光影对决 官网手`游里面的护廷圣卫是什么鬼?这个是侦查守卫吗?还是装备什么的?!

光影对决真的那么好玩吗?_百度知道
光影对决真的那么好玩吗?
我有更好的答案
因人而异吧,这个游戏没有装备系统,直接使用专精,也就是精灵,有击飞、灼烧、护盾、减 CD,加速、减速、打野、减伤害,配合使用还是有很多变化的。
采纳率:64%
光影对决,最近超级火爆,你去玩一下就知道有多好玩了
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批文号:新广出审[号&&&游戏版号:ISBN 978-7-&&&游戏适用年龄:13岁及以上
著作权:杭州电魂网络科技股份有限公司&&&出版单位:杭州电魂网络科技股份有限公司&&&运营单位:杭州电魂网络科技股份有限公司光影对决新手入门教程详解_乐游网
光影对决新手入门教程详解
来源: 日期: 13:32:44 作者:互联网
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可能很多小伙伴都有过看球赛的经验,每个人都因内部整改暂停游戏下载服务
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阿杰、吴磊、夏磊等数十名中日知名声优配音,切换英雄,技能专精新玩法这一次,我们用二次元重新定义 MOBA !二次元王者 MOBA 手游热血开战,点燃整个 2018!28 名原创英雄加入战场、上百位知名声优倾情配音、200 万玩家饥渴预约,可以局内换英雄的全新 MOBA 给你惊喜!以一敌五天梯联赛斗智斗勇,3v3v3v3 四方乱斗杀戮不断,全球同服社团竞技谁是英雄!《光影对决》是一款创新玩法的手游 MOBA,作为杭州电魂网络 2018 年度诚意力作,历时 3 年时间倾力研发。【公平竞技,坚守底线】坚持最纯粹的竞技体验,坚守 MOBA 游戏最后的底线,拒绝氪金加属性,平衡永远放在第一位!【同名漫画,英雄待命】同名漫画《光影对决》改编,进入游戏如同穿越二次元世界,还有超过30名英雄构建足够深度的英雄池!【局内创新,切换英雄】不再担心英雄选错导致局势无法挽回,这是个支持单局内切换英雄的MOBA,优势换英雄碾压,劣势换英雄翻盘!【精灵天赋,技能专精】八大精灵支持多种奇妙玩法,击飞、灼烧、护盾、减 CD,加速、减速、打野、减伤害,你的精灵你做主。每个技能都有多种专精,打造专属成长路线,控制、奶妈、肉盾、输出自由切换,一个英雄玩出五十个英雄的套路。【创新玩法,永不无聊】保留经典 MOBA 的 5V5 对抗,独创 12 人参战的 3v3v3v3 四方大乱斗,还有 1v5 的 BOSS 战模式,更多有趣玩原创玩法将会持续更新,我们坚决不给你无聊的机会!【全球同服,决战登顶】全球同服计划紧张进行中,想挑战来自全世界各国的玩家吗,组建好你的社团战队,等待我们发出全球赛事召集令吧!微信公众号: guangyingduijue(周边活动多多)新浪微博: @光影对决官博百度贴吧: 光影对决吧 (这里需要你)游戏官网: 《光影对决》漫画周更地址:
V1.2 启明节版本 (仅限安卓)* 新英雄 - 苏蓝苏蓝皮肤 - 【流行前线】* 新英雄 - 洛奇洛奇皮肤 - 【熊孩子】* 英雄皮肤新增 CV以下皮肤将新增中文配音,由知名 CV 夏一可出演:英佩莉兹皮肤 - 圣辉指挥使赛文皮肤 - 电磁合金* 启明节活动开启1.
启明节社团活动开启,社团成员共同积累福气值,收获每日福袋。2.
通过每日福气值累计,可以为社团积攒年货,升级社团场景,达到一定条件后所有社团成员都可以领取新年礼盒。3.
社团内场景跟随社团场景等级变化,精灵、英雄登场,并且可以进行互动。4.
开放 &冰雪大作战& 活动模式。5.
启明弹珠限时开放,神秘奖励等你来获取。6.
参加社团启明节活动,可以收集苏蓝碎片兑换新英雄 - 苏蓝。* 开放英雄档案* 新增投降系统* 设置中新增目标 & 兵 / 塔 & 锁定模式* 局内敌方死亡信息优化* 新增 1-30 级新手任务* 扩充任务条件库,体验更多有意思的任务* 新增本命英雄选择* 英雄熟练度低于 5 级时,局内会强制显示技能类型标签* 局内增加英雄当前属性和技能详情显示* 图鉴中增加英雄的定位文字显示* 图鉴中增加英雄能力雷达图显示,并可随专精调整而变化* 图鉴中的表情增加快捷购买功能* 图鉴的部分 UI 显示效果优化* 七日登陆领取到已有英雄时会返还贝壳* 新增按数字 ID 搜索好友的功能* 单局内增加全局聊天,聊天提示信息优化* 优化挂机惩罚机制,调整了托管触发条件时间,对恶意影响游戏环境的玩家加大处罚力度* 增加体验卡到期邮件,在到期时候给予提示* 选人界面可以直接使用体验卡* 晓葵推出的限时礼包更换了新的界面* 优化了七日登录的界面和交互* 优化了第三方授权登陆游戏时的流程* 启明节版本将分离安卓/苹果角色
Android:7.9
请先后,再进行操作
一测的时候玩的觉得耳目一新,跳了二测玩了三测,改动挺大的,现在公测改动了很多东西但是问题也出来了,我慢慢说。古瑟相比一测简直是史诗级增强伤害爆表,原来只能突一下大招还没几个伤害我都不知道怎么杀人现在杀人只要一瞬间,我adc没位移技能的直接就死了。增强了刺客再增强下adc好嘛,现在adc除了蕾拉其他人都是难逃一死基本上所有人都能秒我,辅助的保护性太弱,都是那种事后加血的辅助。扎克原来版本是按射手路线做的现在定位到法师但是技能太近想要杀人大招还得计算节奏真的难,增强下伤害或者肉吧,琴根本就弹不完就死了。笛女削弱的太狠了我宁可要原来二技能给护盾持续伤害一技能扇形瞬发的版本。赛文削弱了,情理之中,原来简直是随便滚滚雪球就狂收人头的法师。占星师的大招释放距离能再长点吗,要不就无法被打断或者释放时减伤或者加护盾,放大招的时候离战场还是太近了。还有就是一个很严重的问题,英雄位移技能居然不会被控制技能打断,特别是流云大招在天上的时候免疫一切控制啊,本来就够强了,而且二技能途中也打断不了,比如占星师二技能晕流云时流云突过来不会被眩晕,凯特推不开,狼人二技能控不住,顶多就是跳完了才原地被晕,这样距离已经拉进了再被控就没什么意义了,图得一技能无法被控,很多这样的,这让手速没用了,很多脆皮的自保技能都和没有似得,近身后就没有放风筝这一说了,真的被锤到怀疑人生,adc这个版本真的弱,除了蕾拉,adc地位太低了,没一个adc上线打得过雅娜,真的难受。流云也太强了,我们来削弱一下古瑟吧,还有开神武秒一切的那位。伊丽莎白老师似乎是数据上调了秀的我头皮发麻难受的一匹。还有精灵天赋,再多弄一点吧,还是太少了,有的存在感太低,还有就是被动buff计数标一下,比如风精灵累计增加了多少攻速这样。最后希望光影越做越好,自己做的自己多玩一下,再多统计一下大数据,看下英雄胜率,玩家带天赋的比率,那些万年没人带的就改了吧,多统计一下数据再合理的改变,这些数据服务器里存的应该都有吧
眼前一亮的游戏,先给5星!大家都说好的,那我来说差的!_(:з」&)_1、天赋!这个东西选择放在了战斗外面,有时候你想换作有小控制的流派,缺更换不了!很伤!2、弹道和技能会丢失!玩图徳(就那个石头人)的时候,地球上投(扔石头)会卡住,很久才出伤害,扔人倒是没问题!(づ ●─● )づ重点-__-伤害数字会消失,感觉要死啦_(:з」&)_3、英雄定位!我一个超级肉盾,在新手英雄面前活不过5秒,估计我是个假肉盾!4、宠物_(:з」&)_,我玩ADC带个燃烧,不知道有什么用!既然英雄可以更换,宠物有更换就好!----升级还会送宠物,额外的就要购买了!5、竞技性不够!太娱乐了,大家在不沟通的情况下随意切换英雄,加强沟通?还是限制更换?6、塔血厚的害怕!玩法师看见塔扭头就走,问题来了,不推塔咋赢这游戏嘞?7、其它杂杂碎碎的小问题啦,操作性啊!攻击轮盘啊,希望你们越做越好!再去怼两把?( '&' )?8、社团情况!不能直接拉世界说话的人进来,建立一个社团大部分没有位置的都不加,只有一个人的社团太多!除了共享英雄,目前还没有更深入功能!(3天了社团就两个人,难受香菇?)9、阴影问题!打野上方蓝BOSS的时候,是不是会被对面看见,今天被阴了3次,贼难受!小提示早些买打野精灵,对一些前期要靠发育的英雄来说,简直美滋滋_(:з」&)_(示例:真羽~~~好像是的,前期安稳刷刷刷,起来了无人能挡)基地伤害爆炸高,真的是爆炸高,满血两下射死(〃&o`)像狼人这样的英雄,有技能提升攻速的,可以找机会偷水妖,伤害提升就能正面大一波,很稳!
因评价争议过多被折叠
《光影对决》是一款由杭州电魂网络科技股份有限公司历时 2 年独立研发的以动漫主题,以5V5竞技玩法为主,四方大乱斗模式作为补充玩法的MOBA竞技手游。创造了换人系统玩法,丰富了游戏的玩法与乐趣,玩家可以在游戏中随心所欲切换人物助力团战,以一敌五变身 Boss 斗智斗勇;四方乱斗齐聚一堂争夺游戏全场最佳,全球同场社团竞技是玩家争夺的焦点。这是由同名漫画改编的一个充满动漫情节的MOBA手游。在游戏里,玩家可以操纵漫画里熟悉的英雄,体验漫画中曾经出现过的战斗场景,英雄定位分为护卫,战士,射手,法师,辅助五个种类,每个英雄都至少拥有四个技能。玩家们可以对这类种类的英雄进行组合搭配,创建最强的阵容,地图有金典5v5和3v3大乱斗模式。起初这款手游在2016China Joy上首次亮相,并获得了多方面的一致好评。
该评价被折叠
给个四星。画面与操作还是不错的,但要定位英雄进行攻击的方式我觉得还是要改一下,毕竟团战的时候场面混乱,这时候点屏幕锁定攻击,如果点错了的话&&还有,音乐有些地方做的不够到位。为什么普攻没有声音呢?这个问题可能会影响部分玩家(比如我)的代入感,希望以后的更新可以优化一下。再者,虽有好友,但是这个组队方式&&抱歉我没弄懂,难道不应该有一个页面显示有哪些好友加入了队伍吗?直接匹配不知道谁是谁啊!望官方矫正。最后一点,也是我认为比较重要的一点。我是一个漫画党,漫画之前我是去看了的,剧情很好,我想,官方可不可以单独做一个剧情模式让玩家游玩呢?这样可以使玩家轻松了解到各个角色的故事背景,带入感也会更强。希望官方接受我的建议吧。我会继续支持下去的!加油!----------分割线------------好的,这次的更新,我还是给四星。至于为什么,我说一下吧。优点:第一:服务器好了一些,没以前不稳定了。第二:弹珠刷新保底机制很好,至少不会刷刷刷始终没有想要的东西了。第三:金币上限提升。这个是真心想点赞啊,以前金币老是不够,现在就不怕了。说完优点,扒扒不如意的地方。1.感觉这次的更新没有什么大变动,战斗时的锁定操作还是没有推出,希望早日更新出来。2.经典模式中,一旦一方破了高塔,小兵就是种破坏平衡的存在,几下庭院就没血了,望调整。3.今天玩的时候,有一个真羽越两塔杀我都没事,血还没少,后来发现,他根本就是在一直回血不停啊喂,官方告诉我这是怎么回事,开了挂吗?这种的惩罚力度还是要大些吧,不然全开挂,这游戏还有没有平衡性了?希望优化一下。4.工会的系统&&什么时候完善一下呢,只能组队打任务太无聊了。5.最后一条了。新的英雄实在是太强势了,完全压着打,平衡性还得做调整。最后,祝光影对决越做越好,全体工作人员新年快乐(话说是不是早了点&&)-----------分割线-----------在开学之前评论一下吧。1.说起来,之前说的启明节活动呢?为什么还没有推出来?我等了一个月啊!官方爸爸不会是腰斩了吧?不要啊!2.1V5模式什么时候推出呢?记得之前测试服就有的,为什么正式服反而没有了?3.这情人节活动嘛&&似乎没有想象中的那么丰富?除了一个兑换就没其他的了。希望官方以后可以推出专门的节日地图和玩法(话说这个要求是不是难度有点大啊?毕竟做一个地图就要用很多时间)4.服务器还是不够好啊,很容易波动,希望优化。5.匹配一局要很久,玩家不够多。官方的宣传力度可以大一些。好了,祝光影全体工作成员工作顺利!----------分割线------------是的,我又来评论了!高二党真的无奈。首先,说的就应该是这次的更新了。盼天盼地,亲爱的启明节活动终于来了!我的心情已无法用言语表达!但&&苏蓝我似乎得不到了呢,毕竟要上课,只有试玩了(狂奔着哭泣&&话说,能不能送我一个呢?被PIA飞&&)新模式也很有趣,活动也很多,而且不氪不肝,重点是,现在的签到直接送永久人物和皮肤了!为策划师疯狂打call。好了,接下来谈正事。本版本优点。1.增加的补兵推塔系统真的是赛高啊,打的时候完全不怕手残了啊,很好。2.界面优化了很多,比之前美观了不少,新增的配音也很带感。不得不说制作组在细节处理这方面做得很不错,继续加油。↖(^&^)↗3.人物的平衡性调节也比较到位,昨天那几把也不存在什么一人对五人还不死的情况了。4.网络变好了许多,服务器优化做得很到位。5.体验卡可在选人界面使用。这点真的很好,当实在没顺手的英雄可用时可以选一下。6.各种细节的优化就不多说了。好了,接下来是缺点。1.匹配的机制还是没改啊,单排碰车队,或者是低段位撞高段位的事情屡见不鲜,很多人都在交流中抱怨,希望尽快优化,否则严重影响游戏体验。2.英雄强度。话说这个版本的狼人会不会太强势了点,一把24-1也是无话可说,两法师一起上都弄不死,请尽快核实并进行调节。3.破高地后小兵还是很破坏平衡啊,几下高地就炸了。把小兵的推塔速度减一些吧,毕竟塔虽然攻击高,但速度真的是惨不忍睹。接下来,是给新版本活动的建议。1.在1V5模式中,有些英雄极端破坏平衡,比如说真羽,技能位移真的是可怕,血还厚,作为BOSS的一方感受到深深的恶意。不过BOSS的技能似乎也太强了点,比如那个特殊全垒打,简直可怕。建议削一下。2.这是关于一个活动的BUG。昨天打社团福袋时,明明已经完成了,却迟迟没有得到福袋。开始我以为是有延迟,结果今天&&还是没有。希望官方去核实是否真的是漏洞,若是,请尽快修复。现在是关于下一个版本的猜想。接下来,就是&船&版本了吧?估计和社团有关,因为社团就是一艘船。社团上的各种设备会开放了吧!不过这次官方你们就不要着急公布更新日期啦,小心又因为某些原因拖更,挫了玩家的期待。另外,不知道官方大大对我上次的节日地图建议采纳了吗,希望被采纳!说起来,其实游戏的玩法还是比较少,只有两种模式,希望推出更多好玩的模式吧。比如,飞行模式(就是飞在天上打,顺便加一些环境机制,比如说突然一阵风?)?还有,这次终于给五星啦(话说这是我唯一一次给一款MOBA游戏五星?我这是怎么了&&)!这个版本各方面还是很满意的,很期待后面的新版本!最后,祝光影的全体工作人员工作顺利!要不再争取一下苏蓝?(再一次被PIA飞~)对了再补一点,英雄背景很好呢,在连载小说的我突然想写同人文,嘿嘿嘿&&------------分割线----------这次的评论是关于神樱祭版本的。总体感觉,非常糟糕,多出了许多的BUG,接下来说说。1.游戏界面。主界面没有多大的变化,但图鉴和进入联赛的背景&&我不知道从哪儿来吐槽,总之就一个字,丑。而且,明明之前的进入联赛画面挺美观的啊,为什么要改?强烈要求换回去。2.游戏卡顿问题严重。在以前的版本,我玩的时候最多小卡一下,不会对游戏有太大影响,但现在的&&我把后台清空了还是卡!我把画质调到最低还是卡!为什么?我以前后台Q音微信QQ和光影一起上都不卡的!必须优化!3.服务器问题。相信你们应该或多或少看到了部分玩家进入游戏后直接退出吧,然后重连一会儿又掉(这是帮我基友吐槽的),相信你们明白这个事情的严重性。有次匹配也是如此,队友一个接一个掉线&&我&&优化啊!4.闪退问题。游戏运行过久会闪退,我之前一次还是在游戏中&&你们明白的。明明以前也不这样。5.游戏内语音问题。更新了又如何,还是会被打断。你们&&真的处理了?6.人物立绘。好吧,你们改小姐姐我无话可说(某部门某文件的锅),但&&为什么连流云都改?流云颜值崩了啊!强烈要求换回原来的!7.我一直想吐槽的一个问题。你们知不知道好友列表是个坑?我想删个人(死鱼那种)都要滑半天,然后删掉后又回到起点&&很累的好吗?希望改一下。8.英雄平衡。虽说我也玩苏蓝,但这英雄是真的破坏平衡啊!削削看?9.游戏玩法。虽说四方乱斗是原创玩法,但玩的人实在太少了,在不出新模式补充的话,估计游戏的人气会直线下滑,真的就凉凉了。玩法单一,活动也过于单一,就是收集活动,这样下去是真的无聊。然后是建议。现有的玩法实在单一,四方基本没人玩,就一个经典有人,希望增加新模式,实在不行可以与其他的游戏进行联动更新也可以。不过建议不要与MOBA游戏进行联动,虽然我知道你们的本意是做一款MOBA游戏,但MOBA游戏也会有不火的一天,新模式可以不与MOBA相关,全当内置的小游戏吧(比如说战棋策略类游戏)。否则,游戏很快会被玩家玩烂,导致弃游。总结一下,这次版本的问题实在太多,可能制作组是想尽快发行新版本,让我们玩家体验到新的内容(好像&&也只是更新了个收集活动),但效果适得其反,反而做差了许多。本意是好,但,希望下次更新要做好准备再发行吧,不能让玩家们失望。最后,祝光影越做越好。(PS:对了,之前说好的国际国服合并呢?这么久还没来?还推出了日服&&Emmmm&&这种合服旷日持久的感觉是怎么回事?不过,就算合服了,最大的问题还是交流吧&&)------------分割线----------很好,我又来评论了!这次只是个短评,关于着无数次小更的说。优点1.英雄的平衡比之前版本好了不少,新英雄也没有想象中的破坏平衡,没再出现什么某某对决的了。官方做得不错,再接再厉!2.网络优化。这算是换了服务器吗,感觉比以前好上了很多(也有可能是我的错觉--被PIA飞),不再一卡一卡了。3.人物立绘。流云总算没之前崩了,虽然莉莉丝小姐姐也变好看了许多(相比前一个版本),但怎么发色又变了啊?一版本一发色?莉莉丝表示一脸懵。缺陷1.配置问题。这版本更新后,感觉配置要求一次比一次高,基本上玩上几局后就会卡顿,闪退,本想换手机,但奈何高中党(你们懂得),希望可以优化下适配。2.音乐。总觉得音质似乎没以前好了&&(可能是我耳机问题和手机问题吧,但我觉得听歌很好啊,只是游戏&&多说无益)3.匹配机制。这个&&我基本每次评论都有,所以见上(玩具车撞大佬车真心伤不起)。4.举报机制。有时举报没用什么鬼!自家队友一开始就挂机!结果就给我一个普通反馈?必须优化!希望1.下一次版本大更,希望更新关于社团的内容,毕竟,目前社团基本没作用,那任务是要我们天天肝的节奏啊,学生党表示不可能的。2.地图。建议地图可以随季节变化,这样每个季节都有自己的特色,不至于审美疲劳。3.快出新模式!四方凉了你们知道吗!4.国内宣传尽快,不然国内玩这游戏的人真的快要完。虽说自己社团的人都是长期活跃分子&&题外话说好的同人文,我是肯定在写的,不过学生党嘛&&再加上,下周联盟考,在之后家长会&&你们一定懂!B站上也在为游戏写测评(虽说都写了一个多月了还没写完,笑哭)&&最后祝光影全体工作人员工作顺利!题外话:话说上次一百弹珠事件,你们把那位程序员怎么样了?关小黑屋了?(⊙o⊙)&&原谅我不厚道地笑了&&
首先游戏的UI界面给人的感觉是2D和3D的结合,主界面右边的选项不论是字体还是场景渲染都漫画感十足,相对于某易的非人学院,光影对决的画风无疑更和我的口味!其次在游戏玩法上也进行了突破,取消了装备,符文设定,改成了专精,精灵天赋这一设定,玩家在熟练度达到一定等级后将会解锁专精系统,专精的作用就是为技能配置一项额外的加成项,而这些专精项是在对局中将技能点至满级后开启,可以大幅度提高技能的威力和效果,这一点无疑加大了游戏的趣味性,让我们在游戏内去考虑每个英雄不同技能搭配在游戏中所发挥的作用!精灵的作用:不同的精灵会搭配不同的主动技能和三个天赋技能,精灵的主动技能将会出现在对局界面的右下角,每局对战中只能选择一种天赋技能,大大增加了游戏的可能性!另外游戏取消了铭文和装备,以英雄的天赋树来代替(有些像暴雪旗下的风暴英雄的玩法)游戏的天赋系统将会给玩家提供四种大类别进行选择,每个大类别将会有多种天赋选择,每种天赋将会有3个等级可供玩家升级,有更多的玩法!增加了新模式四方乱斗为3V3V3V3的十二人大乱斗,同时还增加了如同端游《守望先锋》一般随机切换英雄的玩法,让游戏有更多的趣味性,可能性,让人可以随时调整阵容,也有不好的地方1.目标的选择机制和打击感确实很飘,没有兵塔,目标锁定的感觉很不好,希望官方能改进!2.新手教程不能完全跳过这点确实有些烦人,对于一部分人来说新手教程已经玩过很多次了所以官方你懂的!3.每次进入游戏都要重新登陆一次很烦人,希望早日改进4.游戏有些卡顿,希望网络优化能做好!5.MOBA类游戏在发展过程中一直尝试如何使得游戏模式不被固化,令游戏的可玩性变得更高,无论是最近刚出的英魂之战还是闹闹天宫都是如此,当然单一的玩法不能支持玩家的需求,所以尽管光影已经进行了突破,但是在游戏模式还是比较少的,所以希望能多出些新玩法!6.嗯!还有我找不到领礼包的地方啊!!7.服务器很伤啊!
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我以前是玩QQ兴趣部落的,至今任职首席酋长。(低调做事,不怎么会向人提起)我这是向我的粉丝说明一下,毕竟我感觉我已经已经准备要退役了,希望曾经有一位&狼与香辛料&存在过,并且卖狼姐快乐水维持生活。 王者荣耀出来的那一刻,我并没有立刻下载去玩,只是我身边的同学就很快下载去玩。我大约在半年后才下载打了3局(之后就卸载了),方面不如我所愿。之后各大游戏就跟着模仿,所以没意思。 自由之战是个好游戏,但是自
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