秘境对决和炉石传说有什么不同的?

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秘境对决好玩?炉石好玩?俩游戏的游戏福利哪个更好点?
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五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!《秘境对决》评测:从零开始的新TCG游戏
10:36来源:游戏多作者:阿尔特莉亚责任编辑:五更此方
《秘境对决》是由网易精心打造的全新TCG游戏。游戏经历了三次测试,受到了许多TCG爱好者的肯定。不仅仅因为它制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新。笔者作为TCG游戏爱好者之一也对本作融入的新玩法产生了兴趣。游戏画面游戏人物的3D模型不算精致。相对于人物建模,游戏更专注于卡牌效果的动画表现。法术卡、神器卡、生物卡发动效果时(如法术血狂乱战、火龙攻击后的吐息特效等)都有华丽的动画展示。另外值得一提的是游戏加入了许多人物的动作表现,比如卡牌被解时会摇头或者掩面、胜利时会欢呼跳跃,这些细小的设定让玩家更容易对本作产生亲近感。卡牌设计和玩法《炉石传说》有魔兽世界庞大的故事背景支撑,《万智牌》的故事背景甚至关系到几十本小说。《秘境对决》也拥有它恢弘庞大的世界观,并且每一张卡牌都设计了个性鲜明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鉴赏”目录下看到每一张卡牌的背景故事,细细品味每一张卡牌独特的魅力。游戏也加入了秘境玩法也即是游戏的剧情模式,可以让玩家自己亲身探索《秘境对决》中卡牌背后的故事。游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为 0时送入墓地。延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。通过延迟区衍生出了许多效果:延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。总结TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。游戏目前正在测试阶段,期待它在公测的时候能展现出更高的品质给玩家。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
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剩余:100/100《秘境对决》玩家评论:感到前所未有的硬_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
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《秘境对决》玩家评论:感到前所未有的硬
15:09:15& &来源:
  网易第一对战卡牌《秘境对决》于7、8月间进行的不限号删档测试吸引了近27万名玩家进驻纳维利亚大陆,在炎炎夏日刮起了一股对战卡牌的风暴。
  与目前流行的传统电子卡牌游戏强调游戏的随机性让系统的随机来代替玩家的策略这一主流路线不同。《秘境对决》更强调玩家自身对于游戏进程的掌控,让电子卡牌游戏回归了线下卡牌的那种高策略高操作的游戏乐趣,也在玩家中获得了硬派卡牌的美誉。
  小编自身也是一枚卡牌游戏爱好者,在《秘境对决》测试期间曾游荡于贴吧和官方QQ群中,以下是小编在测试结束后为大家搜罗的测试玩家对于这款游戏的经典留言,看着这些留言,是不是有某一句话能够打动你,让你想起了初次触电对战卡牌时的初心感动?
  贴吧玩家*令狐冲冲开水:今年是卡牌游戏井喷年,但还是秘境最吸引我。良心大作!里面的技能特效太炫了,而且不同卡牌的特色是符合它所属阵营性格的,比如红色就非常残暴,视觉冲击力强。绿色的特效就很可爱环保,白色让人精神振奋,蓝色神秘睿智,黑色的法术技能阴森可怖,可见开发组的用心!强烈推荐!
  贴吧玩家*WindSky:这个游戏找回了小时候肝万智牌的感觉,神器、坟场这些元素都很亮眼,其他的手游卡牌游戏都走越来越简单的路线,秘境这种需要动脑想一想的感觉太棒了。鉴赏系统里的卡牌故事非常吸引我,也是我收集新卡牌的动力所在。电脑的AI还很高,有时候练习模式里拿高级电脑做日常,还能输&。&果然是我智商余额不足吗
  Q群大佬*怪物叔叔ERER:被延迟系统吸引来的卡牌老玩家。这个延迟系统的确让人眼前一亮,给了我以前没有的卡牌游戏体验。游戏对非氪党还算友善,像我每天完成日常任务,晚上有空打打现开,除了首冲了一个新手礼包外就没有充过钱了,已经收集了80%的卡牌了。
  Q群大佬*飞翔的小魚儿:打习惯了天梯和竞技场,有点审美疲劳了。刚玩秘境现开和轮抽时的感觉太惊艳了,特别是轮抽四个人慢慢从牌库里互相选牌的同时给对手埋炸弹的那种感觉,肾上腺素飙升啊!作为一个曾经沉迷线下牌局的玩家,终于等到了一款硬派风格的线上卡牌,期待公测。
  论坛水友*Bush:开始吸引我是因为CG,简直像在看《环太平洋》。秘境模式有玩英雄无敌的感觉,剧情代入感特别强,知道了这些卡牌人物的来龙去脉一下子就拉近了我和那些卡牌间的距离,感觉我真的是他们的指挥官了,不能输,不愿意轻易放弃任何一张牌。游戏的故事线很史诗,期待后续版本的更新。
  目前《秘境对决》的删档测试已圆满落幕。据悉,网易将于九月中旬开启不删档测试的官网预约,参加预约的玩家将获得大量额外福利。想要第一时间体验这款“前所未有的硬”的卡牌巨作?请留意官网的最新消息吧~
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