炼金饰品任务线对痛苦和毁灭提升高吗

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魔兽世界6.1炼金饰品增加全能属性 WOW6.1炼金饰品680烈火之石收益
18:41:57 来源:互联网 作者:天意星空 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.1炼金饰品增加属性为全能,680炼金饰品烈火之石好用么?6.1炼金饰品收益测试
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  6.1新增的680炼金饰品烈火之石刚放出是广受好评,大多数职业玩家都表示需要入一个,可当正式上线以后该饰品的属性却由精通改为了全能,让玩家大失所望。不过也有不少术士玩家表示即使改动了以后还是烈火之石还是很给力的,下面我们分享一篇术士玩家对该饰品的对吧测试文章吧。
  职业专精:毁灭术士
  测试饰品:科普兰清醒,680睡魔之袋,680饰品烈火之石
  测试条件:4T17
  该名玩家通过不同的饰品搭,并在一悬槌堡7号为输出对象,分别进行DPS输出测试,虽然测试过程不是特别严谨,但也得到了以下结论。
  4分钟以内战斗,饰品间并没多少区别。战斗时间长的,炼金石的收益还不错。毕竟一分钟爆发一次。科兰的主动可控可以实现和睡袋的完美触发,就和吃饭一样,饱吃了一顿,然后饿你几天。炼金石就爆发得比较平稳,长时间战斗的话烈火之石价值高于科普兰。
  再附上玩家自制的基于SIMC模拟的饰品DPS表。
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  另外再提一下,还有不少玩恶魔术的玩家表示使用烈火之石后输出duang地一下提高了不少,小编没细玩过术士也就无从证实。但无论如何烈焰之石即使改动了以后还是一定的需求和价值的。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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会玩MOP5.1毁灭术士的进,其他职业绕道
会玩MOP5.1毁灭术士的进,其他职业绕道
我现在480的装等打锦绣谷的团队副本假人秒伤才5,6万(不吃合剂药水只靠自身BUFF),到底哪里出了问题啊,求大神帮我看一下,输出手法应该没问题的,我知道副本里秒伤比打假人高,但感觉还是有问题
精准和命中是一样的
所以堆命中和精准都一样
重铸还方便点
5先说楼上 5.1 毁灭 要的是无脑精通
你重铸急速是没有意义的
先在火毁 一般也是精通暴击流
去下个重铸插件吧
大脚里就有 叫reforgelite 直接重铸 第一属性命中5100 第二精通 第三暴击
你两个sp 都挺坑的 买个玉龙吧
术士必备的
手法的话我个人感觉应该还是多多少少有些 问题
不过我也一般 在nga被秒成渣了
我480的时候
伊拉贡是13w+吧 插件里去弄个buff监视吧
对dps有提示的 宝石选择
红孔:160智力 黄孔:80智力160精通 蓝孔会玩MOP5.1毁灭术士的进,其他职业绕道:
willam4488说错了
精准对我们法系来说也是加命中的 法系的精准是自动换算成命中的 不是没用的属性 当然没多少人会加个精准除非在你附魔宝石重铸完的基础上命中还不达标那就可以再堆点精准以满足命中 宝石光插加智力的不及混搭的收益大 我的一般插法是 蓝色孔:紫石80智力 160命中 红色孔:橙石80智力 160精通/橙石80智力 160急速 输出手法好的急速数值到4617达标 之后全部堆精通 (PS:我是玩痛苦SS的 其他的不熟)如果你觉得你自己的输出手法并不出类拔萃很普通那你就堆急速当然这也是在不用精通重铸急速的情况下堆急速 这样可以强拉DPS 手法好的不推荐这样堆 另外想办法搞主副手吧 要比法杖来的收益大 一把武器476要比463的收益高太多了 所以等你换了武器你DPS能轻松加2 3千 粗略的就这样吧 有问题欢迎追问哦
你不要吓我啊,精准是近战啊,这就是差别武器要附魔玉魂,智力永远第一属性,亲,法系是精通啊,还有宝石没插玩,附魔没付完,肩膀我记得附魔现在可以去拍卖行买的,精通太低太低了,起码也是50%以上啊满足命中15%的情况,智力》精通》暴击》急速急速用来堆精通,你的命中不达标,不要说1%没什么,你480装等,没个7W不像话啊,手法再去NGA看看你知道我看到了什么?一个法系输出宝石插精准?
很正常啊,480打5W-6W属于手法已经没有问题了。这个版本不同于ICC和CTM,装备等级带来的差距实在太大了,你想想,在CTM时代,相差13个等级的武器仅仅只是少了几百法伤,而这个版本13个等级的武器有1000法伤的差距,这就至少提升了3000+DPS,更何况算上饰品还有其他装备。我自己的痛苦术483的时候主城木桩只能5W5左右,现在510,主城2000W木桩可以打上9W5左右,你可以算算差距了。另外关于你的装备,蓝色的饰品很烂,果断去换成卡牌饰品玉龙圣物,然后把精华换成伊拉贡的秩序之光,这版本除非你有512以上的精华,否则卡牌+秩序就是毕业的饰品。另外我觉得你的暴击高了,精通低了,其实暴击对于毁灭术的提升并没有精通高。另外宝石方面,推荐极端的插法,就是不要智力宝石,全部选择副属性宝石,因为副属性宝石是智力的2倍,这样一来带来的DPS提升要比智力高一点。手法上面其实毁灭术的手法就是那样,想要提升就只能从细节挖一点,比如混乱箭选择在触发了多种强力BUFF的时候使用,最好的就是配合战士的战旗使用。然后就是多目标的时候浩劫的灵活运用了。比如给血多的怪上浩劫,然后对血量少的怪进行暗影灼烧斩杀,这样一来你相当于获得了6次暗灼的伤害。
装备不好 火毁虽然输出简单但是有点吃装备,而且火毁主精通,现在暴击能产生双倍灰烬,所以暴击其次,急速的话基本可以无视了,就算急速高了献祭能多一跳 但性价比太低 火毁不是靠DOT吃饭的 输出的话火毁很简单 基本就是些细节,比如触发饰品或开英勇时重新刷DOT 在饰品或英勇结束前再补一次DOT,大哥在BOSS20%血以下且你有加法伤或暴击的BUFF时开等等,这些需要多打 多练 自己领悟
现在是2副属性大于1主属性,副属性优先级,精通,暴击,急速(前提命中满15)附魔推荐还是智力项。宝石,红孔X160智力,黄孔X320精通/暴击,蓝孔X320命中,如果手法输出细节请私信我。(手机马字真累…)
第一感觉装备一般,第二,个人认为在命中够的情况下都是堆精通的。看你的这个感觉都把精通重铸掉了。
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魔兽世界 mop 5.1 卡桑琅丛林 朱雀寺 追赶希望 找到仙鹤之魂 怎么做?4.1ss痛苦输出手法-4.1ss副本小怪输出手法 _汇潮装饰网
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4.1ss痛苦输出手法
我356.1的装备,衣服是T10的,手法是 暗影箭-暗影箭 -元素诅咒-鬼影-合体-末日-腐蚀-痛苦,之后就是暗影箭,鬼影好了就用,25%以后就吸取灵魂。雕文是痛苦,鬼影,腐蚀。打木桩伤害1W3,可是打黑翼,堡垒啥的伤害怎么也上不去啊,也就珐阀粹合诔骨达摊惮揩是1W3,1W4,1W5. 我们10人本我就是比T高点,列外DPS有猎人,法师,盗贼。T是防Q, 防战。奶是奶德,牧师。另外一个DPS随机的。不知道为啥,特别打H破龙刚开始爆发他们DPS都能上2W,我还是那些,那些DPS装备比我的药好点,357,358左右。求解,谢谢
  痛苦术是4.1版本术士三系最优秀的DPS天赋,其单体输出能力是DPS排行榜第一位的有力争夺者。  由于当前版本吸取生命仍未被削弱,因此仍有吸吸流和暗箭流两大输出流派,由于吸吸流强大的生存能力,因此更多的PVP术士玩家用的还是吸吸流。  首要雕文推荐:  腐蚀术雕文、痛苦无常雕文、鬼影缠身雕文。  大雕文推荐:  生命分流雕文、暗影箭雕文(暗箭流必备,吸血流无视)、灵魂交换雕文。吸血流的另一个雕文随意。  小雕文随意。  输出循环  单体输出:  暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。  输出循环/技能优先级:  鬼影缠身  恶魔之魂  末日灾祸  腐蚀术  痛苦无常  吸取灵魂  暗影烈焰  暗影箭or吸取生命  输出原则:  卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。  当BOSS的珐阀粹合诔骨达摊惮揩血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。  起手:  暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。  其他:  1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。  2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。  3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。  4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。  5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。  多目标输出:  由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。  痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。  对了火山药水等怪百分之25之后吃  这样可以提高DPS  斩杀期间用吸取灵魂  注意用鬼影缠身刷新那个BUFF
换女人的鞭子伤害提升25%的那个 然后自己的急速也要注意
尽可能的高 这样DOT可以多跳
每个DOT都有阀值
超过一个阀值就可以多跳一下
然后BUG女人
打的顺的话
2W问题不大
BUG的话就是 女人带好 然后招眼睛 然后分流就可以了
痛苦要打好不简单
算好饰品等触发然后根据你的DOT持续时间来算设么时候刷新
太早的话就浪费了原来的那个 太晚的话 触发事件结束 也就没意义了 就好比厄运
触发了火山
但是还有30S左右的时间可以先放着 等过15S 灾祸跳过一次以后在重新上下
这样后面1MIN的灾祸就都有了火山的加成
并且自己也不会浪费前面那条的15S 算是冲锋利用了这个BUFF还有类似10MIN的大BB 也是 一定要在自己法伤最高的时候用
刚开始珐阀粹合诔骨达摊惮揩爆发低 痛苦这个没办法 就是这样
慢慢才起来的
木桩是没有斩杀的````所以```木桩打5人本随便就上W了```需要注意一点的就是...)
好吧,你这个懒蛋 PVE: 毁灭: 技能优先级 [1]强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要) [2]...)
前期火毁 后期打痛苦 不过现在火毁的DPS多了腐蚀术和邪焰 容易打断施法循环 操作比原来繁琐了不少 ...)
4.1术士pve天赋和输出手法,我是恶魔术士,8200GS只能打7-8000秒伤,求术士...同问 ...)
痛苦的伤害高,毁灭简单暴力,恶魔的话。。。恶魔你就把他当做一个图腾使就行了,或者当成团队里的一个吉祥...)
就是那个手法,命中肯定最好17%,但至少也要有14% 或 15%吧。不然DPS很难看。 264时,痛...)
痛苦荣登宝座。 各属性是。命中17%首当其冲(16.5%以上也可以接受)、其次需求是。智力 急速 暴...)
我滴个神啊,楼上的哥,复制也有点技术含量好把,现在版本输出最高的是痛苦CC流,而不是暗箭流,天赋雕纹...)
前期毁灭. 后期痛苦. 但鉴于目前毁灭操作较复杂. 还是推荐恶魔. 我的恶魔输出手法:起手和恶魔守卫...)
跪求一个4.1毁灭ss的输出循环?目前我是元素-灵魂燃烧-灵魂之火-腐蚀术-...哎 现在的毁灭比痛...)魔兽7.0术士职业饰品:810装等下BUG般的存在
注意:这只是测试服的玩法,和当前版本没有任何关系!痛苦810 光环下,痛楚、腐蚀术、痛苦无常的持续时间分别为 10.62s、8.26s、4.73s碎片供给非常充足,同时也会非常非常非常断手恶魔学识810 光环下小鬼必定触发,而且饰品召唤的额外 3 只小鬼会正确提高恶魔箭的伤害也会正确的作用于内爆也能受到恶魔增效的加成也就是说带这个饰品的情况下,应该打 1 片古手来最大化小鬼伤害毁灭810 光环下 单体 = 30 额外暴击由于测试服毁灭专精没有启用,暂时不清楚是否能作用于无 CD 浩劫如果可以正确作用于无 CD 浩劫的话,双目标相当于常驻 30% 暴击但是这还是解决不了转火的情况下,这个饰品等于没有的问题
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