流放之路3.0召唤宝珠,炎域,赤红宝珠伤害转变的问题

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版权所有不良信息举报电话:《流放之路》天赋珠宝类型及用法图文详解
流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需...
流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!
流放之路攻略目录
基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
天赋珠宝类型及用法图文详解
基础知识介绍
什么是天赋珠宝?
天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:
天赋珠宝如何获得?
1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。
2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。
普通珠宝基本知识
魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。
普通级别珠宝(白色字)
使用蜕变石变为
在此基础上使用增幅石增加一条属性
如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为
稀有级别珠宝知识
稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。
普通级别珠宝
使用点金变为
魔法级别珠宝
使用富豪石升级为
而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。
稀有级别珠宝
使用混沌石变为
这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为
这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与珠宝的一个分水岭。
好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性
失败,就这样了,我不玩了
流放之路攻略
游戏小技巧
流放之路职业天赋BD
流放之路攻略目录
基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
一、钴蓝珠宝(智慧)
钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。
下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀
双持时增加14-16%法术伤害
双持时增加4-6%的攻击速度
双持时增加3-5%施法速度
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾时增加14-16%法术伤害
持盾时增加4-6%的攻击速度
持盾时增加3-5%施法速度
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖时增加14-16%法术伤害
持长杖时增加3-5%施法速度
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)
法杖类武器增加6-8%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%的最大生命
增加6-8%的最大魔力
增加12-15%的魔力回复速度
增加6-8%最大能量护盾
4-6%更快开始回复能量护盾
召唤物增加8-12%生命
召唤物增加14-16%伤害
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)
增加10-12%法术伤害
增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)
增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)
增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)
增加3-5%的攻击速度
增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%法术暴击率
增加12-15%法术暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
召唤物有2-4%的格挡率
召唤物有6-10%的元素抗性
图腾有6-10%的元素抗性
流放之路攻略目录
基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
二、赤红珠宝(力量)
赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。
下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀
锤类武器增加14-16%物理伤害
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
长杖类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
锤类武器增加6-8%攻击速度
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器增加6-8%攻击速度
长杖类武器增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%护甲
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复2-3生命
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
流放之路攻略目录
基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
三、翠綠珠宝(敏捷)
翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。
下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
爪类武器增加14-16%物理伤害
匕首类武器增加14-16%物理伤害
弓类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器时增加6-8%攻击速度
爪类武器增加6-8%攻击速度
匕首类增加6-8%攻击速度
弓类增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%闪避
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复1-2魔力
增加4-6%稀有度
增加10-14%命中
增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
流放之路攻略目录
基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
四、三相珠宝(综合)
目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。
帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里
聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取
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钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
五、传奇珠宝使用技巧举几个例子
1.直觉之跃的用法
直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。
2.异能知识的用法
异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。
3.静电之源的用法
静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。
4.求知的热情的用法
求知的热情(范围小),有猎首部分效果。
5.狮眼的陨落的用法
狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。
蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。
判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋
决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋
6.夏乌拉珠宝系列的用法
夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。
收益较大的区域
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基础知识介绍
钴蓝宝珠(智慧)
赤红宝珠(力量)
翠绿宝珠(敏捷)
三相宝珠(综合)
传奇宝珠的使用技巧
各流派宝珠选取方向
六、各流派珠宝大致选取方向
1.元素点伤攻击类
暴击路线:
血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性
护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。
元素超载路线:
血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。
2.物理点伤攻击类
基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。
3.物理点伤转元素攻击类
这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。
4.纯元素法术类
无论选择血量还是护盾,都要有属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。
5.物理法术类
首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。
6.异常状态类
攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。
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如何真正理解流放之路中技能石的选择
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从入门到精通三 读懂技能石--POB系列三大家好,我是真实の猪蝠。从这一篇开始,我将和大家一起分享POE中BD构建的心得。我希望,通过这一系列的文章,能够让新手明白如何从无到有的建构出一个相对可用的BD,对于那些喜欢借鉴他人BD的玩家,这一系列的文章也将会有效的帮助你们识别哪一些BD是可用的。那么这第一篇攻略,我将会对BD构建中最重要却往往被人忽略的技能石做一个介绍。由于默认大家都是具备了基础知识的,所以这里就不ABC了,相关的说明不太懂的可以留言或者自行查看更为入门的攻略。一、基本属性再者,我给出一些经常不太关注的属性和意义。(1)伤害效用首先很容易被玩家忽略的一个属性是“伤害效用”,在游戏中所有的法术宝石,没有写明伤害效用的就是“伤害效用100%”。具体来说,以我目前的武器为例:其附加了37-67的元素点伤。在没有buff没有连线的情况下,我的BV和BF的面板与宝石是:大家可以看到,其附加的火焰伤害相差了三倍,正好是两个宝石的伤害效用的关系。总的来说其含义是,对于那些附加伤害的效果,套用到技能石能够增加多少的法术伤害。论坛中“https://poe./forum/view-thread/13654” 给出了具体的法术伤害公式。在这个公式中就忽略了伤害效用。附加伤害效用对于BD的构建其实没有多少的影响,尤其是对于伤害来说。事实上,GGG在进行技能平衡的时候,伤害效用最大的影响因素其实是技能本身的基础伤害。从游戏平衡的理念出发,应当是所有技能伤害差不多,只是攻击手段、手感和效果的不同,因此同样的附加点伤对于所以的技能应该效果差不多。但是,从BD的构建来看,伤害效用有一个十分重要的影响因素---异常元素状态。由于这里会牵涉到更多的复杂内容,以后有机会再说。另一个要强调的是,大家可以看到T2的附加火焰伤害对于我的BV其实也没有多少的加成。因为BV本身是物理伤害,天赋中也走了很多的物理伤害,所以在配装时,元素点伤的选取一定要是和技能相一致的,否则会享受不到相关的加成。(2)隐藏属性隐藏属性本身是一个很麻烦的问题,因为每一个技能的隐藏属性都不同。但是,就像上面已经提到了的总原则,那就是GGG在进行游戏平衡的时候一定是会让每个技能的伤害大体上差不太多。因此,当你看到某个技能伤害特别低时,一定要意识到,这个技能有隐藏属性。比如,攻击类技能一般认为其基础伤害应当以“重击”为基准。其输出是193.7%/S的伤害。与之对比,灵投的伤害是90.5%/S。那么,如果GGG的设计是平衡的,灵投至少能打到怪物几次?很容易的,我们就会想到是2次。然而,在游戏中,基本上没有BD去考虑重击,确有很多的BD在使用灵投。其原因就是隐藏属性。实际上,1次攻击,灵投最多能打到同一怪物7次。这个数值不是很严谨。从WIKI中可以看到,灵投的内置CD是0.3秒,灵投的飞行时间是恒定的,大约是2秒,所以如果用慢投+怪物体型庞大,7次是完全有可能的。这也就解释了为什么上个版本中,电爪灵投会成为宠儿。(有兴趣的朋友可以去测试,具体方法是找一个有“击中时给与流血球的怪”,打他然后数身上的流血球......)再举一个法术例子。我们同样选择一个没有什么额外效果的技能作为法系伤害的照准。这里举的是火球。其实火球经过几个版本的更新后已经不是特别合适的校准了。最核心的问题在于现在火球能爆炸了。而多个爆炸范围是可以叠加的。因此GGG应该注意到了这个问题。目前火球技能不火,或许这种爆炸叠加还没有特别好的BD,有兴趣的可以去尝试。从面板看,20级火球的伤害是:1087我们同样选取一个具有隐藏属性的技能:冰川之刺。从面板看,20级伤害为:659.375 因此,我们也可以预见,其隐藏效果至少是2倍。如果要一图流解释的话:一个冰川打出去,实际上是3个伤害范围。红色的部分是3倍伤害,蓝色部分是2倍,黄色的部分是1倍伤害。这个圈的范围受到人物自身范围的影响。所以冰川非常需要范围。而且,这其实也说明了,冰穿伤害要高,一定是要贴脸打怪。目前很多主播,用最远距离打boss的操作手法,是完全错误的!!!细心的朋友应该也发现了,冰川之刺的伤害效用是60%,而火球是100%。其他的技能各位有兴趣也可以去研究一下。拿准好游戏平衡这个设计理念,你们很快就会发现许许多多POE的隐藏机制。二、潜能宝珠和附魔潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。(1)潜能宝珠就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。(该潜能珠宝提升 15%+3%的伤害 三攻宝珠提升 3%*3的伤害 差值为6% )也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23冰霜之刃的伤害为:141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成狂野之击 175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456冰霜之刃 141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。(2)附魔附魔的属性很杂乱,其中尤其复杂的是头部附魔。很多人都弄不清楚。这里可以给出一个较统一的结论,附魔的实际效果接近2-5个天赋点。大批量增加40%伤害的附魔就不说了,40%伤害大约是3.5天赋。增加12%范围的附魔实际上是2.5天赋,但是走范围点不容易,所以可能也差不多4.5天赋左右。常见的还有增加15%左右攻速的,这也是4个天赋点左右。魔力光环保留的附魔比较微妙,这个是属性平衡的问题,不过大部分的bd都不会指望用附魔来控制保留,做BD细致到这个份上的玩家,自然是高手,也不必和他多说。除了上述这些属性类型的附魔外。还有一大类的附魔是对技能产生实质性影响的,比如风暴召唤的减少持续时间,飞刃风暴的+40%时间,以及特别有名的弹幕+2。这些附魔的性价比将会大大超过上述的属性类附魔。比如,玩过药侠BV的人就知道,飞刃风暴的40%持续时间差不多等于7点天赋。图片中,从生命出去往右边合起来的7点天赋实际上就是为了点出45%的持续时间,如果有了附魔头,就可以剩下这7点天赋。参考第一篇文章中关于血量的计算,就能明白,这相当于600+生命值。弹幕也是这样的。弹幕附魔的效果就不贴图了。效果是+2弹幕的投射物。为了计算出这个属性的实际效果,我们需要计算出弹幕到底有多少个投射物。技能本身有1+3个。在此基础上,你使用了灭日则+2,正常发育的药侠是+3,如果有+1箭袋则再加1.对应的,+2头的实际提升是50%(不开灭日),33%(开灭日),28%(药侠灭日或灭日+1),25%(药侠灭日+1弓)之前说过,一个天赋点的期望是大约3%伤害,所以,弹幕的这个附魔在极端情况下甚至等价于10+点天赋。这里要补充的一点是,弹幕的投射物数量实际上影响了技能的连线。很多人都不喜欢用弹幕去连高投。但是,不用灭日的话,高投对于弹幕的实际增伤效果是48%的more(更多)。26%更少的伤害 4个额外的投射物 等价于伤害为1*2*0.74=1.48。如果药侠开灭日,则是1.57*0.74=1.16 只有16%的提升,所以药侠之外弹幕都可以考虑弹幕中连上高级多重投射物。对于BD建构中技能的选择,一定不要把附魔当作核心。通过上面的例子一方面是让各位明白附魔的实际意义,对国服狂热追求附魔泼泼冷水。另一方面,也是想要证明附魔绝非BD的必须。但是从ENDGAME,追求极限的角度来说,那些存在能够明显提升效果的附魔的技能,是土豪的首选。也正因为如此,弹幕往往被当作极限DPS的使用技能。尽管很多人不会同意,但我仍然坚持认为,在大部分情况下,技能与技能之间没有特别大的差距。三、进阶 技能宝石的挑选最后我想花一点时间,从宏观的层面谈一下技能的选择问题。根据游戏理念的不同,技能的选择有很多的标准。除了伤害之外,我们首先关注的是手感、操作、成长和生存问题。首先,对于点了VP的人物来说,施法速度/攻击速度是非常重要的一个指标。其决定了你的回血频率。因此,攻击频率过低的技能,比如IC,就被淘汰了。尽管他的伤害和范围都没问题。其次,对于只使用单技能的人物来说,攻击的可控性非常重要。比如电弧,就因为BOSS战吃力而往往被放弃。这种可控性即可以是机制的可控性,比如BV的叠层,也可以是技能插法的可控性,比如扩大范围和集中效应宝石的更换。最后,是手感....这是一个很玄的问题。然而,也可以去实践一下。公认手感好的技能是旋风斩,公认手感差的技能是爆炸箭。自己建个人物体会体会两者的差别就会有感觉了。在这里避开没谈,然而事实上很重要的问题是蓝耗。新手写BD,其实往往被蓝耗弄的死去活来。我第一次做电池BD的时候,就因为蓝耗问题最终放弃。其他的考虑各位自然也能够想到,比如词缀适应性,装备搭配等等,相关的内容在后续会有文章介绍。四、小结虽然文章的篇幅不长,但我相信对于各位玩家应该能够有所启发。希望这篇文章能够帮助那些有望开发BD的朋友更为清晰的进行技能的挑选。所有内容如果有疑问,还请留言。
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