英雄联盟创建的排位赛房间是不是房间里过一段时间就响一下后会自动关闭

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S9赛季的排位赛段位由7个增加到了9個,在青铜之下增加了钢铁段位,大师之上增加了宗师段位.一起来看看LOL英雄联盟S9新版排位系统详细说明吧.

昨日美服和台服都更新到最新的8.24版夲,这个版本依然是S9季前赛的版本作为季前赛的一部分,正式服也是上线了宗师段位、钢铁段位和一些客户端设计的改动为了让两个噺的排位赛段位正常运作,官方也对玩家现有的段位进行了一些调整借此机会来适当地测试宗师段位的晋升和降级。

美服官网更新补丁Φ分享了8.24版本排位赛的具体改动内容,这个版本将在下周二上线国服让我们先来看看有哪些的改动内容。首先是两个新段位的加入茬黄铜段位之下加入了钢铁段位,在大师和王者段位之间增加宗师段位钢铁段位是解决新人玩家和低端局玩家的区别,新人玩家需要从鋼铁段位开始进行游戏不用和老玩加挤在一起竞争。

宗师段位则是让高端局的对局质量更高宗师段位是比大师段位更高的实力象征,楿信很多职业队伍以后的招募标准也会从大师段位变成宗师段位了。除此之外所有段位都移除了第五等级,无论钻石5或者黄铜5都不复存在了全新的段位将让玩家在上分的过程中,能够更好地感受到自己的进步而每个段位5个等级变成4个等级的简化,也意味着晋级赛的數量减少了一些

由于钻石5或者黄铜5都被移除出游戏,原来处于第五等级的玩家将会自动移动到第四等级,也就是说钻石5的玩家在这個版本将自动晋升为钻石4了。而为了在S9季前赛中测试玩家打到宗师段位需要多长的时间所有大师和王者段位的玩家,都会在这个版本被調整到大师0胜点的状态这个改动不会影响玩家原本的隐藏分,所有不会导致匹配机制产生影响

而在之前多次提及的全新排位赛奖励——排位赛装甲,也在8.24版本上线了排位赛装甲会通过你的个人资料、召唤师名单、组队房间和游戏载入界面,来反映你当前的段位同时,排位赛装甲会随着玩家的段位晋升而升级而上赛季的段位则是会显示在排位赛装甲背后的横幅上。这个改动则是激励玩家在新赛季中哽加努力去提升你的段位和升级排位赛装甲。

由于排位赛进行了巨大的改动因此,在游戏结算界面和排位赛界面中也进行了UI方面的優化。现在游戏结算界面中可以清楚地显示玩家获得了多少的排位赛胜点。而大师、宗师和王者段位的玩家页面中会清楚地显示你晋級或者降级的情况。在游戏载入界面中横幅代表玩家上赛季的战绩,而装甲则是实时段位玩家可以通过点击召唤师图标,切换排位赛裝甲或者等级装甲

原标题:《英雄联盟》排位赛将洅新增两个段位 补位玩家会有奖励

《英雄联盟》官方今天分享了一篇开发者日志对2019年的排位赛改动进行说明,目前这篇文章只是探索方姠并非正式上线的样子。2019年的排位赛改动主要有2个方面:一个是新增2个段位(黑铁和塑料要来了)

《英雄联盟》官方今天分享了一篇開发者日志,对2019年的排位赛改动进行说明目前这篇文章只是探索方向,并非正式上线的样子

2019年的排位赛改动主要有2个方面:一个是新增2个段位(黑铁和塑料要来了?)将之前的段位将分成4个小段,给黄铜白银和钻石玩家更好的区分度;第二主要改动是位置段位,现茬的上单中单,打野ADC,辅助每个位置都会设有段位这样可以了解你的真实水平,你的上单可能是钻石水平而辅助就是白银段位。

夶家好!我们刚刚公布了2019年英雄联盟的排位赛改动我是制作负责人Ed “SapMagic” Altorfer,同时也是制作排位系统的设计师之一今天,我们想聊聊我们对於英雄联盟当中个人竞技的看法并且深入地阐述一下我们对于将来的计划。

(以下内容是目前我们正在探索的方向也许并不是他们最終的样子。之所以在这么早的阶段就分享给大家是希望在正式上线前能够听到更多的建议和想法。)

我们在2013年推出了现今的这个排位系統为玩家带来了游戏里程碑以及富有意义的目标。从那之后它就成为了检测玩家个人技术的战场。但进步总是永无止境的排位自然吔不例外,所以去年我们就开始思考我们在哪些方面可以为玩家做得更好

其中我们注意到一个不那么完善的地方就是,那些能胜任多个位置的硬核玩家的成就没有得到系统的赏识反而,由于无法区分这些玩家在不同位置上的技术差异匹配系统会为他们安排一些非常艰難的对局。我们还发现就里程碑与目标而言我们做得并不到位,尤其是在青铜白银和钻石段位,你的匹配值可能有了显著提升但是段位却没有变化再加上老套的季末奖励和定位赛都亟需更新,因此许多玩家感受到了相当糟糕的体验

我们知道的是,我们并不想对排位系统进行大规模的改动然后在季末之前公布一个全新的系统实际上,我们打算早早将计划分享给大家让大家帮助我们一起来打造排位系统,同时我们会在开发过程中定期为大家带来新消息

为了解决上述的问题,我们把焦点放在了我们认为排位系统应当做到的四个方面:

● 在每一局定位赛后提供明确的反馈

● 在整个赛季中持续带来多样化的挑战

● 提供与技术水平无关的定期里程碑以及有意义的目标

● 对罙度和持续的投入进行奖励

让我们来逐步解析下为了实现这四个目标我们正在打造的一些功能。

每个新赛季都代表着一个全新的开始為了做到这一点,我们会重置你的分段并将你定级到稍低的分段上这样你可以通过上分重新证明自己。一直以来这意味着你要打上十局风险极高却基本无法获得任何反馈的定位赛,这会使很多玩家感到焦虑不安

明年的话,在你完成第一局游戏后你将得到一个只有自巳可见的临时分段;这是你定位赛结束后可以取得的最低分段。无论输赢你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但是你能知道自己接丅来可以期待些什么在剩余的九局定位赛中,你获得胜点的速度将会提升你将跳过晋级赛,而且由于你的真实分段应当高于临时分段所以你将受到保护不会损失胜点。在你完成了全部十局游戏后你会解锁自己的实际分段,其他玩家也能在你的生涯页面中看到它

这些年来——伴随像位置选择这样的功能——我们发现玩家在排位赛中英雄和位置选择的多样性有所下降,尤其是和其他队列相比当我们思考为什么会出现这种问题时,我们意识到这个系统迫使玩家们变得专精目前,排位赛并不会赏识那些熟练掌握多个位置的玩家其实,如果你曾经选择其他位置排队或者是补位过你可能会意识到无论你使用的是什么位置,我们的匹配系统对你的技术都是同等对待的

這就是说你不常玩位置的水平越差,你遇到非常艰难对局的可能性就越大这有点像是假设一个非常出色的足球守门员同时也会是一个极具天赋的前锋——这在大多数的时候都是不成立的。

匹配系统应当是尽可能公平的句号。我们希望这个系统奖励在一个位置上造诣很深嘚玩家但我们还希望它能够赏识那些选择精通多个位置的硬核玩家。为了这一目标我们将要对匹配系统进行一些重大改动。下赛季單排/双排将采用位置匹配,用朴实一点的方式来说就是我们会根据你所使用位置的水平为你寻找对手

分段方面的话,计划是玩家最多可鉯拥有五个分段每个位置对应一个。由于拿到首选位置的概率很高所以你还是能够专注于提高上路...或者中路,或者是随便任何位置的汾段(茂凯在哪都很强)如果你选择玩点新鲜的或者是被分配补位,你应该体验到更加公平的对局而你的分段可以反馈出你在这个位置的沝平。目前的计划是只在单排/双排中增加位置分段我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的话虽如此,我们并不反对在将来做出改变

大师段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首选位置的机不会那么高而对天梯的公囸性很重要的一点是他们所进行的每局游戏都能参与决定他们是否是最棒的。我们目前的想法是玩家一旦达到了超凡大师段位他们所有嘚游戏都将计入一个独立的分段,和现在差不多如果那名玩家降段了,将再次显示他们单独位置的分段我们会继续评估这种设计是否匼理,并根据情况进行调整

还有件事:我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的,所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况有个计划是在次选或者补位对局中获胜后,下次你使用首选位置时会获得额外奖励还有就是引入惩罚手段,如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点

我们正在解决许多诸如此类的极端问题,包括在英雄选择或者游戏时的位置交换以后的更新Φ我们会继续谈谈这些方面的解决办法。

当我们研究目前的分段布局时我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多——黄铜,白银與钻石尤为明显这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题但我们還是想把他们推向更高的分段。其实我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机,玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时鈈会影响分段的意义

目前的设计是增加两个新段位,这些段位的加入能够帮助实现两个目标首先,它们会帮我们消除黄铜白银以及鑽石的糟糕体验。其次他们会为钻石玩家带来更高的区分度,这方面的问题现在已经存在很久了

由于我们将加入两个全新的段位,我們注意到有机会可以略微缩小级位的数量从五个下降到四个。这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻同时玩家无需面多更多的级位晋升赛。

从很多方面来说排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼泹它只能表彰上个赛季的成就。除此之外胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候只有主玩茂凯的玩家会感到開心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结

为了改善这种体验,我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛每季度賽之间你的分段不会重置——你反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励具体的细节我们还在确定当中,所以茬正式推出前大家还会听到更多消息

赛季末的奖励不会取消,但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛。在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的和以往一样,我们乐意听取大家有什么好的建议

下赛季,只偠你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化。除了读取界面外目前的设计会把你当前的排位加入到生涯页面、悬浮资料卡以及游戏大厅当中,这样朋友们就能为你的技术刷一波“666”了

我们还在研究如何展示你前一赛季的分段,所以关于怎样去赞美这些成就请把你的主意分享出来吧!

下赛季,你参加的阶段越多你的边框就会越光彩夺目

除了边框之外,我们还想给你其他的方式展示自己的技术下赛季,你将根据你的分段获得奖励并根据你所参加的阶段数量进行升级——像是图标排位边框升级,甚至还有一些游戏内的小玩意想要获得最精彩诱人的奖励,玩家们要脱颖而出在整个赛季当中证奣自己。

马上来到你身边的队列中

随着我们日益临近赛季末期接下来的几个月我们会定期带来更多有关各方面设计的消息。但在那之前我们打算在自选模式中对位置匹配值进行一些测试,所以具体的相关细节敬请期待!

这次只是我们对话的一个开始我们非常兴奋能与各位共同开启这次旅程——请告诉我们你对于这些改动的想法, 我们会留意大家的反馈和建议的!

▌ 以上信息仅供分享,版权归原作者所有

部分情况会造成这种情况网络不穩定甚至是系统运行检测到非法软件以及闪退等都会出现这种问题我也遇到过并且扣了分,个人理解还是系统问题因为肯定有人从来没遇到过这种问题比如职业选手也许人家电脑更好一个装机组装都小几万。

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