星际争霸 选项的模型质量选项为什么至少要中等渲染

亮出我的玩具小伙伴:星际争霸机枪兵模型丨数字尾巴
之前快要六一节的时候,尾巴良品做了一期名字叫“六一玩具大战开始啦,亮出你的装备赢大奖”的活动。为了积极参加活动(拉低大家的中奖率),我发了一张闪光灯的照片。虽然我确实平时“玩”灯是比较多一点,可回头想一下,说起为数不多的玩具,我真的应该要发一发我们家的小机枪兵同学才好。毕竟桌面上的物件来来回回换了很多批,到目前为止年纪最大的就是这个机枪兵了。
机枪兵同学是09年来我家的,身上有印记的噢。后面的相机是因为在这个姿势下不能自主站立,所以放个东西给它垫脚。(感觉很土豪的样纸)
这么多年下来,盒子有点破旧了。
躺在盒子里的状态。
自己站立时。
脚底下有机枪兵同学的身份信息。
有大神说:写东西发尾巴,必须要有干货、发精品。当然不好意思就这样几张窗台照就对付了事了,所以接下来才是机枪兵同学的正片了。
准备出场了~
正式出场,哈哈~
《星际争霸》是我的童年回忆,记得第一个玩的版本是《大众软件》里附赠的一个 demo ,只有人族、只有三关。
其实我知道机枪兵同学还有其他更正式的名字,但对于我和我当年的星际小伙伴们而言,他就是叫“机枪兵”。
虽然只是最初级的兵种之一......
虽然我打星际不厉害......
虽然我对模型和手办其实也没什么研究......
但是当年嘉年华上我依然是毫不犹豫的选择了他抱回家呀~真爱有木有~
最后谢谢尾巴提醒我们过六一儿童节,感谢。
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19:51:14&&&&
编辑:上方文Q[])
日前我们对进行了简单对比测试,不过对3D游戏来说,影响性能的最大因素还是显卡,所以这里再次找来AMD、NVIDIA不同价位的13款显卡(7款A卡/6款N卡),看看它们在这款火热游戏中又有何差异,而且分为关闭抗锯齿、开启抗锯齿、不同画质等级三种情况。
一、闲言碎语
《星际争霸2》堪称五星级游戏,但和某些所谓大作不同,它并没有使用现代化画质技术,核心引擎依然停留在DX9级别,所以难免存在一些局限,比如不支持多于两个处理器核心,不支持抗锯齿,不过它还使用了Havok物理引擎,可以利用更多处理器核心执行物理渲染,此外还有一个好处就是对几何性能要求不高。
特别值得一提的是,《星际争霸2》还支持针对不同场景类型的两种模式:一是游戏模式,用于在大量单位激烈战斗的时候提供更好的性能,同时保证足够的画质;二是故事模式,用于在不同环境中为部分角色模型提供电影级效果。
尽管没有DX10/11,但《星际争霸2》依然适当地使用了不少画质增强技术,比如故事模式中的局部光照、半透明阴影、景深、软引擎、更复杂模型,以及延迟16位浮点精度HDR渲染器、屏幕环境光遮蔽(SSAO)。
最后按照暴雪的说法,显卡、处理器两种硬件对《星际争霸2》的性能来说,更重要的还是前者。
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3dmax考试题 帮帮忙11
Render Scene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:—— (难度: 容易) 答:
D. Active Time Segment
3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?—— (难度: 容易) 答:
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?—— (难度: 容易) 答:
A.样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B. 样条线必须封闭。
C.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D.样条线之间必须相互重叠。 14
在Top中不可见的两个面是—— (难度: 容易) 答:
渲染场景的快捷键是—— (难度: 容易) 答:
在次物体Verex 中Weld 命令按钮的意思是—— (难度: 容易) 答:
D.绑定到 17
放样时的路径允许有几个?—— (难度: 容易) 答:
D.任意个 18
Extrude命令的意思是—— (难度: 容易) 答:
Extrude时的高度的总量值由什么命令来控制—— (难度: 容易) 答:
A.Segments
D.Amount 20
什么样的点为贝塞尔棱角点—— (难度: 容易) 答:
A.Bezier Corner
xrRZ99VF70
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BDCAD CABDA不知道你考完了没= =,这些基础知识现在你不记牢的话,今后工作中你自己还会逼着自己重新学一遍的
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