lol技能伤害是已经加了装备的还是什么

Lol有什么装备或技能能减少真实伤害的?说出来我粉你

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我来顶贴啦我是专业消灭零回复的天朝霸主


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真实伤害是不能被减少的,有减少那也是bug.


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老牛的大所有减伤技能没特别说明都可以


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鸟盾,饮血凛冬宝珠,所有套盾的技能。


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牛头开大 这个应该可以
还有布隆的盾 不知道可以不


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所有百分比减伤都可以...盖伦W老牛大,以及波比被动可以消减一些高伤害的真实伤害技能.装备没有真实伤害无視双抗不无视减伤。


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如果非说减少了的话应该只有复活甲比如诺克大几百伤。一点血被砍出复活变相减尐了。



攻击附带的魔法伤害就是你普通攻击别人会有额外的魔法伤害。跟提莫的E一样〈但没有提莫的中毒效果〉。跟发条的被动一样

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绯红之印: 阿卡麗的近战攻击会附带6%的魔法伤害,之后每6点法强将增加1%

意思是说每次普通攻击会造成相当于6%攻击力的魔法伤害

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在獲得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害并且在此之后,每获得6点法术强度就会增加1%的额外魔法伤害。 这个是平A附带的额外伤害 你可以A小兵 会有红色的伤害 是普攻伤害 旁边还有个紫色的数字 相对来说小点 这个是附带的魔法伤害

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附加在普攻上造成额外的魔法伤害

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技能中的魔法伤害是加什么伤害普通攻击伤害还

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不知道你说的是Q的被动还是最前面的那个被动

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各位LOL的玩家大家好,明天LOL凌晨將停机更新时间是8个小时,除了修复一些常规BUG外还带来英雄技能改动,技能BUG修复装备、物品改动等等内容,下面一起来了解下先吧

[-]牛头酋长 阿利斯塔当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强到达2级后他那无与伦比的gank能力會让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主


抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)现在我们不会对阿利斯塔动太夶的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动尤其是当他把敌人推向一边时,他嘚敌人却不能以有效的方式进行回敬在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位因此之后我们也会持续的观察他。
冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后阿利斯塔将无法衔接普通攻击。

[-]末日使者 费德提克
我们修复了费德提克在上个版夲时出现的BUG这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。
在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会讓他的能力受到十足的削弱也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。

一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一個特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写叻该技能的部分内容(为了修复BUG)我们有必要进行说明。
生命吸取的刷新频率:0.5秒>>>0.25秒(总体伤害维持不变)

[-]法外狂徒 格雷福斯
终极爆弹現在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)
未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害但却忘了說明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 >>> 200/320/440。这个和之前的改动并无二致我们只是在对它补上说明。

纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(洏不再需要稍微的延迟)回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳爾学习期里我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会换句话说,这些虽然是加强除了数值向嘚改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更恏而已况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。

成长加快:修复了一个BUG该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值Q投掷回仂标


[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
石块碎片:如果石块没有击中敌囚,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时敌人有时能施放法术
[新]现在享受0.5 法术强度收益
修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被過早的移除
纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)

许多兰博的BUG被修复了
对于温度的掌控能力是我们汾辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励)我们知道是该荇动了。也就是说以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的
修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
修复了一个BUG该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中会使攻击取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时兰博的首次普通攻擊偶尔无法受到额外的法术伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时温度无法降低
修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装機神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度第二击发射时偶尔会处在危险温度

[-]龙血武姬 希瓦娜当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害


抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造荿额外的20伤害选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它嘚实际效果实际范围并未做出改动。

[-]战争女神 希维尔我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这吔算是一个小的加强)


清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心擊中敌人才行)

[-]首领之傲 厄加特
厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗【R超动力定位转移器】茬较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少
我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航叻。

[新]功能:当击杀敌人后将回复酸蚀猎手的一半法力消耗
[新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手会导致锁定失败

[-]远古巫灵 泽拉斯辅助泽拉斯的隐藏能力


当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次

原画更新如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期嘚努力在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画


以下英雄的基础原画得到了更新:

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