德莱文大家是岀攻速暴击流吕布2017还是暴击 还是像我一样

lol德莱文技能使用心得;技能解析:恶毒之刃(被动技能)德莱文的暴击会持续;期配合爆击装备,可以让德莱文伤害更加恐怖,而且爆;转飞斧;攻速一直处在加成的阶段,所以伤害会越来越高,就是;斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕;直处于cd状态,但是需要玩家分心,也是非常的难,;到一边;8%(最小值为40%);乏力的!相信大家对于德莱文这个英雄有了一定的了解;巧和玩法;英
lol德莱文技能使用心得
技能解析:
恶毒之刃(被动技能)
德莱文的暴击会持续造成额外物理伤害。旋转飞斧也能产生这个特效,即使没有造成暴击。 分析:这这个技能非常强力,所以现在都是德莱文是前期爆发伤害最高的英雄了,在后期配合爆击装备,可以让德莱文伤害更加恐怖,而且爆击更加容易!
德莱文的下次攻击会造成0.0点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。
这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
分析:这个技能可以说是德莱文前期打伤害的原因了,配合w技能,可以让让德莱文的攻速一直处在加成的阶段,所以伤害会越来越高,就是这个原因!
德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。
在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
分析:这个技能配合q技能,非常容易让你在小规模团战中打出成吨的伤害,w技能一直处于cd状态,但是需要玩家分心,也是非常的难,要多多练习才可以的!
德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1)点物理伤害。
在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
分析:这个大招,在前中期收残血的敌人还可以,但是在后期的话就会比较乏力了,打团的时候爆发不够,伤害不太足!德莱文是一个需要持续输出的英雄,所以在中后期是比较乏力的!
相信大家对于德莱文这个英雄有了一定的了解了,那么我们也希望大家在游戏中多多去使用哦,但是这个英雄要练好才可以,q技能的飞斧不是那么容易接的,需要长时间的去练习,千万大家不要第一次买了就去排位那样很容易坑队友的。篇二:lol英雄联盟德莱文技巧和玩法
英雄联盟一些玩法和技巧
大家好我是八区的钻1玩德莱文也有几百场了我们来说说一些心得和技巧吧,我相信很多人刚接触德莱文的都很苦恼掌控不住斧头落点的方向当然玩多了就会熟能生巧但是我们怎么样能快速在短时间内玩好这个英雄呢我们来分析分析
第一:对于新手而已前期先出点攻速装,攻速达到1.0几以上先开单斧头接一次平a试试手感,其次在开双斧头。
第二:其实接斧头很简单,就是斧头飞出去的一瞬间鼠标像右点击移动斧头的落点会在右边落下,反之,向左移动斧头会在左边落下。前期攻速比较慢的时候可以在斧头的落点s键停住然后a小兵,或者攻速达到要求下可以a一下向右或者向左向前都可以就可以看到斧头的落点先不用着急过去,在接一次平a在到斧头的落点这样慢慢找到接斧头的节奏感。
第三:现在德莱文的被动连续杀6个小兵会额外获得2层的崇拜点数,虽然很少但是累积起来呢?所以不能小看这个被动接斧头的时候一定要稳住。
第四:如何在打团的时候保持斧头不掉,说难也难,说容易也容易,交大家一个最简单的方法,打团的时候选好方向,向左或者向右,如果向右就一直向右边走a输出,在新手的情况下千万别改变方向否则会掉。如果对手的方向改变了,我们大可以接一个斧头掉一个了本身的q还可以在开一次始终保持双斧头在手。
第五:现在来看看出装把,我相信很多人都看过文森特的德莱文,有一把文森特之剑那就是杀人剑。其实并不推荐打钻石局以上的出杀人剑毕竟对手都是心机婊,出一把大剑会远远好的多,中期出破败也是很好的选择,能吸血还有攻速可以说提高杀人的几率。如果优势很大的情况下二话不说直接文森特之剑搞起,让对手知道什么交德莱联盟。
总结:本人以上纯属手打,不喜勿喷,喜欢的可以借鉴一下,该说的都说了祝大家好运。篇三:从白银上钻石 lol各位置网友心得分享
从白银上钻石 lol各位置网友心得分享 打野篇
1可以根据对方下路上线时间来判断对方是小怪开还是buff开,如果是小怪的话下路一般会推线抢二(钻石以上你当我在放屁)
2.当对面选了强势打野你选了弱势的时候你可以去相反的方向开,免得二级死在buff处
3.多看小地图,看对面打野的动向,没有视野的时候没把握杀死人就不要去秀,等下旁边草丛跳出个打野把你们双杀
4.对面打野出现在上路的时候为什么不去他下边的野区野刷掉,或者是偷掉小龙
5.帮优不帮劣(劣指的是你过去抓都抓不死还可能给双杀的)
6.6级前没事去下路日日蟹,防止龙被偷
7.小龙死了会乱叫一声,而且英雄会有动画,记住时间加上6分钟打到聊天上 adc篇
1.补刀自己练,6级前不给无脑骚扰最多漏3个刀,3波兵一个人头
2.当你推线抢2的时候请做好视野,万一对面打野爸爸来了看你怎么装逼
3.对面推线抢二的时候无法阻止请推后,别为了一个兵给打掉半血或者双交或者给弄死
4.当你双交的时候告诉辅助不要去游走,不然你死了不是你骂辅助就是辅助骂你
5.当前版本厉害的有轮子妈男枪女警德莱文
6.玩ez顺风第一件出女神之泪的是什么心态?我从不玩蓝ez,ez的强势期在中期,你非要说前期的你去跟男枪德莱文你刚一个我看看?
7.女警是唯一一个能压人还能完美补刀的adc,但是补刀不好还拿不到人头你会发现6-8级的小龙团你的输出跟对面差很多
8.打团注意自己站位,能点后排点后排,点不到不强求
9.告诉你家辅助,打团要保护你(辅助是石头你当我在放屁)
10.对面护甲不高不急着出破甲,对面纯ad第五件可以考虑出兰顿,ap伤害爆炸可以出饮魔刀或者女妖,出装不是死的
8.打野英雄的选择,如果没前排就选个能开团的,如果纯ad你可以选个稻草人,纯ad没前排你可以选个木木半肉
9.白金以下打野是背锅的,白金以上的是爸爸,骂谁都不要骂打野
10.抢龙或者对面要抢的时候,第一时间把控制技能交给对面打野
11.抓人前打个信号给线上
12.你在野区弄死对面打野时,多带几个眼放他们野区,这将会是场屠杀
13.你们中单很缺蓝的时候早点把第一个蓝buff收了
1.当你工资装是盾的时候配合adc抢二搞一波
2.对面下路有一个人回程或者你们下路很大优势的时候,当你是机器人锤石女坦娜美可以经常去中游走,不然你游走请帮你的儿子做好眼,让他猥琐一点
3.你是正常辅助的时候请保护adc(非正常指的是刺客爆发英雄,如妖姬),最近几天打的特别郁闷辅助都去切后排了
4.对面ap范围伤害高时眼石出完了就出军团,对面有劫喜欢切你们adc的时候可以出个坩埚
5.对面有末日的时候你可以选个牛头或者风女教他做人
6.下路阵容决定你是否给压,你们adc是个男枪的时候应该选个也有爆发的辅助,除非对面刺客特别多,不然别选个风女来卖萌
7.当对面有末日,剑姬的时候,一切进来虚弱给上,尽量在剑姬开大前套,蛮子剑圣也是
8.视野要做好,小龙大龙丢了永远都是打野辅助背锅
9.adc正在路上的时候,请帮他抗着兵线别让兵进塔,adc前期攻击力不够,塔下远程兵帮他点一下
1.理解个英雄克制,清楚个英雄强势期,1级别跟船长站撸
2.带传送前期可以支援下路拿到小龙,后期可以41分推,对面带点燃的时候只要他不压你太多,就是你赚
3.学会叫打野(jy说的)
4.如果你是5l请合理搭配阵容,没有前排你应该选个能开团的肉
5.上路是最容易滚雪球的,比较考验双方打野的技术
6.还是抢二
7.潘森前期就是爸爸(出门70护甲的你当我在放屁)
8.小心有怒气的蛮子和鳄鱼
前期的节奏是中单和打野的事,如果没打好,已经输了一半(你们的上路下路超神了你当我在放屁)
1.还是英雄克制,对面选了鱼人妖姬劫就别选个卡牌来卖萌
当你选了妖姬的时候,对面是发条死歌的时候,请不要跟他们比补刀,上去弄死他,不然打团你会发现你补刀跟他们没差,为什么你打团什么作用都没有
你选了卡牌的话6级以后也别跟对面比补刀了,线推了准备飞,注意5级抽蓝牌回蓝,也小心给对面爆发6级一套秒
2.出门带个眼,中路虽然线短但是有两个地方可以绕后弄死你
3.推了线之后可以支援其他路可以刷野,你支援的时候对面跟着支援他会少一波兵
虽然这是打的最多的位置,但没什么技巧,无非就是对面技能空了卡cd打一套,操作意识最重要
各位置通用的
1.9级的时候升级眼饰品,最多可以放三个眼,真眼是一直存在的,插在重要的地方(无非就那几个位置,迟早给人拆),等于同时放了4个眼,现在降价成250了
2.可以根据对方的插眼数来决定是带扫描还是眼(辅助和打野都是扫描),对方的插眼数看你或者你们队友怎么死的就知道了
3.抢二级,抢六级 多重要我就不说了
写在最后的话 当你觉得你有技术而且一直被坑的时候请反思一下自己玩的怎么样,哪里做的不好,去看看其他高端局的比赛,去年的时候我在白银组,我当时就说过我的实力不止如此,时间会证明一切篇四:lol玩家心得换线打钱法
lol玩家心得换线打钱法
之所以说白金很实用是因为这套战术,白金以下的很多人技术和意识都不够成熟,换线只会让他们越迷茫自己该干嘛,很可能把自己换蹦了。,反而钻石以上的人技术和意识都很强,会很快的有应对方法,不一定就能达到换线的目的。
在lpl的比赛里已经有很多换线的例子,尤其以we战队用的最多。
我这套战术换线的目的
1.可以是去压制对方某个英雄
2.己方某路被克制或者比较难打避免前期就被压制或者打爆
3.可以更方便的拿塔拿龙
而且很多人不会应对换线战术,就像不会对付断线的炼金一样,很容易被牵着鼻子走。 我所用的的换线战术都是下路双人路换取别路,而不是上路和中路换(因为上路和中路换线节奏上的变动不大)。
我方上单是鳄鱼或者扎克,对面是凯南,技术相当的情况3000的多兰剑凯南前期能a的你吐血。
对方有斯巴达、诺手、蜘蛛、妖姬这种对线很厉害的并且aoe能力不强,这样他就不能很快的清兵我方就有更多的时间点塔。
己方有风女、琴女这类脆皮辅助,遇到对方有曙光、机器人、锤石配合德莱文、男枪这种稍有失误就可能被击杀。
这些情况都可以选择换线
在这套战术里,adc和辅助最好要有一个要有aoe的推线技能,因为换线需要上路尽快推塔,这里有个小技巧:在没有炮兵的时候控线,然后越线压制让对方经验都吃不到。
在有炮兵的时候速度推因为炮兵是能顶一会塔的然后速度点塔
adc的选择上我个人认为皮城是个很好的选择,因为皮城是推塔很快的英雄,当然也可能是因为我方是vn这种需要发育的adc,前期比较弱的adc。
辅助的选择上可以选择机器人、曙光、锤石这种有控制让对方经验都不敢过来吃,总的来说辅助的选择上比较自由选什么都行。
上单的选择上最好是生存能力强,并且有一定的收兵能力,后期不会无力的英雄。 例如刀妹、暮光、扎克、狗头
中单的选择上比较自由。
下面先介绍一下我常用的一套打法
己方是下方
下路和上路换线,上单去下路抗压。
开局辅助和打野就去,速度去对面红buff那里给个眼,adc站到中路中单和上单的分别站到我们的f4和下路三岔口,为什么不是中单给对方红buff眼呢后面会细说。
尽量晚点在线上露头,不要太早让对方知道我们的换线。
这时有2种情况
1.对面没有侦查到换线,并且没有在他们第二个buff的入口做保护眼。
这时候己方打野就蓝开,去反不管是什么打野都可以,因为我们上路是2个人,在看到对方打野开始打buff,辅助就可以往这别靠,2打1只要配合没有失误绝对都是反野成功的。这时候需要中单在我们f4的入口插眼,因为对方很可能过来偷我们的红,并且拖住对
方中路让对方无法迅速来支援。情况无非3种。
①对方毫无察觉被抢掉buff然后被追杀死或者被抢buff但是没死
②对方察觉但是依旧选择干这时候己方打野配合辅助2v1击杀或者对方果断放弃这个buff
③野很谨慎的拉到草里打buff发觉到我方打野这时候对方如果聪明果断选择让bu对方打ff
(反野的时候一定是站在草里看着对方打cj掉buff是关键杀不了对面打野都无所谓等级是打野的第二生命没了第二个buff的经验打野几乎废了一半)
2.对方反应很快,很快就意识到了我们换线,并且来反我们的红,这时候有又有2种选择。
①要么选择偷对面红让了我们的红
②或者去守我们的红叫上中路和下路的上单一起去反蹲对面打野
最好是选择互换红buff毕竟对方下路是2个人如果对方中单和下路支援到位我们3v4是打不过的
3.对方野区入口有保护眼就老实打完自己的双buff
这时候打野可以抓上中下3路
我比较推荐抓上或者帮忙守下
上路是2个人,不管反野是否成功只要对方打野没有来上3人完全可以越塔强杀,然后速度推塔换回下路。
守下是因为对方下路也是2人,也可能会选择3人越塔。
如果对方下路2个人换上来,我们就可以换下去直接拿小龙。
然后节奏会慢慢正常,如果战术成功多少都会有点优势。
有优势就早早抱团,抱团的目的就是为了推塔或者拿龙。
这种打法打的就是出其不意,让对方措手不及,让对方该容易打出优势的点打不出优势,不知道该如何应对全局,大多都是靠着意识和支援,这就是再靠智商打。等对方反应过来的时候我们已经打出优势。
我一般都是和朋友双排,要中野位置的时候,会用换线上路就是速度推塔,下路猥琐收兵然后等着我中单和打野来gank很容易就能带起节奏。
换线之后每个人依旧重要,并不是光靠中单和打野就一定可以带起节奏,5个人的团结配合依旧重要。需要每一个人的努力。
比如开局除了adc和打野,辅助就不说了。中单上单的身上都最好都带眼,中单给f4眼和上单三岔口给眼,这样下部分野区的安全都可以保证。
反野的时候需要辅助和中路的照应,这都是白金以下的人很难做到的。
哪怕很多白金的人意识也不足以打这种战术。
这种战术最好是双排的时候,再用单排你自己不一定就能掌握局势,双排都不一定能hold住。
我就遇到过各种换线失败的情况。
1.打野反野就直接和人家站着干,结果别对方打野单杀。
2.上路视野没有做好被打野抓死。
3.下路上单猥琐不住,忍不住上去补兵裸死塔外。
4.打野不知道该干嘛,既没帮到上也没抓到中也没去帮助下路守塔,导致下路一路通关。 换线一旦失败队伍,很容易不和谐有情绪互相责怪所以大家慎用。 三亿文库3y.uu456.com包含各类专业文献、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、生活休闲娱乐、行业资料、应用写作文书、高等教育、德莱文心得72等内容。 
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举报 1200分以下: 特点:基础不够扎实...MF在线上很强,对A除了点不过德莱文,其他的英雄基本上大部分都点不过女枪,团战...  图文全通关攻略。从白银上钻石 LOL各位置网友心得分享 打野篇1可以根据对方下路上线时间来判断对方是小怪开还是buff开,如果是小怪的话下路一般会推线抢二(钻石...  lol玩家心得换线打钱法_互联网_IT/计算机_专业资料。lol玩家心得换线打钱法lol...己方有风女、琴女这类脆皮辅助,遇到对方有曙光、机器人、锤石配合德莱文、男枪...lol极地大乱斗荣耀行刑官出装攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
lol极地大乱斗荣耀行刑官出装攻略荣耀行刑官——德莱文似乎一出来就很少有玩家喜欢这位英雄,职业比赛中也是很少见,不过不可否认这个英雄还是十分强势,主要他需要去接飞刀的特点让他不是十分适合大型比赛,大乱斗地图中就没有那么多讲究了,今天小编为大家带来极地大乱斗荣耀行刑官——德莱文大乱斗出装。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 荣耀行刑官——德莱文极地大乱斗荣耀行刑官出装思路:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大乱斗地图中作为一个ADC英雄,荣耀行刑官的出装方式和匹配模式中没有多大的区别,一样的需要攻速和攻击力,而他的主要任务也就是一个,谁来打谁,等所有敌人都倒下了,荣耀行刑官的作用也就体现出来了;由于德莱文W技能可以增加攻速和移动速度,所以他并不像别的ADC那样一来攻速装加成,而德莱文没有什么位移技能,所以他比较怕被突脸,必要的保命装也是不可缺少的;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 极地大乱斗德莱文出装顺序:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com出门装的选择鞋子+吸血杖+红药+蓝药,因为德莱文需要去接自己的斧子,所以前期出个鞋子 比较好,鞋子也可以更快的转成攻速鞋来提精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com高德莱文的攻击速度,而吸血杖可以和十字镐合成血色之刃,这件装备提供的攻击力和生命偷取都是十分可观的,而装备被动普攻增加攻击力的特效一比较适合德莱文这种持续输出型英雄; 接下来的装备可以考虑黄叉合成的红叉,这件装备增加的攻速是所有装备最多的,装备被动让德莱文可以无视单位体积碰撞也更有利于德莱文去接斧头和追杀敌人;如果觉得前期德莱文有W加速不需要攻速,那么可以考虑无尽之刃这件攻击装了,这件装备提供给德莱文不俗攻击力的同时增加的暴击几率和暴击伤害对于德莱文的加成效果也是十分明显的;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然如果对面英雄护甲比较高,那么十字镐+长剑合成的轻语就需要出了,这件装备可以让德莱文无视敌方英雄40%的护甲,专门对付那种护甲比较高的英雄; 而最后一件保命装则推荐负极斗篷+红宝石合成的女妖了,这件装备被动抵挡1次技能伤害的效果对于德莱文这种没有逃生技能的英雄还是很不错的;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com极地大乱斗荣耀行刑官德莱文出装:本文来源:www.09784.com 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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lol德莱文接斧头技巧
LOL德莱文接斧头技巧攻略,LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道LOL德莱文怎么接斧头?小编为大家找来了一篇关于LOL德莱文怎么接斧头的文,然我们一起看看LOL德莱文接斧头技巧攻略学习下LOL德莱文怎么接斧头吧。 当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的。 斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。 接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图
关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子?这是很多德莱文迷所关心的,对此找了很多资料都没有一个令人信服的结论,所以进行了大量的测试,得出几个结论。 首先我测试了德莱文斧子在空中飞行时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。 德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢? 有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。 详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。 其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。 总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。 Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。 计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85 出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。 我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。 所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。 关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。 小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
6、双斧走砍 双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
7、走砍键位设置 走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式 方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。 方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。 方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。 未改键的快捷攻击型移动
改键之后的快捷攻击型移动
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