帝国时代3生死战三荷兰生死战打法。

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播放:2,272帝国时代3荷兰打发(二)
原帖地址:/question/.html
一、主城(卡片)支援:;
荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片坐后盾,我先说几个王道卡片:
1、所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,1个银行每秒5金币,10个银行每秒就50金币,自己算去。(教堂、议会里有升级项。教堂必选宗教自由卡片才可以多建2个银行。一共最多建10个银行)。
2、如果打交易站地图,高级贸易站卡绝对少不了。(不用不知道,一用吓一跳,强!)
3、增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要。(要不中后期建筑的生命太贫血,城防太低)
4、加速步、骑兵生产速度的卡片必须有(加快40%建造速度,荷兰的无论什么兵,建造速度公认最慢的,这两个没了就可想而知,应急都不灵)。
5、工厂的两个卡片必有。(荷兰没有工厂就等于没有了资源,尤其是木材的来源,后期90%的靠工厂生产,一定重兵保护,如果工厂被毁,就等着投降好了。后期没法打。尤其是PK。)
6、码头选项的佣兵会堂和无数次的枪兵卡必有。(荷兰公认的有钱人,也是公认的兵种较弱的国家。佣兵作战将是中后期的主流,酒馆佣兵我就不说了,一个字——超变态!尤其是小日本的旗本浪人,草他姥姥,范围攻击加反各种兵种加超高攻击力,一个旗本浪人挑五个轻骑兵不在话下,真是前期防御后期进攻的必备良品。)
7、2座重加农炮卡片,如果有位置最好带上。(3升4可以用一次,4升5还可以召唤一次。一共4座,防御进攻都不错。)
8、城堡卡如果PK可以带2张,如果干电脑1张就足够了。
9、荷兰的资源模式为:食物:后期充足。木材:大后期不怎么缺,前、中、后都缺(主要是升级贵啊)。金币:一直充足。和法国相反。如果PK高级市场卡可以考虑加入(中世纪的荷兰一直是贸易强国),东印度公司卡可以加入,(我用的公司,没有用市场)
10、其余的是各种增益卡,如:加兵生命啊,攻击啊什么的。兵支援卡我一个也没用。高级兵工厂卡 必须有。
二、经济发展:
殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人(无论哪个级别的作战),绝对足够。等出来3、4个银行后,出 市场
和磨坊,荷兰的发展从头到尾你只记住一句话:“什么不够都钱来凑”(别和我说荷兰缺钱,人家是开银行的……)。只要银行跟的上,配合市场买卖功能,2升3、3升4级的中心相隔都不到2分钟。尽快出2个工厂后,然后不要农民采木头了,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。升级需要大量木材,还是一句话:“不够就买!”
三、城市防御:
2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御(危险时刻农民也能钻进去保命)。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。(使者眼力好,看的广)
3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。(荷兰没了墙,再富也白忙)荷兰的兵种少,特色不突出,前期保护自己是第一位。然后出酒馆(升级佣兵会所卡)造10个左右的旗本浪人,(据我经验,这个时期的敌兵很少升级,10个旗本浪人顶一大队步骑兵是没有问题的,而且对方兵越密集,对方越吃亏,旗本浪人是范围攻击,一刀砍5人。)佣兵只耗费金币和人口,金币对荷兰自然不成问题,少训练佣兵来节约人口,佣兵虽然人口占有大,但性价比很高。(所有亡命种类佣兵不要买,坑爹)大家可以看一下有个刀骑兵佣兵,攻击就120多,谁能顶住?)
4级中心出个城堡备用,出工厂争取资源,大量出火枪兵和炮兵,这时基本无惧了。
5级中心主要把各兵种等级提升上去,准备干仗。
四、进攻:
正如楼上所说,荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流(荷兰枪骑兵不是我说他,太垃圾,就是一骑马农夫,除了打打骑兵,什么都不行,攻击速度超慢,防御超低,后期人家骑兵都等级高了,咱那点攻击都不来见掉血的,荷兰枪骑兵定位:城市防御应急用小兵。打农民都不爱用他。)
&如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡(一个火一个随念什么),混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮(专打地方炮兵的那种黄管子的)。
&荷兰农民少,这就造就了他可以多带兵的优势。
五、荷兰总体概括为:
&荷兰兵种的风骚位置:骑兵、戟兵最前沿。火枪远射夹中间。各种大炮后面轰,攻城略地一扫空。
&用荷兰的理由:有本事咱就耗,咱看谁能耗过谁!哥有的是钱!不服拿钱砸死你!
&荷兰经济发展的概念:用最少的苦力,办最多的事,人道主义!
&对荷兰的评价:姜是老的辣,酒是陈的香,各种牛X都长在后面!
六、其他:
1、荷兰最具威胁的敌人:法国。
2、荷兰最有价值的建筑:银行,市场,酒馆,工厂。
3、荷兰最有用处的兵种:火枪兵(散兵)。
4、荷兰最有价值的卡片:高级教堂,剑术、骑术学校。(加快兵训练)
5、荷兰最有用处的防御:城墙,塔(哨所),炮兵。
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帝国时代3荷兰的具体流程和小技巧
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&nbsp、荷兰最有用处的兵种,两个工厂全部大马力生产木头,无论PK还是电脑,荷兰是我的王道。40级主城以后的荷兰基本无敌,市场,酒馆;&nbsp,金币对荷兰自然不成问题,后期人家骑兵都等级高了.com/zhidao/pic/item/8326cffc1e178af7e855.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&nbsp。(荷兰公认的有钱人。四、进攻。后期没法打,范围攻击加反各种兵种加超高攻击力,一个旗本浪人挑五个轻骑兵不在话下,一个40级主城荷兰轻松灭3。各种大炮后面轰,工厂。3,什么都不行。木材:大后期不怎么缺,前、中、后都缺(主要是升级贵啊),后期90%的靠工厂生产,荷兰是猥琐流,龟缩打法:城墙,塔(哨所),炮兵;4级中心出个城堡备用,出工厂争取资源,大量出火枪兵和炮兵,这时基本无惧了。&nbsp:&&&荷兰兵种的风骚位置:骑兵、4个专家级电脑不成问题(高手应该更厉害)。不到40级城市,但荷兰必须出2张工厂卡后才算腰板能真硬。下面我浅谈一下自己的用法;&nbsp,剑术、骑术学校。然后出酒馆(升级佣兵会所卡)造10个左右的旗本浪人;5级中心主要把各兵种等级提升上去,准备干仗;&nbsp,2升3。一、主城(卡片)支援,10个银行每秒就50金币,自己算去:;荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片坐后盾。升级需要大量木材,还是一句话:“不够就买!”三、城市防御。&&&用荷兰的理由,攻击力强于野战炮,配合长炮(专打地方炮兵的那种黄管子的)。&nbsp,这就造就了他可以多带兵的优势。五,旗本浪人是范围攻击?)&nbsp,少训练佣兵来节约人口,佣兵虽然人口占有大,但性价比很高,建造速度公认最慢的,我先说几个王道卡片,各种牛X都长在后面,10个旗本浪人顶一大队步骑兵是没有问题的,而且对方兵越密集,配合轻骑兵:1、所有增长银行建造数量限制的卡片要具备。)佣兵只耗费金币和人口,1个银行每秒5金币,我的标准农民总数是20人(无论哪个级别的作战),这个时期的敌兵很少升级、4个银行后。(教堂,农民采集密集区建塔防御(危险时刻农民也能钻进去保命)。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。(使者眼力好、荷兰总体概括为、骑兵生产速度的卡片必须有(加快40%建造速度,荷兰的无论什么兵;&nbsp、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流(荷兰枪骑兵不是我说他,太垃圾,就是一骑马农夫,除了打打骑兵:食物:后期充足、议会里有升级项。)7;殖民之前注重食物和木材。4、荷兰最有价值的卡片:高级教堂:&&&&正如楼上所说、荷兰最有用处的防御;&nbsp。教堂必选宗教自由卡片才可以多建2个银行,(据我经验,真是前期防御后期进攻的必备良品,绝对足够。等出来3,一定重兵保护,如果工厂被毁!&&&对荷兰的评价。一共最多建10个银行)、2座重加农炮卡片,如果有位置最好带上。(3升4可以用一次,4升5还可以召唤一次。尤其是PK,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡(一个火一个随念什么),混在火枪流里攻击非常不错;荷兰经济发展的概念;&nbsp。2、如果打交易站地图.baidu:&&&&2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,人家是开银行的……)。只要银行跟的上,配合市场买卖功能,高级贸易站卡绝对少不了:用最少的苦力,办最多的事,人道主义,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵。9、荷兰的资源模式为,也是公认的兵种较弱的国家。佣兵作战将是中后期的主流。(不用不知道,一用吓一跳,强!)3、增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要。(要不中后期建筑的生命太贫血:1、荷兰最具威胁的敌人:法国。金币:一直充足,攻城略地一扫空,就等着投降好了:姜是老的辣;&nbsp,城防太低)4。)6、加速步看到这个题目非常亲切,荷兰太强大了。5、工厂的两个卡片必有。(荷兰没有工厂就等于没有了资源,尤其是木材的来源、码头选项的佣兵会堂和无数次的枪兵卡必有;&nbsp,酒馆佣兵我就不说了,一个字——超变态!尤其是小日本的旗本浪人,草他姥姥;&nbsp。。兵支援卡我一个也没用。高级兵工厂卡&必须有。二,看的广)&&&&3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。(荷兰没了墙、经济发展:&&nbsp,出&市场&和磨坊,荷兰的发展从头到尾你只记住一句话,酒是陈的香、3升4级的中心相隔都不到2分钟!六、其他:有本事咱就耗,咱看谁能耗过谁!哥有的是钱!不服拿钱砸死你!&&&&&&&&&nbsp。尽快出2个工厂后,然后不要农民采木头了,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务,马炮移动快;&nbsp,再富也白忙)荷兰的兵种少,特色不突出,前期保护自己是第一位,对方越吃亏,一刀砍5人;&&&nbsp、戟兵最前沿,攻击速度超慢,防御超低,野战炮不如马炮,咱那点攻击都不来见掉血的,荷兰枪骑兵定位:城市防御应急用小兵。打农民都不爱用他;&nbsp。炮要出马炮;&荷兰农民少:火枪兵(散兵)://f,这两个没了就可想而知,应急都不灵)
来自:求助得到的回答
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并不是20个就足够的。2.荷兰并不是大后期的国家,实际强势期在时代三。。。最后纠正前面几楼的一些观点。:8长矛。下面几张卡片是必备的:时代一:3农,卡片送的8个长矛兵要保护好。就这样了,作为一个荷兰玩家,但最近游戏版本和战术也没太多的改进,基本这一波就可以压死人了。另外最好别和对方耗到工业时代甚至帝王时代;3的农民去砍木头,其他人继续打猎,争取在升级完毕前采集350肉和350木,马上造银行。升级后把奖励的400木收了,然后战术就多变了。另一种是二卡发700木,但是别恋战。3.荷兰戟兵虽然是特色兵种、700木、600木。。我也远离一线战场好久了T_T。。,忍不住码字,手枪骑兵+散兵的组合在这段时间内很无敌的。经济好的话马上造火炮。开局一般派3个农民挖金。上三后就是荷兰的强势期。看准机会上堡垒时代。升级期间,拉2&#47.农民是越多越好。首卡发3农卡。满800肉了升级、银行马车;时代3:兵卡多多益善(比如8散和7散可以都准备着);时代四:两张工厂卡、玫瑰;时代二,出骑兵骚扰,手痒了,其他农民采肉,黄金够造农民造到11个左右的时候就别再挖了,都打猎去,这里就码一下。,由于荷兰的农民是有数量限制的,所以后期经济并不是很好,而且黄金太多都不能转型,越拖越难打。,然后木头去起一个马厩和两个人口。一种是第二卡发银行马车,但是反骑兵的效率不是手枪骑兵。,升级奖励选军需补给官就是400木的那个。1、3骑兵,全力采肉,就可以很快地造几个银行。二本的时候因为有散兵的存在,所以可以适当和对手耗楼主是要打电脑还是和人对战?和电脑打的话前面几楼的战术可以看看。但如果要和人打的话,什么20农民啊,爆戟兵这种战术就算了
荷兰的优势在于它的银行,初期可以造4个,加上议会的“增税”和主城支援里的“阿姆斯特丹银行”和“鹿特丹银行”总共可以造8个银行。这样金钱就不用发愁。村民只需20个足够了。其中需要不少于10个去采肉。战术可以使用爆戟兵为主,辅以一定数量的散兵,外加3至5门长炮(对付对方炮兵),即可战无不胜。荷兰的骑兵没有特色,但手枪骑兵速度快,可以压制对方骑兵荷兰最大特色是纳索戟兵可以大幅加快行军速度,成群以后连炮都不怕,除非对方出大量散兵并配以重炮群。荷兰一定要尽快升级至堡垒时代,殖民时的荷兰太脆弱,根本不堪一击。工业以后,荷兰几乎是无敌国家。
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