神武神武 化龙鼎魂技图鉴与驭兽技能冲不冲突

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  今天来讲下自己对法宠属性分配及技能选择的见解,首先由于神武体魔对灵力的低加成导致玩家对体耐属性都不敢加太多!即使是血法耐法也不会在完全牺牲魔力属性来发展体耐方面!
  2、格子问题 不说大家都懂,除了八技能老虎虾就是炼妖bb才能胜任。
  先提几个常备技能 高灵性:基础伤害结果提高20%
  高法连 伤害结果的60%
  高法爆 基础法伤加倍 (注意是基础法伤,灵性报复之类加成无效!)
  高报复 基础伤害结果最高增加30%
  高震慑前俩回合伤害结果增加20%
  当然灵性震慑报复的伤害结果加成可以叠加
  然而伤害结果怎么叠加法爆都只是基础法伤加倍加伤害结果加成!比如秒1000,高灵性就1200 高灵性高震慑1400 一回合保命加高报复1700 法爆后=2700!如何解决这一坑爹法爆现象呢?答案就是:高法波!高灵性是基础法术伤害结果增加20,高法波则是最终伤害结果在90到130波动!相信大家看出俩者差距了吧!如果俩者只能选其一,高法波更加。当然俩者具备更佳!就像是左膀右臂一样非要拆掉其一是不行的!高灵性高法波的话波动可以达到60 1700可以达到2210,这就是高法波的屌爆之处!如果法爆了大家懂的
  御魂有提高法波10上限的,这个有高法波的得学。由于高法爆只是基础法伤加倍,因此增加50%法爆伤害的御魂也得学。10%几率三连虽然加了等级/2-15的固定法伤,但是三连几率过低,除了高法连恐怖法和人品帝一般人不必学了。升龙呢,耐法或日常用不错,毕竟可以叠加30的加成。
  高凝气,暴力法或血 耐法可以用来追求伤害结果,省蓝。
  高审判 高驱都是最终法伤结果系数的加成,判定在灵性震慑报复之类之前,高法波之后。克制法必备
  高逆击,buff反击杀手。
  高毒,保命,残血,尸体杀手。
  高恐怖,有高法连的面板群法建议配上,控制效果几率比剑气高。
  技能御魂方面就这些了,至于加点就以后有机会再说了。
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《神武2》“灵宠觉醒”宠物新玩法化龙鼎
《神武2》3月31日将迎来2017年度首个全新内容&灵宠觉醒&,届时全新宠物化龙鼎养成玩法系统也将开启&&萌宠养成,华丽返场,助你战力升级。那么究竟这一玩法将会给所有玩家带来怎样的惊喜呢?现在就让小编给大家重点科普一下这一玩法的特别之处。
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在《神武2》已有着丰富的宠物类玩法里,如宠物符石系统、宠物驭兽系统等,更多偏向于宠物速成增强机制。而本次的化龙鼎玩法的推出,首次将宠物能力提升与养成类玩法结合,让玩家们不再局限于单纯的宠物物品增强宠物能力,而是通过长期的培养逐步提升宠物能力:
1.通过培养化龙鼎,解锁龙纹功能,按照自己的需求搭配各套不同属性的龙纹页给宠物进行装备,增强宠物属性,极大提高宠物的作战能力。
2.当化龙鼎培养至一定等级后可合成拥有全新技能的内丹,给予宠物进行技能领悟掌握,让宠物拥有更强大的上场作战能力,技能搭配更加灵活多变。
3.携带了内丹的宠物也将获得各种各样的上场特效,让你的宠物上场与众不同。
在这养成过程中既能不断地提升宠物属性和开发新技能,满足玩家对于宠物能力提升的需求,同时酷炫的上场特效也满足&外貌协会&玩家的追求。可以说,既让玩家体验养成玩法的快乐,又造就了非凡宠物的诞生!
【编辑:17173零漆】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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论坐骑驭兽技能会心的效果 用实例来说明
  首先是刚刚搬砖以后买的新坐骑,因为已经有了冷静万金油,所以选择了冷静,大家想暴力可以选择莽撞。
  测试BB的属性
  第一张为触发狂暴以后打出的必杀伤害(地铺星2684) 无必杀有狂暴伤害(地阖星1762)   第二张为触发必杀会心无狂暴伤害(地角星3675) 有必杀会心有狂暴伤害(天魁星2298)  注:说明一下第二张最后一个天魁星 是TG种的HS门派,防御大家都有一个大致的数,所以狂暴+会心能打出2298伤害,还是很满意的。  1.众所周知,一般TG的BB的基本血量在3500左右徘徊,刚才的3600+伤害 已经足以一刀秒杀一个TG的BB  前者伤害(2684)和后者(3675)比较 ,伤害差距在1000左右,这部分属性为会心提供(目标非同一个,但是都是法系BB,略有出入,请自我斟酌)  2.会心几率为30%。必杀几率为20%,不考虑其他因素,会心理论上触发几率为0.2*0.3,故会心触发率为6%。这个几率相对来说不是很大,如果对单体来说略显疲乏,反之,剑气目标有3个,6%*3, 理论上剑气触发会心的几率为18%,这个数值其实还是不错。  所以,个人觉得剑气高比BB,搭配嗜血、会心是个不错的选择。
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解析驭兽技能选择及实用性 现在选择6种
  现在总共有14种驭兽技能可以选择出6种,而如何在6种中选择出实用的哪,这个得一个个的分析。  首先说到升龙,这个技能其实并不算很实用,但是不知道为什么每个服务器里面买的人那么多加个也那么贵,可能是为了剧情或者任务之类的能多点攻击吧,至少对于PK来说这是个垃圾驭兽,因为就算是血耐攻宠也撑不过3回合,法宠也更不用说了,根本等不到5回合的25%加成,毕竟每回合都才加5%,攻击增幅效果实在看不出来,而且隐身BB是没有作用的,任何的复活类的生存技能也是对于这个无效的,能生存3回合以上的血耐卡速宠对于升龙来说也是没有意义的,所以不实用。  先锋这个技能的话破防20%是不错,但是也就适用于攻宠,而且相对于破防效果来说概率太低,也不实用。  护盾的话虽然价格低,但是算得上是最实用的技能,不管对于任何宠物都有效果,说真的护盾比坚守更实用的多。  坚守这个技能的话除非是首发宠,不然的话刚拉出来的BB需要下一回合才能得到坚守的防御加成的,所以相对来说也还算实用的,至少不用像升龙一样需要很久的时间来累计,第二回合就能比较实用的效果,所以也算是实用。  嗜血这个技能自从触发几率从20%改到30%以后也成了一个神技,至少南宫绝的那个服战队伍就是剑气高必的BB搭配的嗜血驭兽,三次的攻击叠加能造成恐怖的输出,如果能杀掉对方BB还能100%附加攻击,在这个就算是高生存输出BB都只能生存3回合的年代,3回合的时间是有不小的几率让嗜血的三次攻击加成叠加到极限的攻击的,所以也是非常实用的。  连环和乘胜的话在这个剑气BB盛行的年代也很有市场的,连环的点杀性和乘胜的突然爆发秒4残血单位来改变战局也非常实用。  反制宠在以前很有用,只是自从反制的几率改变了以后实用性就低了很多,这年代剑气,高连,高追BB盛行,所以玩高反击BB的人也少了,自然反制就没以前那么实用了。  会心这个技能只对于必杀的时候有50%的加成,但并不是所有的攻BB都是有必杀这个技能的,所以又了局限性,在有了只能选择6种驭兽的前提下,这个驭兽技能就被不少更好的驭兽技能所顶替,但是也相对全高必BB的玩家来说,还是很实用的。  挣扎这个技能我试过,并没有太突出的效果,最好的一次也就仅仅和对方残血的攻宠同归于尽,况且这个技能也只对攻宠有用,所以并不推荐,不实用。  伺机这个技能的话虽然对于未对对方攻击的BB来说有50%的伤害加成,但是现在物理和法术BB才是攻击的,再加上输出的也是攻击的,所以对这些就自然没太大效果了,而不对敌指令的也就是辅助孩子,或者是卡速的高血防BB要么就是龟速和1速BB了,辅助孩子和卡速BB你就算加个50%的伤害也打不了多少的血,1速的BB的话你就算不加个50%攻击也基本上一下就能秒掉对方,出神佑的时候就当你伺机没意义,而龟速血宠的话,那么多血你打多打少,别人神佑一下就又满血了,所以意义还是不大,所以不实用。  在这个法宠不盛行而攻宠制霸的年代魔心和专注也就成了没多打实用价值的驭兽。  灵动这个技能倒算是不错的技能,可以给法宠用,一回合秒3次效果还是很不错的,也可以给血耐的群法高恐怖宠用,一回合连续3次的群秒也能使得更大几率恐怖到对方的多个单位,唯一的缺陷是连续三次群秒的几率相对并不算高,但是如果出了并且恐怖到对方多个单位了,那么狠有改变战局的效果,所以也算很实用了。  所以在实用性和可玩性上我会选择的6种驭兽技能会是:护盾、坚守、连环、乘胜、嗜血、灵动。
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