ps4龙腾世纪 审判 专精审判专精大招怎么放

龙腾世纪审判最高难度队伍详细配置 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 龙腾世纪审判最高难度队伍详细配置
龙腾世纪审判最高难度队伍详细配置作者:不详  来源:
15:02:24   (0)
最近趁着PS4的大作不多,小编总算是打穿了《龙腾世纪审判》的最高难度,作为一个手残党着实不容易,下面就跟大家详细的分享一下最高难度下的队伍详细技能配置。目前梦魇难度,试炼除专注不清零以外其他全开的模式下,二周目基本已经通关。一周目的时候我可以说是草草了事,很多地方都没弄明白就通关然后把最后一个dlc给打了,前两个dlc我都没看见。薇薇安我压根就没招募,黑墙我压根就没用几次,还被判刑了。铁牛最后dlc中毫不犹豫的叛变,科尔也化成一阵风走了。可以说是人走楼空。瞬间感觉这个游戏我跟没玩儿一样。于是果断开启二周目,这次二周目可以说是完美通关,而且我又发挥了我天网恢恢疏而不漏的能力,把所有地图的所有任务做的一个不剩,当然军需任务我就放那了。其实从简单到普通难度,再到困难难度,改变都算可以接受。但梦魇难度下试炼全开就显得开始吃力了,首先恢复药剂直接就给排除了,战斗中的生存续航能力变得极为重要。怪的攻击力以及技能释放的频率都得到了大幅度提高,在装备正常的情况下,我带着几格灰盾的黑墙被瞬秒是常事。一单不小心让敌人潜行切到了后排。那法师带着盾也非死即伤。阵容讲解:首先我给出一套我千锤百炼出来的阵容。主人公双持贼,黑墙,卡姐,薇薇安。这个阵容针对了梦魇难度下敌人超高的攻击力跟技能释放频率,以及恢复困难的特点。容错率极高,综合能力强。缺点,对远程怪略显得麻烦。但这绝对不是问题。这四个人的具体天赋我会再下一楼详细的讲解。下面说一下其他人物被淘汰的原因。铁牛,铁牛的输出能力是所有人有目共睹的,但缺乏生存能力也是大家普遍了解的,但这并不是铁牛不能上场的的原因,铁牛真正意义上不能上场的原因是,ai控制下铁牛完全没有输出。铁牛输出极致打法就是盯着血线狂甩,然后咬一口。ai模式下的铁牛就算把龙怒设置成偏好释放,他依然不会有太大的改变。在这个难度下是不可能全程去主控铁牛的,更何况我们这套阵容是以主人公贼为输出点。铁牛的超级输出被限制,所以板凳。塞拉,基本同上,核心条件都是不能全程去控这个英雄,在ai控制下,塞拉是不会走位或者躲怪的,时而会自己上去贴脸,远射的机制触发不出来。ai完全不会利用火瓶开启的瞬间狂甩技能,而且进战斗塞拉一般第一个用的就是火瓶,等你切过去控塞拉的时候基本没冷却。最要命的是,火瓶cd好之后塞拉会毫不犹豫的开启火瓶,这个时候你其他没cd,那么这个火瓶是彻彻底底的废了。大家都知道,如果主控塞拉,开场火瓶,最远位置狂甩远射,那个伤害是很客观的,显然电脑是不知道这点了。碧昂卡狂魔。技师这个专精在某论坛被人开发过一阵,发现了很多可取的地方,我也回来练了好久瓦瑞克。但我发现技师弓最最要命的一个缺点......由于技师的暴击减cd的机制,瓦瑞克的技能冷却会变得非常快,导致瓦瑞克的耐力严重不足,很难释放技能。至于陷阱流...在这个难度下不要玩儿这么高端的技能为好,不小心会死的很惨。多瑞安,死灵法师,哎...怎么说呢,怪怪的感觉,有些疲软,各种恐惧控制看似都还不错,但在过于强大的敌人面前就显得心有余而力不足了。科尔,我主人公已经是贼了,一山容不得二虎啊。索拉斯裂痕法师:这个索拉斯我要重点说一下,首先有时间的可以去看一下这个帖子。不得不说高手在民间,这位兄台点的一套索拉斯天赋,真的是奇猛无比,只要怪秒不了你就能单刷的感觉。配合着裂痕法师无限魔法的特点,站在那里就活脱脱的一个人形炮台。伤害虽然不如贼那么逆天,但那满屏的数字实在是过瘾,一旦近身立马瞬步走开非常飘逸,但是比较烦免疫虚弱的怪,这套索拉斯强力一切都要建立在虚弱挂上的前提下。以上是人物筛选的过程,完全主观建议,如果喜欢想用是绝对没有问题的。接下来是我说的阵容具体的讲解。主人公双持贼,黑墙,卡姐,薇薇安。从主人公开始,一周目我用的是刺杀专精,二周目用的是暴徒瓶子贼,都是匕首。瓶子的bug已经没有了。所以说完全是可以用的。刺杀贼的话,标记起手狂甩一套,引爆标记,这一套下来是真正意义上的爆炸输出,我具体并没算过有多高,我感觉10万应该差不多。但瓶子贼的闪电瓶以及冰冻瓶为贼在梦魇难度下带来了极大的生存能力,在大型boss血线过半的时候,主控主人公,开启火瓶然后一直用致死打击直到结束,这几秒的伤害是逆天的。专精天赋,冰瓶我点的是嘲讽,这相当于一个控场技能。火瓶点出技能无cd。第二排暴风之怒点出来,左侧的直接放弃,因为梦魇难度吃不上药,而且扔炸弹这玩意用不惯,千刃点出来(虽然我用审判官大招时候多)。第三排杀手炼金术点上吧,不然点不出电瓶了。第四排电瓶升级完全看你自己的想法升哪个,我选的是第一升级,加强了伤害。之后潜行天赋里要点出潜行并且升级第一个暗影行者,无前摇直接进入隐形并且移除负面状态,给我个理由不加这个。再去双持天赋,第一排都点,双生毒牙进化第一个,我之所以点左面侧影突袭是因为这招在战斗中能够代步,经常有被卡住,或者差一点儿距离打不到的情况,而且你的攻击动作不结束你也走不过去,侧影突袭能让你快速切换到你想要攻击的敌人。第二排中间的不点其他都点,理由很简单,招架这玩意...如果仇恨在你身上,你玩儿脱了,梦魇怪会直接秒你。第三排,两个被动全都点。第四排,只点右边的致死打击并升级第一个。这样下来16 7级就能点完了。你的瓶子贼已经完美了。黑墙天赋,专精捍卫者。第一排,就一个点了吧,有点儿搞笑的技能,不要升级。往下全都点。终极技能,左边的决斗致死升级第二个,加防卫自然是好事儿。右边的移动堡垒,升级第二个,伤害转换为专注。当然第一个也可以,8秒内本身就是无敌的,这期间你可以通过其他技能叠满灰盾,第二个让你专注长得更快些。接下来无比要去先驱者里点。第一排 左边群嘲必点,我个人选择了升级第一个,加强了范围以及控制能力。右边的单体嘲讽,可以点,因为有了决斗致死,点了单嘲技能栏妥妥的不够放了。回复耐力这个倒是不错,不过还是放一放好,目前我最新的一套天赋里,暂时没点单体嘲讽。第二排
左边第一个点上吧还是,最大防卫值,恩...有时候叠不到那么高,野蛮冲撞点上吧,比较好玩儿的技能,并且升级第一个,下一个技能无消耗,能让你大老远过去有耐力放群嘲(我升的第二个
...跑得快)这个技能在不能骑马的时候很爽。右边的如果你不点单体嘲讽点不到看个人了第三排没啥好说的都点第四排终极天赋,左边的升级第二个,增加灰盾,第一个重置我感觉非常一般。右边的我选择升级第二个,第一个也完全可以。我点第二个的原因是因为有一个强制嘲讽功能。卡桑德拉加点:专精先去点一个法术精华,然后停,不要继续点了,点别的先,最最后再回来这里要把卡桑德拉发展成一个跟黑墙完全不同的方向。变成一个以全场buff,并且半个坦克半个输出的角色,依然选择单手武器盾牌的模式。天赋从战斗大师开始,吹号是强项第一排锁链点出来,并且升级第二个群拉(能比较有效的解决远程怪够不到,但这招的弹道不好,距离一般,容易落空,而且体积大点儿就拉不过来了)第二排都点,没办法,不点没法继续。第三排中间打滚我就放弃了,其他都点第四排终极天赋,左边英勇号角点出来,升级第一个进一步为队友加强,并且这招务必设定为偏好释放,让卡姐cd就吹。右边的战争号角升级第一个吧,第二个也完全可以点完之后去武器和盾牌天赋。第一排务必都点,左边盾墙会有人觉得不好用,这招有一个nb的地方,ai控制下能非常机智的释放盾墙这个技能,我观察卡姐,她在技能不冲突的情况下,会在敌人砍到自己身上一瞬间开盾墙然后瞬间取消非常流畅,不信的自己去试试。这招就算自己释放也能达到很好的效果。如果想升级的话,升级第一个吧,主控的情况下让它变成一个非常灵活的技能。右边报复打击升级第二个,能够嘲讽。第二排 可以的话全都点,原来我没有足够的技能点,中间的留了一阵子。第三排 左边的盾牌重击,点上,升级第一个。旁边的冲锋是一个个人喜好技能,可以拉近敌我距离,选点吧。第四排就一个,点上。目前到这为止,卡姐已经成型了,我现在并没有多余的技能点回去继续点专精。毕竟专精限制太多,但还会继续点的。薇薇安加点:薇薇安可以说是这个队伍的支柱,队伍能否生存取决于她,很多人觉得薇薇安又能抗又能打,其实实在有些夸大了,薇薇安的确给力,但并不是个人能力太强,而是辅助能力,在梦魇难度下,薇薇安上去抗是绝对要当场交代的,至于能打...?薇薇安的剑并没有什么输出...所以要好好利用薇薇安真正的优势。第一排就一个,也是薇薇安输出技能(注意这个技能同铁牛的龙怒,就算单独设置成偏好,也不会太频繁的释放)升级的话我觉得都可以。如果你大部分时间把薇薇安给电脑控制,就升级第二个,因为电脑并不会太频繁的使用这个技能,偶尔放一下正好能全部释放出去。如果自己喜欢控制薇薇安,就升第一个。第二排都点,右边的隐形,升级第一个吧。中间的专注技必点,梦魇难度下就靠它了!第三排,左边第一个点,右边的选点,反伤的话...恩,反的伤害有限,尽量压根就不要被打到。往下全都点,终结技升级第一个控制力会强一些,但ai不太爱用这招。专精天赋结束,去点屏障系。第一排没啥好说的,升级哪个都行,一个减 cd,一个加持续时间,减cd能让这个技能变得更灵活,想放时候就放,第二个升级会让你的操作更轻松一些。第二排全都点。第三排我只点了一个驱散,右边的没点,我一般都用隐身跑了。第四排全都点上吧,中间的复活务必务必务必升级第一个,这是梦魇难度的核心,薇薇安救人就靠这个跟大招了。点到这儿薇薇安已经成型了,再多余的可以点电系的能量弹幕加一加伤害,去冰里点一点瞬步跟回蓝。反正技能栏早放不下了。以上天赋介绍完毕。打法:先说一下ai控制下四人的机制,ai控制主人公的话,火瓶电瓶一般会被进场就释放,没什么好研究的。卡姐设置号角为偏好,基本上开场第一个技能是吹号。薇薇安基本上ai以盾为进场技能。而黑墙要把群体嘲讽设置成偏好,无敌设置成从不释放,因为无敌要看情况自己切过去释放。黑墙的两个光环终极天赋ai放的还算可以,一旦乱套请毫不犹豫的开专精大技能嘲讽。这个阵容,相对其他阵容来说,容错率非常高了,你可以把大多数时间交给主人公去输出,冰瓶也是个控场,电瓶更能给你缓冲的时间。如果发现远处有法师或者弓箭,马上过去弄死她,法师能秒人的。卡姐基本就是吹号,然后看见谁就敲谁,锁链能比较不错的拉整敌人的阵型,黑墙,控制黑墙冲锋进场,能撞倒几个撞几个,然后马上群嘲,开启分担伤害跟越战越勇,一旦要死马上开无敌。薇薇安一定不要傻呵呵的上去砍,没多少输出的,要比较只能的控制薇薇安的盾牌释放,薇薇安是不能死的。在嫉妒危险的情况下,谁死了都不要紧,因为薇薇安又两次救人机会,但薇薇安死了,其他队友又不能吃药,就容易死了。相比大家已经看出来这个阵容的特点,就是耐打,控制多。
相关阅读:龙腾世纪审判DLC入侵者职业新技能介绍EA宣布龙腾世纪审判 战地硬仗延期龙腾世纪审判 官方攻略讲解(中文字幕) 腹
最新推荐游戏
大小:909.5M /
语言:英文游戏中玩家们将操作小机器人冒险,可以利用插头进行各种动作,比如攻击、破坏障碍物和触发机关等,是一个非常有意思的动作解谜游戏。此外官方还确认将会发售联动Amiibo,与游戏同步发售,玩家们可以获得各种各样的道具,解锁许多要素。大小:239.9M /
语言:英文《探险活宝:阿宝与老皮的史诗冒险》与前几部作品相比,彻底转变为一个3D动作游戏,并加入探险和解谜元素。大小:778.8M /
语言:日文PSP《恐怖惊魂夜2特别篇》是一款恐怖冒险游戏,玩家扮演主角矢岛透,与女主角小林真理来到荒芜的监狱岛,而面对神秘的杀机。作为电子音响小说诞生十周年的作品,该作不论是画面还是音乐都达到了同类游戏的顶级水平。大小:245.2M /
语言:英文在这一次的大冒险中,史努比的主要任务是找到查理布朗和其他的小伙伴们。而在旅途中玩家还将有机会找到不同的史努比外装,在游戏中重温史努比系列65年的辉煌历史。有趣的是,每套外装还将赋予史努比一个独特的能力,有的外装甚至还能让这只小狗飞起来。大小:129.5M /
语言:英文游戏中玩家需要控制两名主要角色梅宝和迪普,在想用哪个角色时可以随时切换。并且这两个角色都有这着各自的能力。另外本作中的剧情采用完全原创,玩家将会发现更多的怪诞小镇的有趣事情。&>&&>&&>&正文
作者:JeffAmell来源:龙腾世纪吧
  简单描述一下个人对法师三大专精的特点:
  奥法  玩家们最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高;  优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血  缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点)
  裂痕法  输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功)  优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的);  缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差。
  死灵法(有待改善)  控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有)  优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。  缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。
  以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。
  总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了,总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便……
提示:支持键盘“← →”键翻页《龙腾世纪:审判》PC/PS4/XOne版大比拼英雄联盟-在线观看-风行网
全部标记为已读
您暂未收到新消息哦~
安装PC客户端
把想看的剧下载到本地吧~
点击立即下载就可以下载当前视频了哦~
播放:6,362
播放:4,533
播放:3,886
播放:3,366
播放:2,300
播放:60,731
播放:3,997
播放:2,392
播放:1,474
播放:1,213
播放:1,242
播放:2,596
精选视频号
播放:1,152|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 11191|回复: 30
[游戏攻略]
使用战士进行输出的正确姿势
主题帖子积分
中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好“一闪”,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。
双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
实际战斗中通常都是这样的:
T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
你冲锋上去倒地一片;
砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地……
如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
………………
然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
首先是核心技能龙怒。
损血问题。仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?
下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。
……………………
最后bala一下队友的问题。身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越轻松,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。
最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
感谢大家的围观。睡觉。
<p id="rate_33023" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_44301" onmouseover="showTip(this)" tip="自从我大剑有了翻滚和格挡~我当怪物猎人玩~.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_55605" onmouseover="showTip(this)" tip="受益匪浅!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_4357" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_72955" onmouseover="showTip(this)" tip="不错~&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
超级玩家, 积分 789, 距离下一级还需 211 积分
超级玩家, 积分 789, 距离下一级还需 211 积分
DDDDDDDDDDDD
主题帖子积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
好贴,准备重新玩个双手剑的福音。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
写的真好,看了此文8天8也不睡觉会去查字典,E文实在伤不起。话说回来,双手战士,在HAVEN营地买了个69白色锤子,去辛特兰砍怪,最高暴击打出169,幸福不?娃哈哈。。。普通难度
主题帖子积分
高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
那就带不了牛叔了啊~~~~~~~~~~~~
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
各种姿势各种招,各种澎湃各种飘.
游戏达人, 积分 2642, 距离下一级还需 858 积分
游戏达人, 积分 2642, 距离下一级还需 858 积分
&&谢谢分享 我也是觉得 双手战士 很嗨&&玩着确实过瘾.
主题帖子积分
高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
本帖最后由 gjx8020 于
09:18 编辑
值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
我测试过了,只要是物理性质的近战攻击,龙爪都招架给你看。无法招架的是类似于狗熊和巨人的砸地板,和龙的甩尾这类前摇很大的蓄力攻击。另外,不知道是不是这一代的hit box有问题,我剑柄攻击各种砸半天砸不到人,很是郁闷。这问题在遇到会飞的恶魔,龙兽之类体型本来就比较奇怪的怪时特别严重。
还有,个人觉得如果身上有蓝盾,可以考虑开了领域无脑卖血,每下3K+的暴击还是很暴力的。等血和护盾差不多卖光或者怒气快没了的时候可以考虑3个途径回血,一是吞噬,暴击之后基本上能把血量拉回60%+;二自然是嗑药;三则是掠夺者的大招,T1的就足够你把血吸满顺便回满怒气的了。同时,伤害高Focus攒的就快,合理分配好药和大招,自然不愁没血的时候没法回了。
最后,如果你操作够风骚,可以考虑带两个可以上盾的法师,把降低仇恨和盾破减CD点出来。保证除非意外否则全程身上有盾,然后使劲卖血吧。玩脱了也没事,有两个法师的复活在呢。如果都CD了,还有Cassandra的大招救人呢。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
如果给电脑队友 无脑ai怎么加点 自己不控制纯电脑,难度普通
主题帖子积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
写的不错,很认真
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
楼主为何不加剑盾系的3个被动呢?折箭,折剑和免爆菊。使双手大剑依然有效。
加与不加,天壤之别。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
Great! Just using warrior and also a new play of dragon age.
Learn from you! thanks!
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4432, 距离下一级还需 4568 积分
游戏精英, 积分 4432, 距离下一级还需 4568 积分
本帖最后由 exyam 于
13:24 编辑
block and slash还是能格挡熊爪狗牙的
还有也推荐一下剑盾的中间被动
另外武器的攻速会影响龙怒的释放速度吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
哈哈 我双手战士也是这样加点的&&赞一个。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
本帖最后由 makosharp 于
13:55 编辑
嗯,回头会写一写其他的职业和专精。
下一个档将会使用战士T主角,中间用各个队友详细测试3大职业的各个专精。
此外补充一下,有人问我除了武器伤害和技能选择还有什么途径显著提升输出,答案是:
锻造武器和装甲时附加大师材料,增加on hit(10%):hidden blades(N hits),即攻击时(技能打击也算)有10%几率触发额外的影斩N连击。此材料效果可以累加,如果是双刀盗贼,两把武器外加装甲可以得到30%的总几率。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
受益匪浅~待困难瓶子贼通关后,也去去试试双手战士
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2025, 距离下一级还需 1475 积分
游戏达人, 积分 2025, 距离下一级还需 1475 积分
学习了。等pj出来。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
哈哈哈,楼主写得好,还欢乐!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
gjx8020 发表于
我测试过了,只要是物理性质的近战攻击,龙爪都招架给你看。无法招架的是类似于狗熊和巨人的砸地板,和龙 ...
龙爪都招架给你看——哈哈,欢乐,双手战有点前途啊
主题帖子积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
kentshaw 发表于
楼主为何不加剑盾系的3个被动呢?折箭,折剑和免爆菊。使双手大剑依然有效。
加与不加,天壤之别。
还能这样。。。双手战的福音啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
今晚ps4立刻开新档试试双手战士!~谢谢楼主的攻略。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
超级玩家, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
这么好的贴这么少人回?我给楼主顶上去!本人刚开始玩,也用双手战,受益匪浅
主题帖子积分
游戏精英, 积分 3612, 距离下一级还需 5388 积分
游戏精英, 积分 3612, 距离下一级还需 5388 积分
龙怒完全就是破坏平衡的技能。。。自从有了龙怒之后杀怪变得索然无味。。。没意思。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
游戏狂人, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
板斧走天下都不怕&&有龙怒还怕输出不够?
主题帖子积分
游戏精英, 积分 6062, 距离下一级还需 2938 积分
游戏精英, 积分 6062, 距离下一级还需 2938 积分
楼主战士选的是奎因人吗
主题帖子积分
高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
很不错,看得我又想开新号了
浏览过的版块
Powered by

我要回帖

更多关于 龙腾世纪审判专精mod 的文章

 

随机推荐