魔兽世界卡拉赞在哪 毒蛇神殿 海加尔山等70级团队副本在哪啊?我想去单刷,搞点钱,我现在在双月殿,怎么

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相信么?事实证明TBC时期卡拉赞是失败设计
作者:网易游戏频道来源:网易游戏频道评论(0人参与)
&  近日某玩家在评论TBC时,认为是一个失败的设计,这一观点究竟是有独特见解还是仅为博人眼球,一起来欣赏此文吧。
  《》资料片中诸多新要素其实存在不少问题,而最值得商榷的就是在地城和团队的设计。但前文的主旨并非着力于这一个点而已。卡拉赞,乃至其他地城团队里设计的槽点其实足以另起一片新文章。而这就是本文的主旨,以一个普通玩家的立场来重新审视这些过去的设计,并探讨这些失败是如何影响日后的游戏设计的。
一辆豪华轿车
  许多人都怀念卡拉赞,因为对于不少玩家来说,卡拉赞是他们接触到的第一个团队副本。怀念其实是很主观的词,可能你怀念的只是和好友一边开荒一边插科打诨,可能你怀念的只是卡拉赞里各种创新的战斗设计,可能你怀念的只是卡拉赞那丰富多彩的地形设计,可能你已经忘记了打卡拉赞有多痛苦。
  麦迪文会见米奈希尔二世
  首先,卡拉赞作为一个地点,是拥有极好的先天条件的。卡拉赞曾经的主人,最后的提里斯法守护者麦迪文在魔兽历史中曾扮演了一个很重要的角色:,引导萨尔前往卡利姆多。这座高塔,以及其周边地区逆风小径早在经典旧世就已存在。这个区域没有任何任务,没有任何资源,除了旁边营地的食人魔,所以当年除了极少数来打布的玩家,极少有人会来这死气沉沉的逆风小径游荡。
  矗立在这不毛之地上的高塔,一直挑逗着我们的好奇心。当年就有许多党设法跑进卡拉赞的地下墓穴,恐怖至极的地下墓穴。不少玩家预测这里将是未来的团队副本,一个风格类似《恶魔城》的团队本;甚至有谣言说会有一个&逆&卡拉赞&的存在。现在看来,暴雪确实是留伏笔的好手。未出生就拥有极高的人气,卡拉赞可谓是一辆盖着红布的概念豪华车,每个玩家都想一睹其真面目。
  就像副标题说的那样,这是一辆豪华车,有优秀的基因,广泛的关注度。而当卡拉赞正式发布之后也不负众望。创新的战斗机制,12个迥异的boss,别开生面的分段式进度,内部环境设计更是让这04年的老游戏一下子走在时代尖端。
  作为一个讲故事的媒介,卡拉赞无疑是优秀的;但这不是小说电影,而是游戏,在游戏中,故事情节都是为游戏性服务的。也就是说,游戏性必须放在首位。而卡拉赞的游戏性虽说不算不及格,但也不尽人意。
一辆由蹩脚司机驾驶的豪华轿车
  其他的不用说,就手进副本遇到的第一个怪物好了。一楼仆人区那些幽灵马,伤害高,会破甲,还会恐惧。熟手当然没问题,但卡拉赞是一个10人团队,按照当年暴雪的思路,这应该是一个较为休闲,新手友好的团队。把一个那么猛的怪物放在门口无疑是给新手的下马威。新玩家兴致勃勃地走进副本,然后就被意料不及的恐惧把满房间的怪都引过来了,实在是不合理。而这也是和暴雪的设计哲学:易于上手,难于精通相悖的。
  那么第一个boss,午夜。我们今天无非是为了那匹坐骑而去,而当年我们,至少我所在的团队都得跳过这个boss。无他,对于只有少数几件紫装的我们来说,boss的降低命中率的诅咒让我们无法输出足够的dps(还免疫嘲讽!),进而减少了容错率导致减员。这种设计一下子又回到了MC时代的鲁西弗隆。这种debuff的设计应该要让玩家感到立即的生命危险,而并变成一个废人等待队友搭救。还记得有几个晚上都因为没法师或小德,只能解散。
  你肯定会说TBC的英雄5人也很难。没错,确实如此,那些副本的难度,特别是,确实难度偏高。但有个问题你必须看到,5人副本是可选难度的,虽然这样说有点扯淡,但如果你只是想体验一下,随便五个满级的玩家都可以打通普通难度。但是卡拉赞是不能选难度的,你爱玩不玩滚。但是你不打卡拉赞,就做不了的钥匙,没装备积累,就无法进军、黑暗神庙、海加尔山、太阳井,所以,勇敢的少年啊快来跑尸体吧。
  继续向上走,来到会客厅。如果说莫洛因为掉落坦克饰品怀表和猫鼬附魔公式成为必打的王,那么贞洁圣女就是大多数团队必不打的王了。她前面那些&交际花&小怪,还有走廊后面的两个人一条狗都让脆皮职业无比蛋疼,但经历了这一切&小怪比boss厉害&的痛苦时间之后你就得面对一个不知道来干嘛的泰坦守护者。如果说剧情为游戏服务,那么这里着实走太过,这个头目不仅和剧情毫无关联,而且战斗太难,掉落太差。被坐冷板凳可谓合情合理。
  这东西太难了&&
  好东西接着来,为啥一个需要道具才能召唤的夜魇却又和另一个副本钥匙任务相关?为啥虚空幽龙这么好玩的boss却是可选,看似创新实际一成不变的象棋却是必打?那些虚灵绷带人在这里来干嘛,和剧情有几块钱关系啊?
  但我的最爱还是得数从馆长前小怪开始,到埃兰之影之间那个天堂之路。巨大机器人,魔免的法力龙鳗,幽灵怪,狼人;一路过去你都是在打小怪,小怪打完继续拉下一波。然后这些小怪除了偶尔的灵纹布和法力微粒之外就不出产其他东西了。尤其是走到馆长后面那个宏伟肃穆的图书馆,散落各处的魔法书籍,高大的书架,直通顶端的天花板,我实在不明白为什么这里只是一个打小怪的地方。其实这里很适合那帮人刷存在感的,比如闹一个新boss什么的,可是没有。
  地图都有17张,秒杀现在的25人
  但我认为最重要的,还是卡拉赞作为副本本身的奇怪定位。两段式的设计其实是我非常喜欢的,让你可以分开两天,甚至几天来打,不需要重新清小怪(还记得毒蛇神殿的45分钟吗?)。但,有这个需要吗?卡拉赞的长度实在长得可怕,对比同(曾)是10人团队副本的,那个打起来的感觉就很棒,长度适中,难度也适中,加上火车王那一声怒吼,让全世界的人都知道龙蛋房里不能随便乱跑。
  所以问题是,卡拉赞真的需要那么长吗?可选boss并不是一个很新颖的设计,但副本的走向必须配合你设计。卡拉赞的设计是线性的,就算你不打,你也得这样走;你跳boss了,小怪就会继续刷新,所以你还是得打。这样不就反其道而行了吗?然后作为一个10人副本,按照暴雪的定位来说是入门级别的,是进入25人团队的前奏。这种设想是好的,很好,但你却用25人顶级团队副本的套路来做一个入门级的10人团队本,这跟把奥拓的引擎装在劳斯莱斯上有什么区别?
一辆由蹩脚司机驾驶,在烂地上行驶的豪华轿车
  说完副本自身的问题,我再多嘴喷一下TBC资料片中PVE的游戏设计。在游戏里,特别是如WoW这样复杂的网络游戏,各项设计都是如人体器官一样相辅相成的。有的时候就算副本自身设计再好,也得依靠一个良好的外部系统来体现其价值,至少达到良好运作。
  TBC这部资料片并不成熟,其中最大的弊病就是天杀的正义徽章。这套系统的立意其实是非常好的,就是要解决玩家的人品问题。我还记得当年在国服,我有一个朋友为了刷齐一件流沙长袍,就算她每周五都雷打不动地跑去和那些虫子厮混,到了TBC开了都没刷到这件衣服。
  就算你不是为了漂亮衣服,作为玩家是必定要提升装备的,付出了努力应当获得回报。但运气成分真是一个很无解的东西,各大数据库上可以看到每一个物品的掉落几率,但这个数字对于玩家个体又有什么意义呢?你拿到就拿到,你没拿到就是没拿到。以前一趟副本下来,往往空手而回,白打工还赔修理费。
  为了新装备,不惜挤破头
  正义徽章的存在,相当于一个低保系统。它不能给你什么好东西,但至少让你有点东西可拿,能让你提升装备,不至于让努力打水漂;并且随着内容更新,更好的东西也可以方便地添加进去,做到与时俱进。跟与玩家进度脱节的声望奖励系统对比,正义徽章是一个巨大的进步。但这只是暴雪的一厢情愿罢了。
  正义徽章最初的形态是一种boss掉落的物品,在击杀了英雄5人或者团队boss之后,全团都可以从尸体上拾取。所以很明显,这东西是不存在上限的。前期商人就贩卖卡拉赞级别的紫装,而到后期,在破碎残阳声望进行到第三和第四阶段,你还可以购买到级别的紫装和紫装,还有级宝石。用途如此之广,难怪玩家会想方设法获得更多的徽章。
  一个副本,特别是团队副本应该有其寿命。当新内容推出,它就应该被替代,走向幕后。但卡拉赞这个拥有二十二个头目的副本,成为了玩家的香饽饽,有着病态般的长寿。在正义徽章的影响下,玩家似乎不是为了这个副本的装备而打这个副本,他们已经不在乎boss掉什么了,他们看重的只不过是一个简单的,叫做正义徽章的东西。而有什么地方比卡拉赞更多徽章的呢?因此,卡拉赞强力团的笑话才会发生。因为有了正义徽章,特别到后期,玩家甚至可以跳过一些高端团队,以至于他们甚至不知道这些装备从何而来。
  海山不够看,黑庙靠边站。若要强力团,还数卡拉赞
  系统允许你重复游戏,你就会在冥冥中产生一种我不刷我就落后的感觉。每天都在打卡拉赞,打完了换一个号再打。设计再好的副本也经不起这样的过度游戏。全身黑暗神庙装备的人是不应该还来卡拉赞的,但因为破碎残阳,他们就是需要徽章,你一点办法都没有。因此,不仅这一辆本来非常豪华的好车没有一个称职的司机,而且还开在那些没有铺好路面,让作为乘客的我们痛苦不堪。
未来的豪华车,司机和马路
  和其他开发商不一样,暴雪不想让玩家那么累。我们也并不愿意每周都打一次卡拉赞,只为了拿22个牌子。所以我们今日才看到正义/勇气点数有了上限,而这工分一样的奖励机制也在《》中去掉,玩家的运气补偿机制也被幸运币系统所取代。这样才是正道,不是让玩家去打工计工分然后换装备,而是给予玩家更多获取装备的机会,并且回到RPG游戏里依靠运气的设计,让玩家回到副本,参与进去。
  自从TBC之后,就再也没有10人/20人限制的低端团队了。暴雪意识到团队内容应该更容易上手,于是他们放宽了许多准入标准。包括从《之怒》开始所有团队都有10人/25人模式(也值得喷一下),在《大地的裂变》后期引入的随机团队系统,真正做到让广大玩家都能拥有接触团队内容的机会。有人认为这样便当,我认为这是一个普及,告诉你团队就是这样玩的,你努力点还能玩到真正的团队,拿到更好的装备。
  《》内置的组队平台
  但我最喜欢的一点就是弹性系统,这可以说是《熊猫人之谜》中最得玩家欢心的改动。暴雪此前在雷神之岛实验的稀有精英根据战斗人数缩放的系统,就成为了弹性团队的根本。如果你仔细想想,团队其实就指的是多于5人的队伍,暴雪从来没说过你要有10个人,25个人甚至是40人才叫团队。以后,除了史诗模式,所有团队都具备弹性系统,并且还能跨服;写到这里我都有点小激动,你在论坛上认识的好友,只要交换battle
tag,你们就可以一起打副本。你爱带多少人就多少人,甚至30人都可以。我一开始看到弹性模式,我的看法是&原来可以这么玩&;在玩过弹性模式之后,我的看法就变成&就应该这么玩&。
  而至于卡拉赞,我觉得暴雪应该给它一个新的机会。本来暴雪计划在新资料片里加入以卡拉赞为背景的事件,但这个idea没有活到beta。或许这些过去的陈芝麻烂谷子本来就应该成为历史,但我还是觉得很可惜。卡拉赞是一辆精致华美的轿车,现在只能在尘封在故纸堆里了。
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魔兽世界卡拉赞 毒蛇神殿 海加尔山等70级团队副本在哪
发表于 昨天&17:51
魔兽世界卡拉赞 毒蛇神殿 海加尔山等70级团队副本在哪啊?我想去单刷,搞点钱,我现在在双月殿,怎么走
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求问魔兽世界T0套装到T10等等是是什么意思?需要多少等级才能穿?我现在51级圣骑士能刷到吗?在哪个副本刷
T3副本原来是在东瘟疫之地的纳克萨曼斯,你有兴趣可以满级之后刷了幻化——因为如果你60或70去刷60或70的团队副本,需要别人高等级带你,或者……你组40个60或25个70的去……貌似都很麻烦。T0.5是通过做任务,是当时开60版本的祖阿曼副本时的一个任务。任务麻烦的让人发指,但是当时T0。顺便说一句,把T0生了次级,经过纳克萨玛斯的教训,暴雪就再也没出过这种只有专业团队才能通关的副本了(一般一个服务器也就不下10个公会有能力挑战这里。不过遗憾的是,随着70级的开启,T3绝版了,因为前期的装备早就被淘汰了,任意副本装都可以替代它们——当然,某些T系列装是非常经典的,然后出T2等等。对应当时,没套T装代表着当时的顶点装备。T0是60时代的5人副本装备,它是唯一的一套蓝色装备,也是唯一一套诞生在5人副本里的装备,后面的T系列全部来自与团队副本。由于魔兽经历了60时代、70时代,暴雪并没有给大家等级压制去刷这个60级团队副本的机会,纳克萨玛斯取消了,所以,T3副本也基本只有少数老高玩才有,T7没出来之前,偶尔可以在黑市里看到T3的装备、80时代、85时代和现在的90时代,T6就是当时最好的装备,当时世界上最有名的几个公会也因这个副本而出现纠纷,反正当时因为难度闹了很大的新闻),纳克萨玛斯随后在80级时出现在诺森德,并且改成了T7副本。你若是想要,那就必须有钱,比喻说贼的T2血牙套,T6的骑士套.5是最好的装备,都非常耀眼,也就是说,打个比方。最低级别的T0装是60的,所以你还穿不了,而且你也没必要刷,尤其是凑一套几乎是浮云魔兽里的副本套装简称T套装,战场套装简称S套装。而数字代表出来的顺序,所以,T3装备,比喻说T0出完了出T1,是迄今为止最难的副本,没有之一求问魔兽世界T0套装到T10等等是是什么意思?需要多少等级才能穿?我现在51级圣骑士能刷到吗?在哪个副本刷魔兽里的副本套装简称T套装,战场套装简称S套装。而数字代表出来的顺序,比喻说T0出完了出T1,然后出T2等等
5又是什么意思?我现在51级圣骑士能刷到吗?在哪个副本刷?还有T0求问魔兽世界T0套装到T10等等是是什么意思?需要多少等级才能穿
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魔兽世界为什么70级不直接去T6本刷T6装,有的还要刷T4 T5装?
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第一要看你什么职业。。T的话 没办法顶T6级别的怪。DPS如果有人愿意带你去,肯定是亲友团拉,你就去。 治疗的话,是小D的话,随便去,因为3.0D有个光环的BUG全团治疗就享受,有你一个治疗,所有的治疗提升230%,所以就算你是环保,还是可以去T6级别的本本。 就这么多,我是个小LR,每天没事就刷刷SW,如果你也是LR,那还是去SW玩玩吧,赚钱还拿装备。懒鬼77
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