辐射4学院动物连体衣活动nif文件在哪?

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【教程&翻译】辐射4服装物理化
写在前面:本文是N网辐射4Mod中这篇文章/index.php/Adding_physics_to_an_armour_in_Fallout_4的翻译。有几点注意:1.本文的目标是那些已经学会如何从一个模型做成一个服装mod的人——这意味着这里几乎没有。但是这部分另有两个综合超过一万词的超长教程组成,考虑再三我准备把已经完成的部分发出来。以防自己太监。2.和我以往发的教程或者翻译不同,这篇文章中的内容和提出的方法我没有实践过,仅仅是,尽量如实地翻译了英文原文。3.如果你是老滚玩家,想做老滚的物理化mod(无论原版还是重置版),那么本文的方法是行不通的,因为你需要第三方的物理拓展插件来实现骨骼物理模拟功能——通常就是HDT。关于这一点我找到了一个中文视频教程,照着做应该就可以:链接:/s/1pKH2b5x 密码:xisr抱歉我实在是找不到原址了。原作者看到的话跟我说一下,然后我会上原链接或者删帖。
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终于不被吞了……
前言:本教程将教授如何给辐射4中盔甲,套装和发型添加物理效果。在这个教程中,我假设你已经学会了如何在辐射4中制作盔甲。这个教程只告诉你给已存在的盔甲添加物理效果。如果你想从模型开始制作一件护甲(或者衣服),请读这个教程:Creating an armour for Fallout 4. Part 1当前用来建模的工具并不能辐射4完全兼容,所有有些步骤需要手动调整。辐射4并不是真的支持物理碰撞的布料模拟。辐射4的物理系统实际上是在做这两件事:1.将盔甲用许多被称为 Bone_Cloth(或者Bone_Coat或者Bon_Hair)的骨骼赋权,如下图所示::2.在nif中添加BSClothExtraData,如下图所示
一般来说,nif导出插件可以生成以上二者,但那需要Max2013,现在已经没有了(其实有,但是这里只是翻译,所以我就顺着作者写的翻译下去了)。所以我下面将说明如何在Blender中得到一样的效果。
将布料骨骼的权重赋给布料骨骼和之前你给常规骨骼赋权差不多,最简单的方式就是:拷贝一个有物理模拟的,原版模型的物理信息到你的模型上:1.把待拷贝权重信息的原版模型导入Blender中,在我的例子里,我想给一条短裙加入物理模拟,所以我用了Irma outfit。2.(可选)如果原版模型存在你不需要拷贝的部分,删掉。这样有助于准确地拷贝权重信息。并且,之后你不需要去删掉大量权重为0的顶点组来避免你的模型产生“隐形bug”。在这个教程中,我将之保留Irma outfit的“短裙”部分,如下图所示:3.完全复制原版模型的权重信息到你这里,过程见“第一部分”。4.完成后,检查你模型中所有顶点组,删掉那些权重为0的。现在你的模型应该像下图那样和布料骨骼绑定起来了:
导出护甲导出护甲和其他任何NIF一样,请遵循这里的步骤:Export the armour.在这里很重要一点是,你用以导出的护甲的骨骼,应该拥有你的盔甲所需的全部骨骼。所以我的建议是,用你复制权重的那个原版模型。我的例子中,我用的是Irma outfit,也就是我用以拷贝权重信息的那个。、*也就是说:复制权重的模型,用来导出的模型,具备的骨骼结构应该是一样的,所以最好自始至终只用一个。完
支持一下射大大。
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pc 辐射4 bodyslide装哪个文件夹
我有更好的答案
  接著看第二张图,假如你在网路上抓一些其他人分享的身形数据( 可能有些刚接触B社游戏的朋友还不熟国外网友Caliente所制作的这套工具程式  我在这边讲一下大概基本用法  首先看一下上面这张图,Bodyslide预设的安装路径为游戏目录下的Data\Tools\Bodyslide\  其中【ShapeData】、【SliderSets】这两个资料夹是放所有身型.xml档)就是放这里面,右上角红线框起来的地方点下去就能储存目前所捏的身型、衣服Bodyslide文件的地方,假如在网路上有抓到一些支援Bodyslide的衣服,一般都会有这两个资料夹,要确定有无放对地方。  另外【SilderPresets】这个资料夹放的是身型的数据
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【原创】【自制渣教程】自己动手!丰衣足食!利用bodyslide将原版装备转化为CBBE身形!!
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本帖最后由 eyes9th 于
03:48 编辑
关于cbbe身形的装备论坛里已经有不少,但目前满意的不是很多,带bodyslide文件的只有N网cbbe原作的配套装备,而且不是全部装备都支持。所以经过几天的摸索学习终于找到了用bodyslide修改原版装备的办法。废话少说,正式开始吧!
首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,LZ是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始!
第一步,需要解包工具把Fallout4 - Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。LZ今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout 4\Data\meshes\armor\Raider04\Raider04F.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。由于LZ装了cbbe身形,所以如下图很明显的看出装备贴图错误。
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第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具
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三、按下图步骤选择“new project”建立新工程
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四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步
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五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。
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六、这一步很重要,如果成功就解决了贴图错误问题。右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的&CBBE&变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。
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七、按下图步骤导出nif替换源文件。
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八、重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了
按下图步骤点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。
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九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。
到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。
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十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。
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十一、按第五步步骤再次选择刚才保存的nif文件。点击完成
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十二、这时你会发现右侧的拖动条多了很多,别着急,先点击slider下的conform all选项应用到全部,不点这个拖动条是没用的。
然后你可以有两个选择,第一个是利用右侧的拖动条手动更改身形细节,第二个是按照下图中第二步点击slider下的load slider preset选项,并在弹出的窗口中选择一种预设身形(以下下图中的bombshell为例)。
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十三、身形调整完成后,你会发现有些地方存在破皮问题,别急着补,不然上一步身形调整全白费。再次按第七步步骤导出nif覆盖源文件。
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十四、完全关闭bodyslide。再次打开。直接按下图选择load outfit打开保存的nif文件。现在可以放心的修补破皮问题了。修补完成后最后一次导出nif覆盖。
修补破皮推荐使用下图工具
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终于大功告成了!!下面是LZ的修改成果,你成功了吗?
第一次做教程,做的渣请理解哈,大神请轻拍,只为同样在黑暗中摸索的菜鸟们提供点建议哈。
话说回帖有10块钱,看在LZ码了这么多字的份上给位给点幸苦费哈
遇到问题不成功,先小意思一下,以后再追加.
终于看到有人深入浅出说这个了!赞!.
实用教程~?
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技術帖,必須支持!
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moscity 发表于
学习+支持+感谢!&&
感谢支持,刚才帖子中有几处错误,已经修改了。
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dogiunic 发表于
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技术贴支持下 游戏都没什么时间玩啊
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这么多道工序只能改一件吗?不能批量改吗?
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为什么都叫我木雪!!!本人可是纯爷们啊!!!
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楼主,如果是护甲的话,做完之后会贴着身型的轮廓,产生很违和的形变,这个的话怎么处理呢?
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本帖最后由 zzdzyj 于
07:19 编辑
奶子给了男人多么大的动力!为了胸部、乳房、奶子、咪咪,奋斗吧骚年!
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辛苦了,绅士服装路过~
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涨知识的帖子都是好贴。
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终于等到bodyslide教程贴了,真是太好了,支持原创,这才是真正的原创啊,有些傻逼随便问个问题或者讨论个问题发个帖子,也分类选原创,真是秀下限!!
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真是来的及时的教学啊,正在苦手我的衣服
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支持教程留10块钱和点个赞
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务必点个赞,待会自己动手试试看
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在下小白,有个问题想请教一下楼主,不知道辐射4能否用别的游戏的模型去替换游戏内原有的模型呢?
我一直期待着有大神将一路神的模型替换到辐射里
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终于有教程了,收藏再看。
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<font color="#2917984 发表于
楼主,如果是护甲的话,做完之后会贴着身型的轮廓,产生很违和的形变,这个的话怎么处理呢? ...
可以根据自己需要手动微调的,参照第十二步,或者用第十四步中修补破皮的工具微调
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本帖最后由 eyes9th 于
12:14 编辑
yklkankan 发表于
这么多道工序只能改一件吗?不能批量改吗?
LZ是技术渣,目前只摸索出这一种办法,正在找修改自带物理骨骼装备的方法。。。批量啥的是真没办法。。
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R特命 发表于
在下小白,有个问题想请教一下楼主,不知道辐射4能否用别的游戏的模型去替换游戏内原有的模型呢?
我一直期 ...
LZ同小白。。理论上可以移植,但因为骨骼和蒙皮节点的问题,移植后会出现各种奇葩问题
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重口味的玩家路過。。。很想改服裝。可是解包工具跟cs我有裝過但都無法用。。。
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好东西 学习了
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重口味的玩家路過。。。很想改服裝。可是解包工具跟cs我有裝過但都無法用。。。 ...
我用的是这个,你看看能不能用
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虽然我懒得弄,不过楼主的这种精神可嘉,必须支持一下!
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长知识了!!!!
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呵呵,俺和楼上一样。
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很久没见你发帖了 ,支持一下
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用mo安装bodyslide cbbe身形已经安装了 怎么在bodyslide里面找不到任何一个身形文件啊
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来人哦哦哦哦哦
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記得當初再上古5用MO也有同樣情況
後來好像修改某些設定就行了
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記得當初再上古5用MO也有同樣情況
後來好像修改某些設定就行了
然后呢 修改什么
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身形文件请不要用mo安装&&直接装在游戏文件夹里面 让mo调用就行
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衣服什么的都不行吗
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衣服什么的都不行吗
衣服是没问题的
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衣服是没问题的
盗版的现在有个问题为什么用mo会登录steam 没办法玩游戏啊&&不用mo就可以玩
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盗版的现在有个问题为什么用mo会登录steam 没办法玩游戏啊&&不用mo就可以玩 ...
盗版没问题&&我的mo一直可以运行&&你mo管理启动的地方看看是不是设置错误了
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盗版没问题&&我的mo一直可以运行&&你mo管理启动的地方看看是不是设置错误了
刚弄的时候没问题 装了一个汉化补丁后就这样了
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刚弄的时候没问题 装了一个汉化补丁后就这样了
你装了什么汉化&&
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你装了什么汉化
ANK汉化补丁
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MO和第三方工具万年不兼容- -
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有没有法子弄一弄啊
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游戏狂人, 积分 1411, 距离下一级还需 589 积分
用个笨方法把游戏分别装两个地方,把服装类一个用mo装另一个直接丢到data,用bodyslide调好数据之后把nif文件复制回mo文件就行。我今天装好mo也是这样弄得。
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用个笨方法把游戏分别装两个地方,把服装类一个用mo装另一个直接丢到data,用bodyslide调好数据之后把nif文 ...
还是用nmm吧
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捕获.JPG (139.6 KB, 下载次数: 0)
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我的很正常,你可以从新安装CBBE试试。PS: 用MO,就是要把MOD独立分开。这样才好管理。
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感谢你的分享,学习了
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我用的也没问题呀
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为什么你们都可以用MO呢? 我用MO根本就进不去游戏。。一直未响应。。
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第一,MO用BodyS和NMM、直接MOD不一样——这是因为MO的机制问题,MO要用MO启动BodyS,而另外两种可以直接去Data/Tools里直接运行软件;
第二,你装了BodyS这个软件,不一定会带有BodyS配置文件——以前老滚时,就用过一个纯的BodyS——那些调节文件要自己建(包括存放文件的地址、打开的层次等等);
第三,就算你的身形有BodyS文件,但你安装的其他服装(包括替换的原版复制)不一定有BodyS文件,没有这文件,自然不能直接在软件里打开进行预览调节,可以参考BodyS软件使用教程自己对服装建立相应身形的调节文件。
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我NNM的也搜不到身形。。
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2017年3DM官方水友
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