暗黑破坏神2属性点3装备属性问题

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《暗黑3装备属性中英文对照表》请新人收藏,不用到处求翻译了
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+n Strength& & +n力量 说明:野蛮人的好属性!
+n Dexterity& &+n敏捷 说明:恶魔猎手的好属性!
+n Intelligence +n智力 说明:法师和巫医的好属性!
+n Vitality +n活力 说明:能提高所有角色生命值的好属性,对伤害帮助不大。
+n-n Damage +n-n伤害 说明:比如2-3的斧头,+1-2的伤害,就变成了3-5伤害
+n Armor +n护甲
n%Better Chance of Finding Magical Item&&n%更佳机会获得魔法装备 说明:想出好东西不要落下他
n%Extra Gold from Monsters 获取的金币增加n%&&说明:本来会掉落10块钱,增加了10%,就变成掉落11块钱
Increases Attack Speed by n%&&攻击速度提升n% 说明:与技能挂钩,假设释放技能要花1000毫秒,提升10%,只需要花900毫秒了
n% Damage n%增强伤害 说明:假设武器伤害是 100-200,10%增强伤害后变成了110-220伤害
n% Armor %增强护甲 说明:同增强伤害远离相同
Monster kills grant +n experience 杀死怪物额外增加n点经验
Health globes Grant +n Life 血球额外恢复n点生命值
Increase Gold and Health Pickup by 2 Yards 币拾取和触发范围增加n码 说明:这个拾取范围吃血球的范围也有效果(感谢脸大指正)
+n-n Fire Damage 火焰伤害
+n-n Cold Damage 冰冷伤害
+n-n Lightning Damage 闪电伤害
+n-n poison Damage 毒素伤害
+n-n Holy Damage 神圣伤害& & 说明:类似于暗黑2圣光弹,也许对不死生物伤害有加强效果
+n-n Arcane Damage 奥术伤害&&说明:相当于暗黑2的魔法伤害
???n% of Damage Dealt is Converted to Life n%造成的伤害转化为生命 说明:第一种理解:比如你受到了100伤害,如果是10%,就是恢复生命10点。第二中理解:你打了别人100点伤害,你恢复10点生命,类似偷取生命
+n Life after Each Kill 杀死敌人恢复n点生命 说明:暗黑2的作用是每杀死一个敌人就回1点血。但暗黑3不清楚是不是每杀死一个怪
Regenerates n Life per Second 每秒额外恢复n点生命
Increases Mana Regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点法力 说明:这是巫医的好属性啊
+n Maximum Life 生命上限增加n 说明:你生命是100 ,增加10就是110,这样你死亡概率就小了。
+n Maximum Mana 法力上限增加n 说明:巫医的好东西,配合百分比法力恢复更牛逼了
Increases hatred regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点仇恨
+n Maximum Arcane Power 奥术上限值增加n&&说明:法师的好属性!法师默认最大奥术是100,只能靠装备提升最大值
Melee attackers take n damage per hit 受到近身攻击回弹n点伤害 说明:就是敌人砍了你一刀,他也会受到伤害n点
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似乎繁体版就用不着了,不过对美版的朋友还是有用 支持一个
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ddddddddddddddddddddddd
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支持下,虽然都看懂了
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Powered by《暗黑破坏神3》所有传说级装备都有独特属性
《暗黑破坏神3》所有传说级装备都有独特属性,本次科隆游戏展,暴雪官方公布的图片中,有一张对传说物品和杰出物品(Rare)物品进行了对比,从图片中的属性看出,传说级的物品(掉率0.0001%)远不如期待中的给力。除非那把杰出的斧子已经是在第四难度掉落的高级物品: 展示截图,左为传说装备! Armor of lucie
《暗黑破坏神3》所有传说级装备都有独特属性& 本次科隆游戏展,暴雪官方公布的图片中,有一张对传说物品和杰出物品(Rare)物品进行了对比,从图片中的属性看出,传说级的物品(掉率0.0001%)远不如期待中的给力。除非那把杰出的斧子已经是在第四难度掉落的高级物品:展示截图,左为传说装备! Armor of lucien 传说级 chest armor 624 防御 要求等级: 60 +0.37 攻击速度/每秒 +23% 伤害 +269% 防御 +25 冰抗 +45 攻击 Savage mangler Rare Mighty Weapon 双手武器 - 野蛮人 要求等级 60 319.1 每秒伤害 260-281 伤害 1.18 每秒攻击速度 +0.18 每秒攻击速度 +30% 伤害 +20% 爆击伤害 +31 所有属性 +50 攻击 +37 精准 XXXX 效果持续时间降低 10% David21901:之前有过一个帖子。装备的属性是直线型的。 Bashiok:不,你在科隆游戏展上看到的提示条只是一个范例,并不是代表我们所设计的。属性修正是其中一块,比如武器和护甲,我们要在游戏装船运出去之前尽可能的搞好,然后我们会逐步改善。我们已经把大部分的基础部分都做好了,增加了基础属性、元素伤害、攻击速度和施法速度,还有诸如法术暴击之后回复一定奥术能量、消耗怒气回血、从血球获得额外治疗量、增加血球范围、分钱范围等等 强而有力的属性,这些只是例子。 游戏展上的工具提示条只是个例子,只是或多或少地展示了我们的内部设计方案(应该说更少),但并不出现在正式版里,也不会是这个样子。 Hiddenshadows57:请告诉我 Armor of Lucien 只是一个例子,其他铠甲不会有这么无聊的名字。 Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在开玩笑) Xaviar:谢谢B叔的回答,其实我是最早提出这个问题的人。 不知道你能否告诉我们更多,传说装备是否会拥有独有的属性修正还是和普通装备一样?类似暗黑2那样,如果一个暗金装备拥有一个主题,比如碧蓝怒火(Azurewrath)专注于元素伤害/非物理伤害并在装备之后有一个光环。我喜欢暗黑2里暗金装备的独特,这使得他们和稀有装备与众不同。 Bashiok:是的,所有的传说装备都有独有的属性。《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。
《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
来源:/n/0373.html
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《暗黑破坏神3》装备全属性分析
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详解暗黑3武僧装备属性如何进行最优化调整
文章来源:暗黑3
发布时间: 17:49:15
作者:暗黑3
  很多比较休闲或者新手玩家在看到攻略中的装备的时候往往容易陷入一个误区(我没有他的装备,我玩不了这个打法),具体体现在很多地方比如极品猴子项链吗,在这里我为大家简单的介绍一些不少人知道但是没有细想过的装备调整方法,希望大家最好能按照顺序耐心看完,因为大多都是举例子,我并没有写很概括的结论。
  备注:这个里大部分举得例子都是对于高减CD的打法,但是这不妨碍你从这些例子中找寻灵感。
第一部分,高价值装备:
  首先是一些价值非常大的装备,所谓价值非常大就是这件装备在同类中秒杀了其他装备,带来了出乎寻常量的属性,导致你可以把过多的属性调整到其他地方(多半是坚韧转输出,因为坚韧溢出了之后就显得非常没有价值,你只需要找到那个恰好不会死的点就可以了):
  1. 李奥瑞克的头盔
  特效是上面镶嵌的宝石效果X2,一般使用白色宝石。
  李头有一个很特别的地方,假如有100%特效+白色宝石=25%的减CD,这个减CD是加在一起计算的,使得它的特效略大于3个8%减CD相乘。根据计算大约等于3个8%再加一个4.5%左右的减CD
  减去本身的12.5%减CD,从一个头部的副属性上你能获得近乎2个8%减CD的词缀
  看似很普通,但是在比较高的CDR的打法中CDR很吃紧,你可以通过李头解放戒指和项链2个位置的CDR,从而获得100%爆伤和6%的暴击(甚至是1000点敏捷,很多人的厄拳不带敏捷,比如我的,放弃这里的10%CDR),因此李头的特效可以近乎看做20%左右的DPS提升,这对没有使用李头的玩家是一个提示
  2.团结:
  这里先提到大家都知道的道具为了是和下面的致盲头做比较
  团结直接获得100%的额外坚韧,假设你原先带了天人合一和敏锐直觉能打35层左右,你可以在换上团结一个戒指之后,换掉这2个技能变成输出被动比如(团结一心,斗志坚强的)并且还反而能获得更高的坚韧(因为天人和敏锐不加起来也不一定能给你100%的坚韧)
  这也就是为什么大家宁愿选择团结,也不使用理论伤害更高的乔丹
  3.致盲头:
  这个东西看起来很普通,解决精气回复问题,但是一旦细想就能有很多的变化
  举个例子,在高CDR无缝奔袭的打法中,主要是依靠回精黑人回复精气
  如果你使用的致盲头,你可以考虑把回精黑人换成减伤黑人并且反而能获得更多的精气回复(致盲头可以带来大约40~60点/S的精气回复,而回精黑人只有额外的25/S而已)
  这时候致盲头起到了和团结一样的作用,带来了100%的额外坚韧,于是我们可以套用上面一条,用同样的办法提高DPS
  然而有些玩家会说,我在同时使用了团结和致盲头坚韧已经溢出,但是我也没有带天人合一等防御被动或者防御宝石,已经没有地方可以让我把坚韧转换为DPS了
  这时候假如你的坚韧已经溢出的(指的是你的目标层数已经可以轻松站住,但是DPS不够),你可以反过来考虑换掉团结换成乔丹。毕竟戒指有乔丹,头部却没有一个很好的增加DPS的头,这也是一种将过多的坚韧换成DPS的手段
第二部分,词缀变换:
  有不少玩家在装备上比较固定(缺少某些装备,或者已经调整成了最优状态)
  先举个例子:这个是群里的一个玩家问我如果调整:
  可以看到这是一个很极品的10ED伯恩剑,但是10ED真的很适合这个玩家么?
  于是这是我的建议:
  这位玩家在使用了天人合一的时候有1700W坚韧,并且有3400的体能。
  如果他把博恩的10ED洗成了1000体能,他会至多损失5%的DPS,而1000体能相当于3400的30%也就是说近乎提高了他的坚韧到2200,等于用5%的DPS换30%的坚韧。
  并且这点损失的DPS可以去掉天人合一,换上一个输出被动,比如斗志坚强。天人合一大约能提高30%的坚韧,这样一上一下,他的坚韧还是维持在了1700,但是仅仅用5%的面板DPS换到了20%左右的输出被动,即使在单体BOSS阶段也会至少有4%。
  这就是所谓的最优调整。
  然而这不需要局限于武器:
  举个例子,你一定有敏捷体能带孔的悟空项链吧。。那么如果留下体能,洗一个减CD词缀,你就是在用10%的暴击换取750的体能,然后你同样可以换下天人合一做相同的事
  同样的事还能发生在头部上。大家一定也有很多带体能的头只能洗出技能不能洗出暴击吧,那么我们也能选择牺牲15%技能伤害,换取一个DPS被动
  到这里基本都在讲解如果通过坚韧换取DPS,如果已经没有防御被动了怎么办?,这里提醒一下不要忘记我们还有一个李奥瑞克的头,就是我在一开头说的。这里再重复一遍:我们在用致盲头如果用回精黑人换下致盲,我们又可以用李奥瑞克的头解放戒指和项链了,本来看起来很垃圾的 敏捷体能CDR 猴子项链,一下变成了敏捷体能10暴击,而带CDR的戒指也获得了6%暴击。更有甚者,可以把武器上的10%CDR改成1000体能,从而反向获得了更多从其他部位降低体能提高DPS的办法。
  看到这里你应该能够基本理解这个换装备的核心了,我再列举一些可以考虑的装备和小提示:
  1. 火衣 火衣让火系消耗减少30%,从某种角度上对于火系build他就是半个致盲头,并且还自带20%火伤。我在上面已经解释了好几次致盲头的效果和能带来的潜在价值,用火衣你同样可以做到!(我在平民版火云龙中就是用了李头增加暴击爆伤,火衣来弥补致盲头和回精黑人之间的差距,然后去掉了不需要是用的致盲,用全抗真言或者闪避瞬影打来拉高坚韧)
  2.猴子头,看起来很没用的装备缺却能解放项链,肩膀或者手套任何一件。肩膀=奥吉德+衣服,手套等于霜燃控场或者火手5个主属性,项链=免疫项链,可以使用火免,秘法免疫永久解决高CDR无敌build最怕的火炼和秘法问题,变相提高了坚韧。然而这个并不是很好开发,我也没有多想过
  3.洞烛机先被动,这个被动可以说是我认为在精气充足的情况下最优秀的被动(致盲头+火衣最容易精气溢出),打小怪的时候因为爆裂掌的特性你肯定会有满血的怪可以打,小怪阶段几乎全程覆盖,而BOSS阶段只要他是召唤系的覆盖概率也非常大,而且30%攻速实在是超过了其他输出被动。鉴于武僧过BOSS基本要看BOSS召唤多少小怪,这个被动就完美的贴合了冲榜这个概念
  4.八相阵,看起来小小的一片豆腐干范围,实际上在高CDR下可以无缝覆盖,55%的减伤带来了更多的换取DPS的机会&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3属性怎么选 暗黑3属性详解
16:51:46 来源:多玩 作者:月夜 编辑:Jimmy51 
  防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。
  护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。
  其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50×敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近100%。
  所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值最大总和为3840。
格挡和格挡值
  格挡是你用身体最强壮、最坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。
  格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的最大额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%×2,另外一个最重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有精确的最大值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。
  如果盾牌白字格挡几率最大值确定的话,那么角色的最大格挡几率可达69%。
  在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,最后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害最终是5000,假设你的格挡值是且系统随机到了一个最高值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的最大格挡值是。
  元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。
  元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。
  智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。
  装备可为角色提供最大960的全元素抗性和最大720的单元素抗性(一件装备的全抗最大值是80,单抗最大值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力最大值和是3564,另外60级裸奔状态的法师有约200的智力),一身极品全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,最大获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗最佳组合720/6)。
  如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,最高抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。
  闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。
  闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。
  闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:
  0-100敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;
  100-500敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;
  500-1000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;
  敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。
  按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。
  所以角色躲闪的最大值约为46%(具体计算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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