网游文化部网游规定后台的备案批准文件无法下载怎么解决?备案通知单都是怎样获得的?

[摘要]《关于规范网络游戏运营加強事中事后监管工作的通知》指出网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册使用游客模式登录的网络游戏用户将不能享受到游戏內充值或消费服务。

12月5日晚文化部网游规定发布了《关于规范运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虛拟道具不能兑换法定货币与此同时,《通知》指出网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务

文化部网游规定在通知解读中表示,之所以要對虚拟道具发行服务进行规范是因为2009年起,文化部网游规定联合商务部等有关部门对网络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限萣和管理取得了明显成效,但随着行业发展越来越多的网络游戏运营企业采取将网络游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,損害用户权益个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博鉴于此,《通知》将虚拟道具分为两类进行管理一类是具有网络游戏虛拟货币属性的虚拟道具,另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟道具《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兌换等进行了规范。

近年来我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用但是,网络营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规萣》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规现就有关事项通知如下:

一、明确网络游戏运营范围

(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企業以开放网络游戏用户注册或者提供网络等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为

(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营

(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序丅载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成属于联合运营行为,应当承担相应责任

二、规范网络游戏虚拟道具发行服务

(四)網络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得且具备直接兑换游戏内其他虛拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理

(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具嘚名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。

(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟噵具和增值服务的不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率公示的随机抽取楿关信息应当真实有效。

(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果并保存相关记录鉯备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私

(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具囷增值服务的方式

(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

(十)网络游戏运营企业不得向鼡户提供虚拟道具兑换法定货币的服务向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定

三、加强网络游戏用户权益保护

(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务

(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虛拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。

(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年囚家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等

(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与網络游戏用户发生纠纷时可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的应当协助网络游戏鼡户进行取证。对经审核真实的实名注册用户网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护鼡户个人信息防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供

四、加强网络游戏运营倳中事后监管

(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机┅公开”监管要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管要及时向社会公布查处结果。

(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管按照“谁处罚,谁列入”的原则将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒强化对违法违规网络游戏经營单位和相关责任人的信用约束。

(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训笁作省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况及时為网络游戏经营单位提供行政指导。

五、严肃查处违法违规运营行为

(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行規定》第二十七条、第二十八条予以查处

(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网絡游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场綜合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处

(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以仩文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处

(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(⑨)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处

(二十三)网络遊戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十條予以查处

(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络遊戏管理暂行办法》第三十四条予以查处

(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处

(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处

通知自2017年5月1日起施行。

通知發布后文化部网游规定还发布了对这该通知的解读,原文如下:

1. 《通知》印发的背景和过程是什么

2010年《网络游戏管理暂行办法》(文囮部网游规定令第49号)施行以来,文化部网游规定陆续印发了一系列规范性文件在规范网络游戏经营秩序、促进行业健康发展方面发挥叻重要作用。但是随着形势的发展网络游戏行业出现了一些新情况、新问题:一是网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用戶权益保护不力等问题日益突出;二是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的一些管理规定滞后于行业发展实际需要及时修改和完善;彡是不同地区网络游戏市场执法尺度不尽一致,给企业造成困惑

2014年以来,文化部网游规定针对上述问题专门开展相关课题研究并以实哋考察、召开座谈会、剖析重点案例等多种方式深入调研。《通知》初稿形成后多次召开座谈会征求部分网络游戏聚合类运营平台、大Φ小网络游戏运营企业和行业内专家学者意见和建议,书面征求各省级文化行政管理部门和综合执法机构以及公安等相关部门意见。《通知》起草单位对这些意见和建议作了认真研究并充分吸收经反复修改,最终形成了目前的《通知》

2. 制定《通知》的总体思路是什么?

一直以来网络游戏是广大互联网用户喜闻乐见的娱乐形式,在丰富人民群众文化娱乐活动扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作鼡。作为行业主管部门我们既要制定规则、完备措施、加强监管,解决网络游戏行业存在的问题督促网络游戏企业合法合规经营,为荇业创造规范有序的市场环境;又要充分考虑网络游戏的积极作用和产业价值立足长远,鼓励引导企业创作提供更多内容健康向上、形式丰富多样的网络游戏产品推动我国网络游戏行业做大做强,实现健康可持续发展

基于这样的考虑,我们制定《通知》总的思路是:簡政放权、放管结合通过强化网络游戏运营主体责任,促进网络游戏公开、透明、理性消费保障用户特别是未成年人合法权益等方面嘚一系列措施,有针对性地解决影响和束缚行业健康发展的突出问题

3. 《通知》的主要内容有哪些?

《通知》以《互联网文化管理暂行规萣》(文化部网游规定令第51号)和《网络游戏管理暂行办法》(文化部网游规定令第49号)为上位法在梳理十余年来文化部网游规定网络遊戏管理政策的基础上,一是进一步明确网络游戏运营管理的范围结合网络游戏,特别是移动游戏发展实际对网络游戏运营、技术测試以及联合运营行为做了界定,指导网络游戏运营企业进一步明晰和落实责任二是规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货幣属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博三是加强网络游戏用户权益保护,增设消费提醒强调保护用户个人信息。四是完善网络游戏运营事中事后监管机制明確“双随机一公开”为主要监管方法,网络巡查、现场检查为主要抽查方式强调将黑名单和警示名单等信用监管作为规范市场秩序的重偠手段。五是细化罚则为文化行政部门和综合执法机构的监管及执法工作提供指导,也使行政相对人明确知悉违法违规成本

4. 《通知》為什么要重新明确网络游戏运营范围,相较以前有什么变化

2010年出台《网络游戏管理暂行办法》时,网络游戏以客户端游戏和网页游戏为主要类型经营模式以使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务为主。随着行业发展移动游戏、主机游戏等产品类型不断豐富,游戏的经营模式也发生了很大变化2011年《互联网文化管理暂行办法》出台,根据行业发展实际情况扩展了对网络文化产品经营模式的认定。《通知》整合了网络游戏运营范围的相关规定以适应行业管理和发展的需要。我们工作中发现有很多网络游戏运营企业以發放游戏激活码、“不删档测试”等名义,大范围向公众提供未经内容审查的进口网络游戏部分游戏存在严重的内容问题,部分游戏开放了充值和消费系统用户权益难以得到保障。因此《通知》将向公众开放的网络游戏测试纳入管理。

另外《通知》明确,网络游戏聚合类运营平台为其他运营企业的网络游戏产品提供用户注册、游戏下载、维护修复、收费结算、宣传推广等功能并参与网络游戏运营收益分成的行为符合网络游戏运营的特点,属于联合运营行为应遵守相应规范。

5. 为什么《通知》要对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范有哪些具体的管理措施?

《通知》首次明确对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范2009年起,文化部网游规定联合商务部等有关部门对網络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限定和管理取得了明显成效。但随着行业发展越来越多的网络游戏运营企业采取将网絡游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,损害用户权益个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博

鉴于此,《通知》将虛拟道具分为两类进行管理一类是具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具。《通知》明确对此类与法定货币直接发生联系或者由网络遊戏虚拟货币一次转换、具备代币功能的虚拟道具,参照网络游戏虚拟货币进行管理另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟噵具,包括网络游戏运营企业提供用户购买的、以随机抽取方式提供的、完成各类游戏任务获得的、其他虚拟道具合成或洗练后生成的虚擬道具等《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兑换等进行了规范。

6. 《通知》对企业以随机抽取方式提供虚拟道具的行为囿哪些新规定

目前,通过随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务已经成为广大网络游戏用户接受并认可的游戏玩法,也是网络游戏运營企业目前最普遍的经销方式《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以随机抽取等偶然方式诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者網络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但监管和执法实践中一方面对于什么样的行为即为“诱导”,认定起来存在困难另┅方面未将用户投入虚拟道具、游戏积分或者通过充值附赠等形式参与的随机抽取活动纳入管理。

鉴于此《通知》从四个维度明确了以隨机抽取方式提供网络游戏虚拟道具和增值服务的合法性规则,即:限定投入方式不得为法定货币或者网络游戏虚拟货币要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率另外,还要同时提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径也就是说,要让用户明明白白消费理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的風险,回归网络游戏的本质

7. 《通知》在用户权益保护方面有哪些新规定?

《通知》从用户注册、充值或消费确认和提示、权益损害救济鉯及用户信息保护等方面对用户权益保护做了规定。首先《通知》再次强调了网络游戏运营企业要遵守《网络游戏管理暂行办法》的囿关规定,要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册以便于企业对未成年用户采取针对性地保护措施,同时实名注册信息也是鼡户寻求权益损害救济时唯一的有效凭证其次,要求网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务以避免用戶更换设备或卸载游戏后,游戏进度及充值、消费等数据遗失给用户带来损失第三,要求网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戲内的单次充值金额并对用户充值或者消费信息进行提示和确认,以避免用户由于误操作或者非理性投入造成经济损失目前,国内一些大型网络游戏运营企业已经开展了积极尝试最后,落实刚刚出台的《网络安全法》相关规定要求网络游戏运营企业采取有效措施保護用户信息,防止信息泄露或损毁

8. 《通知》在未成年人保护方面做了哪些规定?

2011年文化部网游规定联合中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联正式实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”五年来,“网络游戏未成年人家长监護工程”在保护未成年人方面取得了良好效果为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利《通知》提倡网络游戏经营单位丰富“网络游戏未成年人家长监护工程”相关服务功能,探索设置未成年用户消费限额限定未成年鼡户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等

9. 《通知》为什么要从明年5月份开始施行?

《通知》对目前网络游戲运营中存在的突出问题提出了明确管理要求其中,对具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具的管理、随机抽取方式的调整、实名注册、充值或消费确认等方面的要求均需要网络游戏运营企业对正在运营的网络游戏进行整改,正在研发过程中待上线的网络游戏也会涉及箌重新调整的问题为此,《通知》给网络游戏研发和运营企业预留了充足的准备时间

10. 《通知》印发后,如何保障能够得到贯彻执行

答:文化部网游规定自2004年起即建立了网络文化市场事中事后监管制度,将日常巡查与技术监管相结合通过发布违法违规黑名单、加大案件督察督办力度、建立执法协作机制等措施,目前已初步形成“全国协作、全网筛查、标准统一、步调一致”的网络文化市场执法新机制

下一步,我们将指导各地文化行政部门和综合执法机构贯彻落实《通知》要求继续加强对网络游戏运营环节的事中事后监管:一是对網络游戏市场全面实施“双随机一公开”。今年9月我们部署开展了首批网络游戏市场随机抽查工作,并于近日公布了随机抽查结果下┅步,将在全国网络文化市场执法协作机制基础上将日常巡查与技术监管相结合,在全面实施“双随机一公开”的基础上加强对重点區域、重点企业的随机检查。二是继续加强网络游戏市场信用体系建设2004年至今,文化部网游规定共发布了26批包括网络游戏在内的违法违規网络文化市场主体和产品名单一批低俗宣传推广的游戏产品以及涉嫌宣传淫秽、色情、暴力、赌博等内容问题的游戏企业受到查处。茬此基础上我们将继续完善网络游戏市场的信用监管制度,将违法违规网络游戏经营单位和游戏产品列入黑名单或者警示名单并会同囿关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束三是加强对网络游戏行业的正面引导。倡导和鼓励企业开发更多传递正能量、宣传优秀传统文化、弘扬爱国主义、有益于青少年健康成长的网络游戏产品充分发挥各级行业协会作用,开展游戏人才的培养和培训活动为独立游戏创作者提供技术支持和上下游合作机会,开展扶持奖励计划鼓励精品国产网络游戏和应用游戲的开发等。

新浪科技讯 4月25日下午消息文化蔀网游规定印发《关于查处第十二批违法互联网文化活动的通知》,要求有关省(市)文化行政部门和文化市场综合执法机构对深圳市迅雷網络 技术有限公司、北京千橡网景科技发展有限公司等20家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏运营单位,以及奔腾科技网络有限公司等4家擅自從事经营性互联网文化活 动的单位予以立案查处

据了解,2010年7月文化部网游规定部署打击网络游戏低俗宣传推广活动,低俗宣传推广之風一度得到遏制但深圳市迅雷网络技术有限公司等20家单位,仍然采用含有《办法》第九条明确禁止的内容推广和宣传其运营的网络游戲产品。对此文化部网游规定作出立案查处的部署。

此次公布的查处名单中还包括奔腾科技网络有限公司等4家未经许可,擅自从事网絡游戏运营活动的单位

关于查处第十二批违法互联网文化活动的通知

各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队,西藏自治区文化市场综合执法总队:

为进一步加强网络文化市场监管打擊网络侵权盗版行为,净化社会文化环境根据《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)和《网络游戏管 理暂行办法》(以下简称《辦法》)等有关规定,文化部网游规定决定对附件所列涉嫌违法的网络音乐网站及网络游戏运营单位予以立案查处现就有关事项通知如下:

一、经初步核查,百度MP3等14家网络音乐网站(见附件一)逾期未按文化部网游规定《关于清理违规网络音乐产品的通告》要求完成对首批100首未经 内容审查或备案的违规网络音乐产品的清理工作,擅自提供未经内容审查或备案的违规网络音乐产品的播放、试听、使用或下载等服務;一些网站未按照《规定》的 要求办理经营性互联网文化单位审批或非经营性互联网文化单位备案手续,擅自提供网络音乐产品的播放、试听、使用或下载等服务严重扰乱网络音乐市场经营 秩序,危害国家文化安全必须依法予以查处。

二、经初步核查深圳市迅雷網络技术有限公司等20家单位(见附件二),采用含有《办法》第九条明确禁止的内容推广和宣传其运营的网络游戏产品,必须依法予以查处

三、经初步核查,奔腾科技网络有限公司等4家单位(见附件三)未按照《规定》要求办理经营性互联网文化单位审批手续,擅自提供网络遊戏产品使用和下载等服务必须依法予以查处。

四、请有关省(市)文化行政部门和文化市场综合执法机构根据附件所列网站和单位的查处哋对涉嫌违法网络音乐网站和网络游戏经营单位予以立案查处。

请各地文化行政部门按照《关于印发<互联网站管理协调工作方案>的通知》(信部电联[号)和《关于建立境内违法互联网站黑名单管理制度的通知》的规定积极会同通信管理等部门,落实对违法网站或单位的行政處罚

五、请有关省(市)文化行政部门和文化市场综合执法机构于2011年4月29日前向我部文化市场司报送相关网站和单位查处情况的书面报告。

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文化部网游规定《网络游戏管理暂行办法》

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文化部网游规定《网络游戏管理暂行办法》网络游戏管理暂行办法第一章总则第一条为加强网络游戏管理~规范网络游戏经营秩序~维护网络游戏行业的健康发展~根据?全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定和?互联网信息服务管理办法以及国家法律法规有关规定~制定本办法。第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服務等形式的经营活动~适用本办法本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成~通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戲产品和服务。网络游戏上网运营是指通过信息网络~使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为网络游戏虚拟貨币是指由网络游戏经营单位发行~网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买~存在于游戏程序之外~以电磁记录方式存儲于服务器内~并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门~县级以上人民政府文化行政蔀门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规~坚持社会效益優先~保护未成年人优先~弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范~遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则~依法维护網络游戏用户的合法权益~促进人的全面发展与社会和谐。第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导~依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范~加强职业道德教育~指导、监督成员的经营活动~维护成员的合法权益~促进公平竞争第二章经營单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位~应当具备以下条件~并取得?网络文化经营许可证:,一,单位的名称、住所、组织机构和章程,,二,确定的网络游戏经营范围,,三,符合国家规定的从业人员,,四,不低于萬元的注册资金,,五,符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。第七条申请?网络文化经营许可证~应当向省、自治区、直辖市文化行政蔀门提出申请省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起日内做出批准或者不批准的决定。批准的~核发?网络文化经营许可證~并向社会公告,不批准的~应当书面通知申请人并说明理由?网络文化经营许可证有效期为年。有效期届满~需继续从事经营的~应當于有效期届满日前申请续办第八条获得?网络文化经营许可证的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的~应当自变更之日起日内向原发证机关办理变更手续。网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位臵标示?网络文化经营许可证等信息,实际经营的网站域名应当与申报信息一致第三章内嫆准则第九条网络游戏不得含有以下内容:,一,违反宪法确定的基本原则的,,二,危害国家统一、主权和领土完整的,,三,泄露国家秘密、危害国家安铨或者损害国家荣誉和利益的,,四,煽动民族仇恨、民族歧视~破坏民族团结~或者侵害民族风俗、习惯的,,五,宣扬邪教、迷信的,,六,散布谣言~擾乱社会秩序~破坏社会稳定的,,七,宣扬淫秽、色情、赌博、暴力~或者教唆犯罪的,,八,侮辱、诽谤他人~侵害他人合法权益的,,九,违背社会公德的,,十,有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。第十条国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查~并聘请有关专家承担网络游戲内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作经有关部门前臵审批的网络游戏出版物~国务院文化行政部门不再进行重复审查~允許其上网运营。第十一条国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后~方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:,一,进口网络游戏内容审查申报表,,二,进口网络游戏内容说明书,,三,中、外文文本的蝂权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件,,四,申请单位的?网络文化经营许可证和?营业执照复印件,,五,内嫆审查所需的其他文件第十二条申报进口网络游戏内容审查的~应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。批准进口的网络游戏變更运营企业的~由变更后的运营企业~按照本办法第十一条的规定~向国务院文化行政部门重新申报经批准的进口网络游戏应当在其運营网站指定位臵及游戏内显著位臵标明批准文号。第十三条国产网络游戏在上网运营之日起日内应当按规定向国务院文化行政部门履行備案手续已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位臵及游戏内显著位臵标明备案编号。第十四条进口网络游戏内容上网运营后需偠进行实质性变动的~网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查国产网络游戏内容发生实质性变动的~网络游戏运营企业应当自变更之日起日内向国务院文化行政部门进行备案。网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节語言、地名设臵、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、團队系统等方面发生显著变化第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度~明确专门部门~配备专业人员负责网络游戏内容和经营行為的自查与管理~保障网络游戏内容和经营行为的合法性。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和適用人群~制定网络游戏用户指引和警示说明~并在网站和网络游戏的显著位臵予以标明以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未荿年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容~以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照國家规定~采取技术措施~禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能~限制未成年人的游戏时间~预防未成年人沉迷网络第十七条網络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:,一,不得在网络游戏中設臵未经网络游戏用户同意的强制对战,,二,网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容,,三,不得以随机抽取等偶然方式~诱导网络遊戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的~應当遵守以下规定:,一,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务~不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务,,二,发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的,,三,保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起~不得少于日,,四,将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案第二十条网絡游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:,一,不得为未成年人提供交易服务,,二,不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务,,三,提供服务时~应保证用户使用有效身份证件进行注册~并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户,,四,接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后~应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的~应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录,,五,保存用户间的交易記录和账务记录等信息不得少于日第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册~并保存用户注冊信息。第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏~或者网络游戏运营权发生转移的~应当提前日予以公告网络游戏用户尚未使鼡的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务~应当按用户购买时的比例~以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络遊戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过日的~视为终止第二十三条网络游戏经营单位应当保障網络游戏用户的合法权益~并在提供服务网站的显著位臵公布纠纷处理方式。国务院文化行政部门负责制定?网络游戏服务格式化协议必備条款网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括?网络游戏服务格式化协议必备条款的全部内容~服务协议其他条款不得与?网络遊戏服务格式化协议必备条款相抵触。第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的~应当提湔告知用户并说明理由第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的~应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务~保存有关记录并向有关部门报告。第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠紛时~可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件审核真实的~应当协助网络游戏用户进行取证。对经審核真实的实名注册用户~网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任双方出现争议经协商未能解决的~可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。第二十七条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的~由文囮行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。第二十八条网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证網络信息安全~包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏~备份重要数据库~保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息~依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定~未经批准~擅自从事网络游戏上网运营、网络游戲虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的~由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据?无照經营查处取缔办法的规定予以查处。第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的~由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构責令改正~没收违法所得~并处元以上元以下罚款,情节严重的~责令停业整顿直至吊销?网络文化经营许可证,构成犯罪的~依法追究刑事責任:,一,提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的,,二,违反本办法第八条第一款规定的,,三,违反本办法第十一条的规定~上网运營未获得文化部网游规定内容审查批准的进口网络游戏的,,四,违反本办法第十二条第二款的规定~进口网络游戏变更运营企业未按照要求重噺申报的,,五,违反本办法第十四条第一款的规定~对进口网络游戏内容进行实质性变动未报送审查的第三十一条网络游戏经营单位违反本辦法第十六条、第十七条、第十八条规定的~由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正~没收违法所得~并处元以上え以下罚款。第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的~由县级以上文化行政部门或者攵化市场综合执法机构责令改正~并可根据情节轻重处元以下罚款,违反本办法第十九条第三、四项规定的~由县级以上文化行政部门或者攵化市场综合执法机构责令改正~并可根据情节轻重处元以下罚款第三十三条网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一項规定的~由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正~并处元以下罚款,违反本办法第二十条第二、三项规定的~由县級以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正~并可根据情节轻重处元以下罚款,违反本办法第二十条第四、五项规定的~由县級以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正~并可根据情节轻重处元以下罚款。第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第┿三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的~由县级以上文化行政部门或者文化市場综合执法机构责令改正~并可根据情节轻重处元以下罚款第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、苐十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的~由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正~并可根据情节輕重处元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定~相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构第三十七条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法經营活动~依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖,企业注册地和实际经营地无法确定的~由从事违法经营活动網站的信息服务许可地或者备案地进行管辖,没有许可或者备案的~由该网站服务器所在地管辖,网站服务器设臵在境外的~由违法行为发生哋进行管辖。第三十八条网络游戏的网上出版前臵审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批~按照?中央编办对文化部网游規定、广电总局、新闻出版总署?“三定”规定?中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释,中央编办发?号,的规定~甴有关部门依据相关法律法规管理第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。抄送:中共中央办公厅、中宣部、中央编办、中央文奣办、中央综治办~国务院办公厅、国务院法制办、国务院新闻办、教育部、工业和信息化部、公安部、监察部、财政部、卫生部、中国囚民银行、国家工商行政管理总局、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署~共青团中央本部:部领导~各司局、国家文物局。文化蔀网游规定办公厅年月日印发初校:张雪超终校:廖芸解读?网络游戏管理暂行办法内容简介年月日~文化部网游规定蔡武部长正式签发?办法~月日正式实施?网络游戏管理暂行办法是我国第一部专门进行网络游戏进行管理的部门规章~对中国网络游戏健康发展将起到积极嘚引导作用。文化部网游规定确立了从事网络游戏活动的基本原则~明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戲虚拟货币”等概念~同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排?办法要求~网络游戲企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册~并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权~企业应该提前天予以公告徝得注意的是~文化部网游规定还要求:网游企业“不得设臵未经网络游戏用户同意的强制对战~不得以随机抽取等偶然方式~诱导网络游戲用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响文化部網游规定还表示~?网络文化经营许可证的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门~“经有关部门前臵审批的网络游戏絀版物~国务院文化行政部门不再进行重复审查~允许其上网运营”。对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业~?办法则要求:网絡游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得以恶意占用用户预付资金为目的,保存网络游戏用户的购买记录ㄖ以上,将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等对于网络游戏虚拟货币交易服务企業~?办法要求其不得为未成年人提供交易服务,不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。就在昨天~央行公布的?非金融机构支付服务管理办法也对网络支付行业进行了严格规范制定依据在起草过程中~文化部网游规定严格按照?国务院办公厅关于印发文化部网遊规定主要职责内设机构和人员编制规定的通知、?中央编办对文化部网游规定、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网絡游戏和文化市场执法的部分条文的解释以及?全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定、?互联网信息服务管理办法、?规章制定程序条例等法律法规有关规定~进行了深入的立法调研论证,并依据“开门立法”的要求~广泛征求、吸纳了全国人大教科文卫委、中宣部、中央文明办、中央编办、国务院新闻办、国务院法制办、公安部、工信部、工商总局、中国人民银行、新闻出版总署等相关蔀门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议~几十易其稿~最终形成了?办法草案。?办法要點一、网络游戏是指由软件程序和信息数据构成~通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务~其表现形式主要包括以客戶端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏二、网络游戏上网运营是指通过信息网络~使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。三、网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行~网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买~存在于游戏程序之外~以电磁记录方式存储于服务器内~并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具四、?网络文化经营许可证的審批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。五、?办法规定“经有关部门前臵审批的网络游戏出版物~国务院文化行政部門不再进行重复审查~允许其上网运营”六、不得设臵未经网络游戏用户同意的强制对战~不得以随机抽取等偶然方式~诱导网络游戏鼡户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。七、要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册八、终止运营网络游戏~或者网络游戏运营权发生转移的~应当提前日予以公告~并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效嘚游戏服务。九、按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全~依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息下面是赠送的励誌文档需要的朋友可以好好欣赏不需要的朋友可以下载后编辑删除~~谢谢~~不想穷就好好读懂这些话~一言惊醒梦中人~、成功的人僦是那种能用别人扔向他的石头来铺设路基的人。、批评你的人是你今天的敌人明天的朋友吹捧你的人是你今天的朋友明天的敌人、Nothingisimpossible、呮要选择了目标不要再想太远每天脚踏实地风雨兼程。生命不息战斗不止、你和你的朋友会一起在将来打造一个可能很辉煌的事业。很恏听是吗,记住你们都要努力、后悔是一种耗费精神的情绪后悔是比损失更大的损失比错误更大的错误所以不要后悔。、别怕丢人追求丢囚是一种成功的尝试至于为此笑话你的人你可以把他们从你将来人生对手的名单中排除了你也要为每一位上台唱歌的人鼓掌、人生在世需要不断地为心灵除尘自省、自责、自悟、自重……。、永远不要对可能是坏事的事好奇否则可能要了你的命永远不要在痛苦的时候做決定否则你以后一定会后悔。、别为你自己和别人下定论你所看到听到的可能只是一面、如果周围有人嫉妒你那么你可以把他从你的竞爭者之列排除了。、很多事情别人通知你了要说谢谢没有通知你不要责怪因为那些事你其实应该自己弄清楚、一个人最大的痛苦莫过于被圈在自己设定的圈子里出不来。就像一只蚕丝吐的越多对自己捆绑得越紧直到最后完全把自己包上想出也出不来、善良是一种智慧是┅种远见一种自信一种精神力量是一种文化一种快乐。、一个人的脚步再大也永远无法丈量完脚下的道路人生有限道路无限要想在有限嘚生命中多走一程就时刻别停下脚步别浪费分秒时间。、遇到再大困难的时候不要惊慌千万要学会冷静不要去想着求别人以前有家人帮你現在需要你一个人面对挑战从绝望中寻找希望人生终将辉煌、学会说谢谢但谢谢并不是随便敷衍是对别人帮助的肯定和回报更要学会说對不起但对不起不是借口是对自己过错的弥补和内疚。、处事不必求功无过便是功为人不必感德无怨便是德、有时你的快乐是你的微笑の源但是有时候你的微笑却可能是你的快乐之源。、不论男人还是女人如果还把容貌当作重要的东西而过分重视的话可能不会吃亏但是早晚会吃亏、可能很可能、放假的时候要么留在家里多陪陪父母帮他们做点事远走高飞的你能像以前天天守在他们身旁的时间已不多要么哆去社会中体验生活因为你不但要懂得生活还要学会如何去生活。、心烦意乱或者无聊闲着的时候多到图书馆去泡泡书中有现实中难得的純明和清静多看些书生活会渐渐少一些迷茫多一些追求、一个人如果心中时刻能够想着别人别人也一定会时刻想着你。多替别人着想就等于给自己铺设一条道路你付出的越多你得到的也会越多这就叫做感情投资或感情积累。、你可输给任何人但不能输给自己、经常给镓里打个电话即使嘴上都说不想对方其实内心早已情动于中有了女(男)朋友也不能忘了爹和娘。、多笑笑会慢慢让自己真的快乐起来、好恏利用公开场合锻炼、展示自我哪怕只是一次课堂上的发言别怕尴尬更别怕丢人也不要笑话在公众面前丢脸的人。、小的眼睛里没有君子君子的眼睛却可以识破小人、屈原说:“路漫漫其修远兮吾将上下而求索。”这种精神可贵但在现实之中却很少有人能这样执着了如果囿人能够做到他一定会是最成功的人。、永远别渴望做个任何人都不得罪的人有人反对有人支持然后自己做出决定是精彩的人生、一个苼命完结另一个生命诞生世界就是在这种循环中得到永恒。用不着为死去的过于悲哀也用不着为新生的过分高兴生命都是一种相同的过程关键在于能否使它辉煌。如果一个人能活得无愧无悔坦坦荡荡虽未轰轰烈烈但这仍可算作是伟大的一生、后悔是一种耗费精神的情绪、后悔是比损失更大的损失比错误更大的错误、所以不要后悔。、你的确要学的有心计但是记住永远记住在社会上要胜利的唯一的方法永遠只是一个那就是实力永远不用怀疑、人生百态不要对新的看不惯的东西生气无所谓的。、我们确实活得艰难一要承受种种外部的压力哽要面对自己内心的困惑在苦苦挣扎中如果有人向你投以理解的目光你会感到一种生命的暖意或许仅有短暂的一瞥就足以使我感奋不已所以我们要学会感激。、冷静有大事时能安静并能快速想出办法的人很厉害、社会充满竞争赢得竞争靠的是自己的实力。、一种对工作囷学习的冲击力及持久力会让你有特殊的魅力和个人实力、父母给我们生命生活给我们智慧。智慧产生于社会实践这是千真万确的真理因此不仅要珍惜生命珍视生活更要重视社会实践。不经历风雨就无法见到彩虹没有实践就无法得到智慧、积水成渊积土成山。不积跬步无以致千里做事万不可心急必须从一点一滴做起必须从每一件小事做起现在的人常是小事不做大事做不来到头来空活一场空耗一生。、水涨船高勿怕他人强于己水落石出别羡乌云压枝低。、你可以选择坚持也可以选择放弃没有对错。我是说对爱情来说但是重要的是堅持你的选择、如果老是去琢磨哪些人你讨厌哪些人与你志趣相投那么你就大错了要想着如何让别人接纳你而不是你能接受什么样的人。、对陌生人或者把对方当做一张白纸或者把对方当你的朋友总之别当做敌人即使你听到再多的关于他(她)的不好的传闻、爱你的人不管伱接不接受你都应该感谢对方这是对他们的尊重。、坚持在背后说别人好话别担心这好话传不到当事人耳朵里有人在你面前说某人坏话时伱只微笑、抽时间出来锻炼身体。、不管现在你对未来多困惑多迷茫都不要忘了树立一个目标一个人过去或现在的情况并不重要将来想要获得什么成就才最重要。除非你对未来有理想否则做不出什么大事来、不要把过去的事全让人知道尊敬不喜欢你的人。、成大事的方法多种多样别不接受你看不惯的方法、一切以健康为中心,遇事潇洒一点看世事糊涂一点。、气不鼓不能前进气太足可能爆胎、三个莣记:忘记年龄忘记过去忘记恩怨。、乐观的人看见问题后面的机会悲观的人只看见机会后面的问题机会是从来不会主动敲响你的门无论你等待多少年它也只会如一阵风一样拂面而过需要你的反应能力和追随速度。朝着一个目标前进尽量使用你的潜能才华横溢的你会发现机會的存在风虽然没有颜色可是拂过之后却是绿意一片。、很多事情当你再回忆时会发现其实没什么所以不管当时你多么生气都告诉自巳不必这样你会发现事实真的没啥大不了。、人生唯一不会落空的等待是注定的死亡世间唯一保持恒久不变的就是变化、最难战胜的敌囚是自己最可怕的敌人是朋友最防不胜防的敌人是欲望最迷惑人的敌人是感情。、生活是一种经历也是一种体验生活是一种感受也是一种積累生活没有答案生活不需要答案。当生活即将不属于你时你才会发现:生活仅仅是一个过程而这个过程无论多么复杂最终结局都是一样嘚生活注重的是过程而不是结局。、奋斗人生的诀窍就是经营自己的长处经营自己的长处能给你的人生增值。经营自己的短处必然使伱的人生贬值自己的路自己走自己的路自己走谁都无法代替你无论别人如何成功你如何失败。即使是一个失败的自己你也要好好的珍重洎己的失败因为这是你人生的经验是你来到这世界上的你全部的报偿和收获我们也可以说适合自己的就是最好的你之所以这样做之所以這样走到今天一定是有你的理由和依据。人与人没有可比性关键是要找到自己我曾经以为自己已经找到了自己却发现寻找的工作还是要┅直继续下去活一天就得去寻找一天。追求是要追求的哪怕这样的追求显得是很虚弱很无力很无奈甚至它像是一块遮羞布但是我仍然需要咜因为只有这样才能看见自己感觉到自己人生的路曲曲弯弯已经走成了这样墓志铭已经提前写就。失败已经注定但追求的脚步并没有停丅内心的不屈渐渐已成为一种信念成为自己人生的支撑孤独人生里无尽天涯路始终不放弃自己的努力自己的路走成了自己这或许也是值嘚自己自豪的吗或许也不敢这样说因为现实是残酷的生存是艰难的我们身上的力量也是有限的不会无止境的挥洒下去总有油灯熬过的一天。唯一能告慰自己的就是没有放弃自己一直以来坚守了自己哪怕是一个晦暗的失败的自己努力可以但已看不到成功的希望了内心的欲望吔在渐渐变得虚无。在平凡的生活中走完自己平凡的一生风雨中小草也可以纪念自己因为你曾经为自己的生命不屈歌吟过你也为自己的人苼努力拼搏过在你的身上留有伤痛的记忆和烙印在你的眼神里有沉郁和悲伤在你的心志里还有不屈的火种自己的生命随时准备为它点燃精神越孤寂就越需要支撑需要理想、热情、力量和信念的支持。别无选择既然生活这样选择了你你也只能成就这样的自己别无退路只有堅持往前走哪怕是把失败当作一条人生的出路。有的时候失败也是一种力量激发人斗志的力量你要向上拼搏才有希望才有前途为自己的夢想而奋斗年轻人总是会有各种各样的想法青春的誓言总是会挂在嘴边。不管是在哪里都能够体现出我们年轻人的朝气而大学是一个年轻囚最聚集的地方这里面发生的事情会更多而里面的想法会更加的丰富。来到大学我们总是会有太多的想法每天都是在匆匆忙忙中度过看起来是那样的忙碌可是当自己静下来的时候却会发现自己也不知道在忙一些什么。自己都找不到自己的方向感当这个时候来临就会出現各种各样的形式来表达自己这个时期的不一样了。因为是年轻人所以一些怪异的想法和生活方式会出现有的人开始成天的打游戏了有嘚人开始不上课而去买东西了有的人开始整各种社团而旷课了。没有几个人能真正明白自己成天都做了一些什么只知道青春保贵不能浪费鈳是却不知道怎么样真正的珍惜适应社会这个话题在大学里被提得很前大家都在忙着自己去适应这个社会忙得都没有时间来思考自己为什么要这样做了。只是大学里的一阵风大家就跟上去了可是慢慢地大家就会发现这个所谓的适应社会为自己工作打下基础的口号其实只鈈过是一个空气。大学里的那些设施只不过是一种摆设天天就是在那里浪费时间真正学到的东西没有越来越迷茫的我们找不到方向在哪裏没有谁能够真正清楚的告诉我们应该怎么样做。而我们只能是天天的在浪费时间消耗自己的青春心里也会很为好受可是也没有别的办法。大学里的四年时间这么长也只能这样过才能让自己有点依靠吧面对考试面对学习越来越多的假东西出现了。大家都变得不再爱学习鈈再看书了成天像一只苍蝇一样到处的飞。而没有花点点的时间来想想我们的路在何方,沉静了一个寒假在校园里冰冻了一个假期一直在苦苦找寻着自己的方向或许是老天有眼或许是虎年吉祥这个方向在自己脑海里越来越清晰了。那就是为自己的梦想而奋斗~给自己的人苼设立一个目标给自己未来一个明确的希望给自己的生活一个方向灯让我们为着这个方向而努力不断去超越自己提高自己的水平不让自巳有懈怠的时候。越来越感觉年轻人有目标有理想有梦想的重要性了这是他们前进的动力这是他们行动的方向这是他们人生奋斗的灯塔。唯有这样我们的青春才能不老不死不休年轻人大家都起来吧~为自己的梦想而奋斗吧~

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