英雄联盟野区被俩人追,都没有王者荣耀位移英雄或者都有王者荣耀位移英雄打还是跑。

细数LOL中逃生能力最强英雄
腾讯游戏回锅肉
[摘要]谁是英雄联盟中逃生能力最强的英雄?卡萨丁、盲僧逃跑能力五颗星。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】总有那么些英雄,秀你一脸过后可以潇洒离开;总有那么些英雄,只剩丝血但是你就是追不上;总有那么些英雄……今天回锅肉为大家带来的就是英雄联盟拥有超强逃生能力的英雄,要注意的是,逃生逃生,既要看逃跑的能力,也要看的水平。这榜单你同意么,一起来看看吧!阿卡丽生存能力:★★★★逃跑能力:★★★英雄联盟里的各位忍者都拥有不俗的逃生能力,女忍者阿卡利也是如此。她进可攻,退可守,进攻的时候可以冲进人堆里然后毫发无损的出来,逃跑的时候可以借助小兵和野怪让你跟不上她的脚步。阿卡利最独特也是最标志性的技能就是她的W,奥义!霞阵了。阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少。这个是非常独特的隐身技能,要是敌人没有真眼,那就只有很长一段时间啥也不能干,只能干对着烟雾弹发呆。虽然AOE和非指向性技能还是可以打中,但相信大部分敌人都不会有这么笨的行为了吧。在逃跑上,阿卡利也是来去如风。虽然需要一定的敌方单位做为介质,但合理利用W和大招的阿卡丽,基本是不可能被GANK死的英雄。卡萨丁生存能力:★★逃跑能力:★★★★★卡萨丁最近被削弱的有点惨,不对,是太惨了。虚空行走的施法距离从700被削到了450!其实卡萨丁之前就被削了不少,但还偶尔可以见到他出现,这次削弱过后,大家可能很长时间都不能见到他的身影了。尽管如此,作为联盟里最最最洒脱的英雄,他也必须是一个逃生最厉害的角色。如今满级大招的冷却时间也变成了短短的2秒,再加上蓝BUFF或者其他冷却减缩,这个技能基本就是秒放!虽然距离短了,但这个好歹是无视地形的位移,穿什么的不在话下,再加上如今超短的的CD,任何企图GANK卡萨丁的行为都是做梦!另外,他的Q技能带有护盾,E技能还附带超高的减速,不管是追人还是逃跑,简直画面不要太美。什么,你还怀念以前的沉默?盲僧生存能力:★★★逃跑能力:★★★★★盲僧的逃生,在英雄联盟里就属他最“飘逸”,没错,这两字给他是再合适不过的。玩盲僧,不论是进攻还是撤退,都必须信奉飘逸二字。Q技能进可攻退可守,可以开团或者消耗,也可以在逃跑的时候Q小兵,Q野怪。W技能的摸眼、摸队友或者对手,又是一次突进,还加上护盾!R技能更是开团神器,同时也是逃跑的一把好手。追杀一个有眼石的盲僧?告诉你,几乎是不可能的事!一个瞎子玩得溜不溜,看的就是操作,不论是插眼w、q野怪和小兵还是R技能在逃跑时也是无往不利,逃生指数绝对是能与卡萨丁叫板的。但是,盲僧也确实是很考操作的一个英雄,没有大量的练习是出不了好瞎子的!剑圣生存能力:★★逃跑能力:★★★★剑圣能上榜?当然能,这个号称联盟最快的男人,不论是偷塔、杀人还是跑路以及……呃,没有其他了,他都是相当的快!先说生存能力,当你坐等他突脸,准备好一堆控制技能的时候,他一个Q让你完全就找不到人了,等他Q完,团战都正式开始了,想再轻易选中他可能就没那么容易了。打不赢了他还有W,坐地回血还带高抗性,搞得你一顿好打他血还越来越多。逃跑的话,Q也是逃跑的一把好手,但是最厉害的还是他的大招,冲起来就拦不住,还无视减速技能。有多少次咱们看到剑圣疯狗般的啃食着我们的塔,当一堆人冲过去想抓他的时候,他一个大招瞬间跑的无影无踪?九尾妖狐生存能力:★★逃跑能力:★★★★老实说狐狸现在强的有点不像话了。Q技能居然还有加速效果?这让其他中单实在是不好对付。九尾妖狐作为英雄联盟里女性法师刺客的代表,给人的映像一直都是非常的灵动飘逸。而这个飘逸的最大来源,应该是她的大招,三段带伤害的远距离突进,让你追不上她的同时,还会被她打出一整套的伤害。现在,再加上Q技能持续期间的加速,让狐狸在线上更是如鱼得水。而说到逃生能力,E技能也是不得不提的一个东西。一个E就可以让一个虎视眈眈,凶神恶煞的敌人变成可爱的小绵羊,慢慢向你走来,给狐狸提供了很好的逃跑时机,甚至还可以进行反杀!一个位于逃跑链顶端的英雄……有多少次你以为轻松杀她唾手可得,但是却眼睁睁的看着她开大飞走,飞的同时还不忘用QWE打出一堆伤害,如果她还有个闪现……啧啧。伊泽瑞尔生存能力:★逃跑能力:★★★逃生榜单里怎么能没有EZ?作为整个英雄联盟里最灵动的ADC,小黄毛EZ一直是广大玩家心目中的最爱,更有甚者把他比为拳头的“亲儿子”。也不奇怪,这样一个外形潇洒帅气,技能酷炫,还拥有很高的逃生能力的英雄,相信到哪里都会受到玩家喜欢的。EZ的手本来手就相当的长,所以你聪明的EZ基本不会进行近身的战斗。E技能毫无疑问是EZ的核心所在,位移的同时还带有一次伤害,不论是追杀、拼血对A还是逃跑都是一把好手。而且他的E技能还是类似闪现的一段传送,而非纯位移。与此同时,EZ的Q技能还会减少他的E技能冷却,后期的E技能冷却时间非常短,EZ在ADC当中,保命能力毫无疑问是最强的!小鱼人生存能力:★★逃跑能力:★★★★小鱼人,从字面上来看,这就是顺滑敏捷的家伙。没错,游戏中的小鱼人也是这个情况。“菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。”作为近战刺客法师的小鱼人,这一条有多重要相信不需要我再多说了吧。自带红叉+忍者鞋的技能效果,大大增加了穿梭在人群里小鱼人的生存几率。Q技能进可攻退可守,追杀的时候距离相当不短,逃跑的时候更是6的飞起。而其实E技能才是小鱼人的精华。E技能有位移,可翻墙,更重要的,他拥有联盟中罕见的“不可选取”状态,而且持续时间不短!你看见冲进人群中的小鱼人,很可能准备了一大堆技能给他?他一个E技能就能轻松全部化解,让你们的如意算盘落了空。Q技能配合另外,小鱼人的大招也是追杀+逃命都好用的神技,当然如果你用来“封走位”,那就当我没说好了。吸血鬼生存能力:★★★★逃跑能力:★★★逃生逃生,除了逃,还有个生字。生字何解?自然是生存下来的意思。所以,逃生厉害的英雄,不一定只有那些来无影去无踪的飘逸英雄,也有生存能力极强的英雄,而吸血鬼,就是“生存”二字的代言。作为拥有“吸血鬼”名号的这个英雄,弗拉基米尔拥有极强的生存能力,尤其是后期起来过后。他的Q,直白粗暴的就是吸血,增强自己耗线能力。W更是神技,会使吸血鬼进入无法选取状态。像我之前说过的,“不可选取”状态也许是英雄联盟中最让抓狂的一个状态了,也许你的队友早已准备好了一大堆技能,也许你的ADCA早已蓄势待发,但是一个“不可选取”状态让你们所有的攻势都化为乌有。拥有这样优势的也就是小鱼人和吸血鬼了,剑圣的Q和剑姬的大招也就算半个。另外中娅沙漏也有这个功效,不过那时候你不可移动。齐天大圣生存能力:★★★逃跑能力:★★★作为神话色彩最浓厚的一个英雄,我大猴子必须要有点很厉害的逃生能力好不!要说逃生,那最被津津乐道的自然是W技能,真假美猴王了。孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。这个技能让猴子突入敌阵如入无人之境,E的位移上去,接Q一顿乱打,然后瞬间一个W安然脱身……是的,猴子就是这么厉害!逃跑的时候,假身+隐身的帮助就更大了!有时候来个逆向思维,放个W,然后朝着逃跑方向相反的地方进行逃脱,保证会让追击者猝不及防。或者更厉害更敢玩的,不开假身但是假装自己开了,占原地摸摸头或者耍个棒子,让敌人误以为是分身,到处找你去,然后你再笑而不语的默默离开。当然,还有猴子的大招,大闹天宫,除了团战的时候是搅屎棍神器,逃跑的时候挨个击飞敌人,也很容易让他们放弃追击的想法哦。炼金术士生存能力:★★★★逃跑能力:★★★不少玩家都觉得炼金是他们最讨厌最恶心的英雄之一,而绝大部分都因为一个原因:Q技能的存在。这个范围性的持续伤害,配合炼金极高的生命成长值和逆天的被动,让他成为了完美的“搅屎棍”。他冲进来对你造成伤害,你就开始追他,然后他开大跑,开启Q,让你越追血越少,而他则是越跑越快,血越来越多。有句古语叫“穷寇莫追”,在英雄联盟的世界里可以完美的改成“炼金莫追”。 是的,不管他是满血还是残血,你都不想被他逗的满地图跑最终还害死了自己。开启大招后和Q的炼金,再来个疾步……你还想追?不追吧,他一直回来骚扰你,追吧,他跑起来就像脱缰的野马,还有W的强力减速……炼金绝对是你越追越受伤的英雄。诡术妖姬生存能力:★★逃跑能力:★★★★★比花?妖姬比你更花!作为英雄联盟里最让人摸不透的英雄,诡术妖姬的逃生能力那简直不能更强!作为脆皮法师刺客,妖姬最主要的作用就是在一瞬间打出成吨伤害,秒掉对方C位。她一套QWE技能出去,对面的血基本就不剩多少了,这时候再合理利用R,复刻前一个技能,选择控制、伤害或者位移。R技能毫无疑问是鉴定一个妖姬是不是好妖姬的最主要依据。在逃生方面,妖姬的技能组合更是可以说“乱花渐欲迷人眼”,让你捉摸不透她到底想干什么。她可以简单粗暴的W+R两段无视地形的位移,可以一会儿W,一会儿R,过去又过来,让你根本不知道她往哪里跑。更有报名被动,出现分身的瞬间还有一点儿隐身时间。对了,妖姬的大招冷去时间还很短,这样的英雄逃生能力实在是酷炫。小丑生存能力:★★★★逃跑能力:★★★★一个近乎被遗忘的打野英雄,但是却拥有很牛X的逃生和戏耍能力!其中最重要的莫过于小丑的Q技能,萨科立即进入持续3.5秒的隐形状态,并传送到目标区域。在接下来的六秒内,他的下一次普通攻击将必定暴击。作为冷门打野,Q技能让小丑成为强力GANK型英雄。虽然如今Q技能的位移范围已被大大削弱,不过依然能给敌人发起出其不意的攻击,而且还能造成巨大的伤害。最让人厌烦的,还是他的技能组合,隐身闪、恐惧盒、假人的无敌组合让他真心难抓,无论是gank还是逃生都站在顶点的人,不能说他没有缺点,但如果你对他的地位有所怀疑,他会用实际行动给你上一堂“什么叫逃跑”的专业课程。当然,小丑的技能耗蓝高,CD长,一次没跑掉,那后面就比较悲剧了,还是和其他英雄有一定差距的。蛮族之王是不是很多人都把蛮王忘记了?记住,咱们这里讨论的是逃生能力,而蛮王不论是逃跑还是生存,都是一等一的厉害,为什么?不信我们就来看看。蛮王,号称五秒真男人,在LOL中不论是逃跑还是追杀,都是一把好手。W的蔑视,让背对他的人大量减速。而E技能可任意穿越地形,距离较远,而且速度还很快!当然,最最重要的还是他的大招,五秒不倒真男人,完全可以在逃跑的时候坚持很长时间,等自己跑到安全地带或者等队友的帮助。想杀蛮王?真不简单!刀锋之影生存能力:★逃跑能力:★★★用男刀的大招来逃跑是不是浪费?这个真不好说,毕竟大部分时候,一个大招比一条命重要,是吧?为什么说男刀不好抓?就因为他有个能隐身的大。相对阿卡利的烟幕弹来说,他有着很强的移动速度加成,即使你放了真眼也不一定能追到他,缺点是 收刀出卖了它的方向,最重要的,大一般是要用来输出的。但是还是那句话,是逃跑还是送命,这似乎是个很明显的。【优先试玩】腾讯正版火影开测
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个人认为 英雄联盟有以下几点需要注意以下 你做到的时候 就可以去打排位不会被人骂了  1.不要开传送去抢兵 因为有可能在你传送的时候队友正在被追杀 或者已经有队友马上赶到兵线了 这样就浪费了人力  2.法师和肉不要抢红buff AD和肉不要抢蓝buff  3.在下路22打起来你死了一个队友 但是对方有一个残血 在不敢保证自己杀掉他之后能全身而退的话 就别去追了,这样你们的兵线会空也会换  4.全图流不一定要等到有残血才放大 别的线上拼命的时候也可以  5.死歌死要死在地方 就算你有7秒被动你也是死了 一个杀14死13的死歌 并不高端  6.当你和队友被追杀 拼也拼不过 跑也必须留一个那就留一个不然可能就是死两个 跑一个是一个嘛  7.眼睛是非常重要的东西它可以帮你监控对方的行踪 每场必备  8.打之前要先把符文天赋弄好 不要进去之后又喊:我日!我没弄符文!  9. 队友在gank时 你不要跑过去把人吓跑了 这样会让你队友很无奈  10.蛮子大招要掌握好时机 而且没大的时候不要太浪 蛮子其实也是个脆皮  11.脆皮跟着战士走永远是真理  12.吸血鬼的W是保命用 不是追杀用  13.残血抢人头并不是飘逸 闪现给队友挡子弹这才是配合  14.击飞 眩晕 恐惧 这类让你什么都干不了的控算大控 沉默减速 致盲 这类控算小控如果对方有两个大控一个小控以上的 你可以尝试着买一双韧性鞋  15.8秒看一次小地图 就像司机8秒看一次后视镜一样 这是非常重要的个人很多次看到队友在对方拆塔的时候打旁边的野怪  16.蛇女的E这样CD超短的技能智能施法会更好  17.战士团战不要追残血 那样会让你的后排死光  18.团战时小丑的Q不是用来切入战士们的战场的那样会让你在第一时间被秒掉  19.紫色或者蓝色军团 其中一方的野区包括两个 河道 大龙小龙 所有的眼睛只不过要925块钱 平均五个人不过才185块钱 超级便宜  20.小胜拼技术,大胜靠心态  如果我们在蓝色军团 红buff草丛一个眼 四人帮旁边草丛一个眼 石像左边草丛一个眼 300块 两个河道草丛 眼睛大龙小龙眼睛 300块(大龙真眼)  蓝buff草丛一个眼 蓝buff后面草丛一个眼 蓝buff左上方草丛一个眼  这是已经不带线的时候查的眼 buff不会被偷野怪什么的都没事 如果你要去偷对方buff 记得带眼
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  LOL与DOTA的最大不同就是他对团战的限制,由于LOL没有太多的晕眩技能且都是减速,一场团战往往在最后可能会变成双方几个残血的队员在草丛里的伏击反伏击追杀等等。作为TANK我们需要做的有几点  1 由于团战秒人的大部分是脆皮单位(如赏金、小法师他们的血只有2000左右 甚至更少)所以TANK要明确什么时候该上,什么时候不该上。 举例 正面团战时,你必须确保所有的远程队友都在射程内,不要一个技能冲上去发现自己是被集火了,但自己后方的队友还茫然不知,你会第一时间被秒,然后对方TANK冲上去,团灭。(最常见的无非是乌龟和巨兽,自己冲上去了,发现队友还傻站那里,不知道是不是该动手)  遭遇伏击时,TANK一定要首先冲到脆皮队友身边,找到追击他们的对手释放嘲讽,大招,不是说使用时机如何,而是第一时间让对手把追杀的目标从你的队友转移到你身上,像是火女这种脆皮但伤害很高的,你只需要让她站住输出3秒,对方追击的人就会死的很惨。  塔还有一半以下的血就要倒了,而经过几轮消耗,我方和敌方基本都是半血左右,这时候作为TANK的你要发指示,告诉队友饶草丛去他们后面(也就是1塔和2塔之间不会被塔打到的位置)这时你可以开了护甲技能冲上去,队友从草丛开始击杀敌方,而这时对方的TANK是在你的位置(也就是塔跟前)所以需要时间去赶过去(也就2、3秒,但我想大家都知道像是一些脆皮,3个DPS一人一个技能1秒就跪了)当然,这种战术还要确定对方是否有眼,反过来守塔也是这个道理。  2 学会拉扯,比如你的队友在野区草丛想阴对面,这时作为TANK,你需要果断牺牲自己去勾引对手进入我方的伏击圈,而不是等对方一群人跑过来,自己人冲出来这样就没有伏击的意思了,因为肯过来追TANK的往往就1 2个人,对手可能觉得大概暗夜加豹女就可以秒掉这个愚蠢的TANK了,而当对方2个人追过来,发现自己面对的是5个人,肯定立跪。  在逃命时,注意队友的位置,因为逃命大部分都是打塔的时候,这时候对方需要花2个DPS去清理兵线,所以出来追你的可能就1 2个DPS,他们很脆,但是很能打,你可以考虑去和队友汇合,反过来击杀他们(当然如果追你的是赵信加剑圣,还是算了吧,这俩人出了狂徒和T一样厚实,但如果是什么爱射+辅助单位,我想T+一个DPS,还是很好搞死他们的)  3 确定对方是物理多,还是法伤多,来确定自己的出装,如果你分不清楚,还很新人那么去看看对面人出的是什么伤害加成的装备比较多来确定自己如何配装,一个TANK的配装是整场比赛的关键,因为TANK能抗住且限制对手,这样才可以给我方输出单位制造输出空间,特别是在塔下作战时,一个很肉的TANK(血左右)完全可以抗塔进去,为自己的队友制造击杀空间。而LOL这个,简单来说就是推塔游戏,所以经常见到什么一个剑圣拆对面全家,或者鏖战40,50分钟一波团灭对手直接从高地推没老家,而你指望脆皮抗塔是没可能的,塔的伤害从始至终基本都比人厉害,但对于TANK却是毛毛雨。  4 没事多买眼,在没有辅助的情况下,TANK虽然钱打的慢,但相对对装备的要求很低,因为TANK只要出对装,就很能抗,所以在推进过程中,不妨带个眼,插到自己推进的位置,一个眼就是3个小兵的钱,而你打赢一场团战,获得的金钱将更多,尤其在你开黑的时候,我刚开始开黑的时候经常觉得和路人匹配差不多,后来连战连败,因为你是黑,对面也是黑,对面如果视野控制住了,那么你们就算拼60分钟,也是输的,因为你的一举一动都在对手的视野中,他们可以安心打钱,打野,而不用想着,对面是不是来抓我了。  5 学会运用自己的技能,特别是带嘲讽的英雄,这招也是我常用的,用SHEN()他的嘲讽就是冲刺型的,有时候兵线会到塔下,而对方英雄可能会很嚣张的远程点塔,或者近战干脆无视你这个TANK去打塔,这时候我都是一个嘲讽加虚弱,对面的人就会被塔打,而你还可以尽量的去杀死他。而啊木木则可以无论是上塔还是守塔,只要对方离你很近,你也可以从容回来,那么开着W去耗血,这样对手及奈何不了你,又必须消耗自己的生命值。  6 尽量的多和队友沟通,比如你有大了,告诉队友,我有大,这场团能打。或者告诉队友,我冲上去,你先杀谁,因为那个人的威胁更大。  在耗线的时候也要如此,比如和你一起的是个寡妇、刀锋、不详什么的DPS,你就不要没事A兵了,尽量的让刀,并让兵线来到我方塔下,这样可以给他们创造击杀机会。而如果你的队友是大头、琴女这种线上能力超强的,你可以选择尽量的A兵,更多的去消耗对方的塔的血量。我有一次和一个琴女一线,等我们到6的时候,对面的塔都没摸了一半血了。  7 时刻带着血瓶,因为血瓶逃跑的时候可以给你提供反杀机会,进攻的时候可以维持血量,随身带两瓶血瓶,快乐的很。 当然以上几条都是我实战的经验,有人会说,那有你说的这么好,但是有时确实会发生这种那种的事情,我只是举例说明,而不是明确的说,你就该这么做,只是推荐和经验分享。
&下面是出装的问题  首先出门装是很重要的,我很菜的时候喜欢带一堆血瓶出门,这真的很划算,大多数TANK打钱很吃力,经常上去补个刀还要被对方远程A几下什么的。而一个血瓶的血量大概够你安心补上两个血瓶钱的小兵,所以我无论出什么出门装肯定是要带2到3个血瓶,一般这样可以让TANK很舒服的到6,去参与团战,或者继续耗线,补刀。  而至于你是鞋子、回血牌,还是干脆一个多兰盾出门,在自己很菜的时候都不如5个血瓶加布甲出门,因为就算你再新手,再不会操作,5个血瓶足够你撑很久,而布甲还可以合成一些装备或者干脆卖掉。TANK在游戏里获取金钱一般都是团战时候获取,而在线上我们更多的要为DPS让刀,让他们更快的出装去推塔,杀人。  之后,没有装备的TANK,其实和其他DPS、辅助一样,而且能力更差,所以要尽量多的去补刀,就算自己让刀的话,也至少一波小兵补那么一个兵。打路人局的话,更随意了,哨兵这种T的清线能力不比DPS差。  一般你在线上到6,运气好可以打到800到1000块钱,800块的话,就买一个黄金之心(龟壳)、1000块的话不妨在家里抽支烟等会,买个腰带。因为黄金之心和腰带是TANK必备的2个血量装,特别是龟壳,越早出, 对自己收益越大,有人会觉得800块买什么不好买个这个,但是你在游戏开始拥有这个的话,大概7到8分钟就可以生出一件新的装备,而且他可以卖掉,可以合成蓝盾,算是非常划算的装备了,但如果能出腰带,还是出腰带吧,这样初期血量就很高。  一般在你有了草鞋+腰带之后,就可以开始合成抗性鞋,然后没龟壳买个龟壳。这样作为TANK的你就有了基础装备,而血量上也应该有个2000出头了,在这个阶段一般DPS的血是在1500以下的(除非对面顺到直接裸狂徒),如果对方是法系输出多,那么买个斗篷。  鞋+腰带+魔抗斗篷+龟壳  这是TANK的万金油出装,因为他们基本可以合成很多大件,而且散件不比大件效果差。  这时我们就该考虑下一件装备是什么了,去观察对手是物理多,还是法系多。一般来说第一件装备会是抗+血的装备。
守护天使&&+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。  俗称春哥甲,不过由于他的CD过长,钱也很贵,一般都是DPS出这个东西。因为你T就算站起来,也没什么攻击力,就是等死而已。有这个钱,不如出个荆棘更实在。
自然之力&&+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。  这是一件很保值的装备,虽然他不撑血量,但是提供可观的抗性,但是生命恢复这种东西真的很差劲,一般都是最后一件装备出他,补个格子,如果你过早的登陆对方高地,或者双方一直在塔下僵持,也可以出他,那个时候他的恢复是MVP。
振奋铠甲&&+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。  一般来说,团队里有奶妈的时候,我是很爱出这个东西。
军团圣盾&&+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。  推荐出的装备,他的团队性很高,并且每个属性加的都是坦克最需要的。
女妖面纱&&375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次负面魔法。  推荐出的装备之二,被动是亮点。  一般来说,面纱+军团是魔抗标配,出完这两个可以考虑出狂徒,这样无论是抗性还是血量都是非常可观的,然后再出一个荆棘(或者先荆棘后狂徒),这基本对面DPS见到你想哭的心都有了,魔法打上去不疼,物理打上去血多,肉死了。  之后是一些非抗性T装的简评:
冰川之心&&+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。  这件装备怎么说呢,它更像法师脆皮穿来保命的,但是如果对手是一堆菜刀的话,狂徒+冰川还是一个很抗的配装,我是很少出这个东西,或者是到很后期出,因为你出这个,相当于废了对面DPS一件装备的攻速,还是很不错的。
荆棘甲&&+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。  杀人越货,居家旅行必备神器,一般我在有了一个抗性装再加上TANK标配之后,肯定就会出这个东西,尤其是逆风对面DPS很凶的时候,这东西是BUG一样的存在,你打我疼,我反你也疼。举个例子吧鞋子+腰带+面纱+荆棘,这就是一个很不错的配装。
冰锤&&+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。  一般团队里有两个坦克的话,会让一个TANK出这个装备来表示自己是二T,你们多打主T。
灵魂法衣&&+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。  中规中矩,出来撑血还可以,不如斗篷。
利维坦之甲&&+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。  这&&我只有很菜的时候才出过这个东西,性价比实在是太低,太低了。
狂徒&&+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。  可以说,狂徒是每个TANK需要考虑去出的第二个或者第三个大件,他的血量加成实在是很多,特别是顺风局出狂徒应该是每个TANK的选择,但是逆风局还是建议不要出了,你根本没什么机会去增加他的血量,出他只会越来越逆。
日炎斗篷&&+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。  与狂徒不同,他是逆风局必备,而且这件装备无论顺风逆风都是很好的装备,每秒35点伤害,一场团战20秒,就是700伤害,非常不俗。而且很便宜,撑血很好。
兰顿之兆&&+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。  TANK的毕业神装,可以先出,可以后出,一般这是面对物理DPS的首选大件。 之后说了这么多装备,说一个简单点的流程吧  法系: 草鞋&&腰带/魔抗斗篷/龟壳&&魔抗鞋&&日炎斗篷&&女妖/军团&&斗篷/狂徒  物理: 草鞋&&腰带&&龟壳&&魔抗鞋&&日炎斗篷/蓝盾&&荆棘/狂徒  不知道对面啥厉害 魔抗鞋&&龟壳&&龟壳&&魔抗斗篷&&龟壳&&龟壳&&卖了龟壳之后买别的&&狂徒。(这只是搞笑&&别在意,没这个出装方法的,但是我这么玩过&&因为面对老牛+啊木木+巨兽+群星+琴女,我实在不知道对面想做什么&&所以骗对面说其实4个龟壳的效果是叠加的&&不过这个组合打团真心很凶&&开打前5秒我们都不知道自己在那,巨兽上来撞,老牛各种飞,之后啊木木一个大,琴女一个大,打半天我们打不死他们,他们打不死我们。)  所谓的/就是优先等级,如物理中 斗篷优先于蓝盾而蓝盾则优先于荆棘/狂徒。
&英雄方面由于很多战士类英雄可以充当T,但是我感觉对于TANK的定义是有一定团控能力或自带嘲讽,否则和一般的DPS没什么区别。
牛头酋长:  推荐程度:★★★  老牛虽然便宜,但是他是TANK之中最实用,也是最好用的TANK,团战专业户,带线能手,不过老牛真心很丑&&而且出装上,老牛可以出类似瑞莱的冰晶节杖这类的装备,具体可以搜索看看法伤牛之类的文章,我就不多说了。  主升W胜利怒吼来加血,剩下2个技能可以慢慢点,这样老牛带线能力非常强,感觉就是一个老大带着小弟明着说这座塔我要了的感觉。  团战需要注意的是,不要一开始就开大,除非你是顶塔上,最好是半血之后开大然后加血,这样会让对方有一种:&**,这头牛怎么这么能抗。& 的感觉,而你开大之后可以使劲的对着对面脆皮捶,对手想打你也不是,不想打你也不是。合理的利用自己的技能,打乱对方阵形,最好是让对方近战1T和2T直接打出团战范围。  而且如果对方在攻塔的时候,你不妨在草丛绕后,然后一个闪现,把脆皮打进塔的范围,方便队友击杀。  召唤师技能推荐使用闪现+加血/清晰,这样你可以利用闪现加冲撞冲进对面并打乱阵形,或者是加血和清晰,来保证自己的带线能力。  也有带鬼步+闪现,全程乱跑的游走牛,因为牛可以加血,所以3级的时候就可以满场跑一边加血,一边骚扰对手。
啊木木:  推荐程度:★★★  寂寞的小木乃伊,和老牛一样是TANK中的双子星,如果说老牛是加血厉害,那么啊木木就是扣血厉害,主升W绝望光环的啊木木,在团战中可谓是移动的DBUFF。一般打啊木木都会出日炎斗篷来增强自己的消耗能力。  首先Q绷带技能是有一定延迟的,也就是说,如果你看到对手在11点位置往9点位置跑的话,你直接往10点位置Q,就很大机会Q中。而啊木木的R这个技能最好是确定对方3个人在范围内释放,当然跑路逃命的时候就无所谓了。建议最好适当少用E愤怒技能(不是不用而是看机会),确保团战能够从开始到结束都开着W,这样的啊木木才是最厉害的。  技能推荐是点火+虚弱,没错就是Q住人虚弱,点火,来烧死对面的家伙们,这在中期是个很实用的技巧,一般啊木木可以用大+点火+虚弱和光环去击杀一些对手来拿点人头钱。
乌龟:  推荐程度:★★★  乌龟最需要注意的就是,不要以为你开了Q就是哈雷摩托,一定要等待队友,二来Q可以去撞对方近战特别是要走进来杀法师的近战,所以不建议团长一开始就Q,而是等对手过来再Q。所以Q1级,主WE比较好,这样你会非常硬,R建议一开大就开,没事开了清兵线也可以,CD非常短&&  推荐技能是加血+塔防,这样对手上塔的时候,特别是塔半血,你一个嘲讽然后开塔防,来击杀对面是很不错的。
雪人努努:  推荐程度:★★☆  努努只所以可以当T,还是R的技能比较厉害,是个团控技能,而且自带减速和加速技能非常给力,吃兵技能建议是升2级这样可以确保混线。团战建议是先开提速,然后减速一个脆皮开大,至少保证2个人在大里,那么努努就是成功的了。不过努努并不是一个很能抗的TANK,尽量先出肉装,然后选择出小斗篷增加抗性,来保证自己不会冲上去就**掉。  技能推荐闪现加加血,因为你开大的时候,对手不是跑开就是在使劲打你,所以发现自己没血直接加血,闪现到后方,来拉扯阵形。
哨兵:  推荐程度:★★☆  哨兵是一个另类TANK,他的打钱速度是超级快的,所以你最好主动买眼,二来,我不建议QE对点,因为这样你开大会很脆,建议是主E+W升1级Q来减速,团战套了W再开大是最好的。之后尽量早出荆棘甲,因为这样开大你可以反伤+自身大招伤害。  当然QE对点,用大拿人头的也不少见。  技能推荐是闪现+虚弱/加血,主要看你是QE还是EW升级方式,大完之后没血直接闪现,或者闪现过去直接开大,转身一个E跑出去,都是很实用的技巧。
树精:  推荐程度:★★☆  树精主升E技能来实现对线耗血,而且E技能伤害出奇的高,E的扔好扔坏是关键,我建议是对线的时候,扔到小兵后面,这样小人就算打不到英雄,也会反过来找小兵。我曾经见过一个树精打完之后有15个人头&&这个技能实在是很神奇。  团战的时候没什么注意的,和努努差不多的感觉。  召唤技能推荐是虚弱加闪现,因为树精是一个进攻性很强的,前期可以当近战DPS打的(主要是技能好&&)
:  推荐程度:★★☆  神奇的忍者,使用忍者最需要注意的是,没事不要用Q,因为他是消耗能量的TANK,一般团战开了W然后E过去嘲讽,之后就需要等能量再次嘲讽,优点是控制好能量以及嘲讽CD,忍者真的是最能嘲讽的TANK,而且他的E是突进的,非常方便去挽救被近战困扰的脆皮法师,所以Q这个技能还是最后升吧,我曾经主升过Q,发现自己真没什么能量去释放他,不过前期点1级Q来补刀还是不错的,特别是对方是双远程的时候。大招R是一个全球流的技能,我并不推荐开大来挽救偷塔被3 4个人追杀的队友,很可能你过去,自己也要死。我的大一般都是团战,开W,E嘲讽住敌人,然后看队友是否被集火,集火之后立马大给他,大的护甲起码能抵挡2到3个伤害技能,之后再继续E,开W加护甲。另外E+W的忍者逃命能力实在是太强了&&我3200的SHEN被3个对手追杀,然后还给了虚弱,也能跑回家。  技能推荐是虚弱和加血,有时候队友2打3你一个大过去,然后立马加血,虚弱对面,对面就成了直接就有一种4打2的感觉了。
熔岩巨兽:  推荐程度:★★☆  熔岩进攻能力非常强,他比上面的几个TANK进攻能力都强,因为在你开了W之后直接R过去然后E+Q,基本上脆皮这么一套就死了,所以熔岩巨兽一般情况下都是直接跑过去大对面的脆皮,他的大和老牛的冲撞是一样的感觉,但自带眩晕。所以很多时候熔岩第一件装备都是冰锤,来提高自己的击杀能力。  推荐技能虚弱+点火/闪现,将优势发挥到底。
蒸汽机:  推荐程度:★★  他与巨兽属于同样DPS很猛的TANK,优点是他可以把人抓过来,而不是啊木木那样贴上去,但是他的大招并不是很好,没有巨兽那样拥有打乱阵形的能力,不过是自带短暂的沉默效果,他类似DOTA里的屠夫,是一个单杀能力很强的TANK,但是团战之中,他也就只有抓人是比较好用的了。  技能推荐是虚弱加点火,没事多去对面塔后转转吧,看见半血的就抓过来然后一通技能,很吃香哦。
宝石骑士:  推荐程度:★★  怎么说呢&&他虽然和老牛一样能加血,但是没有太过出色的控制技能,定位比较尴尬,自我感觉就像天使姐姐一样,是个看起来很万能,但实际上很难实用的英雄。他很适合在开黑的时候当2T使用,但是路人局,真的非常酱油,我比较倾向把他当2T也就是DPS+肉来使用,出个蓝仗,三项外加狂徒,个人感觉这种比较适合宝石骑士的走向吧。  推荐技能是清晰+传送,没啥可多说的,当个随叫随叫的永动机吧。  德玛西亚之力&赵信&狼人&炼金&钢铁&蛮王推荐程度:★☆  好吧,我很不负责的把这么一大堆人弄在一起。  的确在路人局里面,我们可能会遇到,没有一个正统T的情况,而这些近战DPS则勇于扛起T的大旗,这些近战DPS基本都有一个突进或者控制技能,虽然没有团控技能,但是出其肉装来毫不含糊,像是赵信的控制能力甚至比上面那个宝石还出色。如果你选用这种TANK,那么狂徒请第一时间搞出来吧,因为你不是正统TANK所以狂徒+小斗篷+阿塔玛之戟是比较适合这种DPSTANK的出装,或者狂想+蓝盾+小斗篷+阿塔玛之戟,也是非常不错的出装方式。  当然最出名的副TANK是刀锋加,他们出了三项之后就开始堆肉装,蓝盾狂徒狂想之后并不比其他T肉少,但是缺乏控制技能,主要他们的技能成长比较厉害,所以出肉装对DPS并不影响。  沙漠死神&金属&皇子&德鲁伊&&  推荐程度:★  他们真的不适合当TANK&&虽然他们拥有这样或那样的技能,但是他们没有什么控制,也没有什么突进技能,只是他们可以很肉,然后走在队伍前面说:&姑娘!姑娘!漂亮!漂亮!&罢了&&  本文差不多就就此结束了,唠唠叨叨很多,主要是给新人看的,基本打到20多级的我想都差不多明白怎么打,但是对于很多刚接触LOL且想当TANK的新手来说,还是有一定帮助的,我记得我很菜的时候打啊木木完全不知道怎么出装,被队友一顿臭骂,说对面金属大师都比我能抗,后来我就开始研究装备,看攻略,分析对手的伤害是物理还是法伤,同时我很懒,TANK不需要太多的去刷钱,也不用像寡妇、暗夜之类的来回GANK,只需要默默的跑在队伍的前面,冲入敌阵就好了。  陷阵之志,永不言退!
英雄联盟·学堂第6期:野区团战的注意事项
往往在比赛的中后期,团战成为了比赛的主流。线上的对攻战让人绷紧神经,一丝一毫不敢大意。而相比线上的团长来说,野区团战则更加充满了危险性与突然性。那么怎么才能更好的去控制野区团战的节奏就成为了很多高端选手需要解决的课题。当然对于新手来说,团战&随大势&的情况下,你也可以通过下文,来增加对野区团战的了解从而让自己在以后的野区团战下达到不惊不乱的基本素质。那么,我们就开始吧!
  野区团战的起因  野外发生团战的因素有很多,各种各样的情况,用文笔是不可能全部概括的。但是,类型无非就是三种:突击战。伏击战与对攻战。&&  突击战
  那我们先来说说突击战,突击战顾名思义就是在敌方毫无防备,或者是防御力薄弱的情况下快速而迅猛的给敌人雷霆一击。比较常见的突击战情况就是敌方在打男爵与小龙。这两个战略资源第战局有着不大不小的影响,而发生这种情况,突击战就成为了我们队伍的首选。那么发动突袭的时候你要有这样的考虑:1敌方的人数,2我方的火力程度,3我方的主要目标与次要目标。敌方人数与我方人数相等,则我方占优。攻击男爵与小龙的时候敌方必然有一定的火力倾斜,那么在火力上我方占优。主要目标是什么?是抢占战略资源,还是击杀敌方英雄?大多数的情况是,主要目标为:击杀敌方英雄为首,战略点为次。这样的话,就算敌方拿下战略点,那么也会是损失&获得。极少数的情况下,才是以战略点为首(大劣势)。当然,突袭战对守卫的要求尤为重要,历史上没有哪个指挥官在没有知道敌方详细的情况下而发动突袭的,那不是勇敢,而是愚蠢。记住突击战的要领,以雷霆之势去攻击敌人,突然性的。如果让敌方有了防备那么突袭战则会大大折扣,对方插守卫我们就不说了,说的就是那些已经到达战区位置,还在那磨磨蹭蹭的,你干嘛?告诉对面的我们来了?  伏击战
  伏击战可算是英雄联盟的精华之一了。与突击战不同的是,伏击战的精华在于以逸待劳,出其不备。无论在队形上还是在形式上都有着绝对的优势。己方在BUFF点与战略点藏匿,等待着敌方。伏击战情况大多则为,野区的BUFF点与预算敌方英雄将要行走的路线以及意图。  伏击战,所有草丛的地方无疑都是主战场。优势明显,缺点也很多。比如说,大规模的伏击战会让地图上己方人员消失在战场上,这会让敌方更加小心翼翼。在敌方某些英雄路过草丛之前,总会用技能试探,比如说EZ,梦多,奈德利,听着技能的声效,就能知道草丛里是否有敌人存在。如果所处的伏击点有守卫的话,这就是最糟糕的情况,他会让你的伏击破产,而且会付出很大的代价。伏击往往难以全歼敌方英雄,因为在你击杀了敌方稍靠前的英雄时,敌方后部的英雄大多会选择撤退,所以掌握好先手的时间也是一个非常重要的事情。  对攻战
  好吧,我承认没有点水平的选手,在野区的对攻战中绝对会吃亏,你问原因?那就是野区复杂的地形以及对草丛的应用,和团队的默契程度。有了这几个不确定因素那么在野区的团战就充满了位置。  那么,我们先说下这几个不确定因素的特性:  复杂的地形  有人说,不就是地形么不算复杂啊就几条路而已。你真的了解么?你知道在哪站位,在不利的情况下可以最快的时间拉开最大的距离?你知道野区哪里可以利用闪现穿墙进行追击与撤退?你知道在有视野的情况哪里可以隔墙施法?如果你全都知道了,那么好吧。你已经了解这复杂的地形了。
草丛的应用  这个有意思,大家不觉得利用草丛摆脱敌方的追击是很有意思的一件事么?有木有?在剩下几十点HP的情况下利用草丛洗刷敌方追击英雄,我想很多人都有这中经历吧!哈!为什么草丛可以摆脱敌人的追击?嗯,草丛的隐匿性也可以利用野区的团战中,比如,在草丛外边缘站位,输出后快速的进入草丛,这样敌方就无法DPS火力集中你,这样他们在一定的思考延迟后会有两种选择1进入草丛2攻击其他。无论哪中选择敌方都是吃亏的。像这样的操作会让对方大感头痛!也会让团战胜利的天平向我方倾斜,在野区的对攻战考验自身的操作和意识有很大的比例。  团队的默契  这几个字老生常谈了,同样不能用文字来表达,需要的大量的配合局数。在SOLO中你要做到队形站位合理而且要富有针对性。DPS配合T的动作,开打后T要配合DPS的动作。这在之前的T与DPS的应用注意中已经讲解过,在这里就不多说了。
  那么在野区总结下这几点:  1.对守卫的要求极高  2.莫不要一个人去敌方野区撒野,至少要集合3名以上队员。  3.野区打法是快速而又精准,跟现在美军的打法差不多。  4.建议大家多练习对草丛的应用。  5.一个好的野区游走,会打乱敌方的许多意图。(BGG有一场波比的比赛看的Maki我心醉,在那场比赛里BGG的兔子野外游走让对方前中期基本没什么大作为!从而失去胜利!)  6.想要在哪边野区行动,那么反侦查工作一定要做好,不然完蛋的是你。
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