好游戏怎有什么玩不腻的游戏都不会腻是吗?

在家带孩子,最难熬的不是做什么饭给宝宝吃,也不是如何哄娃睡觉

偏偏是怎么样能陪孩子玩,打发时间是最难的。

尤其在天气炎热的夏日,完全没有欲望带娃去公园。

到底在家能陪孩子玩些什么呢?

让一个十几岁的懂事孩子做家务可以说是千难万难,爹妈喊破喉咙都没用,除非允诺他洗一次碗,就可以玩王者荣耀半小时。

然而,指挥一个不懂事的小宝宝做家务,简直不要太容易!

宝宝们对于世界的探索才刚刚开始,不管是打开水龙头感受水流过皮肤的柔顺质感,还是学妈妈挥舞着大扫把费力将垃圾扫入簸箕,对宝贝来说都是人生中第一次接触全新的事物。

想想我们自己第一次接吻、第一次开车、第一次装饰新家......这些大人们都从未体验过的,充满新奇、期待的第一次,对宝宝来说又何尝不是一样呢?

大胆鼓励孩子模仿大人日常做的家务,孩子能从孜孜不倦的劳作中锻炼自己的动手能力,并获得自我认同和满足,这可是“我也能像爸爸妈妈那样做事呢”!

消磨时间指数:★★★☆☆

能力提高指数:★★★★★

说到读绘本,很多家长要抱怨了,我家宝宝就不爱看书,屁股有火坐不住。

你可要知道每一位绘本作者的背后需要投入非常大的精力去研究儿童心理学,来通过色彩和故事捕捉孩子的专注力。

因此,薄薄的一册绘本往往都售价不菲,在买下它的同时,我们也要用研读教材的心态去解读它,科学的工具在手,作为掌握工具的我们才是影响最终成效的关键。

家长阅读绘本不是简单的照本宣科即可,一定要把自己当做戏精,带上生动的表情,夸张的语气,丰富的形容,声情并茂地演绎绘本故事。

在社会、职场上拼搏多年的我们,每日佩戴虚伪的面具处理复杂的人际关系,回到家中,躺在床上,卸下一身的疲惫,带着童真演绎一段小动物的幼稚故事,既轻而易举又放松身心,难道不是吗?

消磨时间指数:★★★★★

能力提高指数:★★★★★

孩子与生俱来的能力就是建设与破坏,他们可以一次又一次地把积木搭到等身高而又用力推倒,大呼过瘾;也能把一张完整无暇的白纸撕成破碎不堪的碎屑。

而我们父母要做的,就是让他在这个过程中获得最大的满足。

还记得数十年前,初中的我才是个能拼几十块拼图的安静的小美男子,没想到现在的小朋友们,还没入园,就能自己摸索摸索就会搭个乐高,拼个小猪佩奇拼图。

买个二手的积木和拼图花不了几个钱,却能让宝贝乐此不疲地反复玩上许久,真的没有更划算的玩具了。

消磨时间指数:★★★★☆

能力提高指数:★★★★★

做手工可是一项非常重要的技能!

在入园、入学后,你会发现三天两头老师布置的手工作业都是布置到家长身上。

昨天的主题废物利用,家里没有易拉罐,只好出去买瓶新的倒掉做;

今天的主题折纸剪纸,除了纸飞机什么也不会的你,狂敲键盘百度小船的做法;

明天老师要求捉小蝌蚪并观察青蛙长腿,小区里多年没能治理的池塘被业主家长们一夜掏空......

千万别以为我是危言耸听,以上种种绝对是根据真实案例含泪倾诉,现在知道会做手工的重要性了吧?

而且在入园前就学会和宝贝一起做做手工,除了锻炼宝贝的动手能力、消磨时间之外,也是放空自己、预防老年痴呆的绝佳机会哦~

消磨时间指数:★★★☆☆

能力提高指数:★★★☆☆

曾几何时,我还住在40㎡的出租屋的时候,竟然跟儿子玩了一下午的捉迷藏!

你一定想不出,小小的蜗居怎么就有那么多空间可以躲藏。那么今天我就把逗孩子捉迷藏的绝学传授给屏幕前的你。

据科学研究表明,7岁之前的小朋友对于空间的认知还停留在所见即所得阶段,换句话说,他们只懂得“掩耳盗铃”~

因此,围绕这一点,再加上卓别林周星驰金凯瑞戏精附体,完全可以让宝贝和自己玩到合不拢嘴!

窗帘后面、被子下面、桌子下面、衣柜里、浴桶里、蹲在墙角两只手盖住眼睛......只要是个物体可以覆盖住自己的眼睛,宝宝都会认为你藏起来了!

等轮到宝宝藏的时候,他要是一开始就告诉你他要藏在哪里,你可千万要忍住笑,不要破功,搜索的同时一定要大声惊呼:

“啊!这里没有,那里也没有!”

强行装作没看到他,甚至可以边摸他的脚边说:

“哎呀,这是什么呀?”。

相信我,宝贝肯定会憋不住一直吃吃吃地笑,玩一下午都不厌倦!

消磨时间指数:★★★★★

能力提高指数:★★☆☆☆

涂鸦颜料应该算得上是最低成本的艺术教具了。

淘宝上网购一包9.9包邮的彩色水洗颜料,再到小学门口小卖部买两把2块钱的小呲水枪,最后去废品站要几个大纸皮,足够宝贝玩上3个月不腻!

纸皮摆放到淋浴间,颜料用水稀释灌到水枪里,瞄准,发射!

一幅幅低配梵高的画作就这么诞生了,边泼墨挥毫的同时也要记得告诉宝贝,

哇!你刚刚画了一幅烟花诶!像不像?真的很像。

“来来来,我们再画一个星空......”

消磨时间指数:★★★★★

能力提高指数:★★★★★

人类是杂食性动物,既能吃素,也能吃肉。

兽性的血液一直在人的身体里流淌,宝宝也不例外,再加上手部对于培养精细动作的需求,任何触手可及的柔软物体都是孩子想要撕扯、砸烂的对象。

你要做的,就是拿出没有用的废纸、用旧的毛巾、甚至是淘汰的电器,

不用你教,宝宝自己就会快速上手,把纸张撕成越来越小的碎屑;

还能拿着奶奶从来不让碰的剪刀,把破布剪成一缕一缕的条条;

甚至在爸爸帅气侧面专注的引导下,用螺丝刀撬开电器的塑料外壳,发现一块块从没见过的精密电路。

“危险动作不可多次重复”

“只有不要的东西才能拿来拆......”

动手之前一定要记得反复提醒宝宝哦!

消磨时间指数:★★★★☆

能力提高指数:★★★★☆

(本文来自:百度宝宝知道 袋鼠妈妈有办法)

世界很复杂,百度更懂你

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永远玩不腻的好游戏必须是网络游戏吗?

耐玩性高的单机游戏不会有吗?

耐玩游戏一定是不重剧情的

因为剧情总有看完的时候

耐玩游戏一定是不重收集的

因为收集总有到头的时候

其它的什么升级 成长...就更不用说了

去掉这些因素 单机游戏就只能靠长度来增加游戏时间吗?

不说单机了 就算是网络游戏也很少有那种玩不腻的类型

益智 体育类的游戏倒是可以反复玩

手痒了偶尔玩2把还是可以的 一直玩摸透了还是会腻

那么就剩下操作技巧类了 比如格斗什么的 暴力的 爽快的

玩的再多再溜也没关系 手痒了无聊了就是上来爽两把的

不过目前的大多格斗类游戏也不耐玩N...

而且玩久了会手酸 会腻...

如果动作类游戏+战略棋类益智+成长 会是什么?

好吧 先按这个方向去想...

格斗游戏的限制是什么?动作和招式

如果动作技能招式什么的是玩家自己组合出来的那会如何?

比如:常见的格斗游戏 按啥啥键就会出1套必杀什么的..

那其实就是一组图的动作 很固定 很死板

如果玩家可以随意调整拳脚出击的速度快慢 方向次数和角度

如果每个动作都代表1个技能

玩家可以自由的将这些动作按随意顺序组合

然后保存成按1个键就可以放一套动作的大招...当然 也可以单独使用

这样的格斗方式会不会很丰富很多样?

问题是你设定的这套弯腰 曲膝 头撞地 手前伸这是要闹那样?磕头求饶么?

恩...总觉得这也会出现尽头和瓶颈 还是继续考虑耐玩性吧~

下棋打牌什么的永远玩不到尽头 不存在腻不腻的问题 只看你有没有哪个闲心

当然 前提是和真人玩 而不是电脑AI

可是这要牵扯到网络 在网上才能随时找人下棋打牌 一抓一大把...

不过这和动作格斗又有什么关系...?有吗?没有吗?有吗?有吗?...

下棋打牌之所以玩不到尽头 那是因为规则的设置问题

围棋的棋盘19的19次方再次方规则和黑白...

扑克的16种基础数值+组合方式+玩家人数=多少种变化?

啊啊~这么高深的数学问题对我这种理科白痴来说太忧伤了~

喏...说到底 这又变成人与人的互动了 只有人的想象力才是无限的

那么要做为一个合格的耐玩的游戏

就必须要满足能最大限度发挥和容纳人的想象力这一条

恩 要把动作格斗游戏弄的和下棋打牌那么多的变化组合还真不容易...

程序规则设置...这是程序猿和数学高手以及思维诡异的达人才需要去考虑的问题

动作游戏变化和棋牌游戏那么多...可不是让你去做那么多的动作图组

应该不会有这么笨的人吧...真要做那么多图组 这游戏可就大破天了O_O

如果真的出现这样的笨人 我一定表示由衷的佩服

废话了半天也没说到点子上- -

单机游戏要耐玩只能图爽字 不论什么玩法 反正要让人觉得爽

不然的话 再好玩的游戏 再优秀的剧情 那也就十天半月玩几遍的事

恩恩...看一部小说也就这么个时间

网络游戏才能做到长时间或永久的耐玩 当然 这个重点必须是放在与人互动这点上

动作格斗类型的通常比较爽

益智棋牌类的简单的基数+多样的组合变化规则才能让人有更多发挥的余地

公平规则下的斗智斗力才是永恒的长久的 也是一切进步的基点所在

现在的好多网络游戏就是靠拼时间或砸钱这样的规则来维持

钱多的没处花的土豪们把钱往里一砸 恩 哪个感觉甭提了 很黄很暴力有木有?

然后就发现这个游戏很快就没人玩了 自己站在高处挂在里面有点冷...

真是太没技术含量了 木有办法呀 木有好游戏玩啊~只能空虚寂寞冷...

反正游戏商就只是为赚钱而已 尤其是当今的网游

还存在那种为将来的网络风潮而创立规则的强大良心游戏商吗?

我倒是设想了一个动作格斗类网游

互动性 爽快感 自由发挥度都比较合我意 别人怎么看就不知道了

篇幅太长 这里就不说了

我这可不算是在诱惑人呀~

垃圾网游长久熏陶下的大多玩家水准一定看不到1半就直接掀桌子了

实在是内容太多 在这里贴出来会一定会被认为是大灌水 直接略过秒杀

有兴趣的要追问的话 不用严刑拷打 我就会给出详细内容

目前接触过的回合战棋游戏从耐玩度来看的话 魔幻精灵2最经典 没有之一

其次是有一款特殊的混编方阵战的战棋游戏:银色的佣兵(又名铁甲英豪)

再次是战国兰斯那种小范围数值 全方位的兵种职业技能平衡 还能凑合

魔幻精灵这游戏规则设置的压根让你兴不起修改念头 这游戏没什么剧情可言

纯粹的战斗指挥艺术 如果这都要修改的话 那感觉就和下棋作弊一样 滚粗去吧

后2款无论改不改难度都差不多 还不如不改 玩的更爽快些 更有挑战性

当然 如果只想看过场和剧情画面的当我没说

其它的要么剧情优秀 要么职业系统特色 要么画面人设精美...

即使不修改也谈不上什么难度 一修改就更完蛋了 只剩看故事了

就像魔幻精灵那样的战棋游戏

除了属性相克还可以增加召唤影子这样的技能

影子技能是可以复制任何一个精灵 也可以复制精灵主本身 无属性

可以把精灵主改成像指挥官那样的角色 战场上可以出动好几个指挥官

每个指挥官能力当然是不一样的 影响范围及强化和擅长的属性也不一样

指挥官和精灵获得的方式可以有很多种 同样的精灵可以重复配置给不同的指挥官

比如1个指挥官手下可以配给5只同样的中级风精灵 再混上1只地精灵

战场地图不用很大 但却是随机变化的

不然打几次这个图 走什么路线 站什么位置背也背过了

这是梦幻模拟战+魔幻精灵的组合体有木有?

如果再加上皇家骑士团那样的职业系统和战斗挡反技能...凌乱了

很多情况下都适用这么一条规则:越简单的才是越强大的

既然都带上战略这2个字了 那游戏当然是可以慢慢思考的以脑力为主的游戏

恩 无论是RPG回合也好 SLG回合也好 内政策略什么的也好

反正是只要有停顿下来给你思考的时间都可以归为脑力类游戏

战略类游戏在网络游戏中并不吃香 或者说 这类游戏不适合做网游 节奏不够快

节奏要快 规则公平 游戏反馈速度及时 战术变多样 又要有足够的思考时间...

好象也就下棋打牌那样经典的智力游戏才可以在网上和人玩

也就是说 战略游戏的规则设置才是重中之重

不修改非常好玩 可以如同下棋那样的反复玩 一修改就干脆别玩了 就要这么彻底

修改了以后还愿意继续玩下去的那一定不是什么优秀的战略游戏 也不可能耐玩

因为重心不是战略方面 而是优秀在剧情画面等其它因素上了 看完了也就拉倒了

这有1个前提是不能通过修改数值来加快游戏进程

不是不能改 而是规则设置让你不想改

比如下象棋 你可以直接修改规则 电脑让你车马炮 你还可以无限悔步...

这有意思吗?和人下的话谁跟你玩这个?

英雄联盟魔兽刀塔什么的那不算战略游戏

竞技性虽然有 但那需要键盘按着 鼠标点着 说到底还是意识操作反应才是王道

那其实和网络对战连连看没什么本质的不同 只不过就是复杂和简单的区别

口袋妖怪系列就是个坑爹的创意

300多种宝宝 每个都能培养成99级 而且每个宝宝还分公母 性格随机变化...

不能靠强大的设置规则来达到多变组合 那就用简单数量变化规则来砸死你

对完美主义者来说 要达到理想状态 正常玩这得花多少时间啊~不修改没天理了

那么结论应该就很明显了

战略类游戏做成单机 耐玩性可以更好些 这是目前网络游戏所无法作到的优势

还是之前所说的 就算是单机战略 在规则的设定上也要放在首位

其次才是剧情 画面 什么的 想通过游戏表达什么想法的一定不要错过这种方法袄

可以像棋牌游戏那样的反复玩而不厌 再加上优秀的剧情 精美的画面...

这样优秀的战略游戏...应该是不存在的吧~

反正身经百战 通杀游戏千款的我是没坚果- -我要是坚果 一定不会方果

所以只好自己YY意淫一款

如果我会编程 我一定不会只是意淫 我会再加上手淫 把它变成真的能淫

说这么多又没什么卵用 游戏老骨灰的追求就是极限淫

一般淫你不懂 就当是逗你玩


   -- 如果把西游记倒过来看,其实更精彩。 如来派师徒四人带上八部天书和小白龙去东土大唐传教,在一路上遇到了各种妖怪,打来打去发现他们都是有后台的,无论怎么作恶都不受惩罚,八戒和沙僧觉得太黑暗了,无奈一个躲进了高老庄,一个钻进了流沙河,只有悟空坚持正义一路斩妖除魔护送师傅东去传教。 结果天庭对悟空实在忍无可忍就和如来达成协议——我们可以保证唐三藏平安到长安,不过你得把孙悟空这个刺儿头给办了,如来同意了,在一翻阴谋之下,白龙重伤坠入山涧,悟空败了,被压在了五指山下,而唐三藏却抛弃了孙悟空,孤身来到长安,在长安传完教,被封为御弟,享受完荣华富贵,寿终正寝。 就这样过了五百年,悟空终于从五指山下逃了出来,一声不吭,把天庭搅了个天翻地覆,天庭被逼无奈许诺让猪八戒化为人身,封为天蓬元帅 ,沙和尚封为卷帘大将,只要他们能够杀掉孙悟空。 最后的最后,因为兄弟相残而心灰意冷的悟空去寻找菩提祖师解惑,然后他封印了修为,如意金箍棒扔进了东海化作定海神针,回到花果山,陪着猴子猴孙过完了平凡的一生,最终在花果山的山顶化作了一块石头…… 这才是真正的社会。

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