如何评价微软游戏工作室 评价新发布的 Xbox One X

BBC:Xbox One X很强大,但微软产品策略有败笔_网易科技
BBC:Xbox One X很强大,但微软产品策略有败笔
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(原标题:E3 2017: Microsoft unveils Xbox One X)
网易科技讯 6月12日消息,据BBC报道,微软已经洛杉矶市举行的E3游戏展上发布了最新游戏机Xbox One X。此外,这家科技巨头也公布了相关技术规格,包括在4K超高清环境下运行游戏的能力。据悉,Xbox One X将于11月7日上架,售价为499美元。有分析师称,微软发布Xbox One X旨在吸引核心游戏玩家。Xbox负责人菲尔·斯彭塞(Phil Spencer)表示,Xbox One X也支持在每秒60帧格式下运行游戏,它是“有史以来最强大的游戏机”,同时也是体型最小的Xbox游戏机。它与此前的苗条版Xbox One S共同构成了微软最新一代游戏机。然而Xbox One X的名字让许多人皱眉,因为有些游戏玩家称其就像“绕口令”。索尼已经于2016年11月份推出支持4K能力的游戏机,即PS4 Pro。可是其配置,包括内存和处理器速度,都低于Xbox One X。比如,Xbox One X有12GB RAM,而PS4 Pro仅为8GB。前者的图形处理能力高达6万亿次浮点运算,而PS4 Pro为4.12万亿次浮点运算。此外,与索尼PS4 Pro不同,Xbox One X能够播放4K超高清蓝光光盘。虽然这两款游戏机都可以“放大”游戏到4K分辨率,以增强视觉效果。但是Xbox One X能够支持虚拟现实(VR)游戏,尽管在演示期间微软没有提及这种能力,也没有演示过。市场研究公司IHS Technology的游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)表示:“Xbox One X针对特别用户,即早期采用Xbox的用户,这类游戏玩家希望获得最好的有些设备。”Xbox One X几乎支持所有Xbox One现有游戏。哈丁-罗斯表示,这是让核心用户感到最满意的地方之一。然而,更广泛的游戏玩家可能对专为这种游戏机开发的新游戏更感兴趣。BBC北美地区科技记者戴夫·李(Dave Lee)称,在微软发布最新Xbox游戏机前,BBC就曾短暂接触过这款设备。尽管它看起来非常棒,但戴夫认为微软的策略存在重大问题。Xbox希望其所有游戏都能与此前发布的更廉价Xbox游戏机完全兼容,唯一需要改善的就是视觉效果,新的游戏体验不需要额外计算能力支持。鉴于Xbox One依然属于非常棒的游戏机,花费499美元购买最新升级版代价似乎过大。除非你使用电视机和立体声系统,否则它们之间的差别并不太大。当微软于去年E3游戏展上宣布将推出Xbox One X(当时代号为Project Scorpio)时,微软似乎正打算进入游戏领域的新前沿,即虚拟现实领域。这需要其推出更强大的设备。
Xbox One目前支持42种游戏,其中22种是专为Xbox One开发的。包括海盗主题多人游戏《Sea of Thieves》、僵尸生存游戏《State of Decay 2》等,都是微软重点强调的专属游戏。奇幻游戏《The Last Night》也发布了预告。这些游戏可能只支持Xbox One、Xbox One S、Xbox One X游戏机以及Windows PC。除了这些专属游戏,还有其他非专属游戏可玩,包括可与朋友组队探索新世界的未来科幻多人游戏《Anthem》、《Middle-earth: Shadow of War》以及《Minecraft》等,都将在Xbox One X上运行。(小小)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王凤枝_NT2541
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看完不评论的都是坏孩子哟?
作者:华烂漫
作者:战术大米
作者:战术大米  这届科隆游戏展到现在已经开得差不多了,可以说是波澜不惊,并没有什么重磅的爆炸性消息发布。要说能激起舆论水花的,估计也就是微软的新主机Xbox&One&X宣布开启预售了。  目前来看,Xbox&One&X是当前配置最强劲的主机平台,由此也有不少玩家希望微软能够借助Xbox&One&X的强大性能重新夺回失去的主机市场。但在笔者看来,Xbox&One&X并不能帮助微软打完这场翻身仗。  首先我们需要了解Xbox&One&X的产品定位,作为一台定价500美元的主机,可以说这并不是一个面向大众的产品,注定只会成为小部分有更高追求的核心玩家的选择。为什么这么说,这可能要让国内的玩家先了解一下国外的主机游戏文化。  在国内环境下,主机平台一般来说是部分游戏玩家的选择,这种现象导致不少玩家认为主机是一种“高端游戏平台”;但在国外,这种情况恰恰相反,由于不需要高额的配置就能运行几乎所有主流游戏,所以主机才是普通大众首选的廉价游戏平台。  因此,一款主机的售价通常维持在300美元左右,一旦超过这个价格就会让绝大多数玩家感到性价比骤降。这样的例子比比皆是:索尼的PS3首发价格500美元几乎毁掉了PS2建立的霸业,直接导致久多良木健下课;Xbox&One发售时强制捆绑Kinect售价499美元,导致Xbox&One在本世代开始就遭到销量打击;就连最新的PS4&pro也因为399美元的定价,仍旧是整个PS4阵营中的小众。500美元的主机太贵了  所以就已有的经验来看,Xbox&One&X注定无法在销量上达到足以撼动整个PS4阵营的数量级。目前PS4全球装机量超过6000万台,Xbox&One有3000万台,微软想要翻身就需要卖出3000万台Xbox&One&X,这可能吗?况且Xbox&One&X在整个Xbox&One产品线中也只会是小众产品,能占到十分之一都是胜利。  其次就是微软无法为Xbox&One&X提供应有的特殊待遇。尽管微软多次强调Xbox&One&X不是和PS4&Pro一样的半代升级,而是实实在在的新世代主机,但浸淫游戏圈多年的老玩家们都知道,这只是官方的漂亮话而已。只要微软无法割舍出版Xbox&One和Xbox&One&S,Xbox&One&X就注定只能被继续困在本世代的格局中。  Xbox&One&X相较于Xbox&One和Xbox&One&S没有自己独占的游戏内容,这就给了占绝大多数的轻度游戏玩家不升级的机会,毕竟不是人人都要4K画面的。那么微软敢放弃Xbox&One和Xbox&One&S吗?当然不敢,虽然Xbox&One在本世代被PS4压着打,但也有3000万用户啊,微软敢舍弃这么多用户去押宝卖500美元的Xbox&One&X吗?低价的Xbox&One&S才是主流  主机世代更替一直以来都是一个危险的关键期,也是重新洗牌的好机会,但微软并没有拿出足够的魄力将Xbox&One&X推进一个新的世代,重新开始牌局,这注定了Xbox&One&X只能是一剂调味品而不能成为新时代的基石。  最后,微软的Windows&10一体化政策让Xbox&One&X再度失去了一部分潜在用户。由于Xbox&Play&Anywhere的存在,如今的Windows&10电脑一样可以玩上Xbox&One&X的游戏。我们之前说了,Xbox&One&X的目标用户是对游戏有更高追求的玩家,而事实上最高质量的游戏平台必然是高配PC,对于不差钱的核心玩家来说,既然PC上也能玩Xbox&One&X上的游戏,为什么不选PC呢?  这样一来,追求廉价的玩家选择200美元的Xbox&One&S,追求极致的玩家选择高配PC,留给Xbox&One&X的空间就更小了。在PC上一样能玩独占  所以,微软到底打的是什么算盘呢?个人认为,微软在游戏这块的思路非常清晰,但在游戏机这块并没有想好对策。我们可以看出微软在对Xbox&One&X宣传上的尴尬,既不肯承认这是半代升级,又无法给出清晰的产品战略,很拧巴。  反观游戏发展战略上,微软的思路就清晰得多,通过Windows&10的独占政策加速平台玩家聚集,事实上的表现也相当不错,在整个Xbox&One销售逆势的情况下,Xbox&Live的成绩却异常漂亮。  所以,连微软自己都没想清楚Xbox&One&X的路该怎么走,指望它带领Xbox&One阵营翻身,实在有些自信过度了。&本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/653/6531091.html
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