星际争霸2 指挥官雷诺 指挥官 怎么用

[攻略] 用最简单的方法上手最难的游戏,讲解星际合作任务的玩法核心——雷诺篇
这篇帖子为新入合作坑的萌新而写,争取做到不误导人的前提下帮助萌新少走一些弯路吧。[h][b][color=green][size=120%]前言[/size][/color][/b][/h]对全指挥官都一样,如果等级还没有到达15级,所有指挥官都较贴近于对战的兵种数据而略弱。此时建议有个熟人大腿带一带等级。一个人玩,除非天赋异禀的选手外,就建议降低难度吧=w=)为了方便新人看懂,我想了几个办法,尽量做到少用专有名词,尽量简化描述之类的方式来写攻略。但是写的时候经常会遇到所谓的一定&兵种应对了解&和&运营基础&。我尽量想避免这些内容的出现。因为了解了这些东西的人肯定就不是新人了。什么样的攻略又不要求运营,又不要求操作,还能帮助新人提高呢?于是我准备从新的一个角度来讲。[b][color=orangered]浅谈星际游戏的理解:[/color][/b]即时战略游戏其实分为RTT和RTS游戏。都把玩家放在一个军队指挥官的高度来玩的即时战略游戏。区别在于一个只需要策略用兵,而RTS则多了一项资源采集的要素。虽然作为RTS的巅峰——让很多人认为很复杂的星际2,其实2句话就可以概括。[list][*]目标1用尽可能多的钱,尽快变成足够多的好兄弟。[*]目标2在完成与敌人的交锋中,让自己的好兄弟更多的存活下来。[/list](快记笔记记住圈1圈2)这么说起来就很简单了吧。可能因为操作不熟悉,目标很多人做的不够好,但是在合作模式中,每个指挥官除了兵种的特点外,还有面板技能或者英雄单位来协助你完成目标。所以用好面板技能和英雄特质,基本上萌新立即变dalao。那么接下来,就围绕着目标和目标,为新人介绍一下每个指挥官的玩法。[h][b][color=green][size=120%]正篇[/size][/color][/b][/h][b]本篇包含(指挥官特点-开局编队-如何去理解/完成目标目标)虽然雷诺并不属于用起来最简单的指挥官,但是比较适合来讲解。[/b][img]./mon_/baQ13l-7w1vZiT3cSek-8y.png[/img][b][color=blue]指挥官特质:[/color][/b][list][*]1 基地多(BC)=钱多
兵营多(BB)=兵多
操作好([del]F2[/del])=昊 [*]2 工程站(快捷键-BE)攻防收益很高,越早越好。[*]3 拥有全游戏最强的地面防御兵种—雷车[*]4 对气体资源需求小,可以省下2*75水晶的气矿和6个采气的农民[/list][b][color=blue]开局方面:[/color][/b](这个游戏对鼠标流选手不算友好,但是还好,快捷键不难用)基地ctrl+3,编队为3。 记好3sss就是造农民的操作,但是前期农民队列不宜按满,会拖慢兵营等关键建筑的建造。在(指挥官等级12级以前)人口即将到达上限时100水晶建造补给站(快捷键BS),补给站建造时间等于2个农民的建造时间。150水晶建造兵营(快捷键BB)兵营ctrl+4,编队为4,那么接下来按4aaaa就是造机枪兵的操作。[b][color=blue]资源方面:[/color][/b](砸矿骡基地变星轨投入550水晶,3个矿骡(快捷键E)不仅回本而且赚到。当你有800以上余钱花不掉,拍个基地总没错。所有基地编一队(比如3队,那么砸矿骡的操作就是3e+鼠标点矿,所有矿骡砸完,余钱很快会上千)整场游戏至少有3个基地,不然雷诺的特性就没有展现出来,有机会10个基地也不嫌多。前期因为放基地而缺少的兵力,可以通过面板技能来弥补兵力的真空期。2级雷诺拥有女妖[img]./mon_/baQ13l-6ktdKlT1kS9z-2a.png[/img]和队友商量好,前两波电脑的进攻轮流使用面板化解即可。[b][color=blue]产兵方面:[/color][/b]新人最简单的方式是BB兵的组合。[img]./mon_/baQ13l-yokKjToS7k-1w.png[/img]某些防守图可能需要坦克对新手更容易,但是就算是亡者之夜纯兵营问题不大(...假如产兵没问题)。但一般情况就是所有兵营编一队(最少5兵营),例如全选兵营编4(clrl兵营或者双击兵营,选中当前屏幕中所有兵营后ctrl+4)。接着4a,a键按着不动,兵营建造列表就会刷满枪兵,是清空余钱最快的方式。不过纯枪兵不操作死的比较快,建议脸滚键盘aaddeeadddaaaa瞎杰宝按(枪兵快捷键A,医疗兵快捷键E,掠夺者快捷键D,火蝠快捷键F)[b][color=blue]写到这里为上面做个总结——[/color][/b]多拍基地多采钱,兵营按满花光钱,攻防尽早升满3攻3防。以上,是前言里目标1的内容(提问:请回想一下目标和目标的内容。不记得的人,还不快滚[del]轮[/del]上去看!)[b][color=blue]接下来准备讲的的交战细节,也是关于目标2的内容——减少战损。[/color][/b][b]交战细节1[/b]先来看个很简单的例子。[list][*]例1
11个人打10个人,结果是剩1个人还活着,可能这个人还是身负重伤。[*]例2
11个人打1个人,结果是11个都还活着,而且完全健康。[*]例3
110个人打10个人,同上。[/list]例1就是虽然能赢损失较大的战况,是我们尽量避免的。就是兵力与电脑过于接近,造成一轮兵过去接近死光。再攒一轮兵过去,又损失殆尽。导致人口上不去。 这样情况不如选择用面板去吃一波敌人,用攒了更多的兵去交战,会减少自己的战损。[b]交战细节2[/b][img]./mon_/baQ13l-fx0vZjT3cScj-6b.png[/img]让自己的部队不要以F2形成的一坨兵去交战,而是尽量左右拉扯使交战成为弧形或者扇形。[b]那么为什么要扇形而不是F2[/b][quote][b]F2的缺点:[/b]因为圆形的一坨兵在交战时,中后部的兵会因为不在射击范围内而走来走去,导致第一时间第二时间100人口部队只有50人口在开火。这时会出现上面例1的情况。同时剧团阵型容易中更多的敌方AOE技能。[b]扇形的优点:[/b]己方兵力输出最大化,敌人死的快,导致敌人的兵力先骤降,接着发生例2例3的情况。[/quote][b]交战细节3[/b]在冲上坡冲路口时,很多雷诺会发现自己的战损很高但是不知道原因,然后归结于雷诺不能冲,其实并不是&&。那么我们先来分析一下原因。[list][*]1. 没有视野,走过去先吃了敌人的火力。[*]2. 有视野后,前排兵站着不动开火,后面兵射不到,被卡位在后面走来走去,有效输出只有前面十多人口的部队,死光了后面的部队才会上去。[*]3. 敌人很好的运用了上面交战细节2的内容,以扇形攻击我方剧团。[/list][b]这个问题其实很好解决。[/b]不考虑队友技能或者队友帮忙顶的情况。[quote]我们需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去,然后剩下部队先扎针尽量冲上高台再输出,不要堵住路口。面板会吸收火力并且为我们开了视野,冲上路口的牺牲会少很多很多。紧接着有空投仓的雷诺把兵都产在高地上。如果有余力,被混合体攻击的兵跑一跑减少死亡,安全输出的兵站着输出就好。如果没有面板技能那么至少要撒一个雷达,hit&run上去。如果不会向前甩枪兵,那么还是需要队友的技能或者部队来冲路口的,不然对新手来说,雷诺的损失可能会导致守不下下一次红点。&&&&[img]./mon_/baQ13l-58xsZeT1kS91-5w.png[/img]在冲路口前放出休伯利安&&&&[img]./mon_/baQ13l-fdwjZ1bT3cSit-br.png[/img]部队成功上了路口,休伯利安号1血折越退场。换算一下,一个休伯利安2000血,一个枪兵64点血。也就是休伯利安减少了枪兵的减员30个以上&&&&&&[img]./mon_/baQ13l-ia81ZtT3cSbx-aq.png[/img]等于屏幕中一半的兵力,被框住的兵的总血量,这个效果就很明显了吧。[/quote]用高攻防的兵交战,会减少战损。有以上的思路保底,雷诺应该很快能上手吧,进而可以去尝试雷车雷诺等打法。[b][color=blue]关于指挥官的质变技能[/color][/b][list][*]8级&&&&[img]./mon_/baQ13l-5me8KrT1kSa2-23.png[/img][*]12级&&&&&&[img]./mon_/baQ13l-lalaKmT1kS9r-1z.png[/img][*]15级&&&&[img]./mon_/baQ13l-fipgKfToS8c-1k.png[/img][/list][b][color=blue]结语[/color][/b]虽然上面的内容完完全全在说明雷诺的玩法,但是把目标当做玩法的思路核心,放在星际2里所有的战役对战中都是同样试用。只要雷诺已经可以玩的轻松愉快,那么用此时的基本功和思路去玩战役曾经做不了的成就,肯定也跟当时初玩战役的萌新有很大不同。有兴趣也可以试着尝试一下天梯GG.HF祝大家玩的愉快~附上一个雷车雷诺的攻略[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]
应该没发完吧,感觉就讲了枪兵?不过讲的很好,鼓掌!
冲高地那个,把它想象成T有利T不利就很好理解了。
部队多了火fu 老卡后面怎么破,ctrl+点火夫往前拉还是卡着。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一心想奶的丑咕咕[/uid] ( 20:47)[/b]ctrl点枪兵往后拉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一心想奶的丑咕咕[/uid] ( 20:47)[/b]在开火的时候,前面的兵会定死在原地,像H住了一样,不像平常被别的单位挤了他们会让开位置。这种情况就ctrl枪兵后退吧,或者交战前就把火蝠拉出来,不让他挤在人堆里
顶一个,新人看了应该很有收获另外补充一个新人可以提高的点:冲高地,如LZ所说的放完休伯利安,休伯利安被点成红血,注意操作它Q到自己枪兵头上,这样保住休伯利安,能提供光环和无人机,比残血时多吸收那点伤害价值高很多休伯利安在持续时间结束前被打死飞掉其实蛮亏的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 03:16)[/b]赞! 我都忘记了休伯利安有光环的事了。
卧槽 你的编队跟我一样欸 3基地 4兵营 5重工 6机场 12编兵或特殊用途 不过 能F2a就不编队[s:ac:哭笑]
写的不错。
可怕的教学详细的让我怀疑人生[s:ac:惊][s:ac:晕]滋磁滋磁
我是一二基地,三雷车,四机场,五军械库…冲高地纯靠队友和面板…
好帖必须支持一下,虽然我并不怎么玩雷昊,但还是很有帮助的,至少我知道了怎么配合雷昊队友。。。比如帮他开高地视野,比如帮他抗正面。。。
基础贴居然这么少的回复率。讲的详细啊,真适合萌新。
专业维修各族载具、反应堆,提供翻新、抛光、打蜡服务,可收二手水晶,高空作业清洗利维坦表面灰尘。批发蜘蛛雷、维京、大和,并提供各类强壮成年男性,量大从优,有发票,包邮秒提货,现有活动送免费护士小姐姐和雷达服务。雷诺求组.....
都忘了还有这么多细节,很多都下意识做了,反而讲不清楚,支持一个
感谢,萌新雷诺求教为啥BC多钱多啊,不应该是跟矿多少有关嘛?除了BB兵还有什么兵种组合,,,我BB兵战损简直日天了,满屏的兵死光太伤心了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]JIBAKING[/uid] ( 16:29)[/b]因为BC多,矿骡多。其他指挥官每分钟采钱数量,农民布满就是上限了,而雷诺基地越多=能砸的矿骡越多=采钱越多。雷诺的其他玩法,[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&_fp=2[/url] 给你这个看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]JIBAKING[/uid] ( 16:29)[/b]维京女妖[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=_eyes[/uid] ( 14:53)[/b]其实高地视野更应该雷诺开,一把雷达两把雷达要开多少开多少《星际争霸2》雷诺二矿打法及常见流派详解
《星际争霸2》雷诺二矿打法及常见流派详解
提到雷日天,多年前的确是一个可以日天的男人,在双矿骡还在的age,多星轨中心+茫茫多的兵营构成了雷日天最主流的打法,看着那机枪兵如雨下,听着那惨叫声此起彼伏………可惜,那已经是过去式了,双矿骡取消后,雷诺初期的经济很难支撑这么奔放的打法了。
1、雷诺的二矿:
a.兵营(bb)之后接补给站(bs),兵营好之后用机枪兵开矿。
b.气矿(br)之后接兵营补给站,兵营好之后马上科技挂件,用2光头开矿,讲道理可以不停打兴奋剂。
c.奇葩地图(融火、逼格)可以用女妖协助开矿。
自由之翼资料片
2、雷诺常见流派
以机枪兵+护士为主力的组合,以前雷日天最常用的套路
优势:机枪兵廉价,输出高,体积小,使用灵活,对地对空,范用性极高,数量高了以后有恐怖的dps及dpv……
劣势:太脆,太脆,太脆……重要的事情说三遍,尤其是面对闪电、感染虫、金甲、自爆球这种aoe兵种的时候
最佳队友:大主教,让我做一次真男人吧……
Tips1:现在的纯枪兵组合成型要比曾经的雷日天晚一些,如果孤注一掷纯枪兵,最好提前多补几个星轨中心(bc),撑起透支的经济……精通要选择护士治疗额外单位的那个
Tips2:纯粹的f2a会增加很多战损,适当的牵扯阵型能极大地提高机枪兵存活概率,记住,雷达是雷诺的好朋友,因为他们都姓雷……
Tips3:其实可以砸1万个矿骡分担机枪兵的伤害,顺便羞辱爱蒙……
Tips4:如果敌人是z,请自行搭配少量火夫
雷诺与凯瑞甘
b.光头头很硬
以光头(劫掠者)+护士为主的组合。
优势:头很硬,头很硬,头很硬……不错的dps,很不错的重甲伤害,优秀的减速技能,在吃完一波伤害之后可以继续站在战场上输出,我就是我,喜欢火中做自己……
劣势:不能对空(喊干死黄旭东都没用),dps好像比mm低(然而输出环境好),被纯mm主义者鄙视……
最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的
Tips:光头组合是我最常用的常规雷诺打法,改版后的雷诺削弱了经济能力,但提高了兵种的硬度及生存能力,这点在光头和火夫身上体现很明显,成型以后的光头非常硬,在最猛烈的aoe过后依旧能站在场上输出,这对于一些攻坚地图(克哈裂隙)优势还是很明显的,站得住才有输出,对吧……
Tips2:光头体系需要额外的对空单位,维京是不二的选择,可以中后期直接3机场(vs),1科技2双倍,根据敌人的种类补维京,气体绝对够用的,相信我……
Tips3:t冲锋的时候最好简单牵扯一下,可以有效降低战损,虽然光头本身战损也不会很高……
雷诺官方人设
c.雷车维京流
通过雷车对地,维京对空的流派
比较适合防守图,比如神庙,火车,穿梭机等等
优势:对地无解的输出,谁来谁怀孕,对空输出也很高,维京数量上来以后配合雷达,可以让敌人还没见到你就被打爆
劣势:进攻图有点尴尬,对于地面静态防御没有办法,对于敌人出现的位置要比较了解
最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的
Tips:很娱乐的打法,防守图很好用,小地雷很imba,一般10辆雷车埋地雷已经很快了,可以用智能施法,防止手抽筋……? ?
Tips:记住,你有雷达,配合维京打爆敌人吧
雷诺官方人设
这个其实比较谐,最好开场就跟队友打好招呼,告诉他做好准备,自己要浪了……
优势:很谐,很秀,成型(数量+3攻3防)之后还是很硬的(如果能成型的话……),茫茫一片大和骑脸,感觉自己帅的一逼……
劣势:真空期很长,很长,很长……数量和攻防没上去的时候硬度捉急,比较怕z,最怕天地双爆,看到天地双爆还是不要考虑这个流派了,不然最后总攻的时候可能都没几艘能剩下来……
最佳队友:斯旺……哥,那个气螺能不能再快一点?双倍科技炉能不能借我一个?科技球帮我奶一下呗?……技师其实也不是不错的
Tips:见上,碰到z请慎重选择,碰到天地双爆请不要作死,碰到队友是高等级斯旺的时候可以浪一波
Tips2:早期尽量减少大和战损,红血大和可以折跃回家修理,不要死掉
Tips3:斯旺的额外气体和各种免费修理手段都是最后大和数量的关键
Tips4:大和折跃骑脸请慎重……数量不够的时候折跃骑脸有全军覆没风险……
Tips5:混编一些维京有惊喜……
总体来说,所谓的削成狗是跟以前的日天相比,其实整体雷诺的强度还是有的。
生化+机械化部队对于各种敌人各种关卡都有很好的适应性,可以说是很全面的指挥官。空降女妖对地输出很高,攻坚或者防红点都很好用。星轨中心很重要,早期补经济(3-4个),全程反隐形,最后还可以太阳拳羞辱爱蒙(中后期有余钱就补),维京具有机器逆天的射程及空中aoe能力,是雷诺对空不二的选择。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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《星际争霸2虚空之遗》合作任务雷诺、扎加拉等全人物使用心得
16:23:31 来源:星际2 作者:石鬼面
  《星际争霸2虚空之遗》合作任务一共有6个指挥官,每个指挥官的技能效果都不相同,那么每个人物有什么使用心得呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗合作任务雷诺、扎加拉等全人物使用心得吧!
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  优点是出兵快,能够有效应对前两波攻击,兵便宜,必要的情况下可以让气矿甚至分矿出来给队友。休伯利安号全图折越十分方便,应对突发情况的时候,堪称第一神技。机枪兵的防空在6英雄里也算是佼佼者,缺点是兵比较脆,而且打混元体之类的大型单位火力相对低。
  是队友的最佳人选之一。由于单位比较脆,和大主教配合较好,闪电下枪兵闲庭信步。能让矿和沃拉尊配合也不错。
  5秒濒死无敌,5秒濒死无敌,5秒濒死无敌,重要的技能说三遍,凭这个技能大主教已经堪称队友的最佳人选了,好处太多了,不详细说了。龙骑皮厚,队友安心,射程长对空对地都有优势,加上濒死无敌,打什么都不吃亏,甚至包括狗啊机枪兵啊这些小单位都可以看情况硬吃,最关键的是龙骑很省气,这意味着大主教对气的需求比较低,可以让两个气出来给队友,加上龙骑出的很早很快,大主教同样可以应付前两波攻击保护队友。而单挑方面大主教也并不吃亏,对空有龙骑足够,反隐有叮当,对地金甲的爆发力全兵种第一,堪称五火球神教信徒,不管神马撕裂者混元体,一轮金甲打过去,肯定没。加上不朽,慢悠悠三人组别看慢,打什么都很猛。
  是队友的最佳人选,没有之一,也是无配合时候打的最舒服最安逸的,基本不会出现“带不动”的情况。
  优点是科技全了之后,不管是狗海雷兽海还是飞龙海,都真的挺无敌的,缺点是前期无力(仅针对困难残酷,休闲普通的话爆狗通吃拦截飞机外的一切),没队友配合和保护的话,真的很难混。再有的话,就是雷兽之外的兵种都太脆了,低难度下不错,高难度下没有大主教的濒死保护动不动就被打光了,而且对空无力,两个对空兵种都很脆,而且刺蛇对地不行,飞龙成型太慢,用起来都挺别扭。女王自身技能还不错,但可惜cd太长了,高难度下难以弥补兵种弱造成的劣势。
  总体来说,女王在高难度下相对弱,基本上只能和大主教一起打,濒死无敌让狗这种易损单位瞬间提升了好几倍的输出能力,雷诺让2矿出来让女王3矿速科技爆兵也还行,和其他人打真心难。
  PS:我用大主教可以边吃东西边打残酷,难度越高濒死无敌的神效越明显,用女王全神贯注各种操作都压力山大……
  除了成型略慢没什么缺点,前期可以靠造塔扛,中后期兵种较强,而且有科学球回复+反隐一举两得。机器人+坦克+科学球万金油组合打什么都很猛,而且战损还低。缺点是机动性较差。没有大主教的折越感觉比大主教机动性还差。
  这个英雄的主要特点是没有短板,发挥稳定。而且由于科学球可以维修神族机械单位,而斯旺会大量出科学球,队伍里还会带几个农民免费维修,而且也是慢悠悠的,因此大主教+斯旺简直绝配,肉到AI绝望。斯旺和沃拉尊搭配也不错,瓦斯采集器解决沃拉尊的气需求,隐身水晶+炮塔在对方兵种单一的情况下有神效,科学球+虚空也算是万金油组合。
  农民和兵都便宜,出的也快,经济和战力成型都早,但可能是我不适应这个英雄的风格,感觉比女王强,但还是偏弱。陆军不错,对空别扭。没玩出这个英雄的精髓,就不瞎BB了。
  虫族和大主教配合肯定没跑了。雷诺让个矿出来给扎加拉爆兵也不错。
  这个我就不评价了,公认的单挑第一,配合方面短cd的黑洞、长cd的全图静止都是神技,隐身水晶在某些时候也有神效。对空对地都不虚,反隐也方便,没有任何短板。而且重要的是,花式玩法很多,这是这个英雄足够强的证明,你可以看到隐刀流、虚空流、隐刀海盗流、红球流等各种各样的玩法。
  隐身单位死后回家和大主教的濒死无敌配合,简直没人性,而且大主教可以给沃拉尊让两个气矿出来,堪称绝配。虚空海和斯旺配合也不错。雷诺让一个矿给沃拉尊你怕不怕?沃拉尊也能有效保护两个虫族渡过前期的真空期。
  总的来说,单挑沃拉尊第一,配合大主教第一。PIMBA。
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责任编辑:Shy夏夏
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