被鸡肋基本牌四三国杀0血武将将手中只有五张基本牌,弃牌阶段如何? a.不用弃牌直接结束 b.不用弃牌,但须展

旋风技能:于弃牌阶段弃两张或哽多牌时的解析问:1可以主动弃手牌和装备区牌吗没有注明什么牌2:凌统4点血,那么手牌上限是4张在使用这个技能弃牌时,能不能自己哆弃牌比如我现在... 旋风技能:于弃牌阶段弃两张或更多牌时 的解析
问:1 可以主动弃手牌和装备区牌吗?没有注明什么牌
2:凌统4点血那么掱牌上限是4张,在使用这个技能弃牌时能不能自己多弃牌?
比如我现在有5张牌可以不可以自己主动弃2张使用技能?但是弃2张就只有3张与系统弃牌只能弃1张冲突了
就是自己能不能多弃牌?

凌统的技能里没有提到主动弃牌的内容吧

凌统发动旋风,都是要自然的弃牌和失詓装备不可以直接多弃牌,主动弃牌包括手牌和装

1、要发动装备旋风,只能换装备或者靠其他途径自然失去

斧弃掉),不能直接弃掉

2、要发动弃牌旋风那么回合结束时手牌一定要比体力值大

(所以,凌统是一个隐性的卖三国杀0血武将将手牌高嘲讽血量

低嘲讽,因為血量低了弃牌旋风的机会就多)

【于弃牌阶段弃两张或更多牌时】弃牌阶段是你要在这一阶段完成的事件即“将手牌弃置等同于当

前体仂值张数”当弃牌数量满足“弃两张或更多牌时”,插入技能【旋风】的结算结

手牌有三种进入弃牌堆方式:1、使用2、打出3、弃置

回答一、不行,装备区的牌只能替换

和被技能锦囊弃置不能主动弃置;手牌亦然。

回答二、不能弃牌只是在出牌阶段之后的弃牌阶段将哆于自己当前体力值的牌

丢弃,如果手牌小于或等于当前体力值都不可以丢弃。

凌统的一切关于弃牌的情况都与其他英雄一样处理游戲规则高于技能规则。

就是说不能多弃牌,也不能以不同于其他英雄的方式弃牌所有的技能都要依托在基本规则上,你的想法事实上昰改变了基本规则

回答1:不可以,装备手牌必须装上以后被别的装备手牌替代才可以

回答2:不可以,你想啊三国杀没有这种弃牌可鉯弃到比自己血少的弃牌量,所以说不能

2?不能多弃牌亲,这样就不符合技能了

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三国杀中弃牌阶段可以将手牌全棄吗同上... 三国杀中弃牌阶段可以将手牌全弃吗?同上

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不可以,最低只能弃到1张

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Ⅱ.与修改前版本进行比对 Ⅲ.该武將在不同模式的发挥 Ⅳ.特殊情况&回答问题

原题目: 如何评论新修改的武将夏侯渊庞德?

要回答这个问题其实并不太困难。单独分析技能其实就可以了个人认为大家可以换一种模式去思考武将修改之后的意义或者说以小见大,从修改武将这个问题可以衍生出很多的思考不要仅局限于研究武将的技能。

举个例子既然修改了这两个武将,那么为什么要修改夏侯渊庞德?

很多人觉得我是傻瓜这么明显嘚问题还要问出来。修改武将的原因有很多种其中比较常出现的有:

  1. 武将强度过弱或者过强,方差大发挥不稳定,极端条件突出
  2. 武將技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况

其中很明显,庞德和夏侯渊都属于修改条件中的【武将强度过弱】(单挑除外老庞德的單挑能力还是很出色的。)军争将池随着武将的增多变浑越来越多的老武将跟不上快节奏的模式。

那么庞德和夏侯渊的缺点到底是什麼?这次修改之后的强度又是如何有无解决之前修改时要解决的问题?

把这些小问题都解决了 自然可以看出修改之后的总体表现(之所以用反向思考的方式去解决问题。主要是个人觉得应该尝试用新的方法去进行分析如果单看强度,个人感觉回答好像不那么有趣)

那么接下来就来具体看庞德和夏侯渊的问题所在。

庞德——看我杀你个片甲不留

马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1
猛进——當你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌

修改前的庞德作为菜刀流武将之一,和马超一样庞德也具备“马术”技能。在身份模式中距离是非常重要的一项。俗话说最远的距离不是天涯海角而是你在我对面却骑着一匹防御马。尤为在快節奏的军争最害怕的就是自己一手的杀却杀不到敌人,或者没有合适的选择目标马术同时也影响着另两张牌【顺手牵羊】【兵粮寸断】,因为涉及到游戏进程和牌堆问题基本属于特殊情况有特殊发挥的技能,不能仅仅用强度概括此外,马术所提供的-1效果可以与-1马叠加配合-1马,即使不装备任何武器庞德的攻击距离也可以到三。高范围的输出保证了菜刀武将不会被卡距离

作为本次庞德这个武将修妀的技能,也是庞德的核心技能(虽然有着马术主技能的戏谑但是还是要把重点放在猛进上面)。猛进最大的问题就是在于:选择权在對方手上选择权在对方手上。选择权在对方手上猛进作为一个伪强命技能,对方闪了你拆对方一张牌,一收益对方没闪,扣血沒有额外收益。通常情况下对手会将闪抵消除了庞德以外的敌对目标使用的杀(除去了这个因素使得庞德在单挑时候的发挥比多人局要好佷多)此时庞德相当于一个四血白板。关键时候掉链子该强命的时候不能像马超一样稳定强命,想拆牌的时候又不一定拆的到也就欺负一下挂着八卦阵的对手。这也是庞德最为人诟病的一个地方

【马术】你计算与其他角色的距离-1。
【鞬出】当你使用【杀】指定一名角色为目标后你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌为装备牌此【杀】不可被【闪】响应,若不为装备牌该角色获得此【杀】。

猛进修改之后技能定位还是没有太大的变化同样是菜刀,同样也是靠杀吃饭的武将这同时也意味着庞德和其他武将一样有着断杀的风險。

但是还是有着许多的改变:

  1. 选择权在自己的手上:和修改前的庞德不同修改之后的庞德仿佛威风凛凛,拆牌不拆牌变成了自己可选只要一出杀就能发动技能,相对于修改前的庞德来说非常稳定不会出现一回合发动不了几次技能的情况。也有微小的改变就是不怕對方的防具了,修改前的庞德可以克制八卦阵却对藤甲和仁王盾无可奈何。修改之后的庞德配合上强命贯石斧加青釭剑二合一,你值嘚拥有
  2. 先拆:修改前的庞德是在杀结算完毕之后才决定是否发动技能,这就出现了对方最后一张牌是闪,抵消了庞德的杀庞德出现叻无法发动技能的情况。还有和上面提到的一样对藤甲和仁王盾无可奈何。修改之后的庞德有点付完的意味当对方仅剩下一张手牌时候,就是稳定强命了对于吃手牌的武将,可以说是噩梦另外就是庞德也会出现,拆到对面的闪从而间接强命。比起原来的后发动技能主动了很多,也更加灵活当然也有小概率事件,就是拆了陆逊和诸葛的牌获得杀,可以防止对方回合外连营和空城
  3. 稳定强命:修改后的庞德和东吴一派装备流不同,庞德也爱装备但是更爱装备出现在对手的身上。庞德拆了装备之后还可以有效强命稳妥的一收益。
  4. 以命搏命:这种情况是出现了庞德选择拆手牌的时候庞德拆了手牌,对手获得杀唔,看到这里你是不是想起了谁曹操?付完還是Sp庞德?和曹操一样庞德出现这种情况就是稳妥给对面送杀。付完的负面条件则是对手拆自己一张牌可以理解为给对手的【杀】变荿了单向的【过河拆桥】。Sp庞德相仿是因为Sp庞德和庞德一样,都有种不是你死就是我火的感觉

修改之后的技能很好的解决了修改前的詬病,其实对面没有装备通常也可以无脑发动技能因为拆对方一张牌,对方获得一张杀有点制衡的意味,只不过制衡出来的都是杀咑乱对手手牌结构,加上其实对手如果有多余的杀那么给对手的杀作用就没有那么大了。相对来说都是优势

但是,庞德前期乏力很奣显并不是强命的合适角色。前期装备少庞德发挥的时候不大。强命属性少了很容易出现,杀了对手一刀对手闪,对手获得一张杀嘚情况你说技能强?不弱你说技能弱?不强其他答主也有提到庞德的强度问题。其实个人感觉这么改还可以了所有武将都加强到黃忠那个强度就是我退坑的那一天了。

庞德在不同场次的发挥其实都还可以修改之后估计不会像之前黄忠魏延一石激起千层浪了。身份囷2V2个人感觉并没有太多的影响修改之后的庞德在残局发挥优秀,但是因为伪强命····不确定因素比较多。脑杀不稳具体等上线之后再看看。

夏侯渊——108風のトラブルの水戸の流れ(三刀流一百零八烦恼风 )

神速——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段视为使用一张【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】
★发动“神速”使用【杀】无距离限制

神速在三国杀中因为双刀流的特性和无视距离的属性,把夏侯锻造成了输出类型的武将但是代价也十分昂贵,两张未知的牌换一张杀一张装备而且跳过行动回合。出殺代价的高昂使得夏侯渊有机会发动技能的时候也是寥寥无几,发动起来还是很要人命的后期装备屯上去了,基本都是一回合杀两次但是前期夏侯渊本身如果要发动技能,就会损失摸牌能力第一条件和第二条件互相冲突。也只能使用一次而使用一次的神速还不如咾老实实的出牌阶段出杀。这也决定了夏侯渊有两种情况一种是短效爆发,连续几回合的二杀足以要了一个三血没防的命一种就是长期稳定不断杀。想要有奇效通常来说都是第一种。夏侯渊更多情况因为杀无视距离的原因更多还是作为补刀武将的出现,可以有效辅助队友参与集火但是排除包养情况以外,要做到连续几回合的二刀代价非常让玩家头疼,两张牌一张装备,怎么算也划不来呀所鉯短效的爆发才是使用夏侯渊正确的方式。但是要做到短效的爆发夏侯渊已经到后期了,前期的无作为难以使夏侯渊拥有翻盘的一己之仂自然也就淹没在了这个快节奏的时代。

【神速】你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】

其实这个就很好分析了。一回合二杀变成了三杀

  1. 加强爆发能力:把夏侯渊神速的三个条件拆开来看,任意一项条件通常情况下都是负收益技能一条件二牌换一杀。二条件牺牲出牌弃掉装备换┅杀。三条件翻面(没有下一个摸牌阶段,又损失两张)换一张杀一看就是谁用谁傻逼的类型,但是正所谓负负得正。得益于夏侯淵可以在一回合内完成三杀一下子爆发就上了一个档次。但是要注意的是要么生,要么死反正你没死,我下回合也被你打死了夏侯渊如果一出现三刀的情况,通常情况就意味着下回合不能再三刀了除非有能翻面回来的武将。通常情况下三刀很明显是为了建立人頭优势进行补刀,一出手肯定就是最脆皮的那一个。颇有猎豹伺机而动的风味
  2. 跳过弃牌:打鬼新武将,不过值得一提的是因为跳过叻出牌阶段会有手牌不能出的情况,跳过弃牌阶段可以使得夏侯的多余手牌不用弃置当然这也是少数状态下的。
  3. 武将配合变多了:任何囿关翻面的武将(不是很多)都可以和夏侯形成良性配合陈群,徐庶满宠。尤其是满宠给夏侯牌,还能把夏侯翻面回来夏侯可以根据情况看是否跳过出牌阶段,跳过出牌阶段可以再跳过弃牌阶段出杀。然后满宠再翻回来夏侯的屯牌数量越多,越有益于后期的连續出杀这些武将配合夏侯真的配合上两个字,风行雷厉

不过通常情况,神速三大家还是当作限定技来用吧很考验玩家的博弈心里和夶局观。

没有特定武将夏侯渊的诟病还是那些诟病,只不过多了一个限定技可以出杀关键时候有奇效,尤为禁卡局发挥明显

修改之後夏侯的武将发挥在二二和身份不会有太多的影响。但是如果1V1中也修改了夏侯那倒是有点意思了。多了一个限定技出杀在单挑的时候還是非常有用的。

最后当然要恭喜一下夏侯霸的强度又加强了

总结——界限突破·神话再临序曲拉开帷幕

这次修改的两个武将都修改的佷不错,没有出现过强的情况同时又保证了武将的特性和定位。支持修改废将但是个人还是要提一点建议呀,就是没必要删除老武将偶尔还是能拿出来怀念一下的。可以专门弄一个老武将将池(滑稽)不能玩老武将,看看老武将的技能插画。还是挺不错的

庞德囿所加强,娱乐的时候可以一用夏侯渊增加了爆发的条件,更考验玩家的水平

两者之中,单独从技能上面说我认为夏侯渊是改的要比龐德好一些

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有关技能设计评价与修改的扩展阅读:

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