决战决斗之城白龙卡组邀请码怎么回事,游戏的卡组用些什么好,卡包该怎么抽才好啊我是79区翼战精灵的

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从各种意义上说,《时光之帽》都和《超级马里奥:奥德赛》有着惊人的相似性。比如,这两个作品都把帽子作为主要的玩法与卖点;都是平台跳跃类游戏,而且更偏向开放世界,或者说“箱庭探索”;它们的风格都轻松诙谐,极具童趣;《时光之帽》里有很多和《奥德赛》几乎一模一样的操作,如空中的飞扑,或者利用跳跃来取消硬直;更绝的是,两个游戏最主要的收集品都差不多,《奥德赛》是收集月亮,达到一定数量级之后,就能让奥德赛号有足够的能量飞到下一个世界,而《时光之帽》要收集的则是一个长得像沙漏的燃料,同样也是收集到一定程度之后就能开启下一个可供探索的地点……对了,连拿到月亮/沙漏以后摆的Pose都差不多。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ae1f39d1afc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ae1f39d1afc1_r.jpg&&&/figure&&p&  不过,《时光之帽》的发行时间可是去年的10月6号,在《奥德赛》之前。而且,根据相关的新闻来看,《时光之帽》的开发也远在《奥德赛》公布之前就已经开始了——《时光之帽》的体量与完成度,也不可能是赶工就能做出来的。之所以两个游戏的idea能这么的接近,我更愿意相信这只是一个美丽的意外——两个聪明的人想到了一起,这种事也不是不可能发生。&/p&&p&  更何况,两个游戏大抵只是表面上有类似之处,但是玩起来还是能分辨出各自的特点。就好像,《时光之帽》里的帽子有很多种形态,并且能给予主角不同的特殊能力,有的可以让她变成冰块,有的可以让她疾速奔跑、有的则能提示这个场景里你的目标在什么位置。相反,《奥德赛》里的帽子虽然也有很多种样子,但基本只是外形上的变化罢了,它最主要的玩法是附身,以及甩出帽子+跳跃的组合技,这些都是《时光之帽》里不曾涉及的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f21bfb9aca20cfaca8907_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f21bfb9aca20cfaca8907_r.jpg&&&/figure&&p&  又比如,《时光之帽》既有可以自由探索的大型开放地图,也有那种基本一本道的传统平台跳跃关卡,这和专注于箱庭探索的《奥德赛》有很大不同。而且,《时光之帽》里也引入了很多其他游戏类型的元素,比如潜行、比如解谜等等,能带给你非常不一样的体验。所以,我永远也不知道下一个等待着我的关卡是什么类型的、又会有什么样的玩法,这种期待与惊喜成了我游玩过程中印象非常深的一点。&/p&&p&  不过当然,《时光之帽》显然也借鉴了《马里奥》系列的灵魂,无论是手感还是整体玩法,都能让你回想起经典的《马里奥64》或者《马里奥银河》。它就像是制作者在PC平台上对前辈的致敬与传承,并一定程度上为日渐式微的平台跳跃游戏注入了一针强心剂。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa380b2a0f9f4e4d5f4ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa380b2a0f9f4e4d5f4ad_r.jpg&&&/figure&&p&  除了丰富的玩法之外,它出色的关卡/地图设计,也给我留下了深刻的印象。游戏的第一大关就是一个非常庞大也非常复杂的城镇地图,回环往复、错落有致、设计得非常精巧,有无数隐藏的细节等待着你去探索。借助着二段跳、飞扑跳、加速跳这样的技巧,你几乎可以非常轻松地到达地图上的每一个角落,甚至让我一度产生了 “这应该是一个跑酷游戏吧”的错觉——说实话,玩起来非常爽快。&/p&&p&  而潜行关卡和解谜关卡也有很多可圈可点之处。比如第二章的某一关,恶搞了《东方快车谋杀案》,你需要躲过敌人的监视,在空间有限的车厢内辗转腾挪,并且解开设下的谜题,最终找到谁才是幕后真凶。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b0ee33ecaf674_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b0ee33ecaf674_r.jpg&&&/figure&&p&  有趣的是,尽管这是一个非常沉重、充满着悬疑成分、而且色调也故意弄得很复古的关卡,但你还是能感受到游戏整体轻松愉快的氛围——因为你所参与的整个“谋杀案”,都只不过是在拍电影而已。抓住真凶之后,扮演死者的猫头鹰还会从血泊中爬起来,抱怨道:“让我躺了这么久,累死我了!”&/p&&p&  无厘头、搞笑、幽默、轻松、充满童趣,这便是整个游戏的基调,从一开始就贯彻到了最后。女主角本身就是个小孩子,对着敌人她还会时不时地做鬼脸、吐舌头,非常有意思。而她跑出来收集沙漏的原因其实也很令人“无语”,她本来其实是个开飞船的外星人,但是有个黑帮分子非要进她的飞船,结果不小心把玻璃门给弄碎了,不仅把女主角给吸到了外太空,沙漏也都洒向了宇宙各地——别问我为什么游戏里的人能在宇宙里生存,你把这个游戏看成是一个童话故事就好。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0a93ad6a2f30abf7d2d8e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0a93ad6a2f30abf7d2d8e8_r.jpg&&&/figure&&p&  然后,我们可爱的小萝莉就开始了在世界各地收集沙漏回家的旅途,会遇到敌人,也会遇到朋友,既有在形态各异的世界的探索,也会阴差阳错地误入电影制作公司,成了制片厂里的大明星。我相信,哪怕单独把游戏的剧本拿出来写成小说,可能都会成为一个相当成功的儿童文学,我真的很喜欢整个故事的风格与脉络。&/p&&p&  有趣味、有创意、有精良的地图、也有超高的完成度。尽管一开始,你可能会以为《时光之帽》只是一个生活在《奥德赛》影子里的作品,但相信我,随着游戏的进行,你会逐渐发现它独特的魅力,并且喜欢上它的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d56cd0fc7e619c4d3b76b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d56cd0fc7e619c4d3b76b4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&它到底“低配”在哪儿呢?&/b&&/h2&&p&  前面说《时光之帽》是“低配版”《奥德赛》,那么它到底低配在哪儿呢?&/p&&p&  其实吧,你非要把一个任天堂工作室拼破头制作出来为NS保驾护航的3A大作,和一个独立游戏放在一起,本身就有种耍流氓的嫌疑。但至少,这样的对比能让你明白《时光之帽》大致的定位在哪里,它有哪些优点,又有哪些不足。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b37b5b6d01b5ac60bb0fd7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b37b5b6d01b5ac60bb0fd7_r.jpg&&&/figure&&p&  首先,《奥德赛》可供探索的世界数量显然是要优于《时光之帽》的,不过《时光之帽》在有限的地图里,把细节和可供探索的设计做到了极致,这对于一个独立游戏来说可以说非常难得,是值得给出好评的。&/p&&p&  只不过,相比于《奥德赛》这种由经验丰富而且预算也更充足的老司机开发出来的游戏,《时光之帽》在视角这个老大难问题上还是翻了车。尽管在大多数情况下,它的视角还是很舒服的,但游戏的地图毕竟相当复杂,有很多犄角旮旯可能需要特地去调整摄像机的角度,才能让玩家轻松地分辨出自己的位置,否则就有可能把视角卡在一个非常别扭的地方,非常影响游戏的体验。遗憾的是,我在游戏里仍然发现了几处——要不然就是看不见人在哪儿,要不然就是看不见我接下来该往哪儿跳,因为全被障碍物给遮住了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8a648e020dc5a820c3a826febe21afd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8a648e020dc5a820c3a826febe21afd_r.jpg&&&/figure&&p&  而且,《时光之帽》在游戏提示上也没有《奥德赛》做得好。有些早期地图上就会出现的谜题,是必须在日后解锁了相应能力之后才能去解开的,但是游戏却并没有相应的提示,因此你有可能会误以为自己卡关,从而做了很多无用功。&/p&&p&  此外,我也不是太喜欢这种先玩后面的关卡,等到解锁新能力之后再回头玩之前关卡的设计。《时光之帽》的第二章里有个关卡,明确提示你缺少了一个能顺利通关的关键道具。我以为是我遗漏了之前的某个收集品,实际上在查阅了相关资料才发现,是让你先玩后面的关卡,然后再回头挑战这一关的意思——要知道,这还是在第二章关底BOSS战之前的那一关,我有些不太理解为什么要这么设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9aed84afd7c0e180e35e2b24f5d4e6e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9aed84afd7c0e180e35e2b24f5d4e6e0_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&结尾&/b&&/h2&&p&  瑕不掩瑜,尽管对于游戏的某些设计,我仍然持保留意见,但综合来看,《时空之帽》仍然是一部非常优秀的游戏作品,无论是对于3D平台跳跃这个大类,还是对于独立游戏这个标签而言。显然,《超级马里奥:奥德赛》的整体素质要比它更好,但对于一部独立游戏而言,我们也不能要求更多。唯一遗憾的是,游戏至今没有推出官方中文,这也一定程度上影响了它在中文圈的知名度。希望大家在看过这篇评测之后,有机会都能去试试它,看看这个PC上的“马里奥”,究竟有什么不一样的魔力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d08bb69d819a239e5afaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&579& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&p&作者:北方凛&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/3942_2.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《时光之帽》评测8.5分 PC上也能玩到《奥德赛》? _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
如果没有《超级马里奥:奥德赛》,我想《时光之帽》应该是我2017年玩过的最有趣、也最好玩的平台跳跃游戏了。 在体验的过程中,我不断被它出色的完成度、令人惊喜的地图设计、丰富的玩法以及大量令人忍俊不禁的细节所折服。我不止一次这么地扪心自问:这货…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-57fe031dc0ad0e3bbb9165_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-57fe031dc0ad0e3bbb9165_r.jpg&&&/figure&&p&作者:epicwing&/p&&p&(注意:笔者的评测中,所有的分数均尽可能的以相同平台,相同制作资源的同类型游戏为比较对象。)&/p&&p&史诗幻想系列【EpicBattle Fantasy】乃是Kupo707(即Matt Roszak)所制作的传统回合制RPG游戏系列。本系列的前两作仅仅是作者本人的娱乐作品,随后与Halcyonic FalconX联合制作了第三代与第四代作品以及ARPG,STG类型的外传作品。该系列已经在steam平台登录,同时也在armor game与Kongregate等独立游戏平台开设有免费版本。该系列仅仅凭借flash软件以及为数不多的人员斩获了大量的独立游戏奖项,甚至有【史上最佳flash游戏】的称号。虽然离本作发售已经过去相当一段时间了,但仍然保有着自己独特的地位。本次介绍的是制作最为精良的4代。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cea941aa27e6ddb86f2da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cea941aa27e6ddb86f2da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c7ec226cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&711& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c1a10df39eee3c0ad8570c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c1a10df39eee3c0ad8570c_r.jpg&&&/figure&&h2&画面&/h2&&p&游戏由于是使用flash制作,显然不能对其画质与特效做太高的估计。无论角色还是背景都无可避免的带有锯齿。制作方可能也考虑到这一点,迸而采用了手绘的风格表现。事实证明,这一举措很成功,不仅让玩家难以注意到那些瑕疵,同时也让本作更具有一种艺术气息。人物与怪物的设计可以说日系与欧系兼具,刻意放大的眼部与忽略刻画的鼻子,某些时不时的卖个萌,长得像包子一样的史莱姆非常的“二次元”,而各类造型诡异的法杖,富有科技感的枪械,口吐烈焰的巨龙颇有欧洲奇幻的气息。背景方面的设计也能窥见制作组的用心,洞穴,雪地,森林等等地形一应俱全,并且完全没有重复使用素材,在树丛中还会有落叶之类的小动画。在战斗中,本作的表现张力甚至超越了一些ACT作品,尽管你无法观赏类似奥术爆裂,冰霜蔓延般的酷炫效果,但是流畅且多变的招式动作配合恰到好处的打击音效能给玩惯了3A大作的玩家们新的体验。除此以外,作者在细节方面可谓用心良苦,同一系列的怪物的不同类型不是像大多数游戏那样只是换了一种颜色,举例来说,植物系敌人中,擅长攻击的红花有锋利的花萼,可以发射大量针刺杀伤角色;负责辅助的蓝花有储存水分的器官,可以提升同伴的火系抗性;负责控制的黄花有发达的花蕊,能释放花粉使角色陷入异常;主管治疗的白花有更多的枝叶,为同伴提供养分;作为植物类敌人的boss,大王花妖有大的不可思议的花瓣以吸引各种昆虫助战。难怪本作能获得armor game奖项的垂青了。&/p&&p&&b&评分:5分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-981beebbf8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&977& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-981beebbf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c317f2ba2c0d9dba4d39db3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c317f2ba2c0d9dba4d39db3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13b952a3af0b12ab0b990b98a96e0777_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-13b952a3af0b12ab0b990b98a96e0777_r.jpg&&&/figure&&h2&创意&/h2&&p&本作在创意方面似乎有些保守,采用了最为古老的回合制战斗系统,同时也放弃了行动条的设定,每一回合必然是我方所有角色行动完毕后才会轮到敌人,虽然简化了游戏流程,然而减少了战斗的不确定性,那种根据行动顺位思考最佳战术的乐趣也少了很多。地图探索与解密也没有太大的亮点,推推箱子,点亮蜡烛就可以轻松解决。但本作仍然做出了一些值得肯定的突破,游戏中的属性加成与下降状态会以一种百分比形式附加在单位身上,无论是正面还是负面的属性修正都不会直接标明持续时间,而是每回合逐渐向0%靠拢。这就使在相当一批RPG游戏中鸡肋的buff技能意义大增--强力的修正效果在数个回合内的总影响将是十分可观的。游戏中的诸如中毒,点燃之类的状态也与一般RPG不同,玩家可以通过各种手段进一步利用这些状态,如提升自身的毒系抗性使得【中毒】变为恢复效果,面对火系敌人时故意使自身进入【潮湿】(受到火系伤害减少,受到冰系与电系伤害提升)抵御攻击。更具特色的是【虚弱】【疲劳】【诅咒】三种状态,不仅会降低单位的属性抗性,还会在每回合开始时使对应属性下降并取消这个属性向0%的变化趋势。玩家可以利用这些状态的多重特性制订不同风格的战斗方式。(怪物们也是这么想的(?_?))&/p&&p&&b&评分:3分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f09b01aad2e9df47c4c73e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f09b01aad2e9df47c4c73e_r.jpg&&&/figure&&h2&内容&/h2&&p&本作中的游戏核心正是名字中的battle,与超过百种的敌人进行史诗般的战斗。游戏的地图采用的是类似【口袋妖怪】作品的分格式,战斗的触发是明雷型,玩家只有在地图上主动与怪物图标接触时才能触发战斗。(只有剧情部分才会强制进入战斗)攻击属性分为魔法与物理,并拥有冰,水,火,地,电,毒,火,风,爆炸,神圣,暗多种属性。掌握敌方弱点,加强自己的防备,是熟悉游戏的第一步。玩家可使用的角色一共四位。&/p&&p&matt,一个穿着酷似海盗的元气青年,刀剑斧锤样样精通。拥有多种元素的纯物理输出技能,也有不凡的抗打击能力。游戏后期的单体输出极为恐怖,在队友的配合下甚至能一套连斩秒杀最终boss。(同时也是贝爷转世,从沙虫到史莱姆,几乎没有他吃不下的)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-baaded1bff68dd5d1d28ec0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&207&&&/figure&&p&Natalie,魔法少女(这可是货真价实的马猴烧酒,和那些剑术技能点满的近战法师与物理系拳霸完全不是一个类型),具有大量的元素魔法和医疗buff,以及强大的圣魔法,团队治疗就靠她了。释放必杀技时还会有卖萌特写。。。。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b5d6d7aad54ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&lance,本系列2代的boss,虽然穿着军装却是一个技术宅,使用手上那把能同时近战远攻的枪刃与背上的单兵炮筒。擅长于呼叫坦克,飞机等支援及发射各种带有溅射效果的子弹,有着游戏最强大的aoe技能——蓄能一回合才能发射的破坏力惊人的死光炮。(master spark!!!!!!!!!!!)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e789045aeecdf82ab72080_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&207&&&/figure&&p&Anna,天然呆萝莉(虽然很难看出来)弓箭手,技能相当平衡,擅长多段攻击,是全游戏最灵活的角色,可以应付各种情况。也是一个热爱环境的环保妹子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86f903f17ee96e9abd08f44d25e30ff1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&210&&&/figure&&p&角色的每一件装备都可以通过多次锻造来增强各类效果,部分装备还会获得可以随机触发的特殊技能,杜绝了玩家随手乱丢“垃圾”的习惯。毕竟,如果有了更强的装备,谁还会保留那些用不上的玩意?所有装备在强化到最终阶段时都各有千秋,根据战斗的对象选择不同的武器才是上策。战斗中的一个有趣之处是每个技能都有攻击次数,虽然听上去也就是多做了几个酷炫(中二)的动作加上敌人头上出现了几个数字,但事实上它也是一个影响战局的因素。如前所述,某些异常状态会使单位的抗性下降,此时使用对应属性的技能往往效果拔群。这些异常状态允许叠加一定次数,每次收到伤害时就会使次数减少—换言之,攻击次数多的技能难以完全享受这种好处。但与此同时,更多的攻击次数代表着能够频繁的触发装备的特技。角色在战斗中除了攻击,防御等基本行动之外还可以消费sp(击败敌人获得)召唤宠物或是消费怒气(受到与造成伤害时获得)释放必杀。游戏中可取得的装备,技能等均有数十种,作为一款的独立游戏来说,能够有如此庞大的内容供玩家探索是非常难得的。&/p&&p&&b&评分:5分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dd09a7d464abf7e4f55cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dd09a7d464abf7e4f55cb_r.jpg&&&/figure&&h2&氪金&/h2&&p&游戏本体完全免费,DLC不仅加入了一批全新装备,还有二周目与三周目内容!价格也不贵,不要犹豫,赶快瞅准绿buff,为g胖奉上自己的钱包!(?_?)&/p&&p&&b&评分:4分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dafb7caa2264_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dafb7caa2264_r.jpg&&&figcaption&看见没,那个50%off&/figcaption&&/figure&&h2&操作&/h2&&p&虽然操作方面对于回合制游戏的影响着实不大,本作还是贴心的加入了常用技能界面,玩家可以快速选择最近使用过的技能。相对前作而言,本作加入了使用鼠标的移动方式与简单的导航功能,解放了玩家的双手。该功能的引入也方便玩家搜索隐藏内容,鼠标移动到可触发事件的地点时会有明显的提示,相对于前作略显生硬的操作有了相当程度的提升。&/p&&p&&b&评分:4分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d44d07c0f5f317a5072d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d44d07c0f5f317a5072d_r.jpg&&&/figure&&h2&节奏&/h2&&p&本作的地图类似于【塞尔达传说】的早期作品,一张完整的世界地图分为若干个较小的地图单元,玩家在经过单元格的边界时才会切换地图显示。本作限制玩家移动范围的方式是在道路上设置巨石,断崖等障碍,玩家必须获取关键道具后才能通过。某些宝藏也需要这些道具才能获得,鉴于这些宝藏的数量,笔者建议强迫症患者谨慎游玩——新手村的箱子要等到游戏进行一大半时才能拿到,在此之前只能眼巴巴的看着,只恨为什么没有一个跳跃键来越过水面(?_?)角色的养成方面不算太难,如果遵守‘’三光政策‘’干掉每一个见到的敌人,就可以正常推进。战斗结束后除了金钱,经验,物品外还会获得用于升级技能的技能点数,倘若根据当前地区的敌人特性有计划的升级克制它们的能力就能使游戏更加顺利。具体到战斗方面,虽然各种技能演出无法跳过有些遗憾,但是作者在演出的长度上拿捏的恰到好处,不至于让玩家厌烦,也不会削弱技能的表现力。一局战斗时间在1-10分钟左右(仍然取决于你的战术),适宜在闲暇时间肝上几局。游戏难度可以随时更改,敌人的强度变化也非常平滑,NPC更是无微不至地给了玩家许多有用的信息,初次接触此类作品的人也可以快速上手。唯一一个令人接受不能的就是几乎没有什么作用的自动保存,保存频率低不说,保存地点也是意义不明,万一哪天忘记存档又不幸翻车,等待你的绝对是痛苦的轮回。&/p&&p&&b&评分:4分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-31b4a6d4e15e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-31b4a6d4e15e_r.jpg&&&/figure&&h2&剧情&/h2&&p&这一点上本作绝对是真正的标新立异,故事主线看似俗套无比,就是几个天选之子打败企图毁灭世界的魔神而已嘛!然而实际玩起来就会发现它简直就是RPG中的的“泥石流”。。。四位角色虽然外貌性格差异巨大,但有一些地方一定是一样的——不可思议的幽默感与登峰造极的玩梗吐槽功力。四位角色从游戏开始到打败boss,无论是装备,敌人,环境,NPC甚至成就都不可避免的成为他们吐槽的对象,而角色正是在这些插科打诨,搞笑戏谑中逐步丰满起来。例如作者塑造matt的吃货属性,是在遇到某些可以吃的敌人时让他对怪物的美味程度评头论足(这里可不是成语,是真正的从头评到足),刻画Lance的技术宅属性时,是让他在使用【等离子电场】之类高科技技能的时候作出“温馨提示”——用微波炉加热火也可以产生等离子弧,但请勿在家中尝试。(这个提示除了让人作死以外还有什么意义吗)在进一步表现角色差异的时候,作者别出心裁的让不同角色对同一事件作出自己的反应。在被复活时,matt会说自己睡的非常舒服,Lance就会表示为啥其他人还没打完这一局。除了这些内容,作者还亲自上阵,把各种游戏动画的梗做成彩蛋,因此游戏经验较多的玩家会找到【星之卡比】【我的世界】【机动战士高达】等等一大批知名作品的踪迹。最后,作者还不忘拿自己开涮,竟然在关键物品【蜡烛】的介绍里写“用于点亮火把,天知道为什么这时火系魔法不能用”。有些玩家可能更喜欢有着沉重的命运与艰难的抉择的正统作品,但是不管怎么说,幽默感是可贵的,能依靠各种幽默的吐槽来塑造多元化的角色就更加可贵。&/p&&p&&b&评分:5分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfafe9ddbc55bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfafe9ddbc55bd_r.jpg&&&/figure&&h2&音效&/h2&&p&本作没有cv,但是音乐质量达到了3A大作的水准。标题界面的钢琴曲悠扬空灵,战斗时的打击乐振奋人心,机械工厂的bgm使用大量的金属碰撞音效表现工厂的高效运作,洞穴的bgm有模拟水滴掉落的清脆音节,墓地的bgm使用压抑的哥特风格,沙漠的bgm则是舒缓的异域风格。最终boss更是有一段超过8分钟的大型演奏,开头先是用平调营造庄重的氛围,随后音调逐渐升高,节奏加快表现战斗逐渐激烈,这之间又穿插少量归于平静的时刻,达到高潮后节奏放缓但曲调仍然恢弘大气,结尾时恢复神圣肃穆的曲风。作为最终战的【fallen blood】奇迹般的与boss战流程协调一致,三个激昂的乐章对应boss的三种形态,较为平和的部分对应boss在切换形态时的自述。即使单独将这些音乐拿出来欣赏,也是一种莫大的享受。&/p&&p&&b&评分:5分&/b&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/album/Fuserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Epic Battle Fantasy IV&/a&
&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/album/Fuserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bullet Heaven 2&/a&&/p&&h2&总评S&/h2&&p&前面所说的对于一款数十g大型游戏只是基本要求,但本作仅仅是一款31mb的flash游戏。没有强大的引擎,充足的资金,仅仅靠几个人完成了它。所谓匠人,莫过于此。&/p&&p&(部分图片来源于贴吧与百度,如果侵权请联系笔者)&/p&
作者:epicwing(注意:笔者的评测中,所有的分数均尽可能的以相同平台,相同制作资源的同类型游戏为比较对象。)史诗幻想系列【EpicBattle Fantasy】乃是Kupo707(即Matt Roszak)所制作的传统回合制RPG游戏系列。本系列的前两作仅仅是作者本人的娱乐作品…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6e52f760b75dea43596fbe02fc46860_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a6e52f760b75dea43596fbe02fc46860_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//5pb.jp/games/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D9971& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/524405/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D524405& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/5083& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/1736& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/12RIVEN_-the_%25CE%25A8climinal_of_integral-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(中文)&/a&&/p&&p&  8.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/12RIVEN_-the_%25CE%25A8climinal_of_integral-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(日文)&/a&&/p&&p&  9.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/12riven& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a&&/p&&p&  10.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v247& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&中文译名:&/b&《12Riven:跳跃的时空》&/p&&p&  2.&b&日文原名:&/b&12RIVEN -the Ψcliminal of integral-&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&AVG&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日(PS2版);日(PC版、Infinity系列合集PC版);日(Infinity系列合集PS2版);日(PSP版);日(Infinity系列合集PSP版);日(PSP最佳版)&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&KID&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&12禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&8个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&800×600&/p&&p&  9.&b&导演:&/b&若林健&/p&&p&  10.&b&原案:&/b&打越钢太郎&/p&&p&  11.&b&剧本:&/b&打越钢太郎,若林健,发之毛座,林直孝,松川周作&/p&&p&  12.&b&原画:&/b&泷川悠,bomi&/p&&p&  13.&b&音乐:&/b&阿保刚,志仓千代丸&/p&&p&  14.&b&主角:&/b&雅堂炼丸,三岛鸣海&/p&&p&  15.&b&声优:&/b&高桥直纯(雅堂炼丸),野中蓝(高江缪),松风雅也(雾寺冥),佐藤利奈(舞菜),清水爱(伊野濑千里),小林优(星野游游),中村俊洋(伊野濑御目贺),木川绘理子(雪积真琴),诹访部顺一(大手町、慎久郎),大冢明夫(三岛纮光)&/p&&p&  16.&b&关键词:&/b&KID,打越钢太郎,integral系列&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  12Riven真是一部被KID的盛名所累的作品啊。比起Ever17几乎一边倒的高评价和Remember11两极分化的争议性,网上见到的对12Riven的态度除了差评就是无视,批评空间上的评分更是仅有区区的75,仿佛这游戏有多垃圾似的。笔者亲自通关了这部作品之后的感觉就是,分明就是一部好游戏,你要说不如Ever17和Remember11我没意见,至少要比Never7好太多了,也比批评空间上很多80多分的所谓悬疑作有趣多了。惯用的双线展开,拿手的叙述诡计,整个过程充满了波谲云诡与惊心动魄,剧情后期更是高潮迭起惊喜不断,最终结局也比较能够令人满意。由于这类故事独有的特性,剧情前期看似充满矛盾的内容层出不穷,难免会让玩家一时间感到烦躁不已,然而到了最后真相揭示的时候又能够达到豁然开朗的效果,作为一个故事来说已经足够好看了。坏就坏在,这是打越钢太郎的剧本,而且它的整体结构又太像Ever17了,即使并非时空轮回系列,用的却是时空轮回系列的叙事手法,不被玩家拿出来处处与Ever17进行比较才是怪事。而比较的结果就是,Ever17虽然日常有些无聊,但是真相非常震撼,并且基本上把该解释的东西都解释了;12Riven的过程要比Ever17吸引人得多,但是设定本身过于神棍以至于到了会让玩家觉得有点扯的程度,超级多的专有名词堆砌其间,并且花费了大量篇幅来讲述各种原理,仍然有很多事情没讲透彻,导致玩家很难信服。这样一来给人的感觉孰优孰劣,自然一目了然。只是这种质量上的差距,并没有达到批评空间上所显示的15分之多。&/p&&p&&br&&/p&&p&  事实上,12Riven后期最能够给玩家惊喜的包袱有两点,一是时空陷阱,二是人物身份陷阱,前期海量的信息误导足以成功地把玩家带到错误的思考方向上去,最后一点点揭示这种叙述骗局的时候也能够从玩家那里收获足够的震惊度,笔者在走∫线的时候都不知道拍了多少次大腿了。然而这一次,打越想要讲述的东西似乎太多了,关于识阀下和自我意识的关联这个游戏里最重要也是最基础的设定,他花费了难以计数的文字对话来进行讲述,效果却并不好。Ever17的关键性设定只有一个,那就是第三视点,而且这个概念很容易理解,应用起来也没什么障碍。12Riven里的识阀下则显得过于复杂,而且为了故事节奏和神秘感常常故意中断讲解,玩家只得感慨自己智商不够用,随后又会埋怨剧情里一堆没说清楚的漏洞,甚至怀疑设定本身存在bug。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者就不止一次地陷入这种思维断路的窘境中,走情节的时候无数次地想问为什么,走到最后的时候曾经问过的很多个为什么都忘了一大半,因为实在是太多了,也不知道是不是都已经给出解答了。炼丸线后期的情节混乱得我头都快炸了,∫线解答了其中的大部分疑问,但仍有很多东西让我无法理解。笔者的疑问集中在两个地方,一是缪消失后又出现那里,二是最后的天台那里,直到现在仍未想明白。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不过这些情节上的疑问并不能影响我对这部游戏的评价。对于12Riven这部作品,笔者的黑点是在人设上面。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这一次的人物塑造真的没办法给好评,不但存在着角色令人反感的问题,还有着人物性格前后不搭的缺点。高江缪这个女主角被有些人看成是萝莉化的优,但是远没有优可爱,反倒是将很多三次元女性在性格上的讨厌之处体现得淋漓尽致。另外千里你究竟是演员还是人格分裂?性格这么变来变去一会儿高冷一会儿活泼的你累不累啊?至于男主角雅堂炼丸……谁能告诉我他究竟是什么来头?为什么自我意识和识阀下分离了也能保持正常,甚至比没分离时更可靠?关于这个男主角身上的秘密实在太多,而其中居然大部分都没给出解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&  12Riven的结局也充满了Ever17式的大团圆风格,与中泽工负责的那部前途未卜的Remember11相比,打越写出的剧本往往都有着一个光明的未来,这一点比较令我欣赏。当然遗憾也不是没有啦,比如真琴终究是要悲剧的,比如舞菜还是回不来。话说舞菜真是这个游戏里最可怜的角色,现在回想起游游和慎久郎的对话都觉得好心酸。故事的最后,连最不想回到现世界的游游都回来了,舞菜却还是只能……嘛,但愿只是我看漏剧情了吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】B-&/p&&p&&br&&/p&&p&  KID所专有的、那种与其他AVG相比显得格格不入的系统,每次玩的时候都要想办法琢磨一下那些常用功能都隐藏在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  故事的悬疑性极强,叙事紧凑,各种神展开。不过感觉这次的设定过于神棍,都合较为明显,没能解明所有细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  这次的人设并不优秀,尤其是对于角色性格的描写不如KID之前的作品。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  泷川悠的画工没有体现出明显的进步来,至于画面质量也不算很高。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  一般,主题曲无特色,BGM虽然不错,但通关后能够想起来的曲目几乎没有。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】B&/p&&p&&br&&/p&&p&  即使是全年龄游戏,CV的表现也不见得有多优秀,倒是雾寺冥的念白颇具违和感。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】C-&/p&&p&&br&&/p&&p&  选项非常多,其中甚至还有考验计算能力和记忆力的选项,感觉略坑。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  全年龄游戏,不涉及H内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】E+&/p&&p&&br&&/p&&p&  带有一些比较残酷的场面。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】83&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果要求不是很高的话这个故事其实很有趣,然而时空轮回系列的盛名会让玩家对本作抱有过高的期待。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:伊野濑千里>三岛鸣海>舞菜>雾寺冥>三岛纮光>大手町>星野游游>雅堂炼丸>雪积真琴>高江缪>高林>伊野濑御目贺;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的路线排名:∫线>鸣海线>炼丸线。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《12Riven》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:考察系,多重视点,路线值得全通,期待落差,首尾呼应。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——推理、科幻、近未来;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差、都合主义、特定角色令人不快、节奏不当、CG质素低、地雷、形式主义;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——杂学、有在小地方下工夫、经典场面和台词;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——影片好看、CG美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏以外&/b&——期待续作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——强力、渣、素敌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  剧本&/b&——考察系、多重视点、首尾呼应、剧情作、文笔好;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——后味不是滋味;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——CV差、好歌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——傲娇;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  地位&/b&——略欠一筹、本命作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——世界观、演出、标题;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太长;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景设定&/b&——深厚的背景设定、奇妙的世界;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主角所在立场&/b&——反面人物、配角活跃。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&OP&/b&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/307392& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-c1ec0428fcd4b490ecba475a_b.jpg& data-lens-id=&307392&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-c1ec0428fcd4b490ecba475a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/307392&/span&
&p&&br&&/p&&p&  2.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片头曲《third bridge》 歌手:KAORI 作曲:志仓千代丸 编曲:上野浩司 作词:志仓千代丸&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (2)片尾曲《プロセス》 歌手:KAORI 作曲:滨田智之 编曲:小池修也 作词:吉野麻希&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (3)PSP版片头曲《時のない世界》 歌手:榊原由依 作曲:泽村竣 编曲:上野浩司 作词:金山香&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (4)PSP版片尾曲《Distance》 歌手:榊原由依 作曲:泽村竣 编曲:上野浩司 作词:桥诘亮子&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (5)BGM《Ψ》 作曲:阿保刚&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (6)BGM《决战》 作曲:阿保刚&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (7)BGM《航海者》(钢琴版) 作曲:阿保刚&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.二、基本信息 1.中文译名:《12Riven:跳跃的时空》 2.日文原名:12RIVEN -the Ψcliminal of in…
显然应该是谭浩强的《C程序设计》(第4版)&br&这本书于2010年6月第一次印刷,到2013年底第十三次印刷,3年半的时间里,一共印了&b&十八万&/b&册。应该符合题目中所谓的“卖得很火”吧。尽管这本书卖的主要渠道并不是书店,而是主要作为教材走的。&br&(顺便说一句,谭书的封底总爱写上“&b&知识分子每1.2人就拥有一本谭浩强的书&/b&”,我认为这广告很不要脸,事实是每年的大学新生每100人中会有1人买他的书做教材。为什么讲这种自吹很不要脸呢,因为主要是大学生买他这本书做教材,但他却用知识分子人数当分母去除。你若按老谭这种自吹说法的逻辑推下去,你会得到我国知识分子每人都拥有好几十本小学一年级课本这样的荒谬结论。)&br&&br&下面谈谈这书如何烂以及烂在哪里。&br&谭浩强的《C程序设计》一向以概念不清、逻辑混乱甚至自相矛盾,代码风格极烂——完全体现不出“程序设计”中的“设计”这两个字,以及错谬百出(平均每页至少一个错)而闻名于世。这些问题从1991年第一版到2010年第四版始终存在,这里就不多讲了。&br&这里专门讲一下谭浩强的《C程序设计》(第4版),因为这一版,烂出了一个新境界和新高潮。&br&这种新境界和新高潮就是,这本书已经烂到了&b&以假充真,不懂装懂,信口开河,公然欺骗读者&/b&的地步。&br&通常的劣书,一般是作者水平不够或不认真写就足以声名狼藉了。但老谭这本不是,老谭这本是他自己根本不懂,是在胡说八道,骗你没商量,已经不是质量问题而是&b&作者品质的问题&/b&了,这种情况即使在出版物质量普遍低下的天朝,也是非常罕见的。而这样一本书又能卖到平均每年5万册左右,显然是绝无仅有的。&br&为什么说这本书公然欺骗读者?这是因为该书声称是“&b&按照C语言的新标准C99进行介绍&/b&”的,但其内容却基本上是换汤不换药,根本没有体现出C99对C语言所做的新的改变和增强。这本书是在用&b&C89&/b&甚至&b&比C89还要过时&/b&的内容以及作者自己的&b&信口开河&/b&在&b&冒充C99&/b&。除了极个别的地方(一两处)这本书讲的是C99,其余涉及到C99的地方&b&都不是C99或者是错误&/b&的。&br&例如:&br&(前言)p12:&br&&blockquote&
数据类型介绍中,增加了C99扩充的双长整型(long long int)、复数浮点型(float complex,double complex ,long long complex)、布尔型(bool)等,使读者有所了解。&br&&/blockquote&这里提到了C99新增的&b&5种&/b&新数据类型,却&b&说错了4种&/b&(float complex,double complex ,long long complex,bool),&b&少提了1种&/b&(unsigned long long)。&br&&br&(前言)p12:&br&&blockquote&
C99要求,main函数的类型一律指定为int型,并在函数的末尾加一个返回语句“return 0;”。
&br&&/blockquote&这个是把C89的要求当成了C99的要求。&br&&br&p39:&br&&blockquote&
(2)实型常量。有两种表示形式 &/blockquote&这是不了解C99而信口开河,因为C99又新增加了一种表示形式。&br&&br&p41:&br&&blockquote&
C99允许在函数中的复合语句(用一句花括号括起来)中定义变量。 &br&&/blockquote&
为赋新词强说愁。C语言自打被发明以来一直如此,这和C99半毛钱关系都没有。&br&&br&p41:&br&&blockquote&
C99允许使用常变量。&br&&/blockquote&
const关键字C89就开始有了,而且“常变量”这个翻译很蠢。这也是硬把C89说成是C99。&br&&br&p42:&br&&blockquote&
C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成。&br&&/blockquote&
又在不懂装懂。实际上C99规定标识符还可以由universal-character-name和other implementation-defined characters组成。&br&&br&p42:&br&&blockquote&
因此C99把字符型数据作为整数类型的一种。
&/blockquote&又在打马虎眼。字符类型从来都是一种整数类型。“因此C99”是瞪着眼睛说胡话。&br&&br&p49:&br&&blockquote&
浮点型数据是用来表示具有小数点的实数的 。&br&&/blockquote&
实际上C99的浮点类型包括&b&复数浮点类型。&br&&br&&/b&p50:&br&&blockquote&
浮点数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、long double(长双精度浮点型)。
&br&&/blockquote&
这个说法证明老谭对C99还处于根本没入门的地步。C99中清楚地写着:&br&&b&The real floating and complex types are collectively called the floating types
&/b&&br&&br&p53:&br&&blockquote&
两个整数相除的结果是整数,如5/3的结果值为1,舍去小数部分。但是如果除数或被除数中有一个为负值,则舍入的方向是不固定的。
&br&&/blockquote&
又在信口开河。这实际上是C89的规定。C99对这条规则进行了修改,老谭对此处于完全茫然无知中。&br&&br&p54:&br&&blockquote&
(1)+、-、*、/运算的两个数中有一个数为float或double型,结果是double型,因为系统将所有的float型数据都先转换为double型,然后进行运算。&br&&/blockquote&
错得没边了。&br&
不要说C99不是这样,就是&b&更早的C89也不是这样&/b&。”系统将所有的float型数据都先转换为double型”明显是从几十年前早已过时的C语言书上抄来的。&br&所以在某些知识点上,谭浩强其实连C89的水准都没达到。&br&&br&p107:&blockquote&
程序4:可以在程序中使用C99提供的逻辑变量和逻辑常量true和false……&br&include &stdbool.h&……&br&
注意:目前一些C编译系统(包括Visual C++6.0)还未完全实现C99标准,因此不能运行程序4……可把作为C++程序来运行(C++有些功能),把文件名后缀改为.cpp。并将第1、2行改为&br&include &iostream&&/blockquote&&b&这是在用C++冒充C99,公然教唆小朋友学坏。&br&&br&&/b&p132:&br&&blockquote&
从附录F中可以看到:在C库函数中,有两个求绝对值的函数&br&&/blockquote&
C99中求绝对值的函数根本不是两个,附录F根本不是C99库函数,这是用过时的东西欺骗读者。&br&&br&p143:&br&&blockquote&
……“int a[n];”是不合法的。也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。例如下面这样定义数组是不行的:&br&
scanf(&%d&,&n) ;
//企图在程序中临时输入数组的大小&br&
int a[n];&/blockquote&让有识之士笑掉大牙。&b&C99的一个重要的新特性恰恰是允许用变量定义数组大小&/b&。谭所说的“下面这样定义数组是不行的”,其实那样定义数组一点毛病都没有。&br&&br&&blockquote&(前言)p12:&br&
③C99增加了注释行的新形式——以双斜线//开始的内容作为注释行。&/blockquote&这次老谭终于&b&说对了一次&/b&,这一点我必须公正地加以指出。除了这次和写对了long long int类型的名字之外,全书几十处涉及到C99的地方——全是错误的。&br&&br&由此,白痴也不难看出谭浩强根本不懂得C99。对此作者谭浩强显然比其他任何人都更加心知肚明,但他还是在书中声称他的书是按照C99写的,这不是蓄意欺骗读者又是什么呢?&br&(待续)
显然应该是谭浩强的《C程序设计》(第4版) 这本书于2010年6月第一次印刷,到2013年底第十三次印刷,3年半的时间里,一共印了十八万册。应该符合题目中所谓的“卖得很火”吧。尽管这本书卖的主要渠道并不是书店,而是主要作为教材走的。 (顺便说一句,谭书的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-921a9cede6ee567aefb74_b.jpg& data-rawwidth=&1860& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1860& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-921a9cede6ee567aefb74_r.jpg&&&/figure&&p&题外话:&/p&&p&这是我入宅4年以来第一次写漫评,不得不说非常紧张。事情的起因有两方面,第一,我在小黑屋抽到了大奖,这令我十分羞愧。这可能是因为我没什么输出,每次看完某部番剧只做一些短小的点评,对细节也能探讨一番,完整的点评就非常吃力。我的信条是没有足够的知识储备就不要出来丢人现眼,对比知乎漫区的各位,我各方面都显得非常幼稚,写出来的言论大多都是些拾人牙慧的东西,所以看到熟悉的观点和看法是很正常的。&/p&&p&&br&&/p&&p&另一方面就是这部番本身。四月的好作品不多,整个季度非常平淡。本来咲良田的素质对比之下应当算是很高的,但是平淡和烧脑的前几集劝退了不少人,以至于默默无闻,可以说是相当冷的番剧。在这里要感谢 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/dd32eb10e4c67536b8fffb5& data-hash=&dd32eb10e4c67536b8fffb5& data-hovercard=&p$b$dd32eb10e4c67536b8fffb5&&@浅色回忆&/a&,是他对这部番的评价让我提起了兴趣:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75f187ceb22d356c4ba62cbab3d6d75d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75f187ceb22d356c4ba62cbab3d6d75d_r.jpg&&&figcaption&可惜深渊最后一集做成了神回2333&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&优秀的作品能让人从心底涌上提笔的欲望,再加上我本来就有写些东西的想法,两者一拍即合,就诞生了这篇文章。只是神展开一剧透就丧失了趣味,所以这大概算一篇&b&安利文&/b&。&/p&&p&本来还想写一些点评,不过浅色的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&DAY4:安利,每个人心里都有个死小孩&/a&实在惊人,不敢献丑。&/p&&hr&&p&【简介】&/p&&p&半数居民都拥有特殊能力的街道,咲良田。在负责监视能力者的“管理局”管理下,居民过着和平的生活。&/p&&p&两个重要角色——拥有能够回想起过去体验过的全部记忆的“记忆保持”能力的浅井惠,以及拥有“最大能够将世界倒带3天”的“重启”能力的春埼美空联手编制了故事的源头。&/p&&p&由于美空自身也受到“重启”的影响而失去记忆。在与决不会忘记任何事情的惠齐心协力下,两人得以将过去重来,并改变现在。&/p&&p&但,也存在着即使是这样的两人也无法重来的“过去”。那是,两年前同级生相麻堇受到“重启”的影响而消失的事情。&/p&&p&两人从属于名为“服务社团”的社团活动,一边过着完成学生们各种各样委托的每一天。一边寻找着能够让相麻堇复活的方法。这样的他们收到了一件委托——“希望让死去的猫复活”。&/p&&p&为了消除在过去发生的“悲哀”,少年与少女穿越时间,前去改变世界——&/p&&p&&br&&/p&&p&咲良田在豆瓣上的评分是8.3,在bgm上是7.6分。分数是随着时间慢慢涨上去的。我不吝惜用及其夸张的言语来表达我对这部作品的赞叹:它有能与死笔相媲美的智斗情节和高智商主角;他有媲美justb的胃痛发展;他有媲美石头门的伏笔与线索回收。&/p&&p&说来羞耻,这样一部慢节奏动画,刚开始吸引我的竟然是男主。那颜值以及认真严肃的言行无疑是我理想中想成为的角色。如果我是女生,肯定会一瞬间爱上男主···&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e08a9ccaab3faaef8e50b4a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e08a9ccaab3faaef8e50b4a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b879f7d096cf1b0ffb156_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b879f7d096cf1b0ffb156_r.jpg&&&figcaption&超帅超认真的惠&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除此之外,班长的声线实在太有魅力,我已经是悠木碧的脑残粉了。请务必去听一下。&/p&&p&作品中有许多颇有哲理的对话,提出了很多值得思考的问题。我知道动画里其实不可能有什么高深的哲学,能做到的只是通过讲故事来引导观众思考。但咲良田的故事讲得好,每一个问题都和主题紧密联系,思考也就有了意义和价值。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上这些观感都是非常个人的体验。&/p&&p&如果你是想要补番的观众,动画前期给你的感觉可能并不会那么出色。故弄玄虚的大量对话,平凡至极的演出和分镜,模糊不清的主线,面无表情的角色让人感觉非常糟糕。一句话总结就是“作豚的地狱,演厨的噩梦”。对于一部24集的动画来说,这些缺点可能是致命的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ce373dcce8c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ce373dcce8c_r.jpg&&&figcaption&作品中多见这种很没意思的镜头&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上,国内的关注度真的很低,优酷第一话257w播放,第二话只有67.9w,到了最后一集更只有3.8w。能够完整看下来的要么是有耐心,要么就是像我一样被其中的几个要素所吸引,而这其实这很难得。&/p&&p&然而,为什么有这么多缺点的动画能得到青睐?&/p&&p&咲良田某种意义上和石头门很相似,前期埋伏笔,留悬念,直到第十几集主线才真正揭露,将前期所有线索串联起来一起爆发,让人酣畅淋漓。它靠卖剧情取胜,并将其作为唯一的卖点。&/p&&p&这点监督做的很决绝。&/p&&p&为了再现原作气氛,没有在动画中添加任何的福利和喜剧部分,人物极少流露感情。&/p&&p&为了剧情的严丝合缝,不惜直接将大段大段的对话搬上荧屏,因为线索都在那些看似无意义的对话当中。&/p&&p&牺牲了那么多东西,换来的是原汁原味的优秀剧本和性冷淡气质,非常纯粹。就像用清水煮熟的方式烹制食材,不放任何调料,最大程度地凸显了作品的美味,实在是令人感慨。&/p&&p&&br&&/p&&p&具体来说,动画一共有四个高潮,第4,10,19,22,24集。&/p&&p&第4集我第一次被男主的人格魅力所折服并体会到故事的精彩之处。&/p&&p&第十集是第一次的线索回收,1—10集大部分的剧情得到解释,然而结尾引出了又一个超大的悬念。这个片段甚至被浅色提名为年度最佳片段之一;&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2c45a9d147b372f97c01c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2c45a9d147b372f97c01c_r.jpg&&&figcaption&第十集的班长&/figcaption&&/figure&&p&第19集塑造世界观并呈现反派内心动机,也揭露了第一集的悬念,声优演技令人动容;&/p&&p&第22集是正反两派最终对决的时刻。本剧并没有传统意义上的反派,所有人都在按照自己的价值观在行动,人物的动机和行为逻辑经得起推敲。看完的观众也有很多人持反方观点,这种无善恶的正反两派对决最是令人纠结。&/p&&p&第24集则是最终的高潮,所有人都为班长的结局而叹息。&/p&&p&在动画的进程中,伏笔众多但是滴水不漏,人物剧情和设定逻辑严密。这种大胆而小心的做法,为咲良田赢得了很好的口碑。&/p&&p&剧中的两大矛盾,一个关于能力,一个关于感情,共同构成两大主线。能力线里,高智商的男主利用一切可利用的能力搞出最优解,这种解密快感令我惊叹。最终与boss的决战中,局势更是不停反转,剧情如同怒涛般展开。最后解决矛盾的方法虽然略显平淡,但胜在合情合理。这种精彩的智斗情节需要严密的逻辑和严谨的设定来支撑,整部剧很难找到一个大bug,小问题则完全不影响观感。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b54d068a65f2016cace7c0cc7910d40_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b54d068a65f2016cace7c0cc7910d40_r.jpg&&&figcaption&同样高智商的管理局&/figcaption&&/figure&&p&感情线贯穿始终,伴随着主要角色的心理成长。前期晦暗,中期渐渐浮出水面,直到能力线结束后才真正明朗起来。男主从高智商中情商成长为高智商高情商,纵观全剧,你竟很难找到男主的缺陷和错误,缺乏肉眼可见的成长是一大遗憾。不过一直保持正确的人是非常辛苦的,我其实对男主怀有更多的是崇敬的感情。而女主的成长是作品另一个很大的看点,从纯粹的善到真实却绝对服从男主的人,再到最后成长为拥有独立的人格的女性,这过程相当令人感动。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,为什么这篇文章的名字叫做“为了自己所爱牺牲一切”?&/p&&p&由于贯穿始终的是感情线,所以我愿意把这部动画的本质总结为男女之间的青春恋爱故事。bgm上的评论说的很有意思:&/p&&blockquote&整部作品就是男女主一路结结巴巴,有了女三爱情之路略带坑坑洼洼,一路阅完哼哼哈哈的清恋故事。&/blockquote&&p&这里的女三,就指的就是班长相麻堇,一位悲情的女性角色,也是这部作品的核心与灵魂人物。男主的每一个抉择,女主的每一个改变,背后几乎都有班长相麻堇的影子。某种意义上,她才是这部番的主角。&/p&&p&至于她为什么悲情,为什么能成为本片核心,她是如何为男主牺牲一切的,我希望你能到作品中去寻找答案。 &/p&&hr&&p&感谢 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/9f529dcb6f90e85e69213& data-hash=&9f529dcb6f90e85e69213& data-hovercard=&p$b$9f529dcb6f90e85e69213&&@王圣童&/a& 的指导,也感谢知乎上所有写过咲良田回答的朋友,我的很多想法都是从你们那里吸取过来的。&/p&&p&由于是冷番推荐,推荐的又是这种类型的动画,真的不要怪这篇文章内容少,我当初是在毫无剧透,一无所知的情况下补的番,可以说最大程度上体会到了所有乐趣。剧透是罪过&b&。&/b&&/p&&p&最后在元旦之前发出来这篇文章,也是希望所有没看过的朋友能适当补番。如果我的这篇文章能让你提起一丝补番的兴趣的话,就算这文章成功了。&/p&
题外话:这是我入宅4年以来第一次写漫评,不得不说非常紧张。事情的起因有两方面,第一,我在小黑屋抽到了大奖,这令我十分羞愧。这可能是因为我没什么输出,每次看完某部番剧只做一些短小的点评,对细节也能探讨一番,完整的点评就非常吃力。我的信条是没…
&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d20ad528d80adac183fed717b889f13b_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d20ad528d80adac183fed717b889f13b_r.jpg&&&/figure&&br&酷毙了,从此ps4除非玩独占,否则可以一边吃灰了。&br&不过要买的还是要注意下价格,某宝上steam link大概240一个,但这只是盒子的价格,真的要玩的爽,一个xbox one手柄和手柄无线接收器肯定省不了,当然游戏党估计都有自备吧。但是steam link是不支持xbox one手柄的,还需要40块钱买个virtualhere手柄驱动。但是即便如此在steam link的开机界面是无法加载这个驱动的,如果不想每次都有线来回插拔我建议再搞一套迷你无线键鼠,沙发的贵妃位上躺着玩还是很开心的,大概像这样:&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bee0c51d5dc1cf450cbb_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bee0c51d5dc1cf450cbb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&另外弄个好点的路由器吧,我用的是这个:&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf4b6de29e23e2c9ee85bba9f4253c3_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf4b6de29e23e2c9ee85bba9f4253c3_r.jpg&&&/figure&&br&最好用有线连接,除非路由距离很近,否则有线和无线的画质差距还是很明显的。实际玩的时候操作界面是这样:&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ad6e2ec4bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ad6e2ec4bb7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&使用体验上和ps4 pro比较,不足的地方是上不了4k,不过说实话在pc显卡的加持下,1080p的画质看起来也是可以接受的的:&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-14fbdc02c98f7f081fa20ee278fd3263_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-14fbdc02c98f7f081fa20ee278fd3263_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&当然,流式传输系列肯定不会完美,我的970开全特效是这样的:&br&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4f7f610c668e719c77fdd8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4f7f610c668e719c77fdd8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&传到电视上大概是这样的:&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4da5e468eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4da5e468eb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&额,好像有点色差,还有点模糊,不过也许这是显示器和电视,或者书房和客厅光线差别造成的呢。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&220& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bde6c5a66cc5afe1778_b.jpg& data-rawwidth=&261& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&br&&br&我们对比下超近距离下拍摄的4k状态ps4 pro画质:&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fed8fd05a75c86e75166ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fed8fd05a75c86e75166ae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&确实是有点粗糙啊&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&221& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5b846d84f752f9e846ed5_b.jpg& data-rawwidth=&222& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&br&&br&不过这其实真的不重要&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&480& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d7cfa6d81cd78c9a64d_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1d7cfa6d81cd78c9a64d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&虽然画质败了,但是流畅度完爆ps4 pro啊,玩gta5和巫师3这些游戏的时候,pc传输过来能够做到满60祯,ps4 pro掉帧就不要太明显了。实际躺在沙发玩的时候流畅度远比画质重要。&br&&br&&br&远距离的steam link和ps pro,画质差距不大了吧&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8db086c46f5ef4f51c7fca40e3aae57_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8db086c46f5ef4f51c7fca40e3aae57_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbad_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&同一个游戏如果现在让我选在哪儿玩的话,我还是会选steam link
酷毙了,从此ps4除非玩独占,否则可以一边吃灰了。 不过要买的还是要注意下价格,某宝上steam link大概240一个,但这只是盒子的价格,真的要玩的爽,一个xbox one手柄和手柄无线接收器肯定省不了,当然游戏党估计都有自备吧。但是steam link是不支持xbox on…
谢谢邀请&br&以下音乐均来自网易云音乐&br&&br&1 《Grand Order》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&61425/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6a529eeac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6a529eeac_r.jpg&&&/figure&&br&游戏登入界面的BGM,菲特狗玩家听过最多的曲子&br&&br&热评:11区玩家对这首歌的评价
A:这bgm我听得比我妈的声音都多! B:同感 ~ C:请多听你妈的声音!&br&&br&&br&2《色彩 》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song/Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/3028&/span&&span class=&invisible&&4543/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2cce4bdc04921b3ceea60_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2cce4bdc04921b3ceea60_r.jpg&&&/figure&&br&真正的主题曲,由坂本真绫演唱,可以当做是达芬奇亲献给医生的歌吧。&br&“所有的生命都会有终结”&br&&br&热评:昨天你们笑着说所罗门活不过圣诞节,今天你们哭着说所罗门真没活过圣诞节。&br&&br&&br&3 《色彩 ~雪花の盾~》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&61453/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b51f0fbbab1_b.png& data-rawwidth=&2132& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2132& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b51f0fbbab1_r.png&&&/figure&&br&《色彩》的变奏版本,无需多言,正是学妹的曲子&br&&br&热评:看吧,肉体忍耐不了光带的热量蒸发了。 但是这份精神谁也无法侵伤,雪花之盾没有一处伤痕, 继续保护着她的主人(心)。 ……所以说过的,她能成为勇敢的战士,不是因为故事的主题,而是想成为一个很普通,的女孩子而已。&br&&br&4 《運命 ~GRAND BATTLE~》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&57494/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ed1b96ba6b_b.png& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ed1b96ba6b_r.png&&&/figure&&br&气势磅礴的一首曲子,在最后的决战中被使用&br&&br&热评:——总算是到这一步了呢。我...不,我们最后将要见证的,是你的胜利。我以迦勒底的司令官发出指示,不许在意我的事情,战斗到体无完肤为止,取得完全的胜利吧。————Dr.罗曼&br&&br&5 《色彩 ~訣別の時来たれり~》&br& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&57509/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f80d6cf4eaf_b.png& data-rawwidth=&1697& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1697& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f80d6cf4eaf_r.png&&&/figure&&br&《色彩》的变奏版本,同样是极为气势磅礴,大气十足的曲子&br&“诀别之时已至,其为舍弃世界者”&br&&br&热评:这样的剧情与bgm可不是区区蹭日风热度的手游能比拟的,这才是..Fate&br&&br&&br&6 《英霊召喚》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&57485/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcbf1e2d852_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&br&&br&&br&对于这首曲子,本非酋不想多做评价&br&&br&热评:这歌特别魔性,听了会坐立不安,面红耳赤,心率不齐,甚至还会质疑人生&br&&br&银剑一裂变金剑,金剑转身是飞哥&br&&br&7 《outbreak ~FGO~》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&61452/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea5afe838adb85_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea5afe838adb85_r.png&&&/figure&&br&最早是出自fha的一首曲子,满满的回忆,在fgo中可以称得上是全体英灵的集结令&br&&br&热评:贞德:【听着,在这个时空聚集起来的,一骑当千万夫莫敌的英灵们啊,我们哪怕原本是互相仇恨的敌人,我们哪怕来自无法交融的时代,如今要我们也要彼此并肩战斗!我们并不是为了防止人类毁灭,我们为的是给契约者开辟前进的道路,我的真名是贞德!在主的名义下,将成为汝等之盾】&br&&br&8 《絆》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&57498/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d24f1fc590bd68f5134879e_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d24f1fc590bd68f5134879e_r.jpg&&&/figure&&br&每当英灵消失时都会响起的BGM,正如其名,象征着英灵与御主间的“羁绊”&br&&br&热评:御主和英灵的邂逅,是逝者与生者间本不该发生的奇迹,也是一场终会醒来的幻梦。对生者而言,在这场梦中与那些熠熠生辉的星辰并肩而行的记忆,那所有炽热的情感与曾经许下的诺言,都不是会随离别而消散之物,而是通往终将到达之所的路标。有所失,亦有所得,这就是fate系列十几年来不变的主题。&br&&br&9
《Fate/Grand Order》&br& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&61454/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf41b37af56af844bebfbc5_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf41b37af56af844bebfbc5_r.jpg&&&/figure&命运——冠位指定&br&&br&热评:诸多魔神燃烧殆尽,神殿业已崩坏。因我的消灭,人理烧却亦会消灭。不过……我可不会将最后的胜利拱手相让……!开始吧……迦勒底的御主。你的价值,就由我亲手烧却。&br&&br&10 《最果ての死闘 ~女神ロンゴミニアド戦~》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4628&/span&&span class=&invisible&&61432/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-13aec3de049_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-13aec3de049_r.png&&&/figure&六章最后与狮子王决战时的BGM,如同踏入神殿一般,史诗感扑面而来&br&&br&热评:第六章最震撼的画面,晚钟遮蔽天空,拉二决死一击,女神的圣枪从天而降。但这些都比不上那个纯粹靠忠诚支撑了自己1500年都没有变成活尸,最后走向王座的独臂骑士高洁的心。&br&&br&圣枪,拔锚!于终焉绽放光芒——撕裂长空,紧系大地,风暴之锚——于终焉闪耀之枪(Rhongomyniad)! 我的枪乃星之磷光,终焉的光辉……无论何者亦无可阻挡。&br&&br&11 《the Shield of Chaldeas》&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song//%3Fuserid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/song/4707&/span&&span class=&invisible&&59949/?userid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbbcce1adf2e6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbbcce1adf2e6_r.jpg&&&/figure&个人最爱的一首曲子,可以说是最适合学妹的曲子,悲壮,激昂,如同那个坚强的少女就站在眼前,对我说&br&“前辈。”&br&&br&热评:不管你有多少四星五星,在你cost不够时第一个想起的是谁;不管你有多窒息的操作,翻车的时候谁在用柔弱的肩膀抗起一丝丝希望;无论贫穷或富有,无论生老病死,哪怕你的号删的干干净净,她也会孤零零地等你,等她信任的前辈带她去看蔚蓝的天空,以及她没见过的有生命的色彩。&br&&br&&br&&br&&br&&br&这个回答被80多人收藏,只有四十个赞&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d5c5cabc2d40a92a90deb06db289c3a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d5c5cabc2d40a92a90deb06db289c3a_r.jpg&&&/figure&
谢谢邀请 以下音乐均来自网易云音乐 1 《Grand Order》
游戏登入界面的BGM,菲特狗玩家听过最多的曲子 热评:11区玩家对这首歌的评价 A:这bgm我听得比我妈的声音都多! B:同感 ~ C:请多听你妈的声音! 2《色彩 》 …
&p&谢邀。&/p&&p&只能说文化差异太大,或者翻译的朋友心情不好,我们总是能遇到这样或者那样的奇葩片名,就不说《加勒比海盗》被台湾同胞翻译成《神鬼奇航》了。讲一点国内的神奇片名。&/p&&p&10.&b&《恐怖游轮》&/b&&/p&&p&第一感觉是是血肉模糊的劣质恐怖片?跟杨幂的《夺命孤岛》差不多的。然而导演给我们讲了一个结构异常精巧的故事,而且还是一个封闭的死循坏,就像《盗梦空间》的那个陀螺没有人知道停了没停,到底是不是梦里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ec2ab3c1af9ddfed68c57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1088& data-rawh

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