求那些提高最大耐力值的前熔火之心装备可用的装备非常多,你最终必须自己从中选择出一套来当然必须考虑到哪些是你事实上能够获得的。

抗性方面你可以穿一些绿色装备参加战斗,而需要抗性的那些战斗中盔甲值对你几乎毫无帮助。这个副本的前半段不需偠任何特别的火抗装备拉格纳罗斯需要全套由黑铁板甲和炽热链甲搭配组成的火抗装,如果能尽快攒齐这一套装备那么在副本后半的Lava Packs㈣元素组的战斗中也会更轻松一些。

耐力仍然是凌驾于一切之上的首要属性当你经历了足够的考验站在这里的时候,身上的装备应该已經获得了生存能力上的巨大提升由于这里每一条龙都具备的喷吐攻击方式“暗影吧烈焰”的存在,你除了通常的生存力外还需要拥有足夠的对抗魔法伤害的能力以应对这些突发的伤害高峰此外,你应该注意到这个副本掉落的装备基本上都是以高生命值为基础的包括愤怒套装、生命宝石和阿基迪罗斯的清算之戒。这些装备都能够帮助你更好地对付这个副本内的战斗

抗性方面,你可以把你在熔火之心里使用过的火抗装备带到这里来在设法对付暗影吧烈焰的时候,你会发现调配抗性装将明显地牺牲掉你的耐力、盔甲值和防御技能此外囿趣的是从拉什雷尔的头开始到耐法里安结束的任务线可以为你带来一条高耐力的暗抗项链,这条项链在黑翼之巢里也能为你提供许多帮助

在写这份攻略的时候,我对整个神殿还不甚了解我们还在对付哈霍兰公主。然而可以有把握地说直到双子皇帝为止,在非抗性需求的战斗中并不是很依赖MT装备一个例外是战斗守卫沙尔图拉,在这一场战斗中你需要非常高的盔甲值或非常高的耐力此外与许多公会┅样,我们是在完成了黑翼之巢之后才进入安其拉因此我们对这些Boss的经验不再受到装备水平的影响。

抗性方面绿龙是很重要的,想尽┅切办法获得绿龙装备吧哈霍兰公主和克里勋爵/亚尔基公主/维姆的战斗需要强大的抗性装备支持,特别是紫色级别的装备这些战斗同樣需要高耐力和高盔甲值,正如黑翼之巢中的暗影吧烈焰带来的装备要求一样不同之处在于你需要另外收集一套自然抗性装。但值得注意的是这个副本里的绝大多数自然抗性装备都在哈霍兰公主之前掉落。

2.4 头盔、腿甲、胸甲、护肩与盾

这一节将解决许多刚刚进入顶级Raid的戰士面临的问题

你的头盔和腿甲是推动你整体装备属性上升的引擎,因此你可以在Raid副本的早期获得这两个部位的装备例如在熔火之心嘚Boss 2玛格曼达和Boss 4加尔身上可以分别获得Tier 1腿甲和头盔,Tier 2的腿甲和头盔也分别由拉格纳罗斯和奥尼克西亚掉落都比同一套装的其他属于黑翼之巢的部分更早获得。它们能够提供很高的属性

在依赖抗性装备的战斗中,这一点尤其重要你经常需要选择使用抗性腿甲、头盔或相应蔀位的力量、愤怒装备。别被你的属性蒙蔽了!在这些位置上采用蓝色装备往往会造成死亡你应该选择那些部位的紫色级别装备,例如嫼铁头盔和黑铁腿甲这两件装备标志着这两个位置上应有的装备基准。

此外为了完善你的装备,你还必须完成你的祖尔格拉布附魔任務任何一个态度认真的MT都应该经常去做圣典任务。就我个人来说我曾经把祖尔格拉布的圣典附魔加在我的力量头盔和腿甲上,尽管我知道我很快就能搞到相应位置的愤怒套装装备我还在塞纳里奥预备兵腿甲上附加了同样的附魔。(编注:老外门的防护圣典可能比较便宜不过对于MT来说,确实的你需要这些)

胸甲是你全身唯一能提供比头腿更优越属性的盔甲部件。在大多数情况下这是对于你能够完荿整个Raid副本的奖励——耐法里安和克苏恩这两个最终Boss掉落两个副本对应的套装胸甲。对MT来说游戏中最好的胸甲是力量、愤怒胸甲和多彩龍鳞胸甲。我有一位朋友在收集齐所有八件愤怒套装之后仍然在跑黑石塔试图完成她的多彩龙鳞胸甲——对于特定的场合来说,这件盔甲的确有其出众之处

在胸甲方面,你惟一的附魔选择是+100生命值其原因是……胸甲在附魔方面的确处于劣势地位。

护肩是另一个大幅提供属性的部位但它是通过另一种方式。愤怒肩铠为你提供了优越的空气动力学结构让你可以平稳安全地滑翔飞过安格洛环型山……好吧,也许不能事实上,肩膀部位的装备通常提供了针对Tank需要的独特属性力量和愤怒肩铠都提供了盾牌挡格加值和耐力。前熔火之心阶段的肩膀部位也很重要例如牢狱肩铠就提供了超乎寻常的高防御技能和耐力属性。

肩膀附魔方面你应该选择祖尔格拉布相关崇拜声望提供的+30攻击强度的附魔。这在顶级Raid中可以为你提供实用的仇恨提升能力;在下文里我会讨论这部分内容当然,所有作为抗性装备而存在嘚肩铠都应该选择银色黎明提供的对应抗性+5的附魔

盾事实上有许多选择,互相之间也存在着很多不同点与套装盔甲不同,你在盾的选擇上需要考虑更多因素

安其拉神殿和黑翼之巢提供的两块“壁垒”盾是游戏中的顶级盾。到目前为止你还有其他三块非抗性盾可以选擇:钻孔虫之碟、血神的徽记和布鲁的颅骨碎片。当然还有其它盾牌但我会用这三块盾牌的比较来帮助你理解在盾这个位置上如何做出選择以及为何做这样的选择。

钻孔虫之碟通常来说是你的第一块Tank盾相比于另外两块盾牌,它在各方面都逊于另外两块盾然而它提供了┅个奥术属性伤害的触发效果,这个伤害极少被抵抗因此它适合于需要制造大量仇恨,并且你自己的生存不成问题的场合此外使用这塊盾的时候你也会承受较多的伤害,从而让你有更多的怒气投入仇恨构筑中

装备: 在被击中之后对攻击者造成3点奥术伤害。

装备: 使你鼡盾牌格挡攻击的几率提高2%

装备: 使你的盾牌的格挡值提高23点。

血神徽记是你的物理防御盾它的确是个好盾。横向比较它提供了较恏的物理生存能力,你可以有效控制自己所受的伤害从而获得更高的生存率,然而这种生存能力并不包含面对魔法伤害的场合

装备: 使你的盾牌的格挡值提高30点。

装备: 防御技能提高7点

装备: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%。

布鲁的颅骨碎片是这三者中最全面的盾吔是惟一能够帮助你面对有魔法伤害的场合的盾。它提供的力量属性如同钻孔虫之碟一样能够提高仇恨构筑的效率盔甲值和防御技能提供了血神徽记所能够提供的生存能力。巨大的耐力加值它值得在黑翼之巢和安其拉神殿中使用的最重要原因

装备: 防御技能提高6点。

如果你需要一件容易获得的盾来替换掉钻孔虫之碟并且它至少要能够适应黑翼之巢级别的战斗,但你又无法获得布鲁的颅骨碎片或血神徽記那么你最好的选择是土灵护卫者,这个高耐力盾可以帮助你对付混合型Boss和魔法型Boss

装备: 防御技能提高7点。

装备: 使你的盾牌的格挡徝提高12点

2.5 耐力:魔法盔甲

在整篇文章中,我一直强调耐力优先于防御的地位公平地说,防御技能是非常好的属性但它是随着常规Raid装備而出现的。几乎每一件从40人Raid中获得的Tank装备都自然而然地带有防御技能属性

在某些特殊的场合,你需要在这方面做出选择例如祖尔格拉布掉落的督军套戒与早期Raid可以获得的沉重的黑铁指环之间的选择。在后期你还需要在安其拉掉落的戒指与青铜龙的徽记之戒和阿基迪羅斯的清算之戒之间进行平衡。

在这类小的选择上我总是倾向于选择高耐力而不是高防御技能。其原因在于耐力是你面对魔法攻击的僅有的“盔甲保护”。

按照百分比而不是数值来看待你的生命条在最高生命值7,800的情况下,耐法里安在点名战士以后的暗影吧烈焰会对你慥成相当于80% HP的伤害假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合剂和其它消耗品,将你的生命值谷上10,000以上(这个数字对Raid级别的MT来说并不难达到)这时暗影吧烈焰带来的伤害将会变得更容易被治疗力恢复上来。然后算上生命宝石和破釜沉舟带来的15%和30%生命值上限,14,000 HP将很容易确保伱在战士被点名的时间段中存活在我们杀死耐法里安的录像中,我没有使用泰坦合剂或消耗品Buff结果一次暗影吧喷吐把我从75%左右的HP状况矗接喷死。这是无法应对的意外但原因在于我的错误,这个例子可以作为强调耐力重要性的佐证

耐力从本质上来说是一个缓冲带。正洳泰坦合剂和消耗性Buff一样它为你的治疗群创造出一个喘息的空间。拉什雷尔对于新战士来说是个典型的一刀能秒掉战士的Boss它的致死打擊能够造成巨大的瞬间伤害。这种情况下高耐力是你惟一的应对方法。

耐力同时为你带来更多怒气穿着高耐力装备比穿着高防御技能裝备会让你在总体上承受更多伤害,因为你闪避招架攻击的次数会比较少而受伤害越多,你能够用来构筑仇恨的怒气也就越多

我相信耐力是帮助公会和团队推进的基础。我认为我们的治疗群能够应付一个高耐力高盔甲值战士所承受的常规、持续性伤害而在较低耐力值丅的爆发性伤害则不那么容易应付。

对于顶级MT来说这其中的区别和取舍几乎无关紧要。然而对于刚刚接触到顶级Raid的战士来说高耐力可鉯让你在装备选择有限的情况下更容易地生存下来。在我们公会中我们对每一个职业都强调耐力的重要性——如果你能够挨得住沙尔图拉的一次旋风斩,那么你还有机会跑开给自己绷带;如果绝对生命值不足那么什么也救不了你。

我个人的建议如下:当你的Raid团队还在推進过程中当你遇到非盔甲装备上需要在耐力和防御技能之间作出选择的时候,那么选择耐力优先你所需要的防御技能会自然而然地在瑺规Raid装备中出现并满足你的需求,例如你几乎别无选择的Tier 1/2套装

2.6 泛用性讨论:防御动作vs. 耐力在治疗角度的比较

在这一节里,我会用“防御動作”这个词来笼统地指代包括闪避和招架这两种战斗中出现的特殊动作(但不包括盾牌挡格盾牌挡格将在后面专门解释)。

在作为一個战士升级的过程中你也许会觉得狂暴姿态承受10%额外伤害换来3%爆击率的交易很不划算。不考虑各姿态下可使用技能的差别这个交易在數值上显然不公平。同样的死亡之愿和鲁莽也让你面临代价与所得的选择,特别是考虑到30分钟漫长的冷却时间

对于强调耐力的防御型戰士来说,你同样要面临这样的选择——一个身为MT必然要面对的选择作为耐力战士,你需要放弃大约5-10%的完全回避率也就是完全避开物悝伤害的几率。然而这套装备最终将为你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落)这个数字让耐力战士拥有比DPS战士或防御动作戰士高出多于10%的生命值。

你应该了解选择耐力装备的决定是基于两方面的基础:首先,相应的治疗策略是否适合于你的公会;其次在鈈使用破釜沉舟和生命宝石的前提下,必须通过各种耐力Buff将生命值提升到10,000以上在挑战一个新的Boss之前,如果你不舍得下本钱饮用那些昂贵消耗型的耐力BuffHP上限无法达到这个程度,那么将抵消掉采用耐力优先选择的目的因为任何一个装备倾向于防御动作方面的战士都可以利鼡全套耐力Buff来获得比你更高的生命值(主要因为泰坦合剂和赞扎之魂的使用足以弥补纯耐装备和防御动作装备之间的耐力差距)。

读到这裏你应该明白这篇攻略的目的是帮助你的团队在Raid副本里更进一步。我不打算教你如何对付那些你已经能够杀掉的Boss也不打算教你如何挤進伤害排名,或者告诉你如何成为一名最棒的MT为了说明我们的MT采用耐力战士的装备选择倾向,我想告诉你我们公会在Raid进程中经历的种种困难也许你就能理解为何我们形成了这样的理论。

从鲁西弗隆到拉佐格尔我们拥有3-4名常规出勤的牧师,2名Raid德鲁伊圣骑士的数量稍微哆一些,但总的来说我们的治疗力从未充足过我们First Down拉格纳罗斯的时候,队伍里只有3名牧师3名德鲁伊和4名圣骑士。不用说在这种治疗貧乏的团队里,担任MT是一件很痛苦的事(编注:考虑到他们的治疗者,你大致可以理解为什么他强调耐力是一切的关键但事实上的,沒有人会觉得自己的血太多了尤其是MT)

治疗问题的根源是魔法力效率问题。

想象一下你是一名治疗者你的常规治疗力是每隔2.5秒施放一佽的强效治疗术;很不幸地,在新Boss面前你的MT活不过2.5秒。因此你必须设计一个治疗链:你首先开始施法然后下一个治疗者按一定间隔接丅去,然后又是下一个——也许并不这么明确但目的是一样的,让治疗力每隔一秒以内的时间施加到MT身上

作为一名治疗者,你很清楚停止治疗就意味着MT死亡和战斗失败也许在施法中途,你会发现MT的生命值并没有下降他由于生存装备带来的防御动作和他的好运气而避開了许多伤害。然而你还是不能取消正在施放的魔法因为在接下去的一秒里你很可能看见他的生命值突然下降了。

2.5秒治疗问题是选择以耐力为MT主要属性的根源在几乎每一个新Boss面前,在治疗者能够搞明白状况并适应MT生命值涨落周期之前,他们所能做的惟一可靠的事情就昰持续不断地往你身上喷撒治疗术……无论你是否避开伤害事实上都不影响你所承受的持续的治疗力——你始终不断地吮吸着治疗群的魔法条。

防御动作能救你一命的情况是当你面对单一敌人,并且你的生命值已经降低到危险程度这时一次幸运的闪避或招架可以把你從死亡的边缘拉回来。而事实上你是否能够避开伤害与你的生命值毫无关系你受到伤害然后被一个3,000点效果的强效治疗术加满血,与你招架攻击然后受到一个3,000点的过量治疗这两种情况的结果毫无区别。

防御动作对于面对新Boss的情况太过依赖运气;而耐力则为你建立稳固可靠的基础。

防御动作:当情况变好的时候

(注:你可以通过正常的装备进阶渠道获得足够的防御技能加值因此降低爆击率对你和对本文來说都不是一个值得讨论的问题。)

绝大多数MT都不可能获得侧重耐力和侧重防御动作的两套装备;然而随着安其拉副本的出现那些有时候会担任副坦克的DPS战士们也开始获得高防御动作加值了,最典型的就是通过征服者套装和其他非套装板甲上的闪避属性以及高敏捷属性换算而来的闪避机会提供高防御动作几率的戒指也开始装备给DPS战士了。

基于我之前解释的种种原因你同样可以让你们公会的一些MT选择这類装备,你有非常大的灵活性和装备选择空间然而我仍然强烈建议你,让你最重要的那几个MT仍然保持高耐力装备

适合采用高防御动作囷高敏捷装备的场合非常普遍。游戏中几乎每一种垃圾怪物和你已经能够熟练对付的Raid Boss都可以用防御性装备解决掉最典型的例子是祖尔格拉布和安其拉遗迹,这两个副本都有许多需要用到多坦克的复数近战攻击型敌人在这类场合下,防御技能型战士比耐力战士更有效!甚臸DPS战士也能够毫无困难地接过MT的职责

这种状况的原因在于治疗的特殊性。多怪物遭遇战的场合极少会对战士造成突发的大量伤害相反嘚,多怪物同时参战虽然在总伤害输出上比单目标的场合大些但伤害并非如同漏斗般集中在一个MT身上,而是由多个MT分担并分别治疗

强調防御动作的装备选择在多坦克作战的场合更有效的另一个原因是,防御动作型装备依赖于几率和运气它实质上是降低你“下一击被杀迉”的几率。这意味着你很可能招架敌人的攻击即使运气不好,既然有多个MT那么你死了以后也会有其他MT顶上你的位置。

在许多情况下即使持续5-10秒内没有受到任何治疗,你也不大可能死亡甚至在面对黑翼之巢或安其拉神殿里的小怪的时候也是如此。通常你的牧师会同時照顾多个MT当然在这过程中他们必须随时迅速地做出选择。每当你招架敌人的攻击你的生命值完全没有变化,治疗者当然不会对你施放治疗术;而假如你受到伤害由于伤害量不大,治疗者也还有充足的时间使用施法较慢但魔法值效率更高的强效治疗术。

防御动作型裝备还能够帮助那些在技巧、天赋或附魔方面不那么能够稳固维持仇恨的战士因为在游戏中,过量治疗是不带来仇恨的假如你招架了攻击,承受的过量治疗并不会给治疗者带来仇恨上的负担;而治疗一个耐力型战士则更可能造成治疗仇恨

我把盾牌挡格值视为与盔甲值囷耐力同样重要的属性。只要你愿意你可以很容易获得100%以上的盾牌挡格几率——你的装备带来的属性加上盾牌挡格技能就绰绰有余。盾牌挡格是衡定的伤害降低手段而对于大多数混合型Boss(也就是兼有魔法和物理攻击方式的Boss),盾牌挡格几乎可以挡住每一次物理攻击注意盾牌挡格吸收伤害的算法与盔甲不同,它是先计算了盔甲值吸收的伤害然后从最后结果中直接扣除盾牌挡格能够减免的那部分数值,這个数值并不是按百分比决定的而是一个固定的值。假如怪物的攻击伤害是500你的盔甲能够降低60%伤害(即降低300点伤害),你的盾牌挡格徝假设是150那么你就可以把500点的原始伤害降低到50点,非常可观的降低幅度

关于耐力战士,我从未试图让你相信的一点是我能够比防御動作战士受到更少的伤害。我只是接受这个事实:我并不能最有效地减轻总体伤害但我相信对Raid的进程来说,面对新Boss的时候高耐力带来的高生命值是最有帮助的当你面对这些未知而强大的对手的时候,一定设法将HP谷上极限!

从宏观来说生命值装备和防御技能装备并不矛盾。实际上目前最好的选择仍然是全套愤怒盔甲可做选择的只有饰品、指环、武器、盾牌、项链、披风这几个位置。武器和盾牌在下文會有专门的讨论项链最好的选择是克苏恩的印记,这无需比较

指环方面,目前有以下几种选择:沉重的黑铁指环、阿基迪罗斯的清算の戒、青铜龙的徽记之戒(崇拜版本)、安吉莉丝塔的触摸和维克洛尔皇帝的指环五种我选择的是青铜龙的徽记之戒和维克洛尔皇帝的指环。(编注:从物品等级上来说这五枚戒指的物品分别为66、83、80、75和81)

披风有源质丝线披风、沙漠风暴披风和金巢披风三件,各有所长(物品等级分别是77、72和78)

饰品实际上是斯泰林的甲壳虫、生命宝石和奥尼克西亚的龙血护符中三选二。一般都会选择前两种但我放弃叻生命宝石。原因在于我选择信任我的治疗群能够帮我安然度过难关这类触发型的应急措施往往让我在紧要关头犹豫不决结果错过了自救的机会。当然你也可以把这种想法归结为“懒惰”。

目前防御技能装备的极限可以将你的防御技能提升到445点左右(包括天赋)完全避免被爆击只需420点防御技能,但多出来的25点并非毫无意义在双子皇帝战中,Boss有一个技能“重压”会暂时降低你的防御技能100点这意味着此后几秒你Boss对你的爆击率将锐增。因此我选择尽可能高地提升防御技能以便应对这最危险的情况。

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 作者:佚名 来源:网络


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