单机篮球手游;如何能入门学习知乎?

为什么篮球游戏没有中文解说? - 知乎142被浏览28714分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起街篮手游图文评测:难得的竞技手游,足够让街头篮球爱好者燃起来 - 知乎专栏
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游戏的操控方式的为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的招式释放按键,招式的分布又随着比赛中所处的攻防情况不同而切换,一般有盖帽、抢断、加速、篮板、分球、卡位和投篮等,其中最主要的篮板跟投篮的按键UI设计的比较大,非常适合右手大拇指的操作。在非比赛的情况下,还是单指点击交互为主。这款手游的比赛方式就跟现实中的街头篮球规则差不多,只是在表现的形式上会更加夸张化一些,并且各种招式的视觉效果会更加强烈。在比赛的过程中,队友之间可以互相传球助攻和跑位挡拆等各种战术,从而实现进球的目的;非队友之间则可以进行盖帽、抢篮板和挡拆等干扰进球操作,跟现实中的篮球比赛无多大的差异。一般每场比赛的时长在90S到180S之间,如果在这个时间段内都无法决出胜负,则会再次进行加时赛,直到决出胜负为止。这款手游的玩法不仅考验玩家的操作能力,更重要的是各种无球跑位、空切、抢篮板、挡拆、盖帽和投篮机会等选择,这些都需要玩家非常集中的注意力,不然就会被队友骂娘了,不过好就好在游戏暂时还没有比赛中打字聊天等功能,因此生气也只能生闷气了,大不了就投票投降认怂!这是一款F2P的游戏,采用的是商城内购系统,在前期不消费的情况下,获得游戏体验也是非常不错的。游戏只有钻石跟金币两种模式的经济系统,每天使用钻石可以兑换一定量的游戏金币。钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的比例为10:1,可以通过充值和游戏活动奖励获得;金币则主要通过玩法奖励获得,可以用于技能升级等成长系统的消耗。游戏的付费点主要有3个地方,第一个是商城类消费,可以在商场训练包里花费金币和钻石抽取不同的技能道具,不同品级的职业技能代表了不一样的升级经验,不过暂时不清楚品级是否会影响人物增加的属性。消耗品主要出售游戏功能物品和各种人物升级和进阶等成长过程中所用到的材料,而且游戏的比赛也会掉落各种材料。技能商店主要出售各种职业的技能,可以花费金币跟钻石针对性的兑换技能。第二个消费点是签约,游戏应该会不定时推出新的各种携带强化技能的职业人物,后续如果想要更换则可以通过签约其他职业的球员,因此这也是一个消费点。第三个消费点是时装,时装是内购游戏中常见的一种消费方式,在《街篮》里面也不例外,玩家可以在时装商店里购买衣服、裤子、鞋子、发型、帽子和饰品等各种部位的时装,时装永久有效,并且还能够增加人物的一些属性,玩家可以依据自己想玩的职业人物将某项属性强化到最高值。游戏的VIP系统更像是月卡的形式,只有30天的有效期,两种不同的VIP每天能够获得固定的钻石,比赛的经验和金币收益比一般人要高出一些,而且SVIP可以为其他玩家赠送时装,看起来像是追妹子的一种手段。《街篮》手游的消费点比较明朗,而且所能够增加的数值都标注清楚了,对于玩家在球员培养选择这一块起到的参考意义是非常大的。对于不付费的玩家来说,在前期获得的游戏体验也是非常不错的,后期也可以通过各种玩法奖励收集钻石去兑换时装和球员。这是一款由比赛方式决定玩法的游戏,所有的玩法都是一样的操作和规则,唯一不同的就是不同的配合程度带来的比赛体验会不一样。这款游戏最基本的玩法应该是竞赛,分别有1到3人的组队竞技和挑战4种模式,其中多人组队的还可以约上好友或者自定义队伍职业类型进行比赛,如果嫌麻烦的话也可以加入快速匹配的队列里等待开始。次之的玩法就是天梯赛,每一个季度周期为一个月,模式跟3V3的竞技赛一样,同样可以通过快速匹配开启游戏,如果怕被路人坑的话和好友一起组队打天梯赛,这样在默契和配合程度上来说都会高出非常多。胜利后会获得胜点积分,可以用来提升天梯的段位等级。胜利之后还会获得宝箱,开启后可以获得各种游戏材料。所有的赛季目标和数据都可以在汇总页面进行查看。最后一个玩法就是生涯模式,相当于游戏设计里的闯关玩法,整个生涯模式按照故事剧情分布,玩家需要从每一个阶段进行挑战。生涯模式同样也有三星级的分布,按照对应的篮板数或者盖帽等数据获取对应的星级,难度算是比较高的,就算有花很多的钱也不一定一次就能拿到关卡三星,更多的还是考验操作和策略能力。当关卡的星级数达到奖励标准时,玩家可以领取钻石、金币和各种升级材料,获得的物品用于应付前期的成长消耗是没有问题的。在3种玩法中,除了生涯模式是PVE之外,其他都是实时的PVP玩法,因此对网络环境的要求会比较高。游戏没有自动操作的设置,并且每种玩法都需要集中较高的注意力,因此对于玩法体验场景也是有要求的,在吵杂的环境或者在公司上班的时候玩游戏可能就会变成坑队友了。游戏的各种画面元素会偏向于动漫和嘻哈风格。人物造型会依据不同的职业位置设计不一样的身高和外形,一般是中锋的体重身高占据优势,前锋跟后卫依次递减。不同的职位位置还有不同的角色可以选择,原配的造型可能并没有突出的特色,不过玩家可以通过时装来装饰自己的人物。比赛场景里的各种元素也比较贴合现实,基本上都是现实生活中能看到的篮球场。从我个人的喜好角度来看,我觉得游戏最重要的地方就在于背景音乐依旧采用了潘玮柏的部分歌曲,戴上耳机后打比赛会更加有燃起来的感觉。球员角色可以通过升级、装备技能、特训、穿戴时装和参加训练营来提升人物的各项属性。其中技能又分为天赋技能和装备技能,天赋技能是伴随角色而来,只能通过更换球员角色更换。装备的技能升级后也会增加人物的属性,并且随着人物等级的提升可以携带更多的技能招式。特训是提升人物品级的途径,可以大幅度增加人物的属性,不过却有等级的限制。时装分了不同的穿戴位置,可以自选增加的属性值,并且会进行叠加,因此可以配合其他设置将某项属性值提升到最高。训练营可以提升各种操作能力值,分别有进攻、防守和通用的类别,玩家可以依据自己的球员职业进行培养提升。从游戏的消费点可以知道培养消耗的材料都可以通过商城购买,除此之外还可以通过参与游戏玩法和运营活动获得。 《街篮》手游从11月1号开始全平台不删档测试,截至老铁体验的日期11月6号,在安卓的混服区已经开放了接近30个服务器。游戏的网络指数分布比较杂,我分别取了“街篮”、“街篮手游”、“街头篮球”和“街头篮球手游”四个指数分布曲线,全部指数都在上线后的第二天达到了峰值,总指数峰值达17W之多,看得出来游戏是非常火热的。而且游戏上线之后在IOS的畅销榜表现也很不错,从iphone和ipad两个畅销榜曲线看得出来,这款手游处于不断上升的趋势中。游戏的包体大小约为210MB,对于这样一款大部分玩法都是实时PVP的游戏来说,这样的包体大小能够接受。在文章开头有说到版权这一块的问题,不过老铁在手游坊的手游备案查询板块,有查到对应的广电手游审批版号信息,因此是可以放心体验的。以上就是《街篮》手游的评测报告,这是一款细分的体育类游戏,针对的目标人群是篮球爱好者,而且选择在NBA季前赛开打的时期推出,说明游戏运营是有做规范化的计划。如果说这样的玩法模式是堆人物数值的话,那么按照NBA不同球员的能力值,带来的比赛结果也会不一样,因此游戏里出现这些消费情况可以类比为支付球员的薪水而已。游戏的玩法竞技性还是非常强的,不仅要求你要有卓越的操作能力,还要求你是一个意识流的人,同样畅快的网络速度也是很重要的。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!","updated":"T15:40:58.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":11,"collapsedCount":0,"likeCount":13,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-a0daace3b4b55bd0e5a51d_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"街头篮球"},{"url":"/topic/","id":"","name":"街球"},{"url":"/topic/","id":"","name":"电子竞技类游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":640,"height":360},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"sjyxpc","name":"手机游戏评测"},"tipjarState":"activated","tipjarTagLine":"真诚赞赏,手留余香","sourceUrl":"","pageCommentsCount":11,"tipjarorCount":0,"annotationAction":[],"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T23:40:58+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"大佬起次机会呀-","isFollowing":false,"hash":"7fd96bb09c5d024a6ddd18","uid":256300,"isOrg":false,"slug":"po-xiao-han-xing","isFollowed":false,"description":"","name":"破晓寒星","profileUrl":"/people/po-xiao-han-xing","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"服装行业、球迷、大龄北漂","isFollowing":false,"hash":"e6f3a8a7aed4ede409a44","uid":32,"isOrg":false,"slug":"qin-yu-48","isFollowed":false,"description":"很纯的人","name":"秦宇","profileUrl":"/people/qin-yu-48","avatar":{"id":"6b26a754cf14e2d204f8f8","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"刺密一枚,单身狗一只,小卡笑起来真帅!","isFollowing":false,"hash":"c7af1cce8c","uid":475900,"isOrg":false,"slug":"jian-guo-91-60","isFollowed":false,"description":"","name":"坚果","profileUrl":"/people/jian-guo-91-60","avatar":{"id":"v2-36d604fe11ecc9659774f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"轻易不bb","isFollowing":false,"hash":"9dd5deb100b3a86ddec50","uid":723000,"isOrg":false,"slug":"liu-guang-yao-3","isFollowed":false,"description":"","name":"Yodel","profileUrl":"/people/liu-guang-yao-3","avatar":{"id":"028a886b09dcc29bc1d777a54aa0c027","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"","isFollowing":false,"hash":"abbae9acfe3c4715","uid":56,"isOrg":false,"slug":"deng-hai-bin-62","isFollowed":false,"description":"","name":"清风明月照我心","profileUrl":"/people/deng-hai-bin-62","avatar":{"id":"b8a844ca9","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"这次为大家带来一款体育竞技类的游戏,名字叫做《街篮》,到底是不是由端游改编而来暂时不清楚,国内也出现了多款叫做《街头篮球》的手游,这一款是由巨人和天游两个公司联合发行的,所以暂时不去纠结是否得到了IP授权这样一种情况。视频版:游戏的操控方式…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-c99b1a44b054d514ab7ae3_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"倩女幽魂(系列电影)"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"手游坊()创始人","isFollowing":false,"hash":"5a9a7b5edd95d28d39f1c","uid":36,"isOrg":false,"slug":"","isFollowed":false,"description":"手游坊()创始人","name":"老铁","profileUrl":"/","avatar":{"id":"v2-afeb2a49d021b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"sjyxpc","name":"手机游戏评测"},"content":"这次为大家带来一款由超级经典的,《倩女幽魂》电影故事IP改编而成的手游,名字叫做《聊斋妖魔道》,游戏类型是3D的MMORPG,研发和发行公司都是北京神州泰奇互动科技有限公司。视频版:
游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,其中还可以使用单指点击的方式进行位置移动,右侧分布了普攻键、3个技能UI和元魂变身按钮,UI之间较大的间隔降低了技能误按的失误率,元魂变身按钮则是可以进行人物切换,在固定的时间内使用其他人物进行攻击;这款游戏的战斗方式为站桩输出,人物在移动过程中无法对怪物进行输出,并且每个技能的吟唱动作时间也比较久,在多人战斗中也看得到各种职业都是群体范围的人物技能,因此这样的战斗方式带来更多的是观感上的体验。这是一款F2P的手机游戏,采用的是内购系统;经济系统分别有元宝、绑定元宝、铜币和玄晶等4种模式;其中元宝是跟RMB等值的虚拟币,对应的比例为10:1。绑定元宝则可以通过各种游戏玩法获得,和元宝一样可以在商城里进行消费。铜币则主要用于装备强化等各种成长系统的消耗。玄晶则是商店类的积分,可以通过分解低等级的装备获得,并且能在商店里兑换各种称号和升级材料。由于采用的是内购系统,因此在游戏里的商店和商城里出售了绝大部分的物品。虽然在普通商店里可以购买到翅膀和坐骑,但是在商城里使用元宝购买的造型会更加精致特别,不过暂时是没有发现商城里出售的物品会额外增加人物的战力。而且从商城里出售的个性物品价格来看,如果全部购买的话,2个648可能搞不定。当然,游戏里面也分了15个VIP的等级,等级越高所获得的游戏功能次数也就越高,并且VIP还有对应的商城系统。这是一款战斗方式决定玩法的游戏,几乎所有的玩法都采用了同一套的战斗方式,因此玩法只能作为游戏的辅助体验了。游戏最基本的玩法就是完成每日任务,分别有装备和经验等各种副本、官府悬赏等打野任务、帮派任务和其他限时活动等。其中副本玩法又分了单人跟组队模式,在服务器玩家人数过少的情况下可以雇佣其他玩家NPC,这样就解决了组不成队伍的问题,不影响玩家的玩法正常体验。官府悬赏任务则是在野外进行打怪,需要击杀一定数量的怪物,可以使用元宝快速完成节省时间。其中还有仙侠榜是排行竞技类的玩法,可以跟电脑模拟的玩家AI进行对战,可以挂机也可以手动操作,取胜则可以提升排名。鬼阴山是挂机类的玩法,每天都有1个小时的挂机时间,可以获得大量的经验,并且还能够组队进行。其他大部分的玩法更倾向于寻找不断寻找NPC完成固定任务获得经验,因此就不做过多的叙述。游戏也配备了大型的团队活动,每天晚上会准时开启帮派之间的战争,同个帮派的玩家可以一起完成收集资源和击杀守卫等的任务,并且还会掉落宝箱等设置,可以获得大量的经验奖励。除此之外还有野外BOSS的玩法,会在固定时间段内的整点开启,全服的玩家都可以参与,手慢的玩家就只有观望的份了。游戏也有野外的PK玩法,不过玩法模式多种多样,如果一一叙述会太占篇幅了,以上也是只选取了部分有趣的玩法进行讲解。如果对这样的战斗方式或者故事IP感兴趣的话,那么每天可以在游戏里花上大部分的时间去体验。说实话,在的分辨率下,人物和各种NPC的造型是看得到锯齿感的,并且从挑剔的角度去看,这些造型精致度都不算高。不过游戏场景的表现会更加优秀一些,整体风格会偏向于写实类,总体上来说是不影响玩家的体验。人物可以通过升级、穿戴装备、激活天书、骑乘坐骑、更换元魂、佩带法宝、穿戴时装和翅膀等途径提升战力。其中装备又可以通过强化、传承和分解等进行二次利用,一定程度上是能够节省培养消耗的。其中天书可以通过召唤等途径获得,并且激活之后可以大幅度的增加人物战力,而且也分了不同的种族系统。在图鉴系统里看到坐骑增加的战力都一样,只是各种攻防属性的分布会不一样,部分坐骑只有特定的VIP等级才能够拥有。至于其他元魂、法宝、时装和翅膀,都可以通过对应的培养丹进行阶段的提升,所需要消耗的时间周期都是非常长的。据说这款手游是8月17号全平台上线,截至老铁体验的日期11月4号,已经在安卓混服区开放了32个服务器,虽然在服务器周围标注了爆满的提示,但是进入游戏之后发现人也不多,而且游戏的运营活动还带有错别字让我实在受不了。游戏并无网络指数,看来并没有做规范化的营销推广活动。游戏包体大小为204MB,结合整款游戏各种画面的表现,我个人认为还是偏大的。老铁在手游坊的手游备案查询板块,也没有查到对应的广电手游审批版号信息,并且游戏里的野外PK会增加人物的杀戮值,而且游戏里还可以花费虚拟币消除杀戮值,对于这样的一种设置,可能也无法通过广电的手游审批,因此会有审批政策的风险。以上就是《聊斋妖魔道》手游的评测报告,更多的内容我不想再写下去了,就让我以个人主观感觉任性一次,这款手游哪里都好,就是不好玩,这次评测我是真的写不下去了。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T23:11:38+08:00","url":"/p/","title":"《聊斋妖魔道》手游评测报告:过度消耗倩女幽魂这个经典IP真的不好!","summary":"这次为大家带来一款由超级经典的,《倩女幽魂》电影故事IP改编而成的手游,名字叫做《聊斋妖魔道》,游戏类型是3D的MMORPG,研发和发行公司都是北京神州泰奇互动科技有限公司。 视频版:游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,其中还…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-5f31f2f6d3c45fe2b43f5f_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"虚荣(游戏 | Vainglory)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"王者荣耀"},{"url":"/topic/","id":"","name":"英雄联盟 (LOL)"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"手游坊()创始人","isFollowing":false,"hash":"5a9a7b5edd95d28d39f1c","uid":36,"isOrg":false,"slug":"","isFollowed":false,"description":"手游坊()创始人","name":"老铁","profileUrl":"/","avatar":{"id":"v2-afeb2a49d021b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"sjyxpc","name":"手机游戏评测"},"content":"劫:忍术没有禁忌可言马:手游没有竞技可言起源想写这样一篇文章的原因,缘起9月份《虚荣》国服玩家一次线下聚会,新吧唧找我叙述了这样的一段故事。虚荣(Vainglory)是一款MOBA游戏,类dota、lol游戏,你要说那不是跟《王者荣耀》差不多嘛,呃~~~也对。新吧唧只是一名普通的手游玩家,要说不同之处,那就是对竞技类游戏的理解能力比常人好那么一点点,听说是LOL什么王者,那么手游作为端游的简化自然不在话下。抱着这样的心态,新吧唧在15年11月13号虚荣IOS国服公测时买了个小米Pad入了坑。这里大家会有2个疑问。1.为什么是国服?答:《虚荣》在巨人网络从美国开放商SEM引入中国之前,已经在美国、韩国、欧洲、甚至东南亚生根发芽并且开始有了全球性的赛事,不可思议的是,15年7月份虚荣第二届国际邀请赛拿到亚军的是一支在东南亚玩游戏的中国战队Hunters(猎杀者)。2.为什么买PAD? 答:点触式操作更适用于pad,虽然也有大神玩家用手机溜的飞起,但是对于大部分人来说,特别是新吧唧这种短手狗,还是pad用的舒服啊~回到正题,新吧唧在入了《虚荣》的坑以后,进步确实飞快,在2个月时间内已经成为了所谓的大神,10段封顶的游戏,已经爬到了9段。新吧唧非常惊讶,惊讶的不是游戏性,而是只有20几个英雄的《虚荣》只靠卖英雄与皮肤为赢利点,皮肤可以选择不买,最贵的英雄40RMB左右,那么对于普通玩家来说,顶破天500元软妹币即可毕业,这样的一款游戏,真是良心啊。2015年的市场2015年末的MOBA手游市场并非一片空白,由DW研发,盖亚互娱、龙渊网络在15年1月份发行的MOBA手游《自由之战》如日中天,无论是1v1 solomid,还是5v5战斗模式均已开发,你可能没有听说过这款手游,但是当时的《自由之战》恐怕就是如今的《王者荣耀》,吸够了眼球也赚足了银两。总而言之当时《虚荣》面对的主要对手,就是《自由之战》。巨人网络雄心勃勃,抱着必胜的信心摸起了VG(虚荣简称)这副牌,仗着有一批在SEA服(东南亚服)征战已久的老将Hunters撑场子,国服刚上线,就以线下比赛形式来了一发大力宣传,奖金高达几十万人民币,以各大直播平台合作进行宣传。而巨人网络副总裁彭程更是为了宣传游戏,破天荒的来了一发“游戏圈高层第一次游戏直播”在虎牙开启了直播之旅。(这里有人要问彭程是谁,几个游戏简单概括,《传奇》、《泡泡堂》《征途》产品负责人。) 巨人来势汹汹,鹅厂内心毫无波澜,仅在VG IOS公测后半个月,鹅厂天美工作室带着《王者荣耀》开启了全平台公测,王者之路就此开启。转折:为什么说手游,没有竞技可言新吧唧作为《虚荣》的玩家,花了200元买满趁手的英雄以后,游戏充值基本毕业,这让新吧唧回想起了玩LOL的日子。必需品上,在玩到钻1的时候129元买了2页符文页,而后发现符文页配置不足,再次购入3页,总的符文页消费大概是300元。英雄方面消耗稍大,总计500元以上,总的来说,这几年下来LOL也就花了1000元左右吧。新吧唧认为,一款游戏的运营或者流水,大概就是那么一回事儿吧,几百RMB毕业,花几千的简直都是土豪爸爸啊。新吧唧的故事就是在这里开始发生转折。16年初,新吧唧入手了由万代授权,魔方研发,腾讯发行的《火影忍者》手游。作为一个资深的火影迷,又是在火影动漫完结动画也即将完结的节点,新吧唧下载了游戏,然后又在看完《火影忍者-博人转》之后,怒充100RMB,在看到VIP6的小宁次之后,再充100!为逝去的青春氪点金,妥妥的。这可不得了,对于新吧唧来说,一口气在游戏里冲200可是重氪,心里一万个6666,这感觉是要上天呀。抱着“我TM也是人民币玩家”的想法,新吧唧开始了火影之路一个普攻键盘,2个小技能,1个奥义大招;木遁、密卷、通灵兽等等的格斗要素,让这款格斗游戏深深吸引着新吧唧。游戏决斗场(排位)分为见习123、下忍123、中忍123、上忍123、暗部123、影级123、超影123总共21个段位,而以新吧唧的性格,不刚个影级出来怕是不会罢休。抱着这份觉悟,新吧唧开始了战斗,每天晚上回家都会玩3个小时以上直到手机累趴。时间就这样过去了1个月,新吧唧慢慢熟悉了格斗技巧,段位也已经达到……达到下忍2。这段位对于新吧唧来说简直难以置信,“不可能啊,老子可是最强王者,一定是技巧不够”,抱着这样的怀疑,新吧唧开始观看大神直播,以及查看各种游戏攻略和分析。时间又过去了一个月,新吧唧达到了中忍3,可是死活摸不到上忍的边,“难,太难了!”新吧唧十分沮丧。就是在这样的情况下,新吧唧选择了充值,把自己的VIP等级从6提到了7,你要问我V7好处都有啥,我会告诉你很多。看看白下方的字:“V7开启招募“,只有达到V7,才能招募,累计充值350元即可达到V7,新吧唧心想,反正也就再充个100多嘛,充充充,充特么的。于是,新吧唧到达了上忍1,虽然没有在上忍久呆,好歹是上来过了嘛。呃……V7还没捂热,下一波的充值又开始了,V7到V8,也就150嘛,神兽蛞蝓能打能奶,充充充。于是在买入蛞蝓之后,新吧唧在上忍段位站稳了脚步。新吧唧再次产生了幻觉:花了500多,怎么的我也是个小民币了吧,没人能随便搞我了吧?哈哈哈哈哈!最后的事情是这样的,新吧唧超越见习,下忍,中忍,终于抵达上忍之后,发现了一个全新的世界。不用多说,自己看图。这…..新吧唧一直以为自己用的V7限定忍者叼炸天,没想到这游戏还有国家队一说,基本上每场碰到的都是鼬、迪达拉、蝎、或者三忍。想靠10连抽抽到一只鼬神或者迪达拉这样的A级忍者,平均价格在人民币3000元左右,S级的大蛇丸价值在6000RMB左右,也就是说新吧唧的500块,必须战胜对方的10000+块。我们伟大的新吧唧同学不但没有沮丧,反而激发了更高昂的斗志,立志要用500块钱横扫RMB,毕竟咱们这可是公平竞技的游戏!(至少广告是这么说的吧?)又过了一个月,新吧唧在过去的一个月里不断挑战,失败,站起来,再挑战,最终选择了退游。理由如下:1.对面阵容永远就这么几个人物,无趣。一个游戏在中场失去选择丧失了游戏性,新吧唧面对这样的阵容永远只能用固定的组合才能有获胜的将会,被迫失去了游戏乐趣。2.通灵、密卷等会影响战斗属性。以前在下忍中忍没有体现出现的问题在这里全面爆发,比如你一个通灵打别人只是一个浮空,别人一个通灵扔你是8秒的僵直,看着自己被干束手无策,仿佛在身上绑块巨石沉住水底。“我只想要一个公平的竞技环境啊!“新吧唧摊开双手无耐摇了摇头。畸形的正常写到这里,很多人可能要骂我是不是傻X:傻X,手游,不都这么赚钱吗?在历史的长河里,水能载舟亦能覆舟,但似乎这句话对于腾讯来说就是:哦,不玩我的游戏,那你很棒哦!
我们拿腾讯代理的世界上当前最火的游戏《英雄联盟》作个例子,国服英雄分为450,,6300金币四个档,而其中6300金币的英雄占了一半。6300金币什么概念呢,大概就是你每天玩三把匹配,赢两把,这样算下来,免费获取一个6300英雄的时间成本,大概是一个月,当然玩的多的朋友半个月也是可以的。(免费购买以及免费获取的时间成本这里不再深入分析。)如果是人民币购买的话,一个英雄的价格是4500点券,约合45人民币,也就是看一场电影的钱。想要体验更多的英雄要花多少钱,这个不用多说,相信各位自己心里都有数。上图贴出的是美服某时期的英雄价格,975点券=7美元=44人民币,乍看之下,腾讯还是挺良心的嘛,价格跟美服一毛一样,没毛病。再来看几组皮肤的价格,图1五个皮肤+英雄售价337RMB,国服一个赵云皮肤记错的话是199RMB;图2三个皮肤+英雄售价290RMB,国服一个皎月老马卖你199RMB;图3龙年限定四个皮肤+英雄售价276RMB,这个国服龙瞎,你别问我多少钱,北京二环一套500平别墅,少一块钱老马都不卖。我们再来看看台服的价格,1人民币大致等于10联盟币,英雄联盟的运营方式无需我再赘述,为了方便大家理解,我这里做了一个简单的表格:最大的不公是竞技的不公国足被人骂了多少年,造成国足烂泥扶不上墙的原因有很多,抛开腐败、商业、体制等原因,最深层次的原因是:人群基数。踢足球的人少,会踢的人自然更少。也许有人要问我泱泱大国13亿人口你告诉我没人不是扯淡吗? 不,不是扯淡。少的不是人,而是足球场,没有那么多的足球场何来那么多踢球的人。是不是想起了小时候充满黑色砂石的黄泥操场,摔一跤少半管血,父母会跟你说:哎呀不要去啦,多危险啊。这事儿说白了,是中国体育场地的建设跟不上,网球,高尔夫等等需要大量资源场地的运动,在中国能有所作为吗?游戏也是一个道理,每次游戏一更新,别人一碗蒸饺换来的新英雄开始研究各种新战术,开发各种新玩法的时候,你可能还在饿着肚子发着传单攒那45块钱,几年前的新吧唧就是这其中的一员:“要不是英雄卖的贵,老子毕业后才转的区,何止王者,中国队都拿三个S系列冠军了!“ 每当想了解新英雄玩法的时候,却只能看看简陋的英雄技能介绍,而今当新吧唧踏上社会,有钱买英雄却无心作为,青春与热血早已消散殆尽。就算你热血未尽,岁月也不饶人。关于新吧唧一个真实的故事就是,当他在15年看到KING战队招新的时候,符合任何条件的他,年龄却已超了3岁,其他战队均一样,各种超超超年龄也许对于大部分人来说,这只不过是多玩几个英雄,少玩几个英雄的差别。但是对于一个职业选手来说,必须对所有英雄的技能了如指掌,你玩的是上单,对方的打野瞎子一个大招多少CD你要不要知道,对方的中单卡牌多久会来照顾你一次需不需要知道?一个职业选手的养成,全方位了解英雄是一个必然的过程,而我相信很多人在英雄池这条路上就遇到了腾讯这样的大坑,跨不过去,最终沉迷于白金或者钻石满足。当然腾讯挖的坑不仅如此,LOL服务器一开就是几十个,新吧唧一声长叹,想当年自己所在的电16,自己也是看着另外一个朋友转到电1并且上到王者之后,才起了征战电1的想法。有多少有潜力的选手又被扼杀在了郊区,为什么?因为转区从头再来的代价实在是太大,没个几千块钱怕是很难玩的舒服。而且钱,永远不是最重要的,最重要的是你难以舍弃的朋友们以及换区后好友里空无一人的寂静。但是腾讯英雄联盟项目组并不会管你,想玩的更棒吗?买买买。想玩电一吗?买买买。不这样做,我们哪来的年终50薪?不这样玩,腾讯又怎样能够收购Roit,又拿什么去买Supercell。端游 “我们不赚钱只赚口碑“的LOL尚且如此,难以想象《王者荣耀》会是怎样的一副景象。新吧唧这口农药只喝到9级,所以我并不能写出很多东西给大家。但是,我知道我有个同事LOL白银,王者荣耀贼6,王者分分钟,各种1V4,充值嘛~~~也就充了五六千,毕竟是“最公平的MOBA”手游啊。结尾,竞技游戏的尊严以一张图来作为本章的结尾,《天天酷跑》三周年庆典某直播平台截图。腾讯工作人员在看完这张截图以后,只是轻轻的吐出两个字:正常。好的吧,这很手游,也很腾讯。新吧唧与我无心愤青,但求给一个稍微公平的竞技环境,谁家的游戏不是为了赚钱,谁家的负责人没有KPI压力,谁家的策划不想站在台上听玩家朋友的欢呼呢。勿忘初心,用心创造快乐,也请给热爱竞技游戏的新吧唧们一点尊严。以上。
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