现在还有哪里能买寂静岭什么配置能玩?突然又想玩了,steam上没有。

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《寂静岭PT》后继有人?探索恐怖游戏《面容》
责任编辑:刘薇
  随着小岛秀夫离开KONAMI,去年备受瞩目的恐怖游戏大作《寂静岭PT》也成为了玩家们永远的“幻痛”。但日前一款风格与《寂静岭PT》极为相似的恐怖游戏《面容》走到了大众的视线,《面容》现已在Kickstarter展开众筹,并且公开了部分游戏截图。
  从画面上看,《面容》也是款第一人称恐怖类游戏,玩家将在一栋古老的大宅中探索真相。据说,这栋大宅里曾经发生过骇人听闻的事件,甚至还有传闻说宅子里游荡着昔日主人的亡灵……如何一边探寻真相一边求生,就是你需要做的事情了。据悉,《面容》没有像其他恐怖游戏一样配有战斗系统,玩家完全只能通过逃脱一径来躲避恐怖的事物,而游戏在场景和氛围上制作得诚意十足。
  游戏众筹的目标金额为43000日元,开发者承诺,假如众筹款项超出预期,会考虑加入VR设备的玩法,预定明年1月登陆Steam。
  迷离的大宅、昏暗的灯光、狭窄的走廊,这一切仿佛都在向《寂静岭PT》致敬,但最终能
  否取而代之,就让事实来证明吧。
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万圣将至心慌慌 这些Steam上最恐怖的游戏你敢玩么
16:19:27& &来源:
  随着2016年的万圣节逐渐逼近,装神闹鬼的气氛逐渐浓重起来。大街小巷的线下小店开始被南瓜灯、女巫面具装点,杉果游戏与Steam商城的线上活动也陆续拉开神秘的帷幕。而对于广大玩家而言,惊悚恐怖类的游戏仍然是万圣节永恒不变的主题。今天,杉果小编就为大家整理了以下11款“最吓人”的PC游戏,你会选择哪一款为今年的万圣狂欢预热呢?
  1、《生化危机》系列
  能够绵延十几年而不倒的恐怖游戏系列只有《生化危机》了。该系列的早期作品渲染出了极强的恐怖气氛,封闭的场景中难以击杀的僵尸给了玩家极大的压力,3代加入的追踪者更是能够穿过房间追杀玩家,带来更强的压迫感。虽然《生化危机》的5、6两代转变成一个动作射击游戏受到了不少粉丝的诟病,但是系列终于在《生化危机7》中回归恐怖本源,重新让玩家感到强烈的恐惧。
  大家知道,《生化7》将于明年1月底与大家见面,而Steam与杉果商城也将于近期开启本作的预购。至于当下,我们还是推荐大家从系列的两部起源作品玩起,仔细品味CAPCOM希望在新作中重塑的恐怖本源。
《生化危机》系列
《生化危机》系列
《生化危机》系列
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  2、《恶灵附身》
  由《生化危机》系列的制作人三上真司打造的《恶灵附身》继承了《生化危机4》的精神,紧张又不失爽快的战斗,血腥而神秘的场景搭建,压迫感十足的 Boss 战和形象丰满的游戏角色塑造让本作成为了近年来最好的将动作冒险游戏与恐怖游戏相结合的作品。
  在正在进行中的杉果万圣活动中,《恶灵附身》将在下周一万圣当天迎来本作的新史低价格,还没有体验过这部生化危机之父新作的玩家一定不要错过。
《恶灵附身》
《恶灵附身》
《恶灵附身》
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  3、《穿越林间》(Through the Woods)
  很多玩家可能并没有听说过这款恐怖新作,但《穿越林间》被 IGN 在内的多家媒体选为今年最期待的恐怖游戏之一,其素质可见一斑。游戏中,女主人公要独自穿越黑暗的森林,只有手中手电的有限光源能够照亮面前的黑暗,而黑暗中的一切则是完全未知的。这款由挪威独立工作室打造的独立游戏,力图让玩家重新找回幼年时独自穿越森林时的恐惧心理,游戏中没有明确的敌人,给玩家带来恐惧的就是这片充满神秘的森林。
  《穿越林间》为村上春树笔下挪威的森林做出了不一样的诠释,而扮演母亲寻找儿子的设定也相当少见。游戏目前刚刚解锁,在Steam上也获得了不错的评价,感兴趣尝鲜的玩家可以到杉果以首发9折的优惠购买。
《穿越林间》
《穿越林间》
《穿越林间》
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  4、《黎明杀机》
  在曾经的恐怖游戏中,玩家只需要面对行为模式简单的 AI 和开发者预设好的脚本,而《黎明杀机》开创了恐怖游戏的新思路,玩家对抗的敌人变成了另一个同样有着灵活头脑的真人。这一设计让生存者面临更加严峻的挑战,一个真正的冷血杀手显然要比一个行为模式简单的 AI 要更难对付,也会为玩家带来更为强烈的压迫感。
《穿越林间》
《穿越林间》
《穿越林间》
  5、《逃生》系列
  恐怖游戏为何恐怖,很多时候是由于玩家在游戏中感受到了深深的无力感,敌人强大到难以击败,玩家只能面对被残忍虐杀的命运。而在《逃生》中,主角根本就无法攻击敌人,只能在精神病院的狭小走廊上中奔跑躲避敌人的追击,亡命奔逃的气氛让玩家对敌人的恐惧提升到了极点,也让这款游戏成为了今年最受欢迎的恐怖游戏之一。
  《逃生》的续作《逃生2》此前放出的演示也继承了前作的恐怖元素,IGN 的美女编辑更是在试玩过程中直接被吓哭,再次验证了本作的骇人程度之深。这款作品跳票到2017年更是加剧了玩家对它的期待。
《逃生》系列
《逃生》系列
《逃生》系列
  6、《玩具熊的五夜后宫》系列
  玩这款游戏前你绝对想不到玩具熊也可以这么吓人,但这款游戏却让你明白了这些可爱的公仔也可以变得恐怖。在机器人理论中存在一个被称为恐怖谷的现象,即当机器人与人的相似度达到一定程度,而人又能从它们身上一眼看出不同时,人类就会对机器人产生极强的恐惧心理。而《玩具熊的五夜后宫》中那些外表残破却有着与人类相似的行为的玩偶正好达到了恐怖谷底,再搭配上午夜的餐厅和模糊不清的监控镜头,这些萌萌的玩具就变成了无数玩家的梦魇了。
《玩具熊的五夜后宫》系列
《玩具熊的五夜后宫》系列
《玩具熊的五夜后宫》系列
  7、《层层恐惧》与《SOMA》
  这是一部将惊吓运用到极致的恐怖游戏,无数开门杀,回头杀突然变得漆黑的房间和突然扭曲的画面构成了游戏的大部分内容,这种形式未免显得有些老套,但是事实证明它确实非常有效。游戏的惊吓内容虽多,但氛围的塑造上也不差,透露着诡异气息的音乐,随着玩家抽丝剥茧地一步步探索后逐渐浮出水面的黑暗剧情都增强了游戏的恐怖气氛,这就让它与那些完全依靠突然跳出的怪物来吓人的游戏完全不同了。
《层层恐惧》与《SOMA》
《层层恐惧》与《SOMA》
《层层恐惧》与《SOMA》
  8、《失忆症》系列与《半影》(Penumbra)系列
  同为 Frictional Games 出品的恐怖游戏《半影》(Penumbra)和《失忆症》系列都以心理恐怖著称。被卷入恐怖事件的主角要不断面对黑暗中的未知敌人的猎杀,而主角却没有杀死怪物的能力,只能通过不断地逃跑避开怪物的追击。对未知黑暗的恐惧和面对怪物时的无力感让这两个系列游戏成为了无数玩家的噩梦。
《失忆症》
《失忆症》
《失忆症》
  9、《夜游》(Yomawari: Night Alone)
  这款由日本一推出的画风清新可爱的游戏却是一款恐怖游戏,小女孩独自一人在夜晚的街道上徘徊,面对着从街道的阴影中浮现的怪物,小女孩只能躲在树丛之中瑟瑟发抖等待着怪物离开。除了怪物之外,小镇的其他地方也透露着诡异的气息,从无人处飞出的书包和突然发动引擎的汽车都让人精神紧张。没有丝毫战斗力的小女孩只能逃跑和躲藏的设定也让玩家每时每刻不能掉以轻心。在游戏中,玩家仿佛回到了幼时独自走夜路的情景,每一丝风吹草动都让人生疑。
  而南梦宫制作的《小小噩梦》也有着同样的风格,可爱的布偶小人要在房间中穿行而过,躲避怪物的追杀。这种清新画风和恐怖气氛的奇妙混搭营造出了别样的恐怖感觉。
  10、《寂静岭》系列
  《寂静岭》系列是无数恐怖游戏玩家的集体回忆,这款经典的恐怖游戏凭借着出色的剧情和对人性的拷问而被一代代玩家们反复咀嚼与分析。在“寂静岭”中,人性才是最可怕的敌人,所有的怪物全部是人类丑恶面的化身。游戏中玩家也要面临着抉择,选择善行就会导向好的结局,而坚持作恶则一定会落得悲惨的下场。当玩家终于离开寂静岭时,一切都仿佛一场噩梦,但历历在目的情景又让人不得不怀疑真的存在“寂静岭”这样一个对恶人做出审判的场所。
《寂静岭》系列
《寂静岭》系列
《寂静岭》系列
  11、《沉睡之间》(Among the Sleep)
  对于很多成年人来说,魔怪只不过是茶余饭后的谈资和小说家的臆想,但在不成熟的孩子的脑海中,魔怪却不仅仅是吓人的故事。在游戏《沉睡之间》中,玩家将扮演一个两岁的婴儿,以婴儿独有的低视角观察这个世界,对于成年人来说无比正常的大衣、玩偶、雨伞在孩子的想象中都可能是一个骇人的魔怪。游戏中对玩家的直接惊吓很少,但是出色的音乐音效和氛围塑造却让玩家获得了极强的刺激感,感受到了游戏中极力渲染的恐怖气息。
《沉睡之间》
《沉睡之间》
《沉睡之间》
  (来源:杉果 编辑:不高兴)&
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摘要: 要说最近游戏圈子里热度最高最持久的事件,恐怕莫过于小岛秀夫和他的《寂静岭》了。小岛和 Konami
的恩怨按下不提,倒是《寂静岭》这个早已被很多人遗忘的经典恐怖游戏系列凭借着此次下架事件和《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗的不断叫屈,变得更加让
人惋惜和怀念。事实上,那些曾经极受期待但最终却消失不见的游戏非常多,本期我们就来盘点一下:寂静岭既然是最近最热的事件,那就让我们先来说一说它。在经过了失败的四代之后,《寂静岭》系列从此一蹶不振。此后&Konami&将整个系列的制作权外包给欧美二三线厂商。尽管后者都称自己是“《寂静岭》死忠粉丝”,但质量根本不理想。早已厌倦了继续开发《合金装备》系列的小岛秀夫表示自己愿意重启《寂静岭》系列之后,于&2014&年的科隆游戏展上公开了&Demo《P.T.》。试玩版素质之高远超人们想象,小岛特有的鬼才令一段无限循环的走廊充满了让人颤栗的要素。一夜之间,《寂静岭》之名重新为人们所知。尽管开发取消已成事实,但我们仍旧能从《P.T.》中看到未来的《寂静岭》将是什么样的:在无尽的心理暗示造成的恐怖气氛中,偶尔包含紧张的惊吓元素&——&惊吓次数不会很多,但能让你一直战战兢兢不敢前行。小岛秀夫特有的灵活思路保证恐怖元素不会单调。但不管如何,《寂静岭》随着&Konami&和小岛的矛盾愈演愈烈,可能真的不会与玩家见面了。现在众筹如此热门,我们只盼望能在&Kickstarter&上看到小岛的身影。泰坦《魔兽世界》之后是什么?在它已经运营了超过十年,玩家流失速度越来越快的时候,大家都在这么想。本来我们以为会是《泰坦》,但暴雪果然没有让我们“失望”。2014&年&9&月,暴雪确认《泰坦》的开发已经取消。取消的原因很简单,暴雪称是在经过了长达七年的开发后,公司发现这并不是自己想要的游戏。和以前的《魔兽争霸:魔族王子》、《星际争霸:幽灵》一样,暴雪果断停止了开发。那么暴雪还会不会马上接着下一款网游的开发?总裁&Mike&Morhaime&的话非常值得玩味:“《魔兽世界》的成功让我们和玩家都出现了一种不真实的义务感,然而暴雪并不是一家网游公司。”可惜的是,我们没来得及弄清楚《泰坦》是什么它就没了&——&只知道是一个科幻背景的游戏,仅此而已。终极地带 3是的,这又是小岛秀夫的作品。即便是在《合金装备》的耀眼光芒下,被简称为“ZOE”的《终极地带》仍然受到了玩家的好评,足见其优秀。《终极地带》系列继承了小岛秀夫的一贯风格,它故事上拥有着迥异于许多日式作品的复杂和深刻,并用特有的电影化手法演绎。游戏性方面,流畅爽快的战斗,独特的系统和新川洋司个性的机设都成为了玩家们对它爱不释手的原因。从很早以前开始小岛秀夫就表示要制作《ZOE3》,但那么多年过去了就是不见音讯。小岛曾表示要用&FOX&引擎来制作《ZOE3》,这让大家对游戏画面的惊艳程度产生了期待。然而直至今日,再也没有更多消息了。你可以说官方并没有宣告《ZOE》系列的终结,但《合金装备》和《寂静岭》都已然不保,它不会在这场风暴中幸免的。星球大战 1313《星球大战》在电影世界里极富盛名,但在游戏领域却有点儿尴尬。大作不少,但真正能让玩家们流连忘返的几乎一款都没有,直到《星球大战&1313》的出现。《星球大战&1313》将是一款高度电影化的游戏,这不仅仅指的是它故事演绎手法,更是说明了这款游戏的画质之优秀。本作一经发布,即便不是星战迷也立刻关注了它。借助次世代的强大技术,我们看到了一个媲美&CG&的科幻游戏世界。
据了解,《星球大战&1313》的故事将空前复杂,玩家作为赏金猎人出现在一座臭名昭著的监狱里,好人和坏人将无法界定。可惜,说了那么多,迪士尼还是宣布取消了开发。为什么取消我们并不知道,或许是因为游戏开发成本太高,但总部却对它的销售前景悲观吧。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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不好玩可退货? Steam推出游戏退款机制!
来源: 互联网 发布时间: 10:10:43
  一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。
  从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。
  首先玩家得确定申请退款的目标是游戏,软件,游戏预订,DLC或是游戏捆绑包中的一种,而不是电影;此外,你还得确保你没有被Steam的反作弊系统盯上,如果不幸中招,那么Valve是不会将这款你已经作弊了的游戏退货的。这还不够,为了防止恶意退款,Valve还规定称玩家在申请退款的游戏中游戏时间不得超过两小时。
  如果你满足以上三个条件,那么你就可以在购买游戏后的两周时间内向Steam发出退款申请。
  顺便提醒一下,如果你购买了游戏作为礼物发给了其他玩家的话,这样的礼物是不在退款申请范围内的。而且只有通过Steam客户端购买的游戏才可以,任何通过第三方网站购买或兑换的游戏都不在此服务支持范围内。
  此前,Valve自己也曾主动发放过集体退款,有的游戏遭到的差评投诉太多,Valve就会将其从Steam下架,并提供退款。比如《The War Z》和《地球 2066年》。游戏平台的未来 没有了Steam我们还怎么买游戏?_爱玩网_网易
游戏平台的未来 没有了Steam我们还怎么买游戏?
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在过去的几年中,Steam加入了退款功能,尝试过付费Mod(最终以失败告终),集成了虚拟现实跟踪技术,他们现在还要允许任何一位自由的游戏开发者通过付费的方式在Steam上发布游戏。与此同时,GOG平台正履行着它的名字所代表的的含义——Good Old Games(优秀的老游戏),它还是一家秉承着没有DRM数字版权保护原则的游戏售卖平台。Itcho.io的出现让任何一位独立游戏开发者都可以免费售卖自己的游戏,只要他愿意,还可以打折。如果你在十年前这么告诉我,我肯定还会嘲笑你,那时候的我大概也不会相信我在90年代末期购买的盒装游戏比我的余生购买的盒装游戏总量还要多。我无法准确预测出Steam和其他PC游戏服务商的未来,但是我可以说他们一定会有所变化。凭借着这种想法,我们的问题就变成了:我们希望他们变成什么样子?我们能够想象到最有可能发生的是什么,我们的游戏体验会更好还是变糟?我从众多业界传闻中找到了一些假设,这些传闻多多少少都有着玩家或是媒体所想到可能发生的未来:由多家开发商共同提供的集成服务、非盈利组织提供的消费者服务、完全分散式服务,还可能发生亚马逊或是腾讯这类大公司进军全球游戏产业。无论是哪一种情况都和现在的游戏业大相径庭。Steam的终结如果Valve不再是PC游戏分销商的巨头,那么替代Steam的将会是什么?有一种观点认为各家巨头游戏公司会联合起来组成超级平台,就像是当年迪士尼、福克斯、康卡斯特和时代华纳合作组建的Hulu那样。现阶段来说,Steam、Origin和uPlay联合起来的这种多方合作的情况是不可能发生的,但是这的确是一种建立核心平台的方式。与此同时,我认为一家单纯以提供优质市场为目标的非营利机构对于玩家来说是非常合适的,通过打折来提高服务水平,对游戏社区开放API以供玩家建立自己的客户端。这样的想法非常乐观,但是以实际情况来看可能有些太过于乐观了。我昨天和Glass Bottom Games的创始人Megan Fox聊过我希望通过P2P网络来解决服务器开销问题的想法。Fox马上就给了我当头一棒。你如何避免有人恶意注入自己的客户端?比如说《使命召唤》,用P2P网络来传播数据?即使是安全度再高的系统也会出问题,保证平台和服务器安全的代价是异常巨大的。TinyBuild首席执行官Nichiporchik给我敲响了另一座警钟,他们的在线商店虽然利润颇丰但却在恶意退款的重压下垮台。除此以外还有如何通过广告把自己的平台宣传出去的问题,要让钱花得有价值。“你的匹配API、社交图谱、好友系统,所有的东西都要协同工作,想要做好这些东西你就要找一个世界级的设计师。”他这样写道。了解到从一无所有重新建立起一个像Steam这样的游戏平台是多么大的挑战之后,我开始觉得如果Steam消失了,一切大概仍会照旧。EA和育碧还会正常运营自家平台,其中的一方会成为胜利者并接替Steam的位置,而GOG和itch.io则仍会为独立游戏开发者提供服务。我们不妨从现在开始脱离实际,想想未来还可能发生些什么事情。数字货币模式和全球化平台Black Ice开发者Garrett Copper有个有趣的点子,然而这就意味着面对非营利组织所遇到的一切挑战,但方式缺不太一样。Copper表示非盈利组织确实不错,“但是如果是基于数字货币建立起来的呢?”“像比特币那样构建游戏分发网络一定会非常有意思!”Copper这样说,“很明显这样需要非常强力的加密技术来避免偷盗行为的发生,但这是完全可行的!甚至不需要有核心分发服务器,每个用户通过客户端连接整个网络,需要做的只是贡献一点点带宽和CPU时钟周期来运行整个系统。开发商只要有私有秘钥对游戏进行访问并更新就可以了,这种工作模式和比特币相似。甚至可以给在系统上积极参与互动(比如预览游戏或是关注游戏)的玩家给予一定数字货币奖励。”Cooper设想的是一种分散化的系统,开发商负责处理自己的部分(和Steam的模式没有太大不同),监督人员和志愿者则负责处理平台上的数字货币部分。这种想法十分惊异,现在的比特币多多少少都有些问题,但是Cooper的理念是完全可以实现的。为了探寻更多可能性,我和一位拥有游戏分发平台开发经验的相关人员进行了交谈:前Impulse平台商务拓展部门主管,现Night Dive工作室商务拓展部门主管Larry Kuperman。Kuperman认为现在的Steam面临着两大威胁——亚马逊和腾讯。这两家公司拥有着庞大的财力资源,现在他们也开始有所动作。亚马逊有自己的游戏引擎(游戏《星际公民》采用的就是亚马逊引擎),有游戏工作室,最近还收购Twitch平台——该平台将推出游戏销售服务。腾讯这家中国游戏业巨头公司近些年来一直在拓展客户市场,如今已经在世界范围内有不小的规模了。虽然我没有跟他提及我所希望的未来的样子,但是我们在一起也讨论了一些设想。比如说一家在数字领域进出口游戏的全球化平台。换句话说,这是一家不仅仅提供多语言商店页面的Steam平台,而是积极地把中国游戏带向英语玩家并且把英语游戏带向中国玩家的平台,对于其他地区、其他语言和其他文化也是如此。“我在腾讯身上看到的众多积极影响之一就是西方制霸的情况已经成为过去式了。”Kuperman这样说,“如果你想的话,你都可以在西雅图从Steam的办公室扔块石头砸到亚马逊的办公室,对吧?我倒不是说Jeff Bezos和Gabe Newell在决策上会偏向某些游戏,但是差距确实存在。”“非洲最具有领导力的游戏产品是什么?”Kuperman这样问我。他不知道,我也不知道,估计我们这些对游戏产业感兴趣的玩家们没人知道问题的答案。DRM保护的时代会结束吗?我们谈到了这个问题,Kuperman认为这件事说不准,“事情没有以前那么严重”。就在五六年前,我还觉得那些冠着“商务拓展”的人不会考虑什么DRM取消的问题,但是随着GOG吸引了越来越多的开发者,人们对盗版游戏的恐惧似乎有所下降。“如果让我说我心目中的理想平台的话,那会是一家可以让我接触到大量玩家但同时又能让我自由控制自己如何接触玩家的平台。”Kuperman说,“我想上架销售游戏的时候上架就好了。”抛开现在各种怨言,Kuperman说我们生活在游戏行业的“黄金时代”,现在多样的平台与曾经的游戏零售时代形成鲜明对比,独立游戏获得了发展机会,不熟悉游戏的人也因此有所了解。如果说现在是游戏业的黄金时代的话,或许我们不该把未来想得太复杂,毕竟游戏的售卖方式也才刚刚从物理转向数字。数字货币模式和全球化公司过于复杂,我们可以想象一种Steam和GOG混合的模式,开发商可以选择售卖受DRM保护的游戏或没有DRM保护的游戏。这种策略可能诞生于某家新生平台,也可以出现在现存的游戏平台上——按照现在的情况看,GOG是不可能作出妥协的,于是我们就只能期待Steam做出改变了。让Steam引进无DRM保护的想法在过去似乎过于异想天开,但是GOG已经开创了先例。至于开发商抛弃Steam的原因,也许是因为Valve有意削减无DRM保护游戏的收益。Valve放开限制,不用把动视这种不强制无DRM服务的公司排除在外,他们也能获得更多的潜在收益。当然,这些假设都是建立在未来的社会和经济结构和现在相同的大前提之下的。这决定了谁会制作游戏,制作游戏的原因以及游戏如何创收。十年乃至二十年后的世界也许会大不相同,或好或坏。但是现在是PC游戏的时代,只希望没有谁会突然取代G胖的位置把Valve的资源都花费在集换式卡牌上吧。文章来源。
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&&&作者:軽巡洋艦大淀-bot
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