想知道实况足球2017下载和FIFA2017的优缺点

实况2017还是FIFA17?足球游戏谁是玩家最爱_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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实况2017还是FIFA17?足球游戏谁是玩家最爱
10:06:18& &来源:
  选FIFA,还是实况?这个命题自从玩家开始玩足球游戏的那一天起就开始困扰。自从两大足球游戏系列各自诞生于年后,两者齐头并进,并伺机想要干掉对手,十余年来,大量新的元素加入,游戏体验也愈加完善,此外两大系列争夺的联赛授权也成为各自的一大卖点。
  买FIFA 17?
  从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
  在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
  虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
  在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯·亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
  在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验。
  还是买实况17?
  科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
  今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
  游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
  FIFA手上有一张好牌就是女足。今年的EA发布会上,15分钟的游戏试玩中没有任何的女足影子。官方游戏预告中也没有任何女足的消息。这很难不让人怀念去年的时候,FIFA16可以任意操纵12支女足国家队。
  当笔者向EA发言人询问新作女足部分时,该发言人表示女足将继续在新作中出现,并且还是重要的一部分,有关女足的详细消息会在之后的宣传中发布。EA去年加入女足内容堪称创举,但是至今为止没有新作中女足的消息还是有点让有些失望。但笔者相信,在以后的FIFA作品中,在类似“旅程”的剧情模式中也将会加入男女球星作为游戏主角的。
  实况系列还是一如往常专注于男足。实况全球产品以及品牌经理Adam Bhatt表示,实况作为一个硬派足球游戏,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改进游戏本身的体验。“其实并不是我们不想做些其他的,只是我们以满足玩家需求为首。”比起添加女足元素,改进绿茵传奇模式,强化游戏体验才是玩家们更想看到的。
  其实这样的想法很容易被理解,因为实况组的现状是预算规模小但对手极强。Bhatti补充称,虽然其他公司已经添加了女足内容,但是科乐美也有同样的能力去做,并且科乐美也有女足联赛的许可。
  FIFA VS 实况
  在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
  在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
  英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
  (来源:ali213 编辑:DY)
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分享至微信朋友圈求问FIFA17值得购买吗?另外实况2017怎么感觉一般...
先别急这说这都什么时候了,我这半年比较忙,闲暇还在玩16,所以一直也没买17,而且我电脑跑17的demo稍微有点卡16都快玩穿了所以最近想入17了,但是网上看了看评价似乎一般,然而听很多人说实况2017不错我曾经也只玩实况,然后从FIFA11开始就只玩FIFA了,七年没玩了吧我就下了个实况2017,我没有黑的意思,这引擎变化不是很大啊...感觉还是和FIFA完全是两代的游戏,实况这个还是街机感,玩了一下午玩不下去了,也许是我不适应吧,我没有贬低这个游戏的意思。另外还是真心想问下FIFA17值得买么,网上有折扣的差不多40美元,我主要是玩生涯模式的,没有新球员所以16玩不动了谢谢PS:已买,正撸,甚至没时间提肛
[&此帖被risslight在 12:48修改&]
这些回帖亮了
konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧
实况17最大的问题就是慢,太TM慢了。速度慢 节奏慢 反应慢。随便一个60分的白板哥,也能蹭蹭两步追上内马尔。逼着你玩传控 玩10西班牙那一套。说真的,KONAMI对足球的理解绝对有问题,对身体流 速度流越来越不友好足球没有速度,那就是女足。KONAMI可以考虑出个女足实况
只是一般么。。从实况8开始玩,直到后来入了FIFA16,然后是FIFA17,不得不说FIFA的画面和物理引擎真是挺棒的。前段时间看见实况2017打折想了想毕竟玩了那么多年,还是入了个一个,结果开了游戏没玩几分钟就关了。那画质和动作给我感觉还不如实况2013.也就放那儿当个回忆吧。。补充一句 说的都是PC版。
本人实况16、17ps4玩家,16撞墙、下底无敌,17都做了调整,球员动作细节也增强了,17对小配合去要求更高,总体来说很不错。如果网战,建议入17,因为实况这东西,新作出了,上一作你真找不到在线玩家,以ps4为例,平时晚上八点,亚洲区16在线人数总共不到10个,而17起码150+,所以你自动就会不玩16了的,哪怕你技术再高...
实况17还没16好玩
发自手机虎扑
konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧
本人实况16、17ps4玩家,16撞墙、下底无敌,17都做了调整,球员动作细节也增强了,17对小配合去要求更高,总体来说很不错。如果网战,建议入17,因为实况这东西,新作出了,上一作你真找不到在线玩家,以ps4为例,平时晚上八点,亚洲区16在线人数总共不到10个,而17起码150+,所以你自动就会不玩16了的,哪怕你技术再高...
只是一般么。。从实况8开始玩,直到后来入了FIFA16,然后是FIFA17,不得不说FIFA的画面和物理引擎真是挺棒的。前段时间看见实况2017打折想了想毕竟玩了那么多年,还是入了个一个,结果开了游戏没玩几分钟就关了。那画质和动作给我感觉还不如实况2013.也就放那儿当个回忆吧。。补充一句 说的都是PC版。
本人老实况粉 但自从fifa14开始每一代两款的pc都玩 说实话 实况从pes2013后手感越来越差 fifa17可以打出快节奏 玩英超特别有感觉 而实况2017就显得十分拖沓了
fifa的pc版球鞋是硬伤,每年都有bug,每年都不改
别的不说,实况的生涯体验感,比fifa差远了
发自手机虎扑
实况玩起来没什么手感,pc版就更不用说了
fifa17和16差不多,多了个抗人,其它没啥区别,不过感觉很多细节17比16更好,如平衡性,传球等
fifa我每年都买。就是17没有买,感觉一般性。还在玩16,建议17别买了,再打打16吧,等入18
发自手机虎扑
我买了FIFA17。。。觉得不值得。。。要玩足球的话还是买FM吧
实况17最大的问题就是慢,太TM慢了。速度慢 节奏慢 反应慢。随便一个60分的白板哥,也能蹭蹭两步追上内马尔。逼着你玩传控 玩10西班牙那一套。说真的,KONAMI对足球的理解绝对有问题,对身体流 速度流越来越不友好足球没有速度,那就是女足。KONAMI可以考虑出个女足实况
pc上玩实况就算了吧,有那个闲钱还不去出去吃一顿来的合算
Fifa17不错。值得买。
实况也就只有13还能玩玩了,16看起来还可以但比同类型的FIFA爆出渣,13算是老一代引擎里最好玩的了
fm寒霜引擎,绝对值,18会更赞
发自手机虎扑
pc版的实况是移植ps3的
引用16楼 @ 发表的:fm寒霜引擎,绝对值,18会更赞F,我是说17
发自手机虎扑
蛮不错的……可以入
引用2楼 @ 发表的:konami根本就不重视PC玩家,实况的PC版用的都不是fox,而是上世代的引擎,画面还停留在七八年前,不是实况死忠就买FIFA吧是啊这个画面和物理简直吓着我了,所以我只是玩错了pc的实况?
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《实况足球2017》评测:希望不是回光返照
来源:作者:暗哨责编:白猫
这球就是县足球队的水平也能踢进啊……这个舌尖上的抢断……这个球有两个守门员怕也扑不出去,更何况只有一个了……苗锟!苗锟起来了,别再给我擦鞋了,你说说,这场比赛给你留下最深印象的是什么?王涛,苗锟,是这次《实况2017》的简体中文版的解说员,而这就是他们的解说风格。《实况》与《FIFA》是游戏界典型的年度撕逼大会。至少从风评上看,去年的《FIFA2016》大概要稍微占了点上风,再加上过去的两年里Konami在家用机平台上全面收缩,人才流失,IP雪藏,干了不少让粉丝们闹心的事儿,《实况足球》今后的命运似乎也因此被打上了个大大的问号。但是,不知是不是回光返照,作为Konami硕果仅存的、还在开发中的3A级作品,《实况足球2017》的表现居然还相当不错。PC版只值8分大家先不要误会,所谓不错,是指游戏的PS4版而言的。Konami对于PC市场依然高度戒备,这一点和EA坚定的全平台政策大相径庭。《实况足球2017》的PC版依然是上世代主机版的移植,在许多基础的技术层面上于PS4版相距甚远。据说,PC版的游戏甚至连体育场的数量都遭到了删减,实在是让人有些难以理解。所以,如果你希望体验到本作的全部魅力,最好还是选择PS4版,Xbox One的都不行。原因与《实况》系列的另一个老毛病有关,那就是版权。在Konami全面转型的影响下,《实况足球2017》几乎没有获得任何额外的宣传,版权方面自然也依旧疲软。这导致了西甲(不止)没有皇马,意甲没有尤文,东缺一点儿西缺一点儿,打起来总是差那么点儿意思。▲煤球王和他的巴萨还在听闻自己钟爱的球队被变成了路人甲,许多玩家可能会感到无比失望。可事实上,版权的问题在今年其实算是有些柳暗花明,因为Konami今年却想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。PC玩家自不必提,现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。虽然球会资料与队徽等资料的替换还需要玩家手动操作,但至少人名和人脸都能一键替换,比去年方便多了。▲白红对阵巴萨……啥是白红呢?全面的进步《实况足球2017》比之前作的进步是全面的、润物细无声的,这是一种堆砌在细节上的改进,与跨世代作品给人们带来的那种惊艳感不同,但却同样影响深远。那感觉就像是游戏的开发者终于把Fox引擎的使用技巧提升了一个等级,把原来许多85分的处理方案提振到了95分的水平,进而给人带来了截然不同的观感。首先就是传球。多年一来,《实况》系列与《FIFA》系列相比最大的特点之一便是其对传球的表现比较机械,在具体的展现形式上没有《FIFA》来得那么自然和“即兴”,缺乏变数。这一情况在《实况足球2017》中得到了一定程度的改观,虽然传球的整体效果还没有《FIFA》来得那么充满戏剧性,但确实比几部前作的情况好了不少。守门员的表现力也比之前更令人满意,这种变化并非是守门员变得更强或更弱,而是其反应变得更加真实了。现在,电脑控制的守门员在选择是否出击时会变得更加聪明,对击球与扑球的选择也更加真实。事实上,守门员现在几乎总是禁区里最为拼命的那个人,他们在对手的连番补射下往往表现得格外卖力,虽不见得总是能够成功,却比之前的作品都显得机灵了许多。不仅仅是守门员,球员的整体AI也得到了改善。这并不意味着游戏的难度更高了,而是指场上球员的表现变得比前作更加自然流畅。就连犯规动作都是如此,你能够清楚的分辨出哪些行为是恶意犯规,哪些行为单纯是拼抢时的意外。如果你打的比赛足够多,还能发现裁判可能因为所站的位置漏判一些关键行为,为比赛增添了一些虽不见得公平,但却格外有趣的变数。▲这些自己截的比赛回放图能很好的展现出球员在动作细节上有多出色在上述的变化之外,本作在操作体验上的改进也还有不少,比如盘带与身体碰撞,在本作中都有更加多样化的表现。这种种改进其实都可以汇聚成一个词汇,那就是真实。在数字世界中还原出一个完全真实的足球赛场或许人类永远都无法100%完成的工作,但在性能疲软的本世代,《实况足球2017》还是努力把这个任务向前推进了一把,让人感到无比欣慰。除了最核心的游戏与操作体验以外,《实况足球2017》在另外一些更加表层的机制上也做出了类似的改进。让玩家既扮演经理又扮演球员的“大师联赛”也得到了全面的改进,整体上的深度有了相当程度的增加。这一模式下的几乎所有系统都加入了新的调整性元素,比如工资预算与转会预算分离,比如给球员设定转会政策,比如更加丰富的贷款选项等。这些新增的内容让大师联赛在玩法上变得更加丰富,在深度上也有了一定程度的提升。当然,其深度自然还没有达到《足球经理》系列的水平,可在纵向比较之下,绝对比之前的任何一部前作都更加深邃。▲坦克手切赫,状态开始下滑了《实况足球2017》还给球场上增加了一些战术选择,其中包括反压迫(Gegenpress)、伪9号(False 9)和Tiki-Taka等。虽然我个人进行的测试还不够完备,但私以为伪九号战术被还原的最好,游戏性也最强。所谓伪9号是指让某一个中锋经常性的回撤到中场拿球,让对方负责盯防他的中后卫必须经常做出是否跟随他前往中场的战术判断。如果中卫选择跟随,那么其身后将很容易出现较大的空当,进攻的一方就可以利用这个空当实现突破。这听起来是个很有效的战术,但在实际的运作中,只有那些最为天才的球员才能把这个工作办好。所以,它经常是个因人而设的打法,比如煤球王。在游戏中,如果玩家盘带水平过硬,这一战术也能发挥出非常强大的力量。在网络对战方面,从世界各地玩家的反馈情况来看《实况足球2017》的服务器状况貌似比去年有了一定程度的改善。不过从我个人的测试情况来看,连接境外游戏服务器始终是个看脸的事儿。在实际的游戏中,我个人测试是总是会出现连接问题,而另外一位在其他省分的朋友却顺畅得无以伦比。所以,网络状况究竟如何,恐怕还要各位亲测之后才能搞清楚。但话说回来,即便是在网络状况最好的情况下,延迟依然将对那些微妙的操作带来影响。▲不开卡包开金球,是myClub的特色一点隐忧但是,虽然今年抢先发售的《实况足球2017》怎么看都至少能让人满意,可在与老对手的对决中也不是就一定稳操胜券。相比于Konami在细节上所进行的稳健打磨,EA在《FIFA》的开发上则激进的推出了在同类游戏中几乎是闻所未闻的“故事模式”。从之前的宣传中我们能够得知,这个故事模式真的就是在体育游戏中加入的一个RPG,我们将能够扮演一名年轻球员体验在球会中的各种生活。考虑到EA收编了BioWare,这个模式下还理所当然的出现了对话分支与选项,看起来非常有趣。现在还很难说《FIFA 17》的这个故事模式有多少斤两,但眼下RPG已经在开始慢慢回暖,若这个故事模式真的能够大放异彩,《实况足球》恐怕还真就必须见招拆招才行。总结:一款有20年历史的运动模拟类游戏必然是渐进发展的,而在今年,我们终于见到了这种渐进的量变积累发生了质的飞越。相比于前作,《实况足球2017》实现了全面的进步,除了版权问题的老生常谈以外,几乎没有任何真正意义上的缺点。在Konami全面收缩的家用机政策下,只希望这次的辉煌,不要成为系列的回光返照。
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