魔兽魔兽世界狂徒贼天赋装备

7.0狂徒贼测评 技能输出循环与橙装选择
14:17:03 条 来源:178 作者:yugizenki ]
7.0狂徒贼测评 技能输出循环与橙装选择
  一直在测试服打的是刺杀,直到刺杀砍了割裂伤害以后才开始关注狂徒的输出。
  这两天一直在测试服打木桩,小有心得。最重要的1个心得就是,不要在用天降杀机打木桩,会把达拉然的地板打穿。
  鬼魅攻击和剑术大师之间的选择
  主单体选鬼魅,像打5M这种,可以选剑术大师。
  翡翠梦魇基本都是以单体大怪为主。
  切割和死标之间的选择:
  单体切割比死标低8%左右,ADD战肯定被死标拉开一条街。
  新手可以用切割熟悉一下狂徒,想要打高肯定要用骰子+死标。
  属性选择
  这里我要先解释一个常见的误区,大家经常看到一些什么 急速&暴击&精通 这样的表述方法,我觉得这种定性的逻辑不利于帮助我们选取装备。
  我更倾向于定量化,这样我们把两件装备的属性加权,就可以直观的看出哪件装备更好。
  而且属性的收益是随着你自身的属性变化而变化的,需要学会用simc去模拟。
  理论上的最优配装,是4个属性收益相同。
  那么我们来看一下simc模板里880散件+穿刺鞋的狂徒贼,是什么属性收益:
  这是模板中的属性
  装等=882.94
  敏捷=15928
  暴击=9248
  急速=3196
  精通=6284
  全能=2958
  模拟权重: 敏捷=15.97 暴击=10.21 急速=7.74 精通=9.02 全能=12.91 主武器DPS=15.40 副武器DPS=5.30
  圣物选择
  目前看来穿刺圣物提升巨大,选择3穿刺圣物。没有穿刺圣物的时候选择装等高的。
  穿刺圣物的掉落
  钢铁圣物
  突袭紫罗兰监狱-邪能领主贝图格
  风暴圣物
  艾萨拉之眼-积怨夫人
  翡翠梦魇-乌索克
  鲜血圣物
  翡翠梦魇-乌索克
  重要的技能和特质的解释
  恐惧之刃的诅咒(技能):12秒,理论上要打出6攒星技+5终结技。(第六个终结技可以打在神器技能外,减少点血量损失)
  冲动:GCD-0.2秒,配合恐惧之刃的诅咒,应该打出8攒星技+7终结技。
  精准定位(骰子减CD的buff):当骰子骰出精准定位的时候,精准定位会作用于骰子所消耗的星。意思就是:你用x星roll骰子时,获得了精准定位,此时所有技能就会减少2x秒。而如果是有精准定位的时候使用骰子,则此次消耗的连击点不能减少技能CD。
  无情:当使用6星时候使用终结技,有80几率获得1星,20几率获得2星。
  迷离时刻(神器大特质):冲动持续期间你的技能的冷却回复速度提高15%。可以作用于神器技能。冲动15秒时间,可以理解为所有技能减少X-(X/1.15-15)*1.15-15=2.25秒的时间。当配合精准定位的时候,冲动时间内每消耗1颗星,减少cd:2*1.15=2.3秒。
  输出循环
  我选择起手roll3次骰子,roll到2buff以上或者精准定位或者暗鲨涌动,则开始爆发。
  [德拉诺四件套]消失(这个黑科技,我估计可以用) -骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺-死标穿刺,转真&爆发。
  死标-骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺,转真&爆发。
  伏击-军刀-鬼魅-骰子。转真&爆发。
  真&爆发
  冲动-神器-8攒星技+7终结技。
  值得注意的是神器并没有GCD,可以绑宏使用。
  #showtooltip 恐惧之刃的诅咒
  /cast 恐惧之刃的诅咒
  /cast 军刀猛刺
  如果起手带有精准定位,循环会略有不同
  冲动可以提前开2个GCD,让死标穿刺的减CD作用到冲动。
  在冲动结束以后,可以立刻再开启冲动。打尽可能不要浪费星的循环,把冲动刷到和下一次神器CD相同为宜。
  能量多就只用军刀攒星,能量少就用一下免费手枪撺星。在有冲动的情况下,应该用1次手枪基本就够。
  第8攒星技打完,鬼魅穿刺。进入平稳阶段。
  平稳阶段
  选择5-6星ROLL骰子,寻找2+buff。
  如果roll到精准定位单buff,选择把冲动CD刷到比神器CD快1点。再重ROLL。
  在能量即将溢出的时候,放弃免费手枪,打军刀和穿刺。保持鬼魅。
  在有强势连击buff的时候,免费手枪是2星,所以在5星+免费手枪的时候,先穿刺再手枪。这个细节跟其他buff略有不同。
  爆发铺垫阶段
  离神器技能CD还有30秒左右,进入爆发铺垫阶段。
  这个时候尽可能ROLL6星骰子,保证roll出好的buff能覆盖神器爆发阶段。规则依然是2buf/精准定位/暗鲨涌动。
  如果这个时候roll到精准定位,并且冲动CD比神器快很多,那么可以选择先开冲动,再开神器,在来一发冲动。
  爆发阶段
  如果是冲动+神器的爆发,同上文的真&爆发。注意补鬼魅。
  如果是单神器爆发,需要注意,不是回能向的骰子并且运气不好不触发免费手枪,可能打不出6+5。为了尽可能打出6+5,我们可以选择高位能量开神器+预留1个免费手枪。
新版本新闻魔兽7.0狂徒贼神器特质路线分析及技能改动
前言以下测试均为110级pvp服810全能装盗贼。测试为双月殿单体木桩,所以主要讨论为单体循环。具体数值纵向对比别人的职业,横向对比刺杀敏锐没有意义,首先个人菜,其次狂徒骰子比较看脸,beta不同于正式版。神器小特质诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。天命渴望(3级):刺穿的伤害提高3/6/10%。天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低2/4/6点。快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高3/6/10%。欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。接连打击(3级):提高左右开弓伤害2/4/6%。幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/20/30秒。黑火药:使视野之间的伤害提高3/6/10%正中眉心造成的伤害提高10%袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/2/2%。天赋对dps有影响的分别为15,45,90,100级。升级在有特质天命渴望,天命使者,袖箭时,正如前面提到的伏击,刀剑斩击,拔枪射击,刺穿,死亡标记,刺穿。怪物一般就剩下很少血了,毕竟正式服不会像测试服一样装等才685。值得一提的是在无情被动下,释放6星终结技返还1星,配合死亡标记立马又可以释放一个6星终结技,这也是强于活力的原因。释放5星终结技也会返还1星,这时死亡标记理论上会浪费1星。同时深谋远虑会提高20%终结技伤害。木桩循环6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。这也是beta中,我在狂徒贼木桩循环的思路,因为虽然7.0暴雪重做了战斗贼,但是一些理念还是没有变。目前我的测试也大部分都基于骰子,至于切割虽然100%攻速了,但我是欧洲人啊为什么要用切割。不过具体数值在beta中略有改动。分别是爆击提高40%攻速提高40%能量恢复提高40%,小冲动技能额外附赠1连击点减cd,非常imba回血,pvp以及野外有用。其中除了黑旗这个比较垃圾(做任务打怪有用)。别的都比较厉害。鉴于会随机出现,那么目前我认为,在出现攻速,回血单一buff时重扔骰子。在双buff中有回血时,另一个不是减cd的话重扔骰子。其余时间可以等待恐惧之刃诅咒CD,然后赌减cd由于没有洞悉被动以及wod的无情被动下,推荐起手完,立刻开冲动放加农炮弹幕再扔骰子,争取做到非减cd时,存在两种buff而其中又没有黑旗。(放心,这种几率挺大的。)而当你有减cd后,就可以爆发了,正常来说用刀剑斩击攒连击点,用天降杀机刷技能,很快就可以把冲动刷好。这时释放冲动开启恐惧之刃诅咒模式了。该buff持续12秒,此刻,你应该做的只有刀剑斩击(免费的手枪射击留给没能量的时候)和刺穿的循环,每一个gcd都很重要!在延迟和手速影响下,应该可以释放五个左右刺穿(最后一个刺穿可以选择天降杀机)。五个刺穿减90秒cd。基本上再循环一会冲动cd就好了,同时不要忘记释放加农炮弹幕。循环要求应该做到在有减cd存在下,刷新一到二次冲动。但实际情况非常复杂,因为可能还有别的一些增益,如小冲动,小切割,被动加1连击点,可能结果不太相同。如果扔到减cd骰时,冲动刚开过(并且已经失去冲动),那么恐惧之刃诅咒CD好的情况下刷新一个冲动,第二个冲动cd减半应该没问题。没有冲动,没有恐惧之刃诅咒,这种情况应该是已经之前有过减cd骰了。所以没辙。争取刷出一个冲动。有冲动,有恐惧之刃诅咒,这种情况你还想什么,变身吧,少年。保持目标身上鬼魅打击。天降杀机好了就用。
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&&==&&&&&&魔兽7.0狂徒盗贼神器隐藏属性介绍技能名称:鲜血气息技能效果:命运与机遇饱饮鲜血,使你获得2%的移动速度加成持续30s。最大叠加不知道。彩蛋/对话:达拉然的NPC会对这武器的诅咒的评论。以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0狂徒盗贼神器隐藏属性介绍,战斗持续时间越久移动速度就越高!
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魔兽世界7.0狂徒贼研究神器路线以及全饰品评分
魔兽世界7.0狂徒贼怎么玩呢?魔兽世界7.0狂徒贼神器怎么加点呢?7.0狂徒贼全饰品评分大概是什么样的呢?不知道的小伙伴和小编一起来看一下魔兽世界7.0狂徒贼研究 神器路线以及全饰品评分吧!
模拟器配置
本次评分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),对应正式服版本7.0.3 本次模拟基于了T19P标准配置,即5M白板无孔无战火毕业。 战斗场景
考虑到目前的战斗时间,选择450s战斗(360~540),起手英勇/嗜血+药水。 评分方式
使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。 单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。 天赋选择
神器点数激活路线
考虑到当前版本情况,所测试的饰品包括了5M的单体可用饰品、世界获取以及铭文炼金饰品。 物品等级分为840与850两个版本。 单饰品评分
1、需要说明的是,基准装备在无饰品的情况下属性收益为。急速收益会比较高,但这份评分绝对没问题,试过多种组合最高DPS仍然是羽扇+混沌。
2、对于炼金石,触发性的饰品,他们都是RPPM机制,而RPPM在5.2-5.4期间有过几次大的改动,最大的就是急速不会影响触发几率。 因为暴雪说如果急速影响RPPM触发,那对不堆急速的职业来说很不公平,比如信仰战。 所以这些RPPM饰品所有职业的覆盖率SimC模拟出来都是一样的,炼金石25%左右,因为饰品的内置PPM一样。 3.另外就是上版本末期蓝帖有提到7.0RPPM会改,主要改的是触发机制。 这版本有一个现象,经常出现,就是打木桩的时候炼金石这些RPPM饰品经常起手触发,打BOSS可能打完了都触发不了。 没修改之前起手是必定触发的,因为RPPM内置2个时钟,(A=1,B=0)则触发,触发的那一刻起A、B同时开始转(A=0,B=0),当A/B其中有一个=1时,饰品又会触发。所以会出现刚触发又触发覆盖的情况。(这个没改) 以前不管木桩还是BOSS,起手都是A=1 B=0。 但现在修改的是起手,只要是BOSS战起手的时钟都变为(A=0,B=0),和你离上次触发的时间(防脸黑机制)完全没关系,但在战斗中,这个防脸黑机制依然存在。 简单点说,以前清小怪经常划水怕触发饰品为的就是保证BOSS起手一定触发(好像是200S的样子,每个饰品不一样),而现在,不管你开BOSS之前多久没触发过,起手都不一定会触发。 综上所述
这版本更多的是看脸,这也解释了为什么这份评分固定敏捷 触发伤害和固定敏捷+属性的饰品评分会高,因为收益平稳。 因为SimC取的是100000W次模拟里面的平均情况,当然也会有炼金石80%覆盖的时候存在,但这种情况是非常少的,也就导致了炼金石的评分会比较低。 当然如果你是欧皇血统,把把35%以上覆盖,带炼金也是可以的。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0狂徒贼研究 神器路线以及全饰品评分,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
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