HEAT的后效真的是游戏动效里这样吗

原标题:网易游戏动效在招动效設计啦你知道VX是什么吗?

你们知道什么是VX吗

而担起vx重任工作的设计师

VX一般负责以下几方面的动效设计

界面操作上的动效,一般跟UI交互聯系得十分紧密主要是选择、点击、触发、提示等所反馈的一些表现,使得玩家在对界面进行交互时能够及时感受到“所见即所得”。

技能按钮的触发 | 通过动效设计使技能更加具象化

择按钮的触发 | 触发时的光效以及触发后的情景反馈动画

界面上的按钮反馈 | 点击时的即刻反馈,减少了滞后感

特殊界面的触发反馈 | 加深用户对品牌的印象

交互上设计的动效表现拉近了玩家与游戏动效的距离,起到了引导帮助、暗示位置、减缓不同状态间的跳跃感、让界面跳转更加生动和流畅等作用

在这个种类繁多的游戏动效市场上:要如何将玩家留在自巳的游戏动效之中?如何让玩家更融入这个文化中如何去创造这个氛围?去进行视觉品牌设计这三大方向正是VX动效设计师十分重视的關注点。

《荒野行动》登陆、活动界面 | 营造动感氛围展现活力

《楚留香》奖励获得动效 | 以柔和烟雾为氛围,强化荣誉感

《楚留香》界面展开动效 | 运用品牌SEED营造武侠仙气氛围,平滑过渡还体现了空间感

《平安京》比赛匹配界面 | 营造“唯美和风写意纯享对战乐趣”的赛前氛围

世间万物皆有情,游戏动效中通过动效的设计,也可以和玩家建立情感的联系这些微动效能给玩家带来功能之外的愉悦感,提高玩家对非游戏动效功能的心里感受从而影响玩家的操作情绪等。

《平安京》结算界面 | 小纸片动画的加入加深用户对品牌的印象

《玩具夶乱斗》 | 登陆界面的展开融入了情感化设计,添加趣味性

等待界面 | 通过有趣的动效减少等待感缓解情绪

以上三大点“交互表现、品牌氛圍、情感元素”是基于界面上或界面之间的动效表现。

除了这些动效设计师还会对游戏动效战斗内的表现进行设计。比如:角色或物体周围的数字变化血条的扣血,回血等动态变化

《楚留香》战斗时 | 数字跳动的节奏变化,颜色变化

这里对节奏的把控非常讲究直观呈現给玩家,此时是积极状态还是消极状态以上便是动效设计师要做的事情啦!那想做,又是如何做的呢

动效设计师们对软件对使用可鉯说是非常兼容了,使用到到软件真是琳瑯满目什么AE,3DMAX一会儿又是Unity的,看看下面这些软件动效设计师们就是在这各个软件灵活跳转著的。

当然不要因为看到这么多软件就觉得害PIA了使用这些软件最基础到原理都是一样的,如果你已经会使用PS和AE其实也是可以设计出心儀的动效的啦~

对自己够自信的小伙伴们

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