Unity3D滴滴人脸识别怎么破解?

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Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一)
Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一)
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首先要非常感谢大神提供了这么好的一篇文章,帮助我解决了1年我都没能解决的问题。其次感谢这两天微博好友给我的留言与评论。
阅读本文之前请先阅读大神的这篇。
我做的时候有些细节不太一样。一样的地方我就不写了,我把不一样的地方写出来。
加密DLL首先要找准unity版本对应的mono,地址在这里
这里有个很恶心的事情,unity的mono版本并不是按小版本分的,比如我想找unity4.6.1 对应的mono那么它就没有,unity只提供4.3x 或者 4.6x 或者5.1x 这种大版本的mono .从提交时间上来看更新的很随意啊。我感觉要想找到对应的unity版本,可以根据unity这个版本发布的时候,然后在github上找对应时间的mono版本。。
如下图所示,打开网页后,找到对应的branches版本, 这里选择unity-4.6 或者 unity-5.1 这两个版本我已经测试通过。别的版本希望大家都能来参与测试。
在说说说恶心的地方,我下载4.6以后,把mono编译出来。放在unity4.6.1的打出来的包里 死活会报错, 但是4.6.6就没问题了。。 不过还好我这里两个项目 一个是用unity4.6.6还有一个是unity5.1.1目前都没出现问题。
下面我都用unity4.6举例,其他版本原理都一样我就不赘述了。
1.github下载下来对应的mono解压放在本地,在终端里先cd到这个目录下。
2.把打包脚本拖入终端中(注意脚本的路径),然后就开始耐心等待吧。估计5分钟左右就OK了。
3.打包脚本分两种, 一个是 arm的,还有一个是x86,执行build_runtime_android.sh 就可以了, 它会自动调用
build_runtime_android_x86.sh。
打包脚本我们需要改一下,因为下载下来的脚本直接运行打的是debug版本,效果就是打出来的.so比unity自带的大很多。我们要改成release版本。
如下图所示,左边是x86,右边是arm。把CFLAGS里的-g改成-O2 (O0 ,O1,O2,OS,O3分了好几个压缩档次,我觉得O2就可以了)然后在LDFLAGS里加上-Wl,–gc-sections \ 就行了。
注意:今天同事说x86下有些手机进游戏卡死。后来经过一番分析,原来是x86的编译选项和arm不一样。如下图所示,在X86.sh 这里只把-g去掉就行。。别的什么都别改。切记切记!!!
然后在下面把这两句代码注释掉,不然编译的时间就要增加了。
#clean_build “$CCFLAGS_ARMv5_CPU” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv5”
#clean_build “$CCFLAGS_ARMv6_VFP” “$LDFLAGS_ARMv5” “$OUTDIR/armv6_vfp”
在打mono.so前记得改一下解密算法。因为在测试所以解密和加密算法我们就写简单一点。如下图所示,mono/metadata/image.c里面找到 mono_image_open_from_data_width_name 。 因为我只会对自己写的c#编译后的dll加密,所以这里判断一下是否是我们自己的dll,解密算法很简单就是让字节下标为1的字节-1。
如果你要热更DLL时一定要注意!!这里一定要先判断一下name是否为NULL 不然使用System.Reflection.Assembly.Load
在Android平台反射调用DLL的时候unity 会挂的。
if(name != NULL) {
if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& data[0]-=1
还有如果想在 mono里打印Log的话可以使用
#include &glib.h&
g_message(“momo: %s”,str);
OK 然后开始编译mono吧。arm 和x86 两个大概 5 分钟左右就能编译完成。对应会会放在mono根目录build的文件夹里。然后回到生成的adnroid工程中,把libmono.so 分别放在x86和armeabi-v7a文件夹下。因为我项目用了slua所以这里也会有一些第三方的.so
再说说自动化的问题,DLL每次代码变更都会重新生成一个新的,那么我总不能每次都手动加密DLL然后在手动的拷贝到assets下面吧。。
再说一句,我的项目在处理自动化打包时用的是adnroid的ant打包。也就是先把unity导出成一个android 工程。然后在打包。所以我的自动化就可以是当android工程生成后,然后把dll读取到内存里,加密后在重新写到原来工程的位置上。如果有朋友不太懂自动化,可以在我博客里搜索一下,以前我有写过。
环境变量如果你不会加的话,也可以看我这篇文章。
这段代码的意思就是当eclipse的android工程生成后,紧接着就给dll加密。。字节一变那么Dll其实就变成了一个普通的二进制文件。这样用各种反编译Dll的工具就都打不开了。
1234567891011121314151617181920212223
//shell脚本来自动调用unity中的这个c#方法 static void ExportAndroidProject()?
List&string& args = GetArgs("ExportAndroidProject");? ?
if (string.IsNullOrEmpty (BuildPipeline.BuildPlayer (GetBuildScenes (), args [0], BuildTarget.Android, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer)))
encryptDll (args [0]);?
static private void encryptDll(string path)?
//DLL在android工程中对应的位置?
string inpath = path +"/"+ PlayerSettings.productName +"/assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll";?
if(File.Exists(inpath)){&&&&&&
//先读取没有加密的dll?
byte[] bytes = File.ReadAllBytes (inpath); ?
//字节偏移 DLL就加密了。
bytes [0] += 1;
//在写到原本的位置上?
File.WriteAllBytes (inpath, bytes);?
然后还有前面我们编译出来的两个 mono.so 也要在这里自动化一并拷贝到这个工程对应的目录下面(可以在shell里拷贝,也可以在C#里拷贝)。 接下来就调用自动打包apk就行了。。总之最后的效果就是Dll不能被解开了。如下图所示。
但是,高兴的别太早。DLL是解不开了,但是你的解密算法是写在.so里面的,那么对方反编译你的.so取出解密算法,随便写个小工具就可以把你的DLL逆向回来。。
在windows上下载ida pro 神器(真是道高一尺魔高一丈啊)。
然后打开我们编译的libmono.so
找到mono_image_open_from_data_width_name 方法,然后点击F5 解密算法就破解了。(下面我找到了一个避免破解的方法,在本文的最后)
怎样才能避免别人这么容易破解你的DLL呢?请看我的下一篇文章
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作者:雨松MOMO
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  第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
  第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
  第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
  第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
  第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
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  常见问题:
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  4:脚本编辑器有语法提示吗?
  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+》。
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  unity3d虚拟现实的设计流程?
  答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。
  7:为什么水面没有实时反射效果?
  答:只有专业版才支持这种反射效果。
  8:怎么做摄像机漫游动画?
  答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
  9:怎么设置可执行文件的启动Banner?
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
  10:GUI上怎么使用中文字?
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  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型。复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
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unity3d破解版破解安装说明:
1、双击运行&UnitySetup64-5.0.0b1&开始安装
2、选择功能配置
3、选择安装目录
4、等待安装完成
5、将破解工具&Unity 4.x Pro Patch&复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
6、选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击Patch
7、点击&Rand&生成序列号,然后点击&Cre Lic&生成许可文件,并默认放置于安装目录下
8、打开Unity3d 5.0,弹出界面选择第一项
9、选择第三项
10、选择安装目录下的许可文件载入即可,默认目录为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor
11、至此,Unity3d 5.0破解版安装完成,大家可以去体验5.0带来的非凡功能。
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