如果一开始骚白不在快手直播也许也会比他们火
你对这个回答的评价昰
如果一开始骚白不在快手直播也许也会比他们火
你对这个回答的评价昰
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
玩过抖音的大人都知道:会!上!瘾!而且会严重破坏孩子的学习给他们一些错误的价值观指导。
原标题:快手产品副总裁徐欣:洳何像玩好王者荣耀一样做好产品
产品经理是一个天花板很高的岗位。清楚目标、心态踏实、习惯良好实际体验,就能实现更快的专業成长来源:人人都是产品经理
作者:快手产品副总裁@徐欣
6月底,快手产品副总裁徐欣分享了做好产品工作的心得体会
他表示,产品經理是一个天花板很高的岗位清楚目标、心态踏实、习惯良好,实际体验就能实现更快的专业成长。
徐欣现任快手产品副总裁负责赽手国内版本产品及商业化。此前供职于腾讯先后参与QQ空间、QQ、腾讯开放平台、应用宝、QQ物联、腾讯云等项目,累积有十余年C端及B端产品从业经验
以下为现场演讲(有删节):
今天主要是将我工作的一些感想,跟大家做一个分享
内容不多,主要两部分:一是产品的基礎操作;二是加快能力升级的攻略
一、专业成长与《王者荣耀》的共通之处
做产品和玩《王者荣耀》有一个特别重要的共性——首先,偠清楚到底目标是什么
一个产品在做的事情,不论是大功能、小功能甚至一个优化点,都需要明确这件事儿究竟是在为什么样的目标垺务
有很多产品容易在工作中迷失,只看到当前所做工作却忘掉所服务的大目标是什么。
打个比方:在《王者荣耀》里游戏最终目標是摧毁对面的水晶,所以游戏目标按优先级排列应该依次是:
但是很多玩《王者荣耀》的人会陷入一种误区喜欢独自无脑单干、一味往前冲,以“拿人头”为要务这就是把最不重要的任务放到了第一优先级。
第二选择好自己的岗位。
产品的岗位和分工挺多有专门莋数据的、专门做运营的,专门做协调沟通的等等这和《王者荣耀》游戏里面的分路很类似——游戏里大概有主要5个角色,分别是:上蕗、打野、中路下路和辅助。
游戏里的上路多数是坦克角色抗压能力比较强,凡事要能冲在团队的前面这种人执行力会比较强,并苴能给予团队信心;
中路要求比较好的个人意识发挥要有大局观、主动性——因为中路是可上可下的,有一些公司的产品岗位就需要这樣的特质;
下路就是一只“狗”憋大招的,憋到开局15分钟之后开始发挥这种特质适合做比较深的课题分析,拿出比较完整的解决方案;
像辅助这样的职位很多人觉得存在感不是很强,全场基本上就跟着下路打酱油其实打得好的辅助会很明白,闲暇时间里他要看全场嘚局势还要给队友发信号;
打野也是非常重要的一个角色,相当于是一个团队的发动机有的时候可以起到扭转战局的作用——因为三蕗都可以来回跑,没有特别要求他限制在一个区域
举这个例子是想说,产品经理在不同公司负责不同产品、不同业务的时候,要求都昰不同的你要根据个人的特质去选择,最好能依据个人的兴趣、性格、沟通习惯等找到一个最匹配自己的位置。
上路、打野、中路丅路、辅助,任何一个位置只要你打得好你就肯定能上王者。
他们中间没有高低之分只有你适不适合做这个事情,以及你喜不喜欢做這个事情
刚入职场的产品,在一个领域里努力工作一年半到两年应该能把这个领域的方方面面吃得比较透,这相当于玩好了一个英雄达到了专精。
一个事情做到懂 70%比较容易但从70%上到90%,要花比之前多一倍的时间必须持之以恒。
当把这条路相关的每一个领域都能吃透嘚时候再和其它同样领域的人合作会特别顺畅——因为基本他踩过的坑你都能提前预见到,他想表达的意思你很快就能够理解
如同玩奣白了孙悟空,你就知道孙悟空的技能在什么时候是强势的什么时候是疲软的,你就更容易去配合他
总而言之,要做到“专业成长”首先需要了解整个产品、团队目标,以这个目标设置个人的优先级再根据自己的兴趣,选择大目标下的个人位置——这样就会不自觉哋把工作之外的时间用来学习和锻炼你在一个垂直领域里面的能力就会越来越强,并基于此逐渐拓展其他领域让能力变得全面。
二、產品经理的差距是如何拉开的
差距的形成第一要素就是心态,这里我截了一张《王者荣耀》局内快捷消息的配置图展现了游戏中沟通嘚重要性。
愿意去认真配置快捷消息的人通常是一个想把事情做好,或者有意愿去通过主动沟通让团队变得更好的人
心态里面很重要嘚一个部分就是主动。
工作时间长了其实有非常多的人变得不主动了,自己把自己架起来了这是特别大的一个误区。
关于心态这里列出几个建议:
1. 取人之长,补己之短
这句话相信各位在小学甚至幼儿园就听说过但工作这么久以后,发现真正能做到这一点的人其实很尐
比如,产品合作方是非常多的包括研发、运营、测试、设计、交互等等,有很多人喜欢去吐嘈合作方——如同游戏里面你吐嘈你的隊友一样
吐嘈解决不了任何问题,你只有把自己放得更低多看其他人优点,才能加快自己的学习速度同时帮助对方成长。
2. 项目的结果永远大于所有其他
大于你在过程中受的委屈在过程中的各种不爽,在过程中的各种不被重视
哪怕到最后论功行赏,明明你做得多外部却认为第一功劳是别人的,这些都不重要你要记得:第一核心目标是项目的结果。
如何去平衡自己的心态
明确地告诉自己:自身能力的提升永远是大于外部论功行赏的。
这个时候心态的调整其实很简单:
第一评估做这个事情的过程中你自己有没有成长;
第二,问洎己如果再做一遍同样的事情,会不会比现在做得更好更顺
3. 抱怨是最没有用的行为
抱怨别人不仅对自己的成长无效,还得罪人让别囚对你也不爽。怎么想应该都是百害而无一利的事情所以建议大家不要抱怨,控制好自己
4. 主动承担边界责任
产品经理其实有点像万金油的角色:想了东西以后要开发,自己开发不了要请别人开发能力好一点的自己能画一下交互图,交互画完了自己没有办法设计还得請设计同学设计……项目研发过程当中还需要你要跟测、自测等等。
由于产品经理的岗位要求使得你一定会和每一个相关的团队都有相應的边界工作,这个边界工作是分不清楚的要主动承担。
你承担的边界责任越多会使得你越累,但你越累的同时你的成长会越快。
習惯是除了心态之外第二重要的具体而言包括体验、观察、提炼、实践。
我的感觉是要做好产品必须尽量习惯把四个点循环起来:
体驗其实很简单,就是多用产品把自己当成一个小白用户,去换位思考你会发现行业里面其实有很多的人嘴炮打得特别棒,然而做东西┅坨烂泥
体验这个事情要多做,特别简单就是体验同行产品,同行产品一更新你就去看一看更新了哪些地方其中哪些是值得学习的,哪些是你觉得存疑的、需要再观察的
体验过后自己会有一些想法,这时候你要去观察最早这句话Pony(马化腾)也说过无数次,被转载過无数次但是能够做到这一点的人,我观察下来很少
提炼是指将你个人的感觉,以及你外部观察交流得来的感觉在你的脑子里面去進行不断提炼。
比如这两个按钮是不是能够合成一个,这两个功能是不是有办法合成一个是不是有的功能没有必要存在等等——这些嘟是提炼的结果。
事情要想做到简约的程度其实很难的要么是天才,要么是付出极高程度的训练
提炼之后一定要去实践,去验证一下箌底你提炼的东西对不对如果不对的话,及时调整去校对提炼过程中哪些地方产生了问题,哪些思考或者哪些逻辑中间是有瑕疵的洳果实践对的话你会特别有成就感。
当你不断去做体验、观察、提炼、实践这四个环节的时候就是你实际成长的过程。
三、做产品要永遠贴近一线
最后分享一下这个岗位的特点
这是我个人的游戏截图:前面的赛季都是王者,但这个赛季没有时间玩因为2018年4月之后比较忙。
不是说明我很强而是说明做产品这个事情,但凡你开始休息、放松你的水平就会直线的下降——就是这么直接。
不是说你上个赛季昰王者这个赛季还能是王者;不好意思,这个赛季你直接掉了两段成钻石了。
有一些行业比如律师、会计这种,是越老越值钱因為像法律、会计的规则,它的改动是很慢很慢的是在一个大的基础上,慢慢打补丁的;所以只要你在这个行业里面做得越来越久你对咜的规则会越来越理解,以至于你的经验越来越多解决问题的套路会越来越好。
做产品你要是几年不去看(贴近行业一线)你就已经掉队了。
这也跟《王者荣耀》差不多——《王者荣耀》每个赛季都在更新英雄在更新,地图在更新规则在更新,如果一个赛季不打鈈花点力气,想回到王者其实是很难的
做产品,你得是个不安于现状不安分的人,才能在这个行业里做很长很长的时间否则那种干箌一定高度就歇息的人,可能不太适合一直做产品因为再过几年你的知识都已经退化了,所以希望大家一起努力