dnf荒古遗尘十字架,dnf奶妈猪血十字架那一块攻击力量智力增加量是怎么算的,相当于加了几级勇气啊

可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
12:42 编辑 - [, ~4 U( V2 v&&G, u/ H3 l6 F
[#]——扉页——3 N" J/ [- A! X, {
[#]——上册——
[#]第一章 职业篇
*[#]职业背景; ?- _6 i. ]&&_( z, N
*[#]职业简介9 P: ~+ m6 Q& h$ \* R3 [" B
[#]第二章 入门篇
*[#]加点模板 0 L- k2 b' A% R&&m
*[#]装备推荐
*[#]Buff堆砌
[#]——中册——
[#]第三章 技能篇
*[#]转职前技能(Lv 1~Lv 15)& v% D# a# t+ Y- ^+ x6 l! F/ [
*[#]转职后低阶技能(Lv 15~Lv 30)' ]& |6 ^" s2 s' U0 z! I7 y# f
*[#]转职后高阶技能(Lv 35~Lv 45)
*[#]一次觉醒技能(Lv 48~Lv 70)
*[#]二次觉醒技能(Lv 75~Lv 85)) t5 K6 U&&i7 |7 L8 Q1 m
*[#]特性技能
[#]第四章 装备篇' i# b, A8 I$ o" I& @5 y* M
*[#]常规装备
**[#]武器4 @% m0 \1 M) \; x4 X
***[#]短剑、太刀
***[#]钝器、巨剑
***[#]80级套装
***[#]85级套装5 r: K0 C, S( b4 U- O
***[#]90级套装(A类)
***[#]90级套装(B类)
***[#]散件
**[#]首饰( w, P% t2 Q( [# ]) k
***[#]套装
***[#]散件9 ~&&P& v1 p% V0 I3 x' ]
**[#]特殊装备
***[#]套装& S% {7 B7 v5 l- c: C$ Z. I
***[#]散件# H- A3 x- {; F& I: H( g* f
*[#]异界装备* g5 Y: O+ K: U6 [% _&&x
**[#]2期&3期异界散件, `' q, S* @7 I
**[#]2期异界套装! r) I6 [8 C8 i: ?
**[#]3期异界套装&&Q$ V! {$ v5 k* K+ G
[#]第五章 配置篇
*[#]宠物、勋章 9 b& ?9 L: X9 J: k
*[#]时装、附魔、徽章 " d8 @6 o: F! a) r, H. ^. |# @
[#]——下册——
[#]第六章 进阶篇5 i9 }0 J&&u/ \% T3 P1 _
*[#]待补充8 z8 g5 E4 X/ K
*[#]待补充+ \5 G+ u8 S3 y
*[#]待补充
[#]——后记——" C- G3 G+ ^/ b4 M# D4 m' r$ A; C' s$ t
参考资料:
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
13:33 编辑
( ~2 x7 }# ]&&x" ?2 z3 T' }&&[. ^
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
16:11 编辑
8 a/ |+ E* ]&&j0 F
【转职后低阶技能(Lv 15~Lv 30)】
&&The Curse of Usir - 乌希尔的诅咒+ C3 _2 \2 s$ M% n&&}! }' [
【学习等级】Lv 15
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 1(精通); u3 b* V: R4 a. R' K) N/ {+ s* U) v
【精通等级】Lv 1+ L, S7 k$ d8 q1 n/ T; u6 n0 l
【掌握上限等级】Lv 1
【加点建议】转职后自动习得
【技能描述】/ A5 [9 W6 [, v+ M8 V
- 学习后,进入地下城时,可以使怪物进入乌希尔的诅咒状态。1 w0 l: ^! v7 A* N6 |1 \
- 攻击受到乌希尔的诅咒的怪物时,可以附加一定的伤害。- [5 D2 t( |7 N9 n
. h( F. }' X, k8 h4 q& ?- B
 Lv 1附加伤害比率10%
【技能说明】
- 进入地下城时自动生效,实质是为自身和队员提供攻击时附加伤害的Buff,而不是给怪物造成Debuff。同时会在游戏界面生成相应的图标。% j0 I% Q# [( O
- 其他队员也可以享受攻击时附加伤害的效果,但是该效果不会因为队伍中暗殿骑士数量的增加而叠加。
- 此技能造成的附加伤害的算法与普通白字相同,但不会出现“双暴击”、“双破招”、“钝击”等现象,也不计入角色自身的hit数,因此也无法触发装备效果。
- 此技能造成的附加伤害在伤害统计中单独统计。
- 攻击无HP物体(如垃圾桶、龙蛋等)时,不会造成附加伤害。% r0 |&&b/ P&&T) A5 k4 I, \
【技能点评】* Q" Y& x3 }4 e( g: d& ?. \
转职时附赠的被动技能。附加伤害效果对所有种类的怪物都适用,固定比率为10%。% G2 h: \& p9 L! J% }7 D3 K
附加伤害的效果对队友也有效,在增强自身输出的同时也体现了一定的辅助能力,是比较良心的转职被动。
同时,由于此技能的原因,使得“附加伤害”类装备的收益对于暗帝而言比其他职业稍小一点,在装备选择时是一个需要考虑的因素。. g7 Y. U) ^% L- @6 d/ x
&&Hidden Blade - 影刃0 L3 E0 ?! Y3 w5 d
【学习等级】Lv 15) h# ]. u+ n( a3 j. t% k% `
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 1(精通)
【精通等级】Lv 1& w/ g, |' h( x3 ?+ K7 w( |
【掌握上限等级】Lv 3
【加点建议】转职后自动习得
【技能描述】$ a8 ~3 O3 o&&T
- 暗殿骑士的特有技能。
- 习得后,使基础攻击发生变化,施放影刃对敌人造成暗属性伤害。
 Lv 1Lv 2Lv 3普通攻击比率125%130%145%前冲攻击比率140%145%150%跳跃攻击比率160%165%170%
【技能说明】8 z7 u) \4 F
- 技能描述中的“攻击增加率”实为“攻击比率”。+ v9 \&&C- m# O3 W8 S
- [影刃]作用下,暗殿骑士的普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击变更为魔法攻击,且附带暗属性。
- [影刃]可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。8 k8 I+ c9 b: O: Y
- [影刃]下基础攻击均享受[基础精通]的加成,计算方式为:[影刃]攻击力=基础攻击攻击力*[影刃]基础攻击变更率*(1+[基础精通]增加率)。/ p- G3 f' }9 k- B' T* c
- [影刃]作用下,普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击命中敌人时,可以为[汲魂之力]汲取灵魂,但[影刃]不享受[汲魂之力]、[暗影蓄能]的伤害加成。
2 i7 Y1 R( \3 d' E; M- g
【技能点评】* X9 w- o, h# R1 d6 i8 _, c( X
转职时附赠的被动技能。改变暗殿骑士的基础攻击形式,类似于驭剑士的[剑术精通]、契魔者的[唤魔:蛇腹剑]。
在前期输出技能较少的情况下,可以使用[影刃]代替技能进行输出,且可以达到为[汲魂之力]汲取灵魂的效果。0 ~. ?! ?9 y" }; d
虽然[影刃]能够享受[基础精通]的加成,但由于[影刃]的基础百分比很低,且不享受[汲魂之力]、[暗影蓄能]的伤害加成,故暗帝和[魔战无双肩甲]的相性不高。, G- |) p5 C6 u, N. u) y5 b
&&Shadow Lancer - 暗影之矛
【学习等级】Lv 15
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv 38/Lv 41(达人契约)3 n) @$ D. Z: ?+ |&&I
【精通等级】Lv 50: B' p% Y5 n- w: _6 [; F
【掌握上限等级】Lv 602 @* Y$ q- i! U4 x6 X
【加点建议】1级7 e) y' L6 V4 w% R' X# p3 [4 Q0 F
【技能描述】3 ?' `) T( U! c
- 将乌希尔的力量幻化成暗影长矛,给予敌人暗属性伤害。! `* E&&c: Y4 r! v' m, s
【施放时间】0.3s9 H" v6 w. b* t5 z$ |2 F" D; p' C- ?
【冷却时间】5s/ U6 Z5 c' I) j&&n: p0 }0 P
 Lv 1成长Lv 38Lv 38+Ex 5Lv 41! d6 e9 i! b/ F9 Z. L" _
Lv 41+Ex 5多段攻击次数8次* P6 `1 u( c" Q5 w( _) o: h
长矛多段攻击力185%: H5 J' C" C5 d
897%1058%955%1127%
【技能说明】# I+ y6 B% l7 G* ^* I: e
- 施放时,若按下“←/→”方向键,则可以调整人物移动的距离;施放后,角色位于空中,可以衔接[暗影漩涡]技能。
- 长矛接触到敌人时产生攻击判定,且会将敌人向后方推动。* l0 J( @* \: q7 K& k% d4 }3 J
$ [, P% y8 v! n% q
【技能点评】+ n9 j) s* P: F8 T8 ^
转职后的第一个输出型小技能。伤害较低,但短时多Hit的特点适用于打连击、破保护、快速汲魂等场合,此外还具有推怪的作用。
功能性技能,建议点1级即可。
【异界加持】* F: d7 y&&h
2期勇者 - [暗殿之光] 套装
[6]套装效果 攻击力+30%&&CD-20%4 y+ l" N. Y: k( h) {& n: x
[9]套装效果 攻击力+40%&&CD-30%
: E& n4 l: r9 |% }
&&Shadow Binding - 暗影缠袭0 Q3 @8 k) [# v3 P$ m
【学习等级】Lv 20* d&&`( O0 s% f, p! a* W$ b' n
【所需SP】20) I! q4 J% O" s- M' x3 k' B
【最大可学等级】Lv 36/Lv 38(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】10级([强化-暗影缠袭] 前置)7 Y6 M' U+ m7 a
4 G1 n9 R# Q" q4 M& W$ J
【技能描述】/ U2 Q+ V# |: h- ^% w3 k4 u: r5 b
- 向前方发射蕴含魔物的暗影,接触到暗影的敌人会进入僵直状态,并受到暗属性伤害。. _3 S* j8 i) N2 ?% n
- 若在暗影持续时间内再次按下技能键或人物离开暗影,则可以施放最后一击。
【施放时间】瞬发
【冷却时间】7s
& f. s$ T& C$ }# i6 i
 Lv 1成长Lv 36Lv 36+Ex 5Lv 38
Lv 38+Ex 5暗影多段攻击力66%5 u" T& G8 _8 K
298%417%311%436%暗影终结攻击力633%& i3 }: b5 s2 Z
64.23%0 n' {# s& N. }5 |5 _& B& w
2881%4033%3009%4213%暗影束缚持续时间5s
【技能说明】
- 暗影多段攻击间隔为0.5秒,终结攻击时影缝产生的尖锥数目为7个。9 C5 b9 h% p% x' R# i. H6 w3 R
&&终结攻击具有浮空效果。怪物体积越大,承受的尖锥数目越多,受到终结攻击的总伤害越高。: S4 E0 u&&V/ a
- 暗影对范围内的敌人均具有控制效果(Superhold),敌人接触影缝后会立即进入僵直状态并强制站立,暗影终结攻击时控制效果结束。
&&暗影终结攻击时,控制解除的效果是没有先后次序的,而影缝产生尖锥攻击敌人是有先后次序的。
- 敌人接触影缝后,即便因为其他技能的吸附/强制位移而离开影缝,也不会解除僵直状态。
- 暗影的控制效果对低浮空怪物有效,对高浮空怪物/建筑型怪物无效。4 h" S" k/ C. |' R+ X2 W2 |! ~8 A
- 暗影的Y轴范围较小,控制范围约为影缝同Y轴上下大概一个身位。施放时应注意怪物的位置,以保证控制效果。$ b3 j4 f) h( ~
- 控制状态不属于异常状态中的“束缚”,故[黑色双子戒指-缚]等装备无法起效。
- 未学习[强化-暗影缠袭]时,人物Y轴方向移动、背离影缝X轴方向移动等动作会导致自动施放最后一击,沿影缝X轴移动会使影缝长度发生可逆的缩短。7 J9 Y! i2 b6 S. O
- 技能CD自终结攻击开始计算,故此技能无法做到无缝衔接。% M! N&&L% [# F* {# u) g&&K
- 若敌人在[暗影缠袭]的控制状态下死亡,则尸体会直接消失。&&p: [% N9 l/ [7 m
【技能点评】4 |( L8 t0 c) X&&[* }9 m
别具特色的控制型小技能,集持续时间长、容错率高、先手控制等优点于一身。
可以通过预先放置而达到稳定先手控制的目的,其先手控制的作用是本职业其他控制技能都无法替代的。
学习[强化-暗影缠袭]后,角色在施放后可以自由活动而不会影响技能的控制效果和持续时间,属于必学技能之一。6 S&&B. ^3 F( O7 z( I9 e% z2 O
核心功能性技能,只需要学习至10级([强化-暗影缠袭] 前置)即可。
【异界加持】&&v4 n1 N* x8 _0 j9 ]# e
2期勇者 - [暗殿之光] 套装6 A$ M! U' w. Z+ @% b
[3]套装效果 攻击力+12%&&CD-10%&&多段攻击间隔-20%
[6]套装效果 CD-20%&&多段攻击间隔-30%2 z&&p6 Q- |/ }& |2 V
[9]套装效果 CD-30%&&多段攻击间隔-40%) N( t' ~: x5 p8 z2 j8 P# _
2期勇者 - [暗影千魂] 套装
[3]套装效果 CD-10%&&持续时间+15%5 R2 @1 N' G& D
[6]套装效果 攻击力+20%&&CD-20%&&暗影长度+20%, p7 P9 {4 \; \. S
[9]套装效果 暗影生成间隔-40%. Q6 A! ]5 Y! ~8 F( n
# J0 j4 m# a6 o) [% t' ~
&&Shadow Harvest-暗影漩涡' B" i% U4 |: T1 `
【学习等级】Lv 20
【所需SP】206 l+ u&&A9 o' N9 H) D- i
【最大可学等级】Lv 36/Lv 38(达人契约)
【精通等级】Lv 508 h0 c$ H4 ^- a5 w&&W
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】满级
【技能描述】&&c8 W( i3 a/ S' H# |4 z% b
- 将乌希尔的力量汇聚到剑上,然后将剑抛向地面形成魔法阵,给予敌人暗属性伤害。* u7 M7 e5 y* V
【施放时间】0.3s
【冷却时间】6s
/ w# y9 t, N&&W1 j
 Lv 1成长Lv 36Lv 36+Ex 5Lv 38& H) Y4 c: {$ Z; q
Lv 38+Ex 5抛剑攻击力735%' d, _&&b* V: O- C* U, w
3341%5012%3489%5235%魔法阵范围
150px3 W&&s+ Z# ^4 r% J
魔法阵持续时间
——6 x6 ~; f' M& h) k. l&&R
3s5.5s多段攻击间隔
多段攻击力146%- z/ e5 M& ~. G' T- _% b
668%1002%698%1046%防御减少率
Lv 1~Lv 34:约0.4545%
Lv 35~Lv 51:约0.7375%
Lv 51及以上:不再成长( c- s& |- l/ ^3 M/ V
21.5%21.5%22.9%22.9%防御减少持续时间$ x6 b3 q& |- q3 E/ p
3s" U* S: l% @4 ?* o) O7 f0 ]( Y0 E7 ]) z
——$ `' d! b" f: c- t7 r6 B: [$ W
3s5.5s3s5.5s$ m6 g- O, E; f" g4 _! i
【技能说明】
- 可以在跳跃/后跳状态下使用此技能。站在地面施放时,魔法阵的中心和边缘以角色位置为中心对称;跳跃施放时,跳跃高度影响魔法阵的生成位置。
- 魔法阵具有吸附效果,会将阵内的敌人向中心吸附。吸附功能可以在技能学习界面中通过ON/OFF功能来控制开启或关闭(“Ctrl+鼠标右键”)。
- 魔法阵具有减防效果,当减防持续时间有剩余且敌人处于魔法阵内时防御力会降低(与鬼泣的[侵蚀之普戾蒙]类似),与敌人是否受到抛剑攻击/魔法阵多段攻击无关。
- 多个魔法阵的减防效果无法叠加,同时存在时减防效果取最高值。
- 魔法阵的“持续时间”和“减防持续时间”于施放技能时一同开始计算,结束时间彼此独立。仅加持魔法阵持续时间的装备,不会延长魔法阵的减防持续时间。
- 魔法阵的防御减少率为分段成长:
&&Lv 1~Lv 34时,大体按照“0.5%-0.4%-0.5%-0.4%-0.5%-0.4%-0.5%-0.4%-0.5%-0.5%-0.4%”的规律成长,平均每级成长约0.4545%;# ?" Y! Q; r+ ?& D
&&Lv 35~Lv 51时,按照“0.7%-0.8%-0.7%-0.7%-0.8%-0.7%-0.7%-0.8%”的规律成长,平均每级成长约0.7375%;
&&Lv 51及以上:不再成长。
! @9 a/ [0 v8 N8 z" V6 P" Z
【技能点评】: L&&B$ u6 I5 X5 ?5 V1 S
核心的输出&辅助型小技能之一,中等范围的AOE补刀技能,同时具备吸附和减防Debuff效果。除上述核心功能之外,还具备打连击、破保护、快速汲魂的作用。
魔法阵的减防Debuff效果是提升伤害的重要手段之一,也是组队时提供辅助能力的保障。减防数值位于全职业中上水平,且无需耗时叠加,施放后可立即起效。: K; F! y: u' Y' i% z
学习[强化-暗影漩涡]后,可以增加魔法阵的减防持续时间,使减防效果更易覆盖全程,属于必学技能之一。
核心功能性技能,建议SP&TP双满。5 d+ u1 g2 t& |% v0 r
【异界加持】4 R& Z5 x% I. W8 c
2期勇者 - [暗殿之光] 套装
[3]套装效果 CD-20%+ P1 K&&B/ g# U# V
[6]套装效果 攻击力+10%&&CD-20%
[9]套装效果 CD-15%+ H2 ?" N7 x0 x5 C$ p3 Q
3期勇者 - [暗幕之王] 套装, Q# R2 _; O# g( V5 Y% q/ D
[3]套装效果 持续时间+20%&&防御减少率+4%6 ?' R$ \8 i* S3 V1 m& p5 w/ T
[6]套装效果 CD-28%&&持续时间+34%
3期勇者 - [暗影谜踪] 套装
[6]套装效果 攻击力+34%&&多段攻击间隔-25%, I. ?9 {$ z% |&&Z
3 T( |6 A/ A7 }5 W, F. V
) a0 B5 E( f) X+ }- R( w% R
&&Shadow Hiding-暗影遁行
【学习等级】Lv 20
【所需SP】1006 x. w1 p5 ]$ x9 p0 M+ F- M
【最大可学等级】Lv 1(精通)3 W& X% E/ J9 v0 C0 e* n
【精通等级】Lv 1
【掌握上限等级】Lv 11
【加点建议】1级
【技能描述】% z( u2 Z/ x' B0 A$ f6 S$ _9 w* H, h
- 躲避敌人的攻击,隐藏到暗影内进行移动。
【施放时间】瞬发
【冷却时间】5s
5 G&&f% Y$ k5 D- ?, H* t8 {
 Lv 1成长Lv 11可移动时间1.5s6 A; k. O2 T- I
0.5s6.5s可移动距离600px50px1100px
【技能说明】' i* c, e, ~! {% Z3 H: ?/ t* X
- 遁入地面后,角色处于无敌状态,但依然会受到异常状态(如出血、中毒等)带来的伤害。/ B- p8 x$ Y0 L8 m- F
- (待确认)无敌状态可以用于躲避哪些特殊场合的伤害/控制机制。! V. X/ Z, p3 q0 ?' i
- 再次输入技能指令键或可移动时间/距离达到上限后,人物会从地面现身。
- 技能CD自人物遁入地面时开始计算。若角色从地面现身前技能CD已结束,则会在现身时再次进入CD。
【技能点评】
自保型技能,无需依靠抓取怪物即可进入短时间的无敌状态并调整角色位置,且CD极短。
遁地时的无敌状态可以躲避多种大范围杀伤,或是脱离部分怪物的强制控制机制。&&A' Q" s# X; c& V0 D
功能性技能,建议点1级。* N& ]8 B0 j+ n! W2 H) V
&&Evolve-汲魂之力&&x% c+ a: d2 e, W
【学习等级】Lv 25
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv 10(精通)
【精通等级】Lv 10( P. v9 |6 ^- @; k0 h
【掌握上限等级】Lv 20
【加点建议】满级
9 C&&o/ K, H$ F9 J- B&&]2 z1 c
【技能描述】! r. z6 A! x! _- I
- 汲取敌人的灵魂,增强自身的技能攻击力。
% J2 p! j8 x/ Y/ N, P% ?
 Lv 1成长Lv 10
Lv 10+Ex 5Lv 201 s5 t3 X' k4 F- E3 Q" g
Lv 20+Ex 5汲魂量上限14个+ D, y8 a% t. ?/ d9 z* J&&_
40个4 Q+ G7 M9 h3 @. T
48个8 b8 E&&O' O( ^# t8 d
58个4 x0 o7 v, ~, k8 u5 u- \" R
每个灵魂增加技能攻击力1%
转职后技能攻击时汲魂率22%7 m9 G; I! a, L2 Z
40%40%60%60%消耗灵魂后Buff维持时间1s
1s( B/ c/ y# ?# k: h2 r: a3 P
10s10s20s20s! V3 L. d2 ]4 K: W6 J5 o7 Z" t7 o
【技能说明】
- 汲魂量上限的计算方式:汲魂量上限=([汲魂之力]+[强化-汲魂之力])*(1+[黑暗契约]3件套加成)*(1+[黑暗契约]6件套加成)*(1+[黑暗契约]9件套加成)。
&&计算结果向下取整数(实际汲魂量上限采取的是向下取整方式,而技能说明中采取的是四舍五入方式,二者不相同)。/ b' R4 `7 W+ \) y
- 转职后技能(包括[影刃])攻击并命中敌人时,一定几率汲取敌人的灵魂并增加角色的汲魂量。
&&仅技能本身造成的Hit可以汲取灵魂,“附加伤害”类装备带来的Hit无效。
- 因部分技能而消耗灵魂后,将获得在一定时间内维持原有[汲魂之力]技能攻击力增加率的Buff。* C# I# i' p$ M! _5 m
&&Buff维持时间内,无论汲魂量如何降低,技能攻击力增加率依然保持最先使用技能前的状态不变。若汲魂量升高至超过最先使用技能前的灵魂数,则维持Buff提前结束。
&&Buff维持时间结束后,技能攻击力增加率将以当前汲魂量重新计算。9 u9 i" d& l0 A
- 每次汲取灵魂时会刷新汲魂上限,此时若汲魂量超过汲魂上限,则超出部分抹去。( t. Z; x: J- v$ h% `9 h) l
- 汲魂量上限在技能等级达到Lv 10以上的数据(默认[强化 - 汲魂之力]的技能等级为Lv 5):&&@8 t( b/ _1 K: e) C1 U# ], M& c
 Lv 11+Ex 5Lv 12+Ex 5Lv 13+Ex 52 _8 d8 ~+ c. S4 `' y: K* R9 @+ X$ |
Lv 14+Ex 5Lv 15+Ex 5
Lv 16+Ex 5Lv 17+Ex 5% w- W' w3 ?8 E+ y# D1 M3 t
Lv 18+Ex 5Lv 19+Ex 50 I% Y1 G, i3 m& F&&O4 K
Lv 20+Ex 5汲魂量上限42个
45个; p0 s+ j$ n/ r5 G/ h7 Z
47个4 W4 Y, ], J; X2 _, B3 A9 U7 o
54个) t$ c/ q9 L' N) S, H8 ^) Z9 k
56个2 V( M' J, f) t8 x& D) L; M
58个, S# N8 \+ P5 V- |
! p2 l& P* W/ b, n+ e( ~
, r9 d, g" }+ ^6 t- {
【技能点评】
核心被动技能,依靠汲取敌人的灵魂增加自身的技能攻击力是暗帝的职业特色之一,同时也是提升伤害的主要手段。5 K( p% u! z' O2 B
此外,也是施放[释魂飞弹]、[释魂狂怒]的先决条件,以及额外提升[天罚死光]、[天罚之剑]、[神罚:灭世裁决]技能攻击力的重要方式。9 |( n* m0 }8 ~( P5 S" ^
核心被动技能,建议SP&TP双满,同时也推荐通过合理手段(时装、白金徽章等)进行堆砌。
【异界加持】
2期勇者 - [黑暗契约] 套装
[3]套装效果 汲魂量上限+40%&&汲取灵魂的延迟动作删除
[6]套装效果 汲魂量上限+30%&&汲魂率+25%4 D2 C4 T% L, C" {8 i2 R4 v) V& N* q
[9]套装效果 汲魂量上限+20%&&汲魂率+20%1 k. M0 l* ^& _7 ?$ l, a. W
& \- T&&O8 s, q, A
* I# W( m3 I) V8 o7 H3 t6 n8 o$ s
&&Scaffold-暗影禁锢' j% w( O: N, O' t3 c
【学习等级】Lv 25& u5 w, I7 D5 \, H8 ?6 i. i
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv 33/Lv 36(达人契约)0 U( }0 j! ~# }5 O7 s7 c: C
【精通等级】Lv 506 b& J; H# Z# d. G) u&&D- I! _
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】1级" q6 {! C0 c: n& H4 [* P/ B& t
【技能描述】
- 将乌希尔的力量汇聚到手中形成球体,然后向前发射将敌人禁锢,同时造成暗属性伤害。, K/ X; K5 u8 \6 w& R7 a: H$ Q% c
【施放时间】0.3s. m2 S6 n4 U% g9 x&&T/ S
【冷却时间】12s
; `/ Z: E3 L; A; P% k
 Lv 1成长Lv 33Lv 33+Ex 1Lv 36) n+ {9 u( q4 L0 `; B
Lv 36+Ex 1球体持续时间, ^" y! z/ A* e6 B% S
3s3 H: o' C' H. S' ]0 ]6 W" _2 i3 T
球体爆炸魔法攻击力
8786%8786%2 E* _6 I5 B" M
9416%9416%球体爆炸冲击波攻击力1379%
5857%5857%6277%6277%球体多段攻击力——
——262%——281%球体多段攻击间隔# f2 z" T% B6 x1 a# t6 S
【技能说明】
- 球体的多段攻击次数为8次,球体爆炸具有击飞(大部分情况,即便对于部分无法浮空的敌人也能造成击飞)/倒地(小部分情况)效果。
- 球体在接触到第一个目标产生展开判定,展开时具有吸附效果,并将目标禁锢在球体内,且吸附效果存在少量延迟时间。. [: H" N0 i# T) c/ n
&&球体若没能接触到合适的目标,则会直接飞离画面。
- 球体对X轴上贴身或距离较远的怪物不会造成展开判定,对Y轴上满足X轴判定展开判定要求的怪物具有极强的诱导效果,会自动追踪目标。6 i! a/ |) k+ |5 D" Q8 u- h
- 球体对被禁锢在其中的敌人均具有控制效果(Superhold),敌人被禁锢在球体内后会立即进入浮空状态(小部分怪物不会,依然接触地面),球体爆炸时控制效果结束。" r# K3 {% V1 j
- 球体及被禁锢在其中的敌人不会因为其他技能的吸附和强制位移改变位置。
- 球体对于浮空怪物/建筑型怪物有效。
- 对处于球体禁锢状态下的敌人再次施放此技能,不会刷新球体的持续时间。
&&但可以通过堆砌令球的CD时间大于持续时间0.0s~0.4s(区间值,非严格要求),在第一个球体爆炸的瞬间衔接上第二个球体,从而达到无限控制的效果。# v8 u9 i7 ~8 p$ |&&Q. R/ [4 f" B
- 若敌人在[暗影禁锢]的控制状态下死亡,则尸体会保留至控制时间结束后消失。" I# i- u&&t' S, C
【技能点评】$ f* J$ g7 ]1 b, ^&&U5 A9 ?2 v
以强制控制为特色的小技能,集适用范围广、诱导/吸附范围大、可无限衔接等优点于一身。: q# |4 B: i% H4 B) w! x# n( v
与[暗影缠袭]相比,虽然无法通过预先放置而达到稳定先手控制的目的,但可适用目标更多,且具备诱导/吸附功能而显得更加灵活,是衔接控制链的中流砥柱。
由于球体的持续时间与技能等级无关,因此只要学习1级就能够作为核心控制技能使用。技能形态的限制也使得此技能不适合作为补刀输出技能。& i9 s) V" o7 ^% o& ^
核心功能性技能,只需要学习1级即可。
7 q! ?# z8 B4 ?9 d. p
【异界加持】! s/ c' F9 F* d
2期勇者 - [暗影千魂] 套装" F% e&&t) G6 v7 O9 O, Y
[6]套装效果 CD-20%&&抓取范围+40%' H0 ?&&u6 z6 I4 }
[9]套装效果 持续时间+30%) B. S4 Z8 G2 ]4 R
3期勇者 - [暗影谜踪] 套装1 B; x2 Q6 c( A0 n' p% j7 P, X
[3]套装效果 CD-10%&&持续时间+20%
[6]套装效果 持续时间+20%&&抓取范围+40%4 H; ^7 F. \5 F4 R' y
* `3 d) S4 b0 G4 M7 b, [
&&Soul Drain-灵魂摄取2 f* m: s+ k1 S- D
【学习等级】Lv 25- Z% K; [' _1 a" U8 W$ ]: j
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv 33/Lv 36(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】1级1 x- c. Q; t0 Z
' ?5 M3 Z6 _/ L, c) C# J
【技能描述】, Z4 s4 G7 K* v( D&&O! `8 X
- 利用幻影抓取前方的敌人后,持续为敌人带来暗属性伤害,同时吸取敌人的灵魂。+ M/ d7 B" r$ |4 R- B
【施放时间】瞬发$ g8 `8 J&&h7 A
【冷却时间】8s
6 F! O$ u% c% p
 Lv 1成长Lv 33Lv 33+Ex 5Lv 36
Lv 36+Ex 5持续时间
攻击范围+ l1 b& a( \/ L9 |, N1 d
300px9 j( W. H- x" f% y
多段魔法攻击力
266%# g# T+ y9 w: L# O$ T% S% J
26.94%9 r1 ~5 _! r+ f7 m
1128%1692%$ U- \1 E2 K+ Y( m
1209%1814%最高抓取数量3个
约1.58个) c&&U0 \. y% m5 ]
53个4 K&&X' a: }+ _" Y! A6 @
53个! D2 X. D$ z0 O0 I
灵魂摄取多段次数间隔
5次( L' J- V&&k0 o
% `( }, X$ D&&x: D
【技能说明】
- 灵魂摄取的多段攻击间隔为0.3s,多段攻击次数为10次。由于多段攻击能造成僵直效果且多段攻击间隔较短,故对无霸体状态的敌人能起到一定的软控作用。
- 灵魂摄取的多段次数间隔为5次,即第5次和第10次多段攻击必定触发[汲魂之力]的汲取灵魂效果,其余攻击则无法触发。, W& g. f' z( f8 D
- 施放技能后,会在角色所在位置生成暗影傀儡代替自身进行多段攻击。
- 抓取判定命中后才会进行余下的多段攻击,对攻击范围/屏幕画面以外的敌人以及无敌状态的敌人不会产生抓取判定。1 D: q0 i7 f3 ^! U( C" D; r! p
&&若施放技能后没有对任何目标产生抓取判定,则暗影傀儡会消失。
" t5 y. j" K: s& L" c&&j. [
【技能点评】3 W2 \# [6 P& n# D' G
输出型小技能之一,中等范围的AOE补刀技能。攻击范围大、抓取数目多的特点使其在练级和搬砖途中备受青睐。2 X% F4 ]" x2 F
同样适用于打连击、破保护等场合,但由于总次数分散在一定的持续时间内,因此打连击的效率相比[暗影之矛]显得低下。& J( k/ O8 J2 Z0 V$ ]; r
汲取灵魂的能力也较差。虽然技能名称和设计初衷均暗示此技能与[汲魂之力]相关,但实际的汲魂几率可以认为是固定为20%,远低于其他技能的平均水平。
值得一提的是前摇极短&可脱手的优秀技能形态,可以非常方便地用于触发“施放技能时”类型的装备特效而几乎不影响动作的流畅性。' R1 R+ M" X" e3 a$ k
功能性技能,非搬砖向加点只需要学习1级即可。
/ ^4 L+ f4 d% K$ s( Q, [! j9 K, d
&&Liberate-buckshot 释魂飞弹
【学习等级】Lv 308 x8 t' t2 B3 s
【所需SP】305 J! t% \% z7 v3 y4 y7 @
【最大可学等级】Lv 21/Lv 22(达人契约)&&X7 `8 p% T: z2 G7 c6 t1 b( ]" W1 a
【精通等级】Lv 505 [: J: W5 e+ J' f* Z" ?
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】满级* ^# ^& a& X% v$ N2 A' ]! c1 J; w
! A, T6 G3 W) F1 O; \* ~
【技能描述】
- 将[汲魂之力]收集到的灵魂注入敌人体内,并发射可跟踪攻击的能量飞弹,以攻击带有灵魂印记的敌人,使其受到暗属性伤害。5 N" X# M$ L( [' ^' H1 Y8 Z
【施放时间】0.3s) @! p5 w2 z8 y6 m' o! {
【冷却时间】5s
 Lv 1成长Lv 21Lv 21+Ex 1Lv 22
Lv 22+Ex 1飞弹锁定距离上限6 B9 |2 b7 G1 }+ _
每个飞弹消耗灵魂数量, T/ C: l3 V- M: G
2个4 n) \$ B# o* a& p" [2 o& Z" B1 j
1个$ N# o9 N, g. Q3 {) p5 G
飞弹最低发射数
飞弹最高发射数6个3 r, [) Q& s3 w4 W5 K, |
16个16个16个16个每个灵魂魔法攻击力721%1 m' @& G% Q/ [4 o
2210%3801%2287%3934%敌人承受飞弹数上限
【技能说明】3 l* w&&V7 l0 |1 R0 g% k
- 此技能无法为[汲魂之力]汲取灵魂。# j+ Q" T* ~2 l: ?& R9 ]
- 此技能无法享受[薄暮]的技能伤害加成效果。- j4 C( |% `! M( \
- 飞弹可以在站立、行走、前冲、跳跃状态或使用其他技能时无动作施放(但无法在使用[暗影遁形]的状态下施放)。: E, h+ y$ J
- 飞弹只会对X轴上位于角色身前且处于锁定距离上限内的目标产生攻击判定,利用这一特点可以有选择性地控制飞弹的攻击目标。0 D9 ~( G& G1 Z( X& O$ p! j: C8 J
- 飞弹的攻击目标较多而导致超出当前汲魂量或飞弹最大发射数时,则会在限度内尽可能地攻击更多的目标,且使得每个目标承受的飞弹数目尽量平均。: @% }& M; [' l' i
- 飞弹在攻击目标时存在攻击顺序,攻击顺序按照领主、稀有或精英、普通怪物的顺序进行。
- 飞弹在命中全部目标后才能再次发射。在此之前,即便技能CD已经结束也不能再次发射,故依靠[暗影囚杀]减少[释魂飞弹]的冷却时间存在一个阈值。: z2 z4 b/ ^# u6 Y" t# ~
&&一般而言,在施放[暗影囚杀]的状态下,此阈值约为1.3秒,低于该阈值则减少部分无实际意义。* @- [3 S6 b0 n8 L) y% `0 J# x
- 对单体目标而言,飞弹的实际攻击力=敌人承受飞弹数上限*每个飞弹消耗灵魂数量*每个灵魂魔法攻击力。! O8 `" P$ \. k' O, d/ \
&&假设未学习[强化-释魂飞弹]时每个灵魂魔法攻击力为x,则:# W# f3 C&&x; @7 W0 P" _&&b7 ?7 h
&&未学习[强化-释魂飞弹]时,飞弹的实际攻击力=4*2*x=8x,对单体目标造成4次Hit,消耗汲魂量为8个;* b2 a9 C8 I1 ?4 }
&&已学习[强化-释魂飞弹]时,飞弹的实际攻击力=4*1*1.72x=6.88x,对单体目标造成4次Hit,消耗汲魂量为4个。
【技能点评】* y: k3 L- @1 R3 {) p
核心的输出型小技能之一,可对群的大范围单体补刀技能,输出较高,且具有技能形态优秀、目标打击精准的优点。1 i3 C8 D3 e/ Z. ?- Y
由于技能CD短且施放无动作,故即便是在以无色技能为主进行输出的各大高端副本,飞弹也能够在总输出中占有一定的比例,是输出组成中不可忽略的一部分。( _8 c4 X# B/ z% a' h
虽然可以攻击群体目标,但由于本身无法为[汲魂之力]汲取灵魂,且攻击群体目标时消耗汲魂量成倍上涨,故会导致汲魂量迅速下降。
应当学会在适当的场合使用[释魂飞弹]以达到倾泻输出和维持汲魂量之间的平衡,不要将[释魂飞弹]当作力法的[炫纹发射]而不加节制的使用。
核心输出型技能,建议点满。5 w&&E$ F; ?2 z& p) l! \
! v. i, ~0 D: y&&^' k
【异界加持】
2期勇者 - [黑暗契约] 套装- @0 x& v' ^5 d# d
[3]套装效果 攻击力+10%8 B7 L- [1 y- N' @$ d# a
[6]套装效果 攻击力+10%&&敌人承受的飞弹数上限+50%
[9]套装效果 CD-30%&&敌人承受的飞弹数上限+50%&&发射数量上限+50%' r9 a+ s# @. z4 H
! S, k3 [, g&&G
&&Shadow Puppet-魅影暗魂斩
【学习等级】Lv 30/ V4 ?+ U- V" I8 }6 Z2 V
【所需SP】30
【最大可学等级】Lv 31/Lv 33(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】1级/满级
# Z, w( E4 N" P" r6 \7 W+ U
【技能描述】' x4 m6 Q8 B6 _4 a
- 在前方一定距离处召唤魅影,魅影攻击敌人后将其聚集到主人附近,主人施放剑气,给予敌人暗属性攻击。
【施放时间】0.3s) C# K0 D8 e7 ]& B
【冷却时间】11s
3 _7 w& E0 N
 Lv 1成长Lv 31Lv 31+Ex 5Lv 33
Lv 33+Ex 5魅影魔法攻击力938%4 F( y( O' W( e6 H# Q0 D
97.16%+ v- b, s&&r6 y8 Y" n8 V# D, N
3853%5780%4047%6070%剑气持续时间8 K# l5 z$ V; K; \* M
剑气魔法攻击力845%
3468%5202%3642%5463%
【技能说明】5 P6 m3 Y% f. I
- 角色完成二次觉醒并学习[薄暮]后,魅影攻击将被删除。
- 魅影攻击和剑气攻击均具有击退效果,魅影攻击会将敌人在X轴上朝着靠近角色的方向击退,剑气攻击会将敌人在X轴上朝着背离角色的方向击退。
- 剑气持续时间内,当剑气接触到敌人时产生多段攻击判定,故剑气的多段攻击次数与剑气接触敌人的时间和剑气的多段攻击间隔有关。
&&若剑气能够击退敌人,则相当于延长了剑气与敌人的接触时间,从而增加多段攻击次数,提高技能输出。敌人Y轴方向上的体型越大,剑气与敌人的接触时间也越长。
- 一般而言,剑气的多段攻击次数为6次(可击退敌人)/3~5次(不可击退敌人,视敌人Y轴方向上的体型情况而定)。8 `2 W8 O: {2 C3 D
- X轴范围比画面效果稍大,在位于身后约2个身位的位置仍有攻击判定;; |2 m4 D$ z: }; l! d2 J
&&Y轴范围由于具有一定的Z轴初始高度而比画面效果稍小,在位于剑气两翼的位置没有攻击判定;
&&Z轴范围具有一定的初始高度,可以攻击贴近地面的目标。* V% Q4 }, ]! K6 p2 r4 ?5 u6 P
7 u# c&&f+ M( t1 X6 N5 d
【技能点评】
核心的输出型小技能之一,输出较高的大范围AOE补刀技能,俗称“拔刀”。
由于具备伤害高、范围大以及CD较短的特点,在练级和搬砖途中承担着相当的输出重任,甚至存在通过异界装备特化此技能的流派;& K; I3 n/ U9 S: `( C% R8 `5 R, ~
但由于技能本身数据和形态的诸多限制,在以无色技能为主进行输出的各大高端副本中几乎只能起到清理杂兵的作用,在[释魂狂怒]改版后则更是要逐渐淡出部分玩家们的视野。' `&&y" U+ i* @
输出型技能,搬砖向加点建议点满,非搬砖向加点根据个人习惯选择学习1级/满级。% Y&&s* d8 g- d* j8 f' ~% W( B
【异界加持】9 X" v* m2 w& L# E/ h
2期勇者 - [暗影千魂] 套装* `$ |1 Y% v- u/ E/ w+ m9 }/ Y/ U# o
[3]套装效果 攻击力+15%&&CD-15%7 a! u6 n1 V; L&&_1 `
[9]套装效果 攻击力+20%&&CD-20%&&剑气大小+20%
3期勇者 - [冥域女神] 套装
[3]套装效果 CD-10%&&剑气大小+30%
[6]套装效果 CD-15%&&剑气多段攻击间隔-25%
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
01:21 编辑
$ G- U5 [/ _) K- Q) r# H
【转职后高阶技能(Lv 35~Lv 45)】- f! f+ S; I6 x+ ~4 v
&&Black Mirror-魔镜幻影阵2 y&&P&&f2 ]6 x* N+ I; G; u
【学习等级】Lv 35
【所需SP】40
【最大可学等级】Lv 28/Lv 31(达人契约)
【精通等级】Lv 505 g5 x8 d# B; _7 u
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】满级
【技能描述】
- 在前方生成镜阵限制敌人的移动范围,并给予暗属性伤害。
【技能消耗】[无色小晶块]1个8 p7 T8 y) H9 x& `
【施放时间】0.7s; P0 Z, }6 d& e/ t6 A
【冷却时间】15s" r( q0 b" y% B1 Q
8 l- }: ^# n# H% q5 b
 Lv 1成长Lv 28Lv 28+Ex 5Lv 31
Lv 31+Ex 5镜阵生成魔法攻击力& && &&&( W( b5 j& R, d2 B
70.81%) F6 a& H& ~/ z) m% q0 c
2357%3536%2569%3854%镜阵HP值61587 g# }& C# ~2 G; ]
121087121087151660151660幻影魔法攻击力445%" s&&A0 V# F' D: d
2357%3536%2569%3854%防护罩持续时间/ f2 P0 v1 a% Y0 A
防护罩防御次数4次
11次11次11次防护罩伤害吸收率
50%# p. F( h& G# ~0 l9 _' ?' V
) ~/ F& [7 p3 S3 l* r4 s+ [
【技能说明】
- 镜阵生成时会升起多面镜片,镜片接触到敌人时产生攻击判定,同时对可移动敌人造成强制位移,将敌人聚拢至镜阵中心/隔离至镜阵周围。' M5 Q9 Q6 y% M: u- r- I4 G* b4 B
&&镜阵的生成攻击次数最多约为10次(待确认),实际命中次数与镜阵的生成位置以及敌人的体型有关,一般可命中5~7次。
- 镜阵生成后,会限制敌人的移动范围,镜阵周围的敌人无法再进入镜阵,镜阵中心的敌人也无法离开镜阵
&&(注:[巡视者梅尔塔]被聚拢至镜阵中心后,镜阵消失前无法跳出镜阵,相关场合请慎用)。/ Z' H# g) B& d3 x& \
&&同时,镜片中寄宿的幻影会在相对的镜片间先后弹射并发动2次攻击,对敌人造成伤害,对自身和队友赋予防护罩。
&&幻影的攻击次数最多约为10次*2(待确认),实际命中次数与敌人Y轴方向上的体型有关,一般可命中5~7次。
&&幻影攻击具有一定的Z轴范围限制,对于贴近地面的目标无法命中。+ ?# q" j* s4 L" t5 }
- 镜阵具有HP值和物体性质。
&&镜阵的HP值与技能等级大致呈二次函数的关系。若镜阵的HP值归零,则会提前消失。- i6 z3 L2 e, j5 N9 [
&&镜阵的物体性质可以为镜阵内的友军阻挡非穿透性伤害,或是作为物体单位承担部分效果,如[恐怖邪念体]的黑色火焰、[崩溃的哈布]的火焰帷幕等。5 L$ j/ W+ |$ b! l7 i8 F
- 幻影赋予防护罩的过程具有攻击判定,会对自身和队友造成被击判定,因此可以用于触发多种效果。
&&攻击判定:可以用于触发[荒古遗尘]系列武器积攒魔能的效果,以及[汲魂之力]汲取灵魂的效果等(视为“自身”攻击“自身和队友”)。8 [7 s# |4 S) X% s
&&被击判定:可以用于触发“被攻击时”类型的装备特效,如[霸域英豪]套装等(视为“自身和队友”被攻击)。
- 幻影赋予的防护罩在持续时间和防御次数内具有吸收伤害的效果,且能够使角色在被攻击时不会进入僵直状态,但无法防御抓取效果。2 c* E/ y6 L1 R" v2 |/ W; l&&Q
# i: X&&X( S8 c& y% ]
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出很高的大范围AOE技能,同时具备与其输出不相匹配的较短CD以及众多功能性效果,俗称“镜子”。
作为低阶的无色技能,镜子的输出却不亚于部分高阶无色技能,并且具有范围大、CD短、可脱手等优点。+ S5 _& |, G6 a8 O
同时也可谓是众多技能中功能性最为全面的技能之一,具体功能在【技能说明】中已详细介绍。% p6 W* |# N) s5 M) L% f6 w
核心输出型技能,建议SP&TP双满。. E5 F2 Z, I&&j# }+ D6 F
【异界加持】3 C. t. r/ a( Z4 U
3期勇者 - [暗幕之王] 套装
[6]件套效果 CD-20%&&防护罩防御次数+1&&防护罩伤害吸收率+5%# H/ w9 d0 P$ N/ y# @# a$ m/ E
[9]件套效果 CD-25%&&防护罩防御次数+1&&防护罩伤害吸收率+5%
6 W# V7 i& `9 v/ H; T' Z. C
) x$ P&&F0 s( Z# [& }, [
&&Liberate-madness 释魂狂怒; ?6 H% ^0 \; f- K2 {4 M' O) o
【学习等级】Lv 353 _) V2 @4 P
【所需SP】30
【最大可学等级】Lv 28/Lv 31(达人契约)& |) q2 z8 O; g
【精通等级】Lv 50# }6 k" v% [9 A
【掌握上限等级】Lv 60* ?&&w* `" n) C' ~
【加点建议】1级/满级6 S$ \7 x( [, \' k+ v7 x2 z9 P
【技能描述】' L& C) ~5 S" g
- 生成魔法阵后浮空敌人,然后发射灵魂,对魔法阵内的敌人造成伤害。
【施放时间】0.3s
【冷却时间】15s
$ I, f+ h4 g1 i. k9 t
 Lv 1成长Lv 28Lv 28+Ex 5Lv 31) h. D& ~4 d) [& [
Lv 31+Ex 5魔法阵范围, y2 P9 b' g2 }3 I2 ^
爆炸魔法攻击力8800%
892.31%; W5 u! b8 D- e! l0 R# m
49350%35570%53355%消耗灵魂个数
命中目标时额外汲取灵魂数4 o% r&&k6 V" P! \6 {
15个4 G, ^1 u! I( p8 M' l/ S$ w
& W3 M/ f* d4 P. ]- L* ]
【技能说明】2 @$ U, _9 Q, g/ I/ v
- 此技能无法享受[薄暮]的技能伤害加成效果。- P0 T0 U8 g, K% N' e. u
- [释魂狂怒]为无属性技能,可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。
- 魔法阵生成时,对范围内的敌人具有控制效果(Superhold)。位于魔法阵内的敌人会立即进入控制状态并强制浮空(除建筑/装置型敌人外),爆炸攻击结束后控制效果结束。4 s" L8 P" k0 I- ~, P5 w
- 消耗灵魂个数与魔法阵内敌人的个数无关,为固定值。学习[薄暮]后,消耗灵魂个数会减少,并直接体现在技能数据中。
- 魔法阵攻击结束后,若成功命中目标,则可以额外汲取15个灵魂,额外汲取量与命中目标个数无关;额外汲取灵魂的功能与技能本身触发[汲魂之力]汲取灵魂效果的功能不冲突。1 e6 ?1 n& N7 e% h
- 若敌人在[释魂狂怒]的控制状态下死亡,则尸体会保留至控制时间结束后消失。" G1 R# T&&S% L. B, q
【技能点评】) r/ I2 L4 o4 ~* a
具备出色输出的范围性控制技能,同时能够提供额外的灵魂汲取效果。爆炸攻击的溅射效果删除后,技能本身的严重卡顿现象也不复存在。3 O% v7 G" k0 {&&y
虽然能够提供的控制时间较短,但由于出色的强制控制&滞空效果,使其成为控制技能间衔接的主力,并能够提供一定的输出。
由于是转职后技能中唯一的无属性技能,因此需要通过装备、附魔、药剂、晶体契约等手段为其赋予暗属性([暗黑倾向药剂]、[幽魂魅影]套装、[荒古遗尘]系列武器等)。
核心功能性技能&输出型技能,建议根据个人习惯选择学习1级/满级。" v' ]3 [$ N) {: {: H
! ?( x! F: n0 z5 i' m
4 C9 d! ^$ e&&U% ~3 d4 t
&&Congest-暗影蓄能; @! F$ o) v* S) {0 [. ^# H: Y
【学习等级】Lv 35- W8 F: S! E8 T&&i
【所需SP】1003 P5 Y3 r* Y9 A! N
【最大可学等级】Lv 1(精通)
【精通等级】Lv 11 N% s8 x. @, w8 t
【掌握上限等级】Lv 11
【加点建议】1级/ O% N; v" s. O! b8 j' H
【技能描述】- F- B" h% Q# j0 V7 r" d" k
- 积蓄能量,增加技能攻击力。
【施放时间】0.5s. R+ k0 M/ Q- r$ X3 @
【冷却时间】5s
 Lv 1成长Lv 11技能攻击力增加率15%- A; [. M# \# \$ m
2%35%持续时间/ x* w! Q+ a# R& v' q5 C0 }
【技能说明】0 I$ |+ ~1 s& `7 {
- 开启[暗影蓄能]Buff后,增加转职后技能(除[影刃]外)的技能攻击力;技能攻击力增加率于开启时锁定,切换装备后依旧保持。
- 堆砌[暗影蓄能]技能等级的途径如下:
武器:真·牛头统帅的犄角(技能Lv +1,技能攻击力增加率追加增加3%)&天丛云(技能Lv +2)&35级及以上的传承、圣物武器等(技能Lv +1)4 d' {/ r# ^% w, ^3 ?
上衣:武动之魂上衣/真·灵斗者专属的上衣(技能Lv +2)&灵斗者专属的上衣/善斗者专属的上衣(技能Lv +1)
下装:海神谜咒下装/白月沉息护腿/恶童的南瓜裤/琉璃丝绸护腿/战术跃迁护腿(技能Lv +1). X+ {&&U9 }3 F$ m/ N& }
头肩:魔战无双肩甲(技能Lv +2)
鞋:星辰之命运战靴(技能Lv +1,副本内生效)5 W4 _9 Q, \& G( \5 G+ R" p( D+ @
戒指:高科技骑士戒指(技能Lv +1)) K8 }/ o( r&&j! k
辅助装备:黑色气息/尼贝尔的天界军衔/时间旅行者的随身怀表(技能Lv +1)
称号:周年庆盛世狂欢称号/心悦勇士之路称号(技能Lv +1)
4 F9 g' X. T/ L5 i1 F
宠物:2015年春节宠物/2016年春节宠物(技能Lv +1)2 n) G4 V3 [4 o6 ?* f7 U, E+ E: ]
时装:时装上衣[暗影蓄能](技能Lv +1)
附魔:春联仙娥宝珠—尔怜/ 卧龙诸葛宝珠/塔赛欧·普罗迦宝珠(技能Lv +1)(日版本后变更为有效,后续是否仍有效以国服实际情况为准)
白金徽章:白金徽章[暗影蓄能](技能Lv +1)*2& D6 K% ~- M2 t9 r8 P8 P
- 最佳的[暗影蓄能]Buff装备需满足11级[暗影蓄能]+[真·牛头统帅的犄角],即技能攻击力增加率为38%。
【技能点评】: b$ Q* N! E, L% n1 ~: i
主动Buff技能,开启后直接增加转职后技能的技能攻击力(无需叠加层数),并可通过换装获取更高额的攻击力加成。( k% X& [, V) L- p- X& q
核心Buff技能,建议点1级,同时准备相应的Buff装备进行换装。- B: k: r: \/ b. G
# m$ l1 J8 u0 O2 s$ u
&&Deadly Cape-暗影囚杀8 N9 I! M& |( m& y/ ]. g&&r& R
【学习等级】Lv 40
【所需SP】506 w2 ?( k: `% G1 N, b! D
【最大可学等级】Lv 26/Lv 28(达人契约)&&e3 m# s- C* [
【精通等级】Lv 50) z/ r! G& o' E, L% ]6 x
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】1级
&&K# [9 L& [0 \
【技能描述】, e&&B8 f: I4 t5 u1 U
- 抛出死亡斗篷将敌人禁锢,并给予其暗属性多段伤害。
【技能消耗】[无色小晶块]1个- C$ r, T7 y" A9 J1 f
【施放时间】0.3s
【冷却时间】20s; }/ q5 {! ^3 S( s2 |$ G
 Lv 1成长Lv 26Lv 26+Ex 5Lv 289 }% ]+ G+ r5 e- ~+ X. @, m
Lv 28+Ex 5多段攻击次数
多段攻击攻击力! ]4 ?9 d&&[$ k) ?* s9 {
18.60%# y' f5 P& V- i8 O( T# N
649%974%686%1029%终结一击攻击力5571%
19686%29529%20815%31223%[释魂飞弹]冷却时间减少率10%7 m9 Y4 _2 r& Q. N
约2.61%&&K$ V, C8 Y' t, K' D
75%75%80%80%
【技能说明】
- 斗篷抛出时产生抓取判定,并具有聚拢效果,能够将攻击范围内的目标聚集后禁锢在斗篷内(对建筑/装置类怪物,无法将其禁锢在斗篷内,但依旧在原地生成斗篷)。; w2 ]2 e' j7 a. B! X7 ~
&&斗篷的抓取判定若没能命中合适的目标,则不会生成斗篷,角色也不会进行后续的多段攻击。
- 斗篷的抓取判定仅具有攻击判定,而不具有伤害判定;可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,攻击结果为多属性。% ?3 ^/ E( X9 w' S& l1 b1 j$ Q
- 斗篷对被禁锢在其中的敌人具有控制效果(Superhold),终结一击结束后控制效果结束。对建筑/装置类怪物,因无法将其禁锢在斗篷内,因此也不会产生控制效果。1 H( u9 @" n6 N! O* i
- 多段攻击过程中,人物处于霸体而非无敌状态,且多段攻击速度与人物的攻击速度相关。多段攻击对于斗篷外部的敌人也能够造成伤害,但不会将其斩进斗篷内。
- 多段攻击过程中,若输入跳跃键,则可以中止多段攻击并立即施放终结一击,但需要在第一次多段攻击结束后才能够提前施放终结一击。
- 多段攻击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准;终结一击为暗属性,无法继承其他属性。
- 技能持续时间内,[释魂飞弹]的冷却时间会大幅减少。但由于飞弹在命中全部目标后才能再次发射,故依靠[暗影囚杀]减少[释魂飞弹]的冷却时间存在一个阈值。
&&一般而言,在施放[暗影囚杀]的状态下,此阈值约为1.3秒,低于该阈值则减少部分无实际意义。
- 若敌人在[暗影囚杀]的控制状态下死亡,则尸体会保留至控制时间结束后消失。
; i$ O6 t3 H, Y7 E5 ]* K
【技能点评】0 Z' U: v/ d7 t& E( Z
具备聚拢效果的范围性控制技能,输出能力与其他高阶技能相比存在一定差距,且因总输出时间较长而技能形态欠佳。( h: [! B$ p$ r- p
更多情况下是作为控制技能而非输出技能出场,同时也会作为[释魂飞弹]快速倾泻灵魂进行输出的媒介,但同样存在技能形态方面的问题。
作为控制技能因技能CD较长而使用率显著低于几个低阶技能,且由于终结一击后存在一定后摇,需要其他技能进行衔接,抑或是用于收尾。, |; K5 ~9 f5 ~$ r5 g2 F+ N" w
功能性技能,非[黑暗契约]向加点建议点1级即可。. }4 C% D) h/ T* T! q7 U1 a0 s
% K& c5 ?2 h+ A; P
【异界加持】, \4 J* X4 S: `! E/ I
3期勇者 - [冥域女神] 套装
[6]件套效果 CD-25%&&多段攻击次数+35%7 x3 j% D# U" L2 l! E8 B
[9]件套效果 多段攻击次数+40%1 }" y0 i. S$ m1 }$ |9 ^9 a&&M
/ N' H! x0 A&&p% T) ~; M: q) W6 ?+ w
&&Destroyer-暗影盛宴
【学习等级】Lv 45
【所需SP】601 [/ H7 u2 [2 E, ]: T
【最大可学等级】Lv 23/Lv 26(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 609 V6 E+ \7 Q6 q' J8 B% e
【加点建议】满级
【技能描述】+ j& [: W. W% o0 J& f
- 高高跃起后,向地面发射暗属性剑气。9 H* Q; K% B
【技能消耗】[无色小晶块]2个
【施放时间】0.3s
【冷却时间】40s
&&h2 Z/ d& S5 {* A. |
 Lv 1成长Lv 23Lv 23+Ex 5Lv 26
Lv 26+Ex 5剑气发射次数
15次1 w6 K. Q, \! O
剑气魔法攻击力6 K% `3 L$ n&&@9 k, p0 M
1648%7 u3 O( [( ]2 Q
171.00%% M' K* S! D" l) {+ T6 `0 s0 O: o
5410%8115%5921%8882%命中目标时额外汲取灵魂数& a& X! f. ^3 \
【技能说明】+ H: J2 a' K9 |9 U% G& L- y/ _
- 剑气发射速度与人物的攻击速度相关。4 u/ s8 h5 I& j&&z4 c) W+ A
- 剑气攻击的实际范围为不同位置的所有剑气攻击范围的总和,敌人是否承受某一次剑气的攻击与画面效果无关,只要位于实际范围内则会承受所有剑气攻击。8 o- [* O- e- F7 e&&c/ {
- 剑气攻击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。4 j/ t" t6 v8 v1 O- ]% B9 ?. X; e7 [& A
- 剑气攻击结束后,若成功命中目标,则可以额外汲取15个灵魂,额外汲取量与命中目标个数无关;额外汲取灵魂的功能与技能本身触发[汲魂之力]汲取灵魂效果的功能不冲突。
【技能点评】
转职后最强的输出技能之一,输出极高的大范围AOE技能。具有溅射效果的印记爆炸攻击删除后,技能本身的严重卡顿现象也不复存在。
极高的输出能力使此技能成为暗帝的成名技,经过优化改版后也可以不再拘泥于角色站位而轻松达到输出最大化的效果。
核心输出型技能,建议SP&TP双满。
【异界加持】
3期勇者 - [冥域女神] 套装
[3]件套效果 攻击力+20%
[9]件套效果 CD-30%&&剑气集中度+40%&&剑气发射次数+40%- T- t! C' S: i3 M. A0 q" I
( F: Z* o' W& M
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
15:39 编辑
【一次觉醒技能(Lv 48~Lv 70)】
&&Loyal Servant-灵魂傀儡
【学习等级】Lv 480 c* N" T% D8 f8 j- Q
【所需SP】45
【最大可学等级】Lv 15/Lv 16(达人契约)1 l3 e! {9 w( n. A4 W&&j
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40/ |! S: K&&X6 o4 ]- r% A' h) s
【加点建议】满级
【技能描述】: w# O5 X# o: I% x" N5 ^1 K
- 习得后,增加魔法暴击伤害。
- 攻击时,有一定几率捕获敌人的灵魂成为我方的傀儡。
$ c, e7 u6 y( [) Z$ a- A0 J6 b1 J
 Lv 1成长Lv 15Lv 16成为傀儡的几率10%
约3.55%60%60%持续时间5s( L% K6 z2 k2 l&&[8 ]; @$ M0 q) i
约0.83s16.7s17.5s汲取灵魂时间间隔7 ?) K5 n. S& j' ?0 u
3s0 W4 N9 ^) e, w4 u2 v& [* N
再次变成傀儡的冷却时间
魔法暴击伤害增加率7%2 W2 F, r7 J6 @5 [1 g: u3 C
1.5%28%29.5%
【技能说明】
- 成为傀儡的几率每2/3级成长10%,但实际几率远小于技能数据中给出的几率。&&^0 @8 q1 @) Z9 ?0 D/ O9 Q
- 成为傀儡的目标每3s会提供1个灵魂供暗帝自动汲取。可以同时奴役多个目标成为傀儡,且多个敌人间成为傀儡的持续时间、再次变成傀儡的冷却时间和吸收灵魂的时间间隔彼此独立。
- 再次变成傀儡的冷却时间从成为傀儡时开始计算,故理论成为傀儡的持续时间大于10s(即技能等级达到Lv 7以上)则可以全程维持。( m6 n. F2 B8 d# L6 }5 J5 Q
- 增加魔法暴击伤害的效果与敌人是否成为傀儡无关,习得此技能后直接作用于角色自身。
【技能点评】. j( G* \5 V1 `% d5 |&&P! G$ T
一次觉醒被动技能,增加角色的魔法暴击伤害,并能够通过捕获敌人的灵魂成为傀儡为自身提供灵魂汲取。&&V5 T( ]# r* X$ `
由于此被动技能的存在,暴击与否对于角色输出能力的影响将进一步增大,提高魔法暴击率对于暗帝而言也将变得更加重要。+ ^. \+ h' z8 q% E0 l0 g
通过奴役敌人将其变为傀儡并为角色提供灵魂的效果可以算是提供了额外的便利性,在面对群体敌人时汲魂效率也较为可观。
核心被动技能,建议点满。
+ [8 p5 k6 h' |8 u7 }$ o+ ?% \
&&Doomsday-末日杀戮4 o3 e5 T# \) s6 Z$ b& k0 F
【学习等级】Lv 502 s7 D) W7 {, K
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 9/Lv 10(达人契约), g2 ]! y&&u2 Z( [2 G* c& \
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 400 \+ m0 F5 ~# T* b
【加点建议】一次觉醒后自动习得
; I8 C5 I0 L% c
【技能描述】' {' ^- G. @$ Y- A/ d* f- Z* E
- 借用冥王乌希尔的权能生成暗属性魔法剑向前刺击,并将敌人汇聚到黑暗球体内。
- 同时在前方召唤出魅影,与其一起向敌人施展暗属性连击,最后将魅影之力回收,再对敌人进行斩击。+ u" w4 `0 V7 Q2 S( g
【技能消耗】[无色小晶块]5个4 e6 J* [* C" W$ u
【施放时间】1s2 v! d9 i! }2 d) F, O4 S
【冷却时间】140s
% S&&[0 L7 G3 u6 a6 m
[技能效果]# k! k& J: i6 _- [) m9 R
 Lv 1成长Lv 9Lv 10刺击魔法攻击力443%" s, P' ?, N. \) `/ |
102.375%1262%1365%魅影连击魔法攻击力886%" R# q9 R6 F- J* [/ h
205.625%2531%2736%最后一击魔法攻击力3766%; e6 ~2 u, L4 V( A2 @3 s
873.625%10755%11629%最后一击多段攻击次数
5次6 K2 X: |! u1 j&&\/ a&&k
爆炸魔法攻击力
7650%&&k% B8 n) {! e1 l3 f
1773.50%21838%23621%+ S# y9 u- w% A
[技能等级达到3级、6级、9级时效果]
: k- [2 |" g: T; o3 w
 Lv 3Lv 60 E; i&&N# |4 s- j+ d9 c( \* T
Lv 9Buff效果魔法暴击率+15%: z6 }8 u4 k. B$ R( c
智力+170[汲魂之力]汲魂量无消耗7 O6 }: e. M, e/ t
Buff持续时间10s
【技能说明】( `' D( G$ D9 D) B
- 刺击攻击时,会生成具有大范围吸附效果的黑暗球体,并将可移动的敌人吸附至黑暗球体内。黑暗球体不会限制敌人的移动范围(与[魔镜幻影阵]不同),但具有极强的吸附力(类似[湮灭黑洞])。
- 魅影连击的多段攻击次数为5次。
- 最后一击时,对命中的敌人具有短暂的控制效果(Superhold),最后一击结束后控制效果结束。
- 黑暗球体于最后一击结束时发生爆炸,造成大范围(尤其是Y轴方向上)的爆炸伤害。若技能施放过程中于最后一击前被打断,则黑暗球体会立即爆炸。
- (待确认)技能的无敌状态时间点划分,该技能的无敌状态属于不免疫异常状态的无敌状态。6 `: K) {$ ]: ]7 b. j( c$ }
- 刺击和魅影连击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准;最后一击和爆炸攻击为暗属性,无法继承其他属性。
- 技能等级达到3级、6级、9级时的Buff效果的持续时间从施放技能起开始计算。, w! }' L0 C2 X% T) C" `9 C
&&由于技能本身的施放时间较长,故技能等级达到9级时的Buff效果在技能施放完毕时也基本结束。* N; |( j: n% b0 X& L$ \
- 技能等级达到9级时的Buff效果的实质是锁定当前的汲魂量,而非将灵魂消耗量降低至0。
&&此效果对所有需要消耗灵魂的技能均有效(包括[释魂狂怒]、[天罚死光]、[天罚之剑]、[神罚:灭世裁决]),但若自身的汲魂量不足,则依旧无法使用相应技能/获得相应的攻击力加成。- f$ F6 P, @% Y. \. [
" Q+ q9 B9 P2 [5 @' g6 w6 ]
【技能点评】# A1 g* ^* o- R
一次觉醒主动技能,附带大范围吸附效果的高阶输出技能。技能形态相比之前有明显改善,总输出也非常可观,自带的吸附效果在许多场合都颇有用处。
技能本身提供的Buff效果则聊胜于无,由于技能本身的施放时间较长,一般仅[释魂飞弹]可以享受到灵魂消耗量为0(实质为锁定当前的汲魂量)的效果。
由于自身的技能形态问题(施放时间较长且控制时间极短),在面对频繁无敌/瞬移的敌人时需辅以其他控制型技能使用以保证输出效果。. ?0 n# j7 X7 j
输出型技能,一次觉醒后跟随角色等级自动习得,无需分配SP点数。
# p3 Y% S" {. ]* B9 J
9 r8 x0 w& E& ~, C
&&Starfall-魔影轰杀
【学习等级】Lv 60
【所需SP】60
【最大可学等级】Lv 16/Lv 18(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40+ \5 `' H( |% s" r+ T; V
【加点建议】满级
1 {+ o+ }) A0 f9 I8 I8 }0 B
【技能描述】
- 将蕴含乌希尔气息的剑刺向地面,生成魔影追踪并给予敌人暗属性伤害。6 T, t% W+ `: p: Y6 g( x: ?0 u
【技能消耗】[无色小晶块]1个
【施放时间】0.5s
【冷却时间】30s$ F' c& y$ K' w5 K: @
 Lv 1成长Lv 16Lv 18攻击距离" V' @/ o" w' b& @0 H; n3 G
攻击次数( A% X- T- F* Q/ O
4次5 a4 v+ x/ g$ m% K, t( K: g
爆炸魔法攻击力3689%
374.29%9304%10052%4 ?, k, \* n4 v/ P
【技能说明】
- 魔影会自动追踪攻击距离内的敌人并以其为落点生成爆炸。每次爆炸结束后,魔影会继续自动追踪攻击距离内的敌人并再次进行攻击,直至达到攻击次数上限。
- 魔影会优先追踪攻击距离内距离较近或尚未被攻击的敌人。, Q: L&&y/ `( ?
- 魔影若未能在攻击距离内追踪到合适的目标,则会以施放地点前方为落点生成爆炸。! v+ [# @6 T0 k& Z1 y- [7 I
&&g& L8 c$ U- E" y/ H
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出出色的小范围AOE技能,且技能形态优秀。
虽然输出能力与其他高阶技能相比存在一定差距,但优秀的技能形态足以弥补输出上的短板,在一轮技能轰炸的间歇和收尾阶段可以起到很好的补刀输出作用。
为保证敌人所受到的伤害能够最大化,面对多个敌人时应先将其聚拢至一起以避免发生弹射导致火力分散。清理杂兵时则可以利用其自动追踪的特点攻击更多的目标。4 A( D% V5 Z8 X: R" w( d* X&&_- K4 y
核心输出型技能,建议点满。/ f* [6 ?& `3 r+ r! i" p0 L&&V
( @8 W( Z" B. M) O
! ?3 A, C8 N" i! ^8 H6 h
1 Z+ K7 h& r0 m0 D! s
&&Immolation-死亡献祭
【学习等级】Lv 70
【所需SP】70, d2 }& R6 Q/ L. X6 U! `
【最大可学等级】Lv 11/Lv 13(达人契约)% |2 V% S) U+ E+ @7 z1 j" j! p
【精通等级】Lv 308 [- s&&M& e) O) D$ f9 n( m
【掌握上限等级】Lv 402 I1 y/ ?7 n) L7 H&&j
【加点建议】1级/满级
6 d, J) _! r/ o" s, h& w
【技能描述】
- 在角色周围生成暗属性魔法阵,可以降低敌人的攻击速度和移动速度,并且在造成多段伤害后引爆。
- 若一直按住技能键,则魔法阵可以达到最长持续时间;若在超过最短时间后放开技能键,则可以立即引爆造成伤害。魔法阵的持续时间越长,爆炸威力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]2个& U2 s- |" ~& Y5 _3 Y- b& i. {+ j
【施放时间】0.5s. r& w3 H& w( \% A
【冷却时间】50s
# f: I. @+ X2 \+ ?! t, Y
 Lv 1成长Lv 11Lv 13攻击&移动速度减少比率30%
0.5%35%36%减速持续时间: [3 a& U0 l( b' Z0 e- ?" H
多段魔法攻击力1076%) Z0 t- e8 n% ?
109.25%2168%2387%魔法阵最短持续时间' H4 L+ @% e% F+ A& J4 w
魔法阵最长持续时间
爆炸魔法攻击力最小值9685%
982.53%19511%21476%爆炸魔法攻击力最大值12106%
1228.25%24388%26845%
【技能说明】
- 魔法阵中的敌人受到多段攻击/爆炸攻击时将各承受一次减速效果。减速效果可以叠加,且持续时间彼此独立计算。. z' x$ ?; k# q5 J0 `
- 魔法阵的减速效果不属于异常状态中的“减速”,故[黑色双子戒指-缓]等装备无法起效。5 |9 J! D# j) y8 B. T: T; W
- 魔法阵的多段攻击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准;爆炸攻击为暗属性,无法继承其他属性。
- 魔法阵的多段攻击次数与魔法阵的最短/最长持续时间以及多段攻击间隔有关(即直接受到[薄暮]技能等级的影响),且会受到游戏帧数的影响。
- 学习[薄暮]后,魔法阵的最短/最长持续时间会减少,并直接体现在技能数据中。
- 魔法阵的爆炸攻击力取决于魔法阵持续时间的长短,当魔法阵的最短/最长持续时间极为接近时,爆炸攻击力将默认取最大值。2 S; _# l. e8 s
+ D4 P. V& c% u, }$ w
【技能点评】' Y&&e& ~4 @2 L6 N. Z
高阶输出型技能之一,输出很高的大范围AOE技能,并具有减速Debuff效果。
优点是攻击范围大且总输出可观,缺点是技能形态略微欠佳且技能CD较长,可谓瑕瑜互见。
一般作为大体框架确定后优先考虑分配剩余SP点数的技能,可以在无需分配TP点数的情况下即拥有出色的输出,这一点是[魅影暗魂斩]和[释魂狂怒]所不具备的优势。
输出型技能,建议根据个人习惯选择学习1级/满级。" ]& E# Q- y( i8 \' X& I
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
15:41 编辑 1 K# z9 Y" N6 b+ ^* u, V
【二次觉醒技能(Lv 75~Lv 85)】1 i" v&&o7 M! b5 [4 X% K
& j& v1 I. J5 `. I9 A
&&Vespers-薄暮
【学习等级】Lv 75
【所需SP】80
【最大可学等级】Lv 6/Lv 7(达人契约)
【精通等级】Lv 30: p) L/ H7 J* s! C5 }# I
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
+ E6 q: N$ h2 ]. s! d- v
【技能描述】
- 战斗前,通过祈祷强化技能。/ o7 X0 H. {, ^$ Y3 R: _
) j$ ^* M3 A3 B1 r
 Lv 1成长Lv 6Lv 7除[释魂飞弹]、[释魂狂怒]外,技能攻击力增加率26%
2%36%38%[死亡献祭]技能攻击力增加率15%
2%25%27%[释魂狂怒]灵魂消耗减少量1 r' J: G, x, _1 A
-1个& M, a. X( \4 |+ L5 _2 u4 x- ^
-9个&&X2 p1 _+ }, y
[死亡献祭]最短持续时间减少率-28%" z$ f5 U3 ]( |: W2 @/ B0 ?: F
约4.42%-50%-54%[死亡献祭]最长持续时间减少率-37%
约4.40%-59%-63%[死亡献祭]多段攻击间隔减少率-45%
约7.50%-83%-90%
【技能说明】; W' s&&J, I3 `1 J
- 学习此技能后,[魅影暗魂斩]的魅影攻击将被删除。" V8 ~4 T% x5 |0 b: K& S! l/ h
- 此技能的技能伤害加成效果对[释魂飞弹]、[释魂狂怒]无效。
- 此技能减少[释魂狂怒]灵魂消耗量和减少[死亡献祭]最短/最长持续时间的效果会直接体现在[释魂狂怒]和[死亡献祭]的技能数据中。0 r' _: C3 l: d5 }& m&&n% p
- 此技能减少[死亡献祭]多段攻击间隔的效果将直接影响[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数,技能等级达到Lv 8~Lv 11的数据分别为98%、105%、112%、120%。
&&当技能等级达到Lv 9及以上时,多段攻击间隔减少率超过100%,此时[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数将固定为10次,非特殊情况则不再变动。
【技能点评】# d/ I0 \" J+ I' {+ t
二次觉醒被动技能,增加转职后技能(除[释魂飞弹]、[释魂狂怒]外)的技能伤害,并改变[魅影暗魂斩]和[死亡献祭]的技能形态,同时减少[释魂狂怒]的灵魂消耗量。
兼顾了输出提升、技能形态和便利性优化的二次觉醒被动技能,与部分职业单一提升输出能力的二次觉醒被动技能相比,加成更为全面。
核心被动技能,建议点满,同时也推荐通过合理手段(装备、时装等)进行堆砌。0 C, q1 x7 h&&\" X3 w&&i
. B3 @/ M: p
&&Deus Ex-ray-天罚死光
【学习等级】Lv 75
【所需SP】80
【最大可学等级】Lv 8/Lv 11(达人契约). ~8 g/ a- Y- T/ ]* p! m
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40. N3 x4 Y/ N; g' Z
【加点建议】满级
【技能描述】7 R&&Q3 S6 [+ X
- 消灭一切的死亡射线。在剑尖上聚集神的力量,像大炮一样射向前方。
- 施放技能时若拥有灵魂,则根据蓄气时间的长短消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]3个
【施放时间】0.3s" s1 S$ s0 H! \- J- j- [7 l
【冷却时间】40s
 Lv 1成长Lv 8Lv 11天罚死光攻击力39961%
4054.29%68341%80504%最短蓄气时间0.5s$ V/ F/ }& y+ E. {
0.2s5 j" d. w8 g- @( o# J5 z( i
0.1s灵魂消耗上限
10个5 ~0 O8 p' ]
汲取灵魂的时间间隔
每个灵魂攻击力增加量0.5%7 }! X* P! k2 B! x
0.1%1.2%1.5%被汲取的灵魂最长持续时间
-0.05s0.2s0.1s
【技能说明】0 Z% M8 U4 f7 p& o8 A&&S
- 施放技能时,会在角色前方形成能够发出死亡射线的能量球,能量球将短暂维持一段时间。
&&若按住技能指令键则可以进行蓄气,能量球将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加天罚死光的攻击力。
- 蓄气情况下,能量球汲取灵魂具有一定的时间间隔。因此蓄气时间越长,能量球消耗的灵魂数量越多,天罚死光的攻击力越高。
- 蓄气情况下,灵魂的消耗量上限为10个,若角色的汲魂量不足10个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会进行蓄气。& Y! c2 n- |5 r9 D2 H. [
- 最短蓄气时间低于0.1s(技能等级达到Lv 10级及以上)时,也需要按住技能指令键进行蓄气,否则技能不会进行蓄气。
- X轴范围极大,约1.5个画面屏幕的距离;Y轴范围比画面效果稍大,在位于角色周围约1个身位的位置仍有攻击判定;Z轴范围具有一定的初始高度,可以攻击贴近地面的目标。0 A3 H$ n* j+ w" O&&@' a' T' @
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出极高的X轴大范围贯穿技能,且技能形态优秀,是成名技之一。
瞬发高伤的特点使此技能具有极高的爆发能力,DPS能力甚至超过另一成名技[暗影盛宴]。' W8 k& x! Q- ?8 p+ b&&b
为保证技能能够命中,面对多个敌人时应先将其聚拢至与角色同一Y轴附近的位置再进行攻击。清理杂兵时则可以利用其攻击距离远的特点攻击更远的目标。- v1 X6 R4 h8 G&&c) n
核心输出型技能,建议点满。; ^; G" p4 F9 n6 ~
. I/ r5 Z/ k# e: n7 g1 D
&&Jihad-天罚之剑
【学习等级】Lv 80' w&&_7 ~& J* v& ^5 N
【所需SP】100! x/ C6 ]9 g- e) U+ X% I7 s( b- w
【最大可学等级】Lv 6/Lv 8(达人契约)2 U2 C5 _( x' W
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40# ~; S. d# S7 d( a* x&&P: G8 J
【加点建议】满级
【技能描述】% ?) T$ _! m7 r2 n" L
- 代表神圣战争的神之剑。剑落下的地方将发生剧烈的爆炸并攻击周围的敌人。- S' w4 n&&y& U9 s0 M
- 施放技能时若拥有灵魂,则消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。) o8 L7 n. E1 m. z3 s
【技能消耗】[无色小晶块]5个# S/ w3 P, w2 c' I2 f. V+ G$ x# j
【施放时间】0.3s
【冷却时间】45s
" \/ f& \0 |. J6 L. }6 y! u&&c
 Lv 1成长Lv 6Lv 8剑爆炸魔法攻击力12621%
1280.40%19023%21585%剑冲击魔法攻击力29449%7 E- [4 L( ~* l
44387%50363%灵魂消耗上限+ [# N&&M3 E1 ]1 p- v3 b7 F
每个灵魂攻击力增加量0.7%
0.2%1.7%2.1%
【技能说明】
- 施放技能时,可以通过方向键控制圣剑的落点,设置范围约为X轴、Y轴各一个屏幕的距离。若不设置落点,则圣剑会在默认位置立即生成并落下。
- 施放技能时,将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加天罚之剑的攻击力。消耗的灵魂数量越多,天罚之剑的攻击力越高。
- 灵魂的消耗量上限为10个,若角色的汲魂量不足10个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会消耗灵魂。4 ^5 r( e9 F5 C&&n( K$ X&&P0 G
- 圣剑爆炸的攻击范围略大于落点设置光标的范围,圣剑冲击的攻击范围略大于生成魔法阵的范围。% d7 {/ H9 F# c4 h- a
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出极高的大范围AOE技能,且技能形态优秀,是成名技之一。
瞬发高伤的特点使此技能具有极高的爆发能力,DPS能力甚至超过另一成名技[暗影盛宴]。+ s6 E: s6 ~7 v
为保证爆炸和冲击攻击均能够命中,面对多个敌人时应先将其聚拢至一起再进行攻击。清理杂兵时则可以利用其攻击范围大的特点攻击更多的目标。
核心输出型技能,建议点满。
" `5 g# ?) w* D
&&Punishment-神罚:灭世裁决&&[5 W2 {! j) \) g
【学习等级】Lv 85
【所需SP】300/200
【最大可学等级】Lv 2/Lv 3(达人契约)9 [9 N, F% S: j. p&&h
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 408 f/ h, G5 v: Q& M& C5 v&&v+ ]
【加点建议】满级2 M0 y+ ]$ b- A: U/ R: B$ q1 Y
4 E0 E( {/ U1 w6 O- D2 n+ ]( b
【技能描述】) k9 M6 Q9 W, `7 _
- 裁决异端的坚定信念。在前方生成魔法阵控制敌人,并化身为神的骑士攻击敌人。: `3 e2 L: u% v# k3 H&&h
- 施放技能时若拥有灵魂,则消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]10个8 ^% @2 N% p2 \5 T
【施放时间】瞬发( R# {&&W9 ~&&g. S$ Y
【冷却时间】180s
 Lv 1成长Lv 2Lv 3魔法阵范围! N6 T. X9 }: T9 O1 n) q
乱舞攻击力5871%4 y$ j# e- `) u" W" r
596.00%6467%7063%最后一击攻击力41099%
4169.50%0 f&&W( x/ d/ Y4 j3 L, H
45269%49438%灵魂消耗上限&&a: e1 ]! h' V( m& `
15个( g" X# E: g' v
每个灵魂攻击力增加量1%
0.2%1.2%1.4%! A* }( G1 l& j3 g4 ?
【技能说明】0 _4 g&&j) B/ e# N& R5 I
- 魔法阵生成时,对范围内的敌人具有控制效果(Superhold)。位于魔法阵内的敌人会立即进入控制状态,最后一击攻击时控制效果结束。6 x4 e0 o6 d9 N5 n5 E3 w& h
&&由于最后一击时敌人的控制状态已经解除,而角色仍处于技能后摇的动作中,因此敌人解除控制状态的时间比角色能够自动行动的时间较早。% J&&\. {6 X8 w/ M
- 施放时位于魔法阵内但未被控制/施放时未处于魔法阵内而后续进入的敌人不会进入控制状态;
&&进入控制状态后,因为其他技能的吸附/强制位移而离开魔法阵的敌人也不会解除控制状态。
- 乱舞攻击的多段攻击次数为7次。+ ^0 i5 R6 @* z3 v
- 乱舞攻击和最后一击的攻击范围为整个画面屏幕,与魔法阵范围无关。
- 施放技能时,将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加灭世裁决的攻击力。消耗的灵魂数量越多,灭世裁决的攻击力越高。
- 灵魂的消耗量上限为15个,若角色的汲魂量不足15个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会消耗灵魂。
- 乱舞攻击和最后一击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。
- 若敌人在[神罚:灭世裁决]的控制状态下死亡,则尸体会保留至控制时间结束后消失。) b, P: R- y9 }. G) m
【技能点评】
核心的输出&控制型技能之一,同时也是转职后最强的输出技能之一。输出极高的大范围AOE技能,且具有长时间的控制效果,技能演出效果华丽。
总输出极为可观,且自带控制效果一定程度上弥补了技能形态欠佳的缺点,但由于终结一击后存在一定后摇,故一般只用于输出/控制的收尾阶段。3 ?8 D9 ?&&h; _% m2 W8 c) y# v/ _
由于技能施放时间过长(甚至可能超过[暗影漩涡]的减防持续时间),为保证伤害最大化,需要在使用[暗影漩涡]后紧接着施放此技能,以保证最后一击可以享受到减防Debuff效果的加成。) _3 I4 ^. ^+ c2 m&&[& ?% B5 {
核心输出型&功能性技能,建议点满。- n4 T3 c/ H0 N9 w' h$ M
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 逝楓_Soultaker 于
05:42 编辑
+ }1 t9 @5 g* Q# l. d9 @
【武器 - 短剑/太刀】
, g+ [% b1 B5 M& I" O6 A. H
本部分主要是对各层次的武器(短剑/太刀)进行属性介绍和说明点评,并给出相应的提升率以供参考。, N# M9 p&&N" Z2 S
装备提升率的计算标准见[第四章-装备篇 武器]。
& O+ g- k+ [6 G% |7 V
请不要断章取义式地引用本部分的内容,脱离具体环境谈及装备的提升率是毫无意义的做法。
) J9 ]; d/ D4 O, i- h- c
短剑类&&&&. X& x: }4 B) X$ |
创圣救赎短剑魔法攻击力+1280
智力+75; `+ z1 ?8 z) E9 }
魔法暴击率+2%
赋予自身属性强化值最高的属性攻击
技能攻击力+40%
[装备属性指令]输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能/ a4 e( d1 w( L0 \* u&&l5 H/ j
魔能释放期间内,技能攻击力+22%
(持续为20s,CD为20s)
释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害
(伤害最高可达300万)
- 90级史诗短剑,由卢克团队副本与安徒恩团队副本联合产出。3 O1 P( m/ c+ m% L
- 常驻技能攻击力加成与[源助力 - 艾格尼丝]为加法算法关系。' j2 d! |$ G; O; h6 @9 {7 O
- 魔能释放期间的技能攻击力加成与[源助力 - 玛特伽]为加法算法关系。3 p& Z&&i1 \+ t
- 自身的多个属性强化值相同时,赋予武器属性的优先顺序为火→暗→冰→光。
- 与荒古遗尘系列武器相比,魔能释放不再受到吸收魔能的限制,可以在进入副本后立即释放魔能;魔能释放的CD也降低至20s,与持续时间相同,可以全程维持。
- 魔能释放结束时的爆炸伤害=魔能释放期间总输出值*10%,爆炸伤害可以造成暴击和钝击。# s2 W' R8 q0 {# g
. v+ e" r. Z* S* O. G' o' U
- 收益主要来源于技能攻击力,不会受到来自其他道具的冲突/稀释。( [; o, [& g0 ?$ L0 f* f# t
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率为40%(常态)/70.8%(魔能释放期间)+ ]1 X) r0 g$ s5 Y+ @
7 }; t$ w' Z: o
- 未来版本(卢克Raid版本)的毕业武器。&&&&
暗影蔽日魔法攻击力+1280" C3 J8 c' l3 k. \&&s&&{* u
魔法暴击率+17%
所有攻击力+42%3 @9 G. n7 M3 |. T1 M& ?
自身属性强化中较高的属性强化值+258 v& O. c7 i3 ^/ I! v&&c, J' R# s
- 90级史诗短剑,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出。# s0 [" b7 }* h/ x6 l
- 自身的多个属性强化值相同时,增加属性强化值的优先顺序为火→暗→冰→光。+ t5 }: C&&J9 d% m+ \! B* F4 C
- 收益主要来源于所有攻击力,会受到来自其他道具的稀释。
- 自身较高和属强也能够提供一定的收益,且具有很高的魔暴。
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为49%(不考虑稀释情况),并随着其他道具所有攻击力之和的增长而降低。3 |; ^( g& k6 T4 G+ y
- 当其他道具所有攻击力之和分别达到15%、30%、45%、60%时,提升率降至约43%、39%、35%、33%。
- 总体而言,强度介于常态和魔能释放的荒古短之间水平,一般不会弱于常态情况下的荒古短。由于收益大部分来源于所有攻击力,故受到来自其他道具的稀释时,提升率下降较快,在装备搭配时应合理考虑。: w4 u8 f&&i3 z2 Y
&&当前版本的毕业武器之一。&&&&' U3 Q, [! S% K8 L; I- H
荒古遗尘短剑魔法攻击力+1214
魔法暴击率+2%) f8 I+ {9 `& E
赋予自身属性强化值最高的属性攻击
技能攻击力+35%
每次攻击可吸收3点魔能,最高可达100点
自身魔能达到100点后,[装备属性指令]输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能
魔能释放期间内,技能攻击力+20%" x&&S# D&&c( q8 J$ L# _
(持续为20s,CD为30s)
释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害: v7 W9 J. N
(伤害最高可达300万)
- 85级史诗短剑,由安徒恩团队副本产出。8 m, _% i5 W/ w1 ~&&|. v&&F2 z
- 常驻技能攻击力加成与[源助力 - 艾格尼丝]为加法算法关系。) }0 d/ p" _) J7 W' v1 C9 t/ L
- 魔能释放期间的技能攻击力加成与[源助力 - 玛特伽]为加法算法关系。&&k" b" ~0 _! \, j& v
- 自身的多个属性强化值相同时,赋予武器属性的优先顺序为火→暗→冰→光。; U& D" H&&u&&i9 C
- 魔能吸收的效果不会受到“附加伤害”类装备和[乌希尔的诅咒]的影响;可以利用[魔镜幻影阵]对自身和队友的攻击判定快速吸收魔能。
- 魔能释放结束时的爆炸伤害=魔能释放期间总输出值*10%,爆炸伤害可以造成暴击和钝击。
- 收益主要来源于技能攻击力,不会受到来自其他道具的冲突/稀释。9 f7 F# o) p. ^5 p3 Y( l
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为30%(常态)/57%(魔能释放期间),平均提升率约为48%。4 J' J1 n2 V+ K; b' N/ l
9 t( l3 J* q% c- l0 ?8 J
- 安徒恩团队副本的奖励中最值得优先考虑的装备,当前版本的毕业武器之一。&&&&
天丛云魔法攻击力+1214+ V' E0 I) |* {" c% x
智力+72! r2 T; n! \; s9 L: |/ Z9 ~
魔法暴击率+2%# \& @" x3 u8 ]
[灵魂傀儡]技能Lv +3
所有职业Lv 20~50 全部技能Lv +2: k7 Q1 ^) N8 R6 K" i
攻击时,附加27%的伤害
- 85级史诗短剑,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出。
- 由于[灵魂傀儡]属于Lv 48技能,故实际加成为“[灵魂傀儡]技能Lv +5”。
- [暗影蓄能]Buff的换装武器之一,[真 · 牛头统帅的犄角]之下的最优选择。
- 收益来源于附加伤害和技能等级加成,其中附加伤害部分会受到来自其他道具的稀释。
- 技能等级加成部分的收益约为15%。
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为33%(不考虑稀释情况),并随着其他道具附加伤害之和的增长而降低。6 ~! @& Y0 Q9 h( u$ ~
- 当其他道具附加伤害之和分别达到50%、70%、90%时,提升率降至约31%、29%、27%。0 g2 z2 h. A& m% ~# u
- 总体而言,强度位于常态的荒古短附近水平,同时也能作为[暗影蓄能]Buff的换装武器。由于来自附加伤害和技能等级加成的收益大抵相同,因此受到来自其他道具的稀释时提升率下降不会过于明显。: C( F; {3 G# C6 ~8 M
&&当前版本强度较高的准毕业武器之一。&&&&
阴剑-莫邪魔法攻击力+1214' n6 J* D&&t* v1 M, [% d/ j&&S
魔法暴击率+2%7 q7 b, p: h# f2 h9 ]4 L0 j' o
冰属性攻击# x: a! P# ?% G
[装备属性指令]输入时,发动阴气的气息
(持续为60s,CD为60s):
- 使自身和队员的武器附加暗属性和冰属性
- 使自身增加10%的魔法暴击率7 O$ x! g/ n/ T8 w! |( a) n
- 每1点冰属性强化使自身增加1点暗属性强化! d( ?( G. X( t# Z% Q- d&&c- Q: U
(最多70点)
- 暴击攻击时伤害+15%
若队伍中存在佩戴[阳剑-干将]的成员:
- 攻击时,附加12%的冰属性伤害
- 85级史诗短剑,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出。
- 角色死亡后,阴气的气息的内置CD不会被重置,从而导致出现真空期。3 S6 ~6 j) I# k1 T: L+ W
- 阴阳合璧效果在队伍中分别存在佩戴[阳剑-干将]和[阴剑-莫邪]的成员时立即生效,并持续至副本通关或角色死亡为止。阴阳合璧效果后,单方面死亡或解除[阳剑-干将]/[阴剑-莫邪]的佩戴,不会影响另一方所享受的属性附加伤害的加成效果。' a2 y5 G! L+ {: r
6 Z# \" O5 s( N
- 收益来源于暴击伤害和属强加成,其中暴击伤害部分会受到来自其他道具的冲突。此外自身也具有较高的魔暴。
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为27%(不考虑冲突情况),并随着其他道具属强之和的增长而降低。
- 若考虑阴阳合璧情况,则提升率约为51%(不考虑冲突情况)。此时为保证获得更高的冰属性白字加成,在首饰附魔的选择上应选择暗冰双属性。
6 O, w7 `. v8 N7 ?
- 常态情况下的强度位于天丛云和常态的荒古短以下,且由于暴伤冲突问题而劣势尽显。阴阳合璧情况下则具有相当的强度,可以和荒古短以及部分90史诗武器相媲美,但对于首饰附魔也提出了更高的要求。8 h: |% @# R- m0 H% X9 d
&&在具备稳定阳剑队友的情况下值得推荐,当前版本强度较高的准毕业武器之一。&&&&; W; t9 E. _0 V1 D* T
泰拉:复苏之风短剑魔法攻击力+1217
智力+728 {8 \1 p7 ?) w. o$ D5 Y
魔法暴击率+14%# H8 ?& v3 k5 R' |/ \
所有职业Lv 1~85 全部技能Lv +1- 90级传说短剑,由中央花园地区NPC商店售卖的设计图纸制作产出。
- 收益主要来源于技能等级加成,此外自身具有较高的魔暴。% Q8 p- i/ \- u9 P' j
- 技能等级加成部分的收益约为10%。7 J! \- r/ A3 i- T6 `) w&&{
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为7%。
- 可视为圣物武器的升级版本,具备高基础魔攻和魔暴以及技能等级的加成。制作周期短,性价比高,适合新手/养猪搬砖号使用。0 w5 r1 m% M7 V: B8 ^
&&当前版本值得推荐的过渡武器之一。&&&&
光明净化之剑魔法攻击力+1360
魔法暴击率+2%
所有职业Lv 1~45 全部技能Lv +10 ]1 j1 p& S+ d! M) j8 i
所有攻击力+5%, D7 F; F' s, |8 m
攻击时,有3%的几率使剩余所有技能的CD减少20%: T1 T* _# j1 v
(适用于冷却时间在100s以内的技能,CD为25s)- 90级传说短剑,由卢克副本的特定怪物掉落产出,可交易。0 [/ N& [! i6 M6 L. o
- 基础魔攻相比90级传说短剑的基础属性增加了143点。
- “适用于冷却时间在100s以内的技能”中的冷却时间为技能的剩余冷却时间。
- 收益来源于基础魔攻、技能等级和所有攻击力的加成,此外还具有减少技能剩余CD的效果。' `. ?1 X. v, H& I! k! v&&W! [
- 技能等级加成部分的收益约为4%。
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为13%。
- 传说武器中强度较高者,与[炽炎炼魂太刀]相比强度相仿且具有无冲突的优点,同时也能作为[暗影蓄能]Buff的换装武器,不追求史诗装备的玩家可以作为准毕业武器使用。由于产自卢克副本的原因而价格较高,性价比稍低,但不失为史诗武器之下的一个优秀的选择。
&&当前版本值得推荐的过渡武器之一。&&&&+ ~% `- X6 x0 F
圣物:恶魔守卫的能量短剑魔法攻击力+10804 `1 G, h4 g: v# ^% ^
魔法暴击率+2%
暗属性攻击8 U, ?: E&&{* ]8 t+ |5 v' ~1 B: k5 E
鬼剑士Lv 1~85 全部技能Lv +1. `) I& Z" H* X) s" Z) v* z+ Z/ T3 l
根据所携带的[传承及圣物]道具数量,增加力量、智力、体力、精神- 85级圣物短剑,由装备合成系统或设计图纸制作产出,可交易。, \: M7 u& s" h
- [暗影蓄能]Buff的换装武器之一,[真 · 牛头统帅的犄角]和[天丛云]之下的性价比选择。+ P' v4 e5 n# |; E, }+ a
! y+ Z# ^) r8 ?4 T* c& U& M
- 收益主要来源于技能等级的加成。! l3 E' ~+ _( q9 f- ]' \; ]
- 技能等级加成部分的收益约为10%。4 p2 J' {& {; \+ n9 |1 e
- 以90级史诗短剑为基准属性考虑,提升率约为0%。
- 常规的圣物武器,获取容易且价格低廉,适合新手/养猪搬砖号使用,同时也能作为[暗影蓄能]Buff的换装武器。
&&当前版本值得推荐的过渡武器之一。&&&&
真 · 牛头统帅的犄角魔法攻击力+942
智力+55# q! U5 }7 j+ V( R3 o8 R
魔法暴击率+2%
[暗影蓄能]技能Lv +1
[暗影蓄能]技能攻击力增加率追加增加3%- 72级神器短剑,由设计图纸制作产出,可交易。
. ~6 _&&T&&n5 u( O
- [暗影蓄能]技能攻击力增加率追加增加3%为加法算法。7 A9 `3 ]$ t1 z' c) X
- [暗影蓄能]Buff的最佳换装武器。
- [暗影蓄能]Buff的最佳换装武器,由于获取途径少且价格较高,可根据自身财力和需求决定是否购入。( k: \7 u0 w3 T/ l' `: j
太刀类&&&&) ]0 a$ [$ ~5 X+ n
创圣救赎太刀魔法攻击力+1169
赋予自身属性强化值最高的属性攻击
技能攻击力+40%
[装备属性指令]输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能
魔能释放期间内,技能攻击力+22%$ Z' M8 s4 b, Q) I- m6 c
(持续为20s,CD为20s)6 v3 V' O" E" T3 S- k( h3 M
释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害
(伤害最高可达300万)1 x7 k& ]6 K. N6 `3 Q6 e: U, O- P
- 90级史诗太刀,由卢克团队副本与安徒恩团队副本联合产出。
- 常驻技能攻击力加成与[源助力 - 艾格尼丝]为加法算法关系。; {) h, R/ N& R% j) j7 q' @
- 魔能释放期间的技能攻击力加成与[源助力 - 玛特伽]为加法算法关系。6 X& o( ^0 g: S
- 自身的多个属性强化值相同时,赋予武器属性的优先顺序为火→暗→冰→光。
- 与荒古遗尘系列武器相比,魔能释放不再受到吸收魔能的限制,可以在进入副本后立即释放魔能;魔能释放的CD也降低至20s,与持续时间相同,可以全程维持。4 v! ?1 ~; x3 S* _5 L2 S9 X5 i. s
- 魔能释放结束时的爆炸伤害=魔能释放期间总输出值*10%,爆炸伤害可以造成暴击和钝击。
- 收益主要来源于技能攻击力,不会受到来自其他道具的冲突/稀释。/ @2 A9 [6 [9 |7 Y&&?
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为33%(常态)/63%(魔能释放期间)
2 v3 m7 B0 u+ [' i2 W
- 未来版本(卢克Raid版本)的毕业武器。&&&&
妖刀 - 村正魔法攻击力+11691 \: _1 P8 }0 y+ I, @
智力+112/ _: |) g&&H: t5 N- C" d& {' B. f
魔法暴击率+7%% P$ ~7 r# E4 v& P2 k3 K7 D
暗属性攻击4 o4 i( D7 _6 c3 Z
攻击时,无视敌人20%的防御力- t( V$ ^6 ]: H9 S5 T5 W+ F
攻击时,额外增加35%的伤害增加量&&~- ~6 H. O# J, T4 v$ R
- 90级史诗太刀,主要由地轨中心地区的深渊派对/[魔界裂缝]副本产出。
- 减防相关问题的测试和总结请参考此帖:' v: l5 G5 e. s9 y# N1 a* O
- 收益主要来源于无视防御和黄字追加,其中黄字追加会受到来自其他道具的稀释。! U+ B4 R. O7 ^" H1 ~. u3 t& R
- 无视防御的收益因副本怪物的防御值和减伤率下限而不同,约为18%(安徒恩/安徒恩团队副本),0%(卢克副本),7%(卢克团队副本)。: J; B2 g* n9 g& H% f/ N
- 以90级史诗短剑的基础属性为基准考虑,提升率约为52%(安徒恩/安徒恩团队副本),29%(卢克副本),38%(卢克团队副本),并随着其他道具黄字与黄字追加之和的增长而降低。0 n4 L" N2 \, T: j, N: k, a
- 当其他道具黄字与黄字追加之和分别达到15%、20%、30%时,提升率降至约47%、45%、43%(安徒恩/安徒恩团队副本);24%、23%、21%(卢克副本);33%、32%、30%(卢克团队副本)。! L$ w2 k% _. y4 M1 t/ C. P
- 强度因副本的减伤率下限而出现较大波动的一把武器。在日常副本和安徒恩相关副本中几乎可以与荒古短媲美;在卢克团队副本中一般也不会弱于常态情况下的荒古短;而在卢克普通副本中的表现则较为一般。此外,在组队时也会限制具备减防能力的队友提供的收益,相比较而言更适合在单刷情况下使用,此外也是优秀的PVP武器之一。' P+ `2 a6 y, X- @. p
&&需要理性看待和使用的一把武器,在不考虑卢克副本的情况下视为当前版本的毕业武器之一。&&&&
荒古遗尘太刀魔法攻击力+1109
赋予自身属性强化值最高的属性攻击
技能攻击力+35%+ U5 k& E- b, k# L
每次攻击可吸收3点魔能,最高可达100点# P! ?; Z; M, D1 R$ J
自身魔能达到100点后,[装备属性指令]输入时,可释放“第七使徒:火焰吞噬者安徒恩”的魔能$ z1 z0 i/ P/ O" e+ t$ G+ b
魔能释放期间内,技能攻击力+20%
(持续为20s,CD为30s)
释放结束时,最后还能对敌人造成魔能爆炸伤害
(伤害最高可达300万)- 85级史诗太刀,由安徒恩团队副本产出。
- 常驻技能攻击力加成与[源助力 - 艾格尼丝]为加法算法关系。/ Z- O$ {; d2 Z6 y0 `
- 魔能释放期间的技能攻击力加成与[源助力 - 玛特伽]为加法算法关系。
- 自身的多个属性强化值相同时,赋予武器属性的优先顺序为火→暗→冰→光。, n7 k" g1 Q6 i: p
- 魔能吸收的效果不会受到“附加伤害”

我要回帖

更多关于 dnf奶妈十字架精通 的文章

 

随机推荐