LOL 只要三角肌后束练好很漂亮这三个AD,无论什么版本都能上分

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拆塔只要3秒,S6上分黑科技狗头攻略
13:59:04 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  大家好,今天为大家送上一波福利,一种神奇的黑科技打法。
  S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  这套战术体系不敢说绝无仅有,但是到目前为止很少人去用,但是效果还是非常不错的,如果你能够深度理解我在本文内所讲解的东西,至少在天赋和装备不大改的情况下你可以使用狗头这个英雄轻松上到钻石分段,再高就要看对线的理解能力了。
  关于狗头过去的简单回顾
  警察叔叔就是这个人!这次上分黑科技的主角,沙漠死神内瑟斯。
  狗头是一个非常老的英雄,他从S1的时候就加入LOL了,因为发育速度缓慢,需要在线上攒Q的机制让他与其他上单英雄相比逊色不少,说白了这个英雄秀不起来,没有华丽的操作所以大家也就不太关注他,毕竟多数人还是喜欢玩起来比较帅的英雄。
  随着版本的变革,从S1-S6这些年来,狗头基本上属于一直被悄悄增强的状态,他的Q技能原来击杀任何单位都只能叠加3点伤害到现在击杀大型单位会翻倍,移动机制和攻击距离也有了一部分提升,然后到了目前的版本中真的是一个非常厉害的存在。
  他尤其是克制一些暴力上单英雄,什么鳄鱼瑞雯之类的,狗头在对付他们的时候只要拖上10分钟,那么形势就立马反转了,还有诸如武器大师和蛮王之类的英雄也被他克的死死的,因为他的W技能减速非常变态。目前主流的上单英雄里面几乎没有狗头的天敌,只是想用好他必须怂起来,与目前的主流速攻打法还是有一些区别的。
  狗头的S6版本现状
  在S6版本当中,由于-CD装备变得非常廉价,再加上天赋树和装备系统的大面积重做,狗头成了目前版本中收益最大的宠儿。诸多改动对他来说都有一些地方能够弥补他在过去的不足,所以现在的狗头能够很轻松的在20分钟左右成长为一个BOSS级角色,就像这样:
  我在20分钟的时候很轻松的把狗头的Q叠到500层以上,这就意味着配合装备以后他的Q技能可以很轻松的摧毁脆皮单位,并且能够在极端的时间内拆掉防御塔,就像这样:
  2个Q技能的CD就给塔拆掉了,前后不超过3秒。这是在均势局的情况下。
  简单的战绩情况:
  随便打了一盘电1白金4的排位赛,普通的均势局,对方绝对不菜。
  我在比赛快结束之前的团战中收了一波人头。死了四次发育比较一般。
  输出占比:全场最高,远超输出英雄。
  坦伤占比:全场最高,对方经常分4个人来抓我,团战中更是以我为集火点。
  技能分析:
  关于狗头的技能我们很熟悉了,所以长话短说,只说重点。
  【被动】狗头被动获得10%-20%生命偷取
  被动是狗头在前期怂起来的资本,Q技能也算物理普攻攻击,特效伤害也包括在生命偷取范围之内,所以在狗头的Q叠高之后他一榔头下去回200血是很常见的事儿。
  【Q】狗头的核心技能,无论如何都要主升。
  基本上除了小兵和小野怪以外狗头在Q死其他单位的时候都能获得双倍的被动叠加,所以在大炮车和小兵之间取舍的话,一定要用Q杀死炮兵。
  有了这个技能也让狗头基本上不用出什么输出装备,只要你能够明白怎么快速提升被动,那么狗头的输出装有一个三相足矣。
  所以这个技能也让他有了出非常多肉装的资本。
  还有一个小技巧:Q技能能够稍微增加一点狗头的攻击距离,在追人的之后最后一击用Q收尾效果相当好。
  【W】单体减速,随着时间推移效果逐步提升。
  在线上的时候,W是你的保护伞,对线的时候不要用这个技能来进攻,除了肯定能杀死的,狗头基本上靠W很难获取人头,但逃跑的时候这个技能就非常有用了,除了剑圣以外的英雄都很难追得到你。
  【E】区域伤害,并且附加护甲减少效果。
  对于正统狗头的玩法来说,E技能主要为了减甲提升伤害,对线的时候一定要少用,因为这个技能推线速度很快。
  【R】增加生命值,获得攻击距离提升,对身边模板造成魔法伤害,并将魔法伤害转化为攻击力。
  大招是狗头在团战中拥有恐怖输出能力的第二个法宝,团战的时候没Q就不要攻击,开着大招追着敌方英雄烧,增加了大量的AD以后你再用Q会让对方知道什么叫疼。
  关于加点:主Q副W,有R升R。
  前面我们提到过,E技能知识用来削弱护甲的,那么1级就有-20护甲效果已经够用了,2-5级每级提升的伤害不是很高,最高也就-40护甲,次升E也不能让狗头拥有明显更高的输出能力,所以我们的次升技能通常是控制效果优秀的W。
  符文&天赋
  符文方面主要使用2种,1种是没有CD符文的朋友用的:
  红色和精华使用AD符文,能让狗头Q技能在前期更容易补到并,他有AQ的小连招所以不用插什么攻速。
  黄色和蓝色使用成长符文,在前期反正也不厉害,并且狗头会出很多血装,那么符文方面建议使用抗性符文。
  第二套符文:想办法把-CD堆到10,现在的CD装已经没有5%的,所以为了在出装上更容易达到完美,要堆CD就是10%,没有的话选择成长CD也可以,但综合效果还是固定的好,-CD让狗头在前期能够更轻松的把Q叠起来,Q叠高之后其他事情也就不是事儿了。
  天赋方面我的选择是这样的,主诡诈系把风暴骑士点出来,这个天赋可以让狗头获得宝贵的追杀能力和逃生能力,Q叠高以后是可以很轻松就触发的,是这个玩法的核心。
  浅层天赋要重点关注这几个:
  回蓝:狗头在前期对线的时候比较缺蓝,因为要一直使用Q技能来补刀,回来能让你免去后顾之忧。
  探云手:在对线的时候摸对面1下就是10块钱,积少成多会让你发育的更快。
  智谋:-5%CD上限,狗头蜕变最重要的天赋,-45%CD的时候狗头的Q技能只有2.2秒的CD。
  老兵伤痕:增加前期的容错率,不那么容易被杀。
  洞悉:闪现和传送对狗头来说很重要,必点。
  出装路线:
  出门装:
  && 或 
  大多数时候我都选择蓝水晶出门,这样在第一次回家的时候就可以出-20%CD的装备,并且蓝水晶可以让狗头在前期无脑用蓝,配合回蓝天赋就不缺蓝了。至于恢复品肯定选择药水,狗头需要吃药的时期只有出门这个阶段,其他时候与药无缘,买重复药水比较浪费。多兰剑的出装是增加他的赖线能力,效果比多蓝盾好一些,但会延误发育期,建议使用蓝水晶出门。
  核心装:
   &&& &&& &&& &&&
  第一次回家先吧-CD提升上来,耀光和燃烧宝石的效果最好,能够同时兼顾输出和防御能力,接下来出CD鞋和冰川护甲,这些小件很便宜,对狗头叠Q的帮助非常大。
  然后再考虑合三相,不要出冰拳,对狗头来说冰拳的效果很一般,三相增加的移动速度和暴击经常会让你有意外惊喜。
  神装:
   +& 或者
  在意减CD溢出的朋友可以给鞋换了,我留着CD鞋的原因主要是为了让狗头在中后期能有更多的闪现和传送可供使用,其他装备按需搭配,对方AD多就多出护甲,AP多就多补一个女妖,反正打脆皮只要两下,大招可以增加600点生命值,狗头的防装要以抗性装备为主。传送门和复活甲对狗头来说是非常好的装备,谁用谁知道。
  如何叠Q:
  叠Q其实是一件非常简单的事情,只要做到一点就可以了,那就是不要使用普攻来打小兵,只用Q补,除非是在没有Q的时候才用普攻补刀,在-CD提升上去之后,狗头可以使用Q技能来收整整一波兵,就像这样:
  风暴骑手天赋的妙用:
  狗头触发风暴骑手特别容易,Q到地方血薄的英雄即可,就像这样:
  在被包夹的时候我采用了最稳妥的办法,闪现Q,增加的移动速度可以让我很快把对方英雄落在后面,最终跑出去很远的位置。无论是进攻还是逃跑的时候利用这个特性都能很轻松达到想要的目标。
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目前版本的下路被以德莱文为首、老鼠好运姐的三大AD所支配,他们在目前下路的强度已经基本可以做到在同等水平线上几乎一打二的局面。其中德莱文在熟练技师的手里更是可以做到几乎一打N的恐怖能力,但是这些英雄在下路并不是真正意义上的无敌,在目前的下路登场英雄里依然有可以针对他们的英雄。
目前下路的三大AD清一色的都是以瞬间爆发能力著称,德莱文的接斧子叠加伤害、老鼠被动E技能引爆伤害以及好运姐被动第一次攻击以及大招伤害,但是这些英雄有一个比较明显的弊端,除了三个英雄的大招以外,本身的攻击范围都相对较短,并且没有什么留人和先手能力。
拿德莱文来说,德莱文技能里只有一个E技能勉强算是减速技能,W技能的加速效果只是更方便追上对方而无法限制对方。大招更不用说了,第一段被躲导致方向错了的话,后续命中完全不可能。但是德莱文连续接斧子之后再配合电刀的第一次暴击,可以将一个AD满血点残。
除此之外,老鼠的大招虽然给对方的站位限制非常大,可是毕竟老鼠是个无位移英雄。真要被对方贴脸强打,再没有队友帮助的情况下基本就是十死无生。最后好运姐虽然依靠被动以及Q技能的二段伤害,但是她的问题和德莱文、老鼠一样,被近身就要出事,但是相比前面两个英雄,她可以用E技能稍稍拉开一点距离。
烬前期由于被动以及Q技能的快速清兵能力,可以在线上对对手进行压制。被动第四发尽量去消耗对手,在点出嗜血的情况下尽量保证嗜血的层数叠满的情况下去点第四枪。当然要注意走位,否则被对手控到反打一套就很亏。线上的时候可以在利用对方上来补兵的时候被动加Q技能耗血,只要对手被你的消耗二两次就很难和你抗衡了。前期在线上压制的时候一定要注意好视野,毕竟烬是个没有位移技能的ADC,一旦被抓就很难逃生。
烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。
综合以上两点,烬可以在利用三大版本强势AD的短板来针对他们,射程、留人以及爆发都有的烬需要的只是对节奏的掌握,保证第四发子弹可以命中想要命中的人即可。
烬的天赋大体上和现在版本的区别就是点不点冥火,过去选择冥火是为了主动提高Q技能的伤害,而现在选择嗜血则是为了有反消耗的能力。但是选择嗜血的弊端就是必须时刻保持移动来叠层,不然这个天赋就和打不出伤害的风骑一样没用了。
红色印记:固定攻击力*8,攻击速度*1
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:攻击速度*5,固定魔抗*4
紫色精华:攻击速度*3
对于烬而言,攻击速度=暴击,而暴击在嗜血天赋的支持下又直接影响生命值的恢复。只是这样一来就会造成烬对暴击的依赖,但是提高的就是第四枪的伤害。
出装解读:现在版本下烬已经基本抛弃了长剑血瓶出门的套路了,多兰戒出门的烬可以依靠技能度过前期的尴尬期,在线上多兰戒可以保证烬在频繁施放技能后的蓝量得到适当的补充。而在核心装备的选择上则是与之前版本没有任何区别。
烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。
这里需要注意选择大招的施放时机,最好在嗜血的被动没有叠满的情况下开大招,这样大招四枪打完收枪走两步就可以打出嗜血的效果,这样就算有人来黏你利用第四枪的加速和嗜血的回复效果,不仅可以拉开和对方的距离还能保证自己的血量。
对线期:烬在对线期除了补刀以外,还可以通过技能来搞事。首先是Q技能每击杀一个单位就会提升后续伤害,这可以在补刀的同时消耗敌人。
团战期:烬和团战的关系就是先手大招和后手大招的区别,如果你们占优势那么可以先手大招留人,但是如果你们是劣势则需要拉开距离后手大招,毕竟劣势局里你的伤害无法给对方优势局的英雄造成太大的威胁,只是减速的话完全可以依靠队友,你来打伤害。
但是因为烬的大招需要对视野的掌握,最好在何时的时间将饰品换成蓝色饰品眼,这样开大招之前照一下,这样至少可以避免因为视野原因导致大招落空。
虽然烬从各个方面来说都非常具有竞争力,但是奈何他是一个对于技师要求较高的英雄,想要玩好他需要通过长时间的练习,单单大招的使用以及W技能的预判就足够练习一阵子了。
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随着周三版本更新,LOL终于迎来了7.18总决赛版本。其中以小炮、滑板鞋为首的主流AD削弱,那么在当下版本,我们还有那些下路英雄可以用来上分呢?
由于有很多人关心版本改动,所以咱们先来分析一下卢锡安这个英雄。
圣枪游侠 卢锡安
自从卢锡安转至中单位起,从洲际赛到总结赛前夕,这位末路AD的确也算得上是找回了场子,凭借他那高伤害与灵动性,让一众以发育为主的中单英雄吃尽了苦头。
虽然卢锡安的伤害依旧高,仍然是对线很强势的中单,只不过这次削弱可谓是非常致命的,前期4秒的时间乍一看可能影响不大,但卢锡安想要压人,势必就会打的非常强势,而前期又不可能主E加点,所以相当于你每次用E技能压人后都会多一个4秒的真空期,只要这个时间敌方打野赶到,配合中单很容易就可以将你击杀,而这个缺陷最少也要等到13级才能达到之前的地步。
至于转回下路的话,虽然伤害高,但手短的缺陷会被无限放大,而且终结比赛的能力不足,单从数据来讲,如果卢锡安走下,无论是在游戏前中后期,卢锡安的胜率也一直没有脱离倒数前五的位置,已经连续多个版本胜率吊车尾了,所以实在不推荐。
(一共16个AD,终极蛇皮吊车尾是女警)
推荐指数:☆☆
麦林炮手 崔斯塔娜
虽然7.18版本削弱了他前期的推塔能力,但小炮依然是最好用的ADC之一。
虽然有所削弱,但小炮的推塔能力仍然很优秀,所以上线后仍旧可以按照推线、拔塔为主,前期利用这种方法尽量帮队伍累计优势,当推掉塔以后,可以看上路或中路哪路压力大,陪着辅助换线推塔即可。
而发展到游戏中后期,小炮仍旧是最佳选择之一。等级越高,射程带来的优势便越明显,而且WR的两段保命技能也让对手分本碰不到他。搭配上辅助的保护,使得小炮可以轻松找准每一个输出位置,然后用火炮将每一个敌人轰成渣。
推荐指数:☆☆☆☆
德莱德莱德莱德莱文
如果说小炮是推塔、发育为主,那么德莱文就恰恰相反,超高的伤害就是他最强的武器,也让其成为前期胜率最高的ADC,&就是刚&仨字完美诠释德莱文的一生,见面就是干,后退就是怂。曾经有位大神说过,ADC其实只分两种,一种叫德莱文,一种叫其他ADC。虽然捡斧子机制让其成为最难、最考验走位的AD,但也因此才为德莱文带来那恐怖的爆发。
7.17版本中削弱了德莱文的被动,使其容错率大幅下降(如果你可以做到完全不死那基本上可以无视),所以现在的德莱文在上之前一定要想好这波能否打赢,否则丢失的被动绝对可以让你欲哭无泪。
玩德莱文有一点非常关键,那就是千万不要无脑硬刚,80%段位不高的德莱文(包括小编),对线还好,一到团战就会因为捡斧子砍目标就不躲技能,这样其实是非常不对的,捡斧子只是基础,德莱文的难就在于你要从&会捡斧子&到&控制斧子落点&,并瞬间从&捡斧子与躲技能&之间抉择,所以在碰到关键技能时,千万不要因为捡斧子不躲技能,不管你伤害多高,只有活人才有DPS。
推荐指数:☆☆☆☆
深渊巨口 克格莫
大嘴则是属于非办必选的英雄之一了,相信小伙伴们最近排位中也经常可以看到,往往上ban位的头号英雄便是大嘴,即使没ban也是必抢的存在。自打走A怪的套路爆出之后,大嘴老鼠露露风女的体系瞬间火遍全球,满世界带的都是光盾/精华+治疗的组合。
(小编写本文时走A怪排名韩服第4)
与一般的后期英雄不同,大嘴在对线期的能力也相当强悍,只要W技能在手,不提伤害,单从射程来讲就已经碾压大多对手,到6后更是有一个长达1200码的远程斩杀技能。而当大嘴做出核心装鬼刀后,伤害更是发生质的变化,无论目标是谁,没人可以抗住大嘴的一轮伤害。
再加上最近比较热门的香炉体系,搭配个保护型辅助。
在他套盾/加血的瞬间,除了本身的保护效果外,还会为你提升25%的攻速,以及25点的生命吸取效果(回血的同时还可以对目标造成伤害),变相为你附加一件&破败&的效果,这就是大嘴之所以强势的原因。
推荐指数:☆☆☆☆☆
瘟疫之源 图奇
版本一哥,如果说大嘴是非办必选,那么老鼠绝对就是一楼主动帮你抢了的英雄了,在这个女警,卢锡安削弱的年代,貌似也没有谁可以制裁图奇,而一旦让老鼠做出核心装备,其实复杂的团战只需5秒。
老鼠已经连续多个版本在前三甲的位置了,这不得不说是其他AD略微弱势的缘故,一旦你在线上无法压制住他,那么会发现你们根本不敢打架,尤其是野区,大龙,一旦让老鼠找好位置,一个大招足矣改变局势。
对线期图奇不用着急在线上打出优势,以发育为主就好,将游戏拖到中期,尤其是当游戏进行到25分钟后时,可以看到图奇的胜率一直都会在一个较高的位置。
而到了团战,图奇的主场就该到了,先不要着急露面,利用Q技能的隐身效果去寻找时机,在对手使用关键技能后(石头人大等等)在露面,然后在Q技能加速的这5秒内,配合香炉和大招的效果,尽情屠杀对手就好。
推荐指数:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
虽然老鼠的推荐指数有些突破天际,但讲道理,当前版本中老鼠就是这么个英雄,对线不弱,团战超强,排位中如果没ban肯定是第一选择。即使被办,后续推荐的这几个英雄也足矣面对绝大部分情况。
另外,最后再说一句:&中国队加油!LPL赛区加油!&
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英雄联盟(news)新闻导语
不久将进入季前赛版本,那么ADC将会迎来哪些变动呢,一起来看看ADC的排名。
S7最强ADC,S7ADC符文天赋出装详解。英雄联盟S7赛季ADC使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
明天就要赛季结算了,再过几天就会正式进入季前赛版本,也就是所谓的S7了。随着刺客的一系列改动,似乎环境对于下路ADC来说越来越不友好。那么在S7会有哪些ADC脱引而出呢?下面我就来给这么多ADC排个名。
考验ADC能力的因素有很多,功能性,持续输出能力和爆发能力,生存能力以及收割能力。随着S7的一系列改动,ADC的前期似乎成为了阻碍他们发育的最大问题。诡异的刺杀手段亦或是超高的瞬间爆发,对很多ADC来说都是噩梦一般的存在。
这三个AD是当前版本普遍出场率最低的了。当然这个局势也很快会延续到新赛季。他们属于AD中的最底层,就算给了输出环境还是打不出伤害的那种。
前期能力太差
这是他们的致命伤。以大嘴为例,大嘴可以说完全是被改动改废了,现在没有了双倍攻速,大嘴前期属于就算给你机会站着给你A都A不死的那种。他们前期属于完全被动的情况,敌方辅助一强开他们没有任何手段去反制。
尤其是大嘴,各种AD都能在前期把他虐翻。他们前期属于AD食物链中最底层的那个,因此他们是最不受欢迎的
输出环境太差
要说输出环境最差的,就是大嘴了。大嘴属于完全的站桩输出,当然也可以走A,但是结局都差不多。
因为输出需要预热,所以大嘴往往会被第一个秒,而且死于不明AOE,非常憋屈,他们必须躲在最后面,因为只要稍微往前一点,随便来个刺客就能把他们秒得半死。就算给他们几件装备了,还是避免不了脆皮,无位移的问题,团战时候非常尴尬。
第三类AD,虽然输出很高,但是严重缺乏输出环境,前期太弱,中后期又没有有效输出手段使得他们很容易变成团队的累赘。
前期能力一般
这三位AD都有个很严重的问题,没位移或者位移不稳定,并且瞬间爆发能力差。让他们发育起来自然可以打出很高的伤害,但是大部分情况下他们前期都会被狠狠压制,导致他们无法打出应该有的伤害。他们在前期想要打出输出就需要很长时间的预热,自身伤害非常不可观。是一类需要特殊照顾的AD,如果前期其他队友不管下路的话,很快就会丢一塔。
寒冰本来是T1级的ADC,但是在之前的某个版本中,拳头对他进行了一次全面的削弱,Q技能不能再衔接平A无缝释放而需要较长的延迟,被动技能的减速也变得可衰减,这使得她一下子从神坛跌落了下来,从此寒冰是路人。
团战输出环境过差
这些AD,虽然同样是攻速型(女枪除外),但是相比于T2级AD来说,缺乏AOE伤害,射程不足,团战非常鸡肋。而且他们大部分同样属于站桩输出,属于团战的第一斩杀对象。他们团战中非常难玩,通常会死于不明AOE伤害,而且就算保护了,他们输出的伤害也远低于T2级AD。
虽然说女枪大招是个特例,可以造成极其恐怖的AOE,但是大部分情况下都很难打出一个完美的大招,女枪这个没位移的脆皮往往会成为刺客的第一秒杀点。
机动性太差,很难切入战场
T1级和T2级的AD,要么是有强力的收割能力可以快速跟进队友,要么就是有稳定的位移技能可以快速切入战场,巧了,T3级AD两者都没有。
当双方打起来的时候他们只能指望慢慢走到战场再打,这样的话等到过来了队友全死光了,然后也是被追着满地跑的那种。他们缺乏机动性(VN并不是特例,VN很少有输出环境,一个真眼就GG),是属于非常被动的类型。
虽然没有T1级AD那么恐怖的前期能力,但是T2级AD的团战能力非常恐怖,这点使得他们成为团战中必须保护的制胜法宝。
成装后火力输出恐怖
说他们成装后火力输出恐怖,在成装前他们的输出能力还是不够。最重要一点,这类英雄都有一个问题,没有稳定的位移技能。(关于女警的E技能,是作为保命拉距离的技能,如果用于反向释放直接突进的话风险非常大)。因此他们在前期作战能力一般,想要打出最高伤害的话得经过火力的预热。
他们在前期以发育为主,打野不需要主动下来带节奏,但是可以在敌方下路压线压得快接近塔的情况下来支援一波帮助他们缓解压力。他们是一类需要特殊照顾的人群,最好队友可以针对敌方下路让他们安心地发育,在两件套出完之后他们的伤害会变得非常恐怖。
此外像金克斯老鼠这类ADC还有出色的AOE能力,可以给敌方整个团队造成致命的伤害。但这一切,都要建立在平滑的前期上,而这正是他们与T1级AD最大的差距。
安全的输出距离
前面说到,T1级AD在团战中作用相比于T2级来说是比较乏力的。原因就是T2级AD的射程在中后期时会变得非常恐怖。700,800甚至是900(在火炮的加持下),使得他们能在远距离就对敌人输出毁灭性的伤害。在队友的保护下,这类英雄的输出能力非常无解,正面火力很凶,如果无法在团战开始前把这种AD迅速秒杀的话打团的时候会非常难受。
极度依赖保护以及走位
这类英雄最大的问题就是很容易站桩输出。因此一些非指向性大范围的技能会对他们产生极大的压制力。所以他们最大的问题就是依赖保护,4保1的阵容会对他们非常有利。在团战中他们需要有一个厚实的前排吸收伤害和控制,在队友第一波伤害和控制交上去之后,作为后续输出打。
此外这类英雄特别需要灵活的走位,站得太后面会导致错失输出机会,站得太前面又会导致被集火轰杀。所以必须要找到一个安全的位置,胯下输出最安全。
出色的收割能力
这类英雄有着出色的收割能力,在双方打得不可开交的时候进入一顿狂轰滥炸可以收割大量人头。
最典型的收割英雄,Jinx,被动加大招两大收割必备神技,在团战中一旦让她杀了一个人便会火力全开各种疯狂火箭,如果没有办法把她控死的话,那么一发又一发的火箭很快就会引起一次惊天的五杀。
其他几个AD也有出色的收割能力,他们能在团战打完快速清理残局,造成敌方快速减员然后横冲直入推进。
前面说到,在新赛季中ADC的前期能力非常关键。而这三位英雄在前期有着非常强大的能力。
出色的输出能力
最重要一点是他们有着很高的输出能力,输出速度快并且伤害高。卢锡安和EZ两个英雄可以利用自身的位移技能灵活调整位置后,利用技能衔接平A叠加热诚造成极高的伤害。烬虽然攻速被固定,但是攻击力非常高,对于血线低于200的敌人来说,第四发攻击可以迅速收割拿下一血。
他们相比于很多攻速型AD来说,不需要&预热&,仅凭技能衔接平A就能快速叠加热诚到8层造成最高的伤害。
出色的联动能力
为了让下路发育平缓一些,往往会有打野爸爸来下路抓,不过在来gank的时候,如果下路组合离自己太远,敌方组合伤害又偏高的情况下往往不敢直接上。
这个时候就需要联动能力优秀的ADC来&帮忙&了。像卢锡安和EZ这种,可以通过自己的位移技能快速切入战场配合打野输出伤害。烬这种英雄的联动能力则更加强大,W技能可以配合打野英雄留住人,R技能先手释放利用80%的减速来留人,并且利用最后一发的超高斩杀伤害来轻松收割。
换句话说,即使下路本来发育压力很大,他们也可以通过与来支援的队友联动来悄悄&混&起来。
生存能力/输出环境
除了烬这个没位移的特殊英雄以外,其他两位英雄都有快速位移的技能。在情况不妙的时候他们可以第一时间利用位移技能快速逃离战场,亦或是在双方交火的时候切入战场输出毁灭性的伤害。他们的生存能力都还可以,但是输出环境就是个最大的问题了。
相比于金克斯,老鼠这种毁灭性的正面火力,他们的射程不够导致他们的输出环境非常有限。一般来说,在发起团战的时候他们需要死死躲在坦克爸爸以及辅助爸爸旁边输出,这样就能在确保自己安全的情况下输出大量伤害了。
总结下来,T1级的AD,前期作战能力出色,可以和队友有效联动带起节奏,但是在团战中相比于那些正面火力的攻速型AD还是略差一筹。不过就综合能力而言,这些AD是毫无疑问的老大。
也许上述分类中会有遗漏的AD,不过性质都是差不多的。新赛季中下路众说纷纭,到底AD是绝地重生还是陷入深渊?我们拭目以待
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手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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