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网游改编四大名著,是弘扬名著还是在糟蹋名_百度知道
网游改编四大名著,是弘扬名著还是在糟蹋名
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是在糟蹋名声网游在如今发展的速度快得令人咋舌。几乎天天都有新游戏面向全球公测、封测。我国古典文化之精髓——四大名著,成为了大家竞相采纳的对象。四大名著中的历史框架、故事背景及情节、游戏人物角色等,都被网游改编成了自成一套的游戏玩法。四大名著,相信没有人会不知道吧!它是指四部著名长篇小说的统称。中国的四大名著是《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》。其实以《三国演义》、《水浒传》、《西游记》被网游改编得最多,有些甚至被改编得非常离谱。以《三国》为故事背景的游戏有《三国争霸》、《名将三国WOF》、《三国风云》、《幻想三国》、《三国天下》、《热血三国》、《梦三国》等等。以《水浒》为故事背景的有《水浒OL》、《水浒战略》、《水浒Q传》等。以《西游记》为背景的网游最多,如《梦幻西游》、《浪漫西游》、《西游Q记》、《飞天西游》、《大话西游》、《口袋西游》等等。《红楼梦》的《红楼Q梦》、《红楼梦Online》。还有以电视剧为题材的网络游戏如《仙剑奇侠传》,还有以名家作品改编成网游的,如金庸作品《鹿鼎记》、《天龙八部》。经典的电视剧被遭到不断的翻拍,连网游也有一个比一个更雷人的版本。以往的古典名著现被网游改编得不伦不类、面目全非,四大名著在世界文学史上占据着重要的地位,是我国文学史上最璀璨的明珠。而网游的改编让国人心中的那份自豪和骄傲消失殆尽,这到底是在弘扬名著还是在糟蹋名著?中华五千年文明的精髓已经在网游改编中脱离了原著的文化价值、历史价值和所承载的深刻内涵。所以,请别再这样折腾和糟蹋四大名著了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。李湛是唐朝的个皇帝,没有啥好名声在历史上,也没什么政绩。他16岁登基,只是没长大的孩子。
李湛本就是个狂热的体育爱好者,也是马球高手,又善手搏,对摔跤、拔河、龙舟竞渡之类的游戏从来都是极为看重。他还专门豢养了一批力士,形影不离。
大帮太监陪陪李湛玩。有个叫刘克明的就是太监之一,是他眼里的红人。
话说,刘克明并不是什么好鸟,只是偷摸混进宫卡油的假太监。有人要困惑了,皇宫里招人就不检查吗?查,当然会查,但是,有人帮你瞒天过海,那审查就成做做样子。
为他遮掩的人叫刘光,是宫中说一不二的当权太监。而刘克明就是个地痞无赖,最后认了刘光为干爹,在干爹的操作下,没净身的刘克明就顺利地混进宫里,名副其实的假太监。中唐时期的后宫,管理混乱不堪,宫女堆里就有了刘克明偷香窃玉。
最幸运的是,他遇到个爱玩的领导,成天带着他们宫里宫外的胡作非为,把后宫搞得天翻地覆。
李湛不问朝政,宫里的事情也不过问,只有玩耍是他的乐事,刘克明便打起了宫女的主意。自古宫里多怨女。不久寂寞难忍的宫女就被刘克明给糟蹋了,据说被他糟蹋的宫女人有10多人。此后刘克明无法把持,胆子越玩越大。他看到李湛的嫔妃们个个貌美如花,而李湛只顾贪玩,对她们漠不关心,故对李湛的嫔妃也下手了。
最先是李湛的董淑妃。董淑妃长得十分美丽。但李湛只顾打猎、玩球,对嫔妃们置之不理,董淑妃寂寞难耐。于是,她和刘克明心照不宣,很快勾搭成奸。接着,刘克明又勾搭上了李湛的王昭容,和她保持了长期的情人关系。这些事情在宫里是公开的秘密,唯独李湛被蒙在鼓里。
其实,李湛曾经发现可疑行踪的李湛,只是他脑子笨拙,没有想明白,被刘克明蒙混过去。事情是这样的:李湛喜欢“打夜狐”。所谓“打夜狐”,就是夜里去捉狐狸。一天夜里,李湛带领一帮人去捉狐狸。他们追逐一只狐狸到王昭容住的宁秀宫时,李湛看到一个黑影躲在树丛里,以为是狐狸,便一箭射去。只听黑影“哎呀”一声滚了出来。人们上去一看,滚出来的竟然是刘克明,他的腿被箭射中。李湛问他为什么这么晚了还躲在宁秀宫?刘克明说是帮助皇上找狐狸。李湛就相信了。
虽然这件事过去了,但他怕奸情终有一天会被李湛发现,到那时,他可就必死无疑。于是,他有了除掉李湛的想法,并蛊惑和他混得好的一帮太监,因为这帮太监时常遭到李湛的打骂,对李湛敢怒不敢言,也早有除掉李湛之心。
宝历二年十二月初八夜,李湛打夜狐回来,特别高兴,就在宫里大摆筵席,和太监刘克明、田务成、许文瑞以及军将苏佐明、王嘉宪、石定宽等二十八人饮宴。李湛喝得醉醺醺地去上厕所。刘克明和其同伙乘机灭掉灯火,在黑暗中把李湛杀死在了厕所里。年仅18岁的李湛被活活打死。
李湛被他杀死后,他拿遗诏立绛王李悟为皇帝。那帮太监立了新皇帝还不收手,还妄想对朝中人事进行大调整,这下惹恼了众大臣。于时,枢密使王守澄杨承和、中尉梁守谦魏从简与宰相裴度共迎江王,调动左、右神策及六军飞龙兵进宫讨逆,逮捕刘克明等人。刘克明怕深受酷刑,只好投井自尽。死后被人从井里捞出进行鞭尸。
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日本鬼子在文庙一次用机枪打死40多人;在南门外大堤下杀害百姓13人;又在马家湾南崖活埋群众30多人。
十几伙日本鬼子从南关街两头向中间逐门逐户地搜查。每到一家,先翻箱倒柜,后放火,见男人就打死,见妇女就奸污。其中一伙日本鬼子闯进王庆堂的家,从地洞里搜出三个女人,将她们的衣服剥光轮奸。然后,日本鬼子又用刺刀挑开她们的肚子,剁下女尸的双脚,用刺刀挑起来,在大街上举着喊:“中国女人的脚,顶小!顶小!”在刘振生家的地窖里,日本鬼子搜出5男7女,全部杀死;一日本鬼子还将一颗血淋淋的人头挂在窗台上。在杨其吉家的地窖里,日本鬼子发现有人掩藏,先用机枪扫射,然后又扔进手雷,当场炸死5人。任传恩家的地窖里掩藏着6人,被日本鬼子打死3人。
仅14日这一天,南关金星庙附近就躺着40多具无辜百姓的尸体。这天东关被杀害的有鲁遵森、鲁小旦、温连福夫妇、陈京智、张茂堂、王荣节等47人。最惨的是有个叫邓奎洁的,被日本鬼子捉住后,将其捆绑在树上,用刺刀一块肉一块肉地往下割。邓疼痛难忍,哭喊呼救。邻居80岁的老汉邓学河闻讯拄着拐杖赶来求饶,竟被日本鬼子一刀捅死在地上。周连芬的叔叔周景远,被日本鬼子捉住,用战刀把身子剁成几块。其父周景奎被日本鬼子砍下头颅。不足10岁的儿童杨存礼,被日本鬼子捆绑在树上,用刺刀挑开肚子,肠子流了一地。马某未出嫁的姑娘被日本鬼子轮奸后含恨跳井自杀。
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那我又得跟你抬杠了,人类的整个文明发展史。就是从健康的生活走向不健康的。我多次提到那本书,叫《人类简史》。里面就讲农业生活,它就是一种不健康的。原来我们满山爬到处找兔子。搜集果实,那才是健康的生活。一旦有了一片地。你天天哈着腰在那儿播种,在那儿耕耘。那就是不健康的生活。到了工业社会,我们天天在一个流水线上。就一个钉子,一个螺丝扳来扳去,那健康吗。我们现在几百万上千万的人聚在一起闻着尾气。那是健康的生活吗。没办法。整个人类的发展史就是从健康生活走向不健康。所以这好像也不是游戏的问题。你看这问题越说越深吧游戏和我们的世界我老觉得不对头。它到底哪儿不一样呢我们就要回到更加根本的一个问题。  就是游戏它为什么好玩。我们一般人都玩过游戏。那个体验就是在游戏里很欢乐。你比如说有一个著名的搞游戏的专家讲过一句。真的是至理名言,说游戏的反面不是工作,游戏的反面是抑郁,从来没有看过一个在玩游戏的人很抑郁,游戏总是快乐的,但是这句话未得究竟,为啥我给大家随便举一个例子,俄罗斯方块,这是世界游戏史上最经典的游戏,据说它有9项吉尼斯纪录,它的发明人其实是一个苏联工程师,它很多记录到现在保持,什么最多玩的人,最多的下载次数,最多的版本,就是俄罗斯方块,大家都玩过吧,一堆各种形状的方块往下掉,掉到底上,如果把它填满了就可以消掉,得200分,然后一直到什么时候游戏结束,就是越堆,堆到上面,游戏结束,就这么个游戏,你说它好玩吗,好玩,我印象最深的一次,那个时候我是从武汉,我大学毕业到北京去读研究生,路上那个火车十几个小时,我一个朋友借给我一个,当时玩那个俄罗斯方块的游戏机,我目不眨眼地玩了十几个小时,一点儿没觉得累,我还看到过一则材料,说2002年的时候,有一个英国人在飞机上,非要打开手机玩这俄罗斯方块,机组人员对他反复劝说就是不听,最后没办法下了飞机把他给抓起来,判了4个月徒刑,你看,这个人宁愿坐牢也要玩这俄罗斯方块,这游戏的魅力也太大了吧,那问题来了,这游戏的魅力到底在哪儿呢,我们就解剖这只麻雀,很多人说,游戏的魅力是在于细节上非常有趣,你看那个疯狂的小鸟,那个小鸟多好玩啊,那是现代游戏,现在的大型游戏细节上设计得都非常完美,但是俄罗斯方块你别忘了,它可是人类历史上最成功的游戏,他细节上有什么好的,你看个电影看个话剧,好歹还能欣赏演员的演技,好歹还有一些非常养眼的画面,有审美功能,可是那些方块往下掉的时候有什么审美,如果在现实生活当中,给一个人一堆木头块子,说你给我拼,拼齐了就消除,就给你加分,他能玩十几个小时,他能冒坐牢的风险,这人也太无聊了吧,怎么可能,所以细节上的乐趣肯定不是游戏的秘密,这是第一点,第二点又有人说了是因为互动,游戏正因为互动就好玩,错,互动是所有游戏的特征,从一开始的捉迷藏,丢手绢,到围棋象棋,都是互动,你想电子游戏,尤其是单机版的电子游戏,我们是跟那个机器在互动,那有什么意思,哪有围棋,象棋好玩,是跟真人互动,我赢了是我赢了具体的人,那为什么现在的小孩更多地痴迷于电子游戏,没有多少小孩天生就爱玩棋类游戏呢,这是为啥,说明什么,电子游戏的魅力,它的根本秘密不在于互动这个因素,这是第二点,又有人提出来,说游戏的魅力是在于能赢,我们在现实生活当中大家都是loser,赢不了,在那儿我赢了,也不对,为啥,你回到俄罗斯方块想一想,俄罗斯方块这个游戏它的根本特征,就是开局的时候注定就要输,绝对没有赢的概念,到最后game,over什么情况,就是方块堆到了顶,你输掉了,那你说它的乐趣在哪儿呢,刚才我们讲了3个对游戏乐趣的分析,什么细节上有趣,能够互动,能够赢,看来都不是游戏的终极秘密,那游戏为什么好玩呢?  好,我们还是回到刚才的问题,为什么电子游戏它有这么大魅力,如此好玩的,这就得回到我们人类作为一个生物学的物种,我们最深层的那个心理机制上去了,这个机制叫目标反馈系统,所有的生物都一样,但是人类把它给升级了,简单说就是因果关系,我们以前节目也讲过,因果关系这个事它并不是世界的本质,它是我们人类的一个逻辑工具,我们是用这个东西来套世界万物,那为啥呢,因为我们要求存,求存就必须要知道,我们的一个行为和具体的结果之间的关系,所以我们把它抽象为因果关系,比如说饿了就吃,吃了就饱了你看因果关系吧,一个小动物逮着拼命打拼命打,它就死了,然后就可以吃,对吧,这也是因果关系,那如果大千世界当中很多东西,没法用因果关系来解释,怎么办呢,那就强加一个因果关系给它,比如说天为什么下雨,因为有神仙,为什么太阳打东边出来,因为神仙要从那边赶路,你看,各个民族都有自己的神话,这不是说哪个民族搞文学创作,是没办法,我们人类是靠因果关系理解世界的,如果缺了一个对现象的因的解释,我们是没法存活的,所以为什么每个民族都有鬼神,种因就在于此,那为啥呢,因为我们要获得对世界的控制感,比如说每个民族都有巫术,巫术的本质就是通过因果关系来控制这个世界,这是我们内心的一个渴望,比如说我恨一个人,那就做个小人,写上他的名字,拿针扎扎扎,据说就能把对方弄死,但是这你控制不了,但是你排除不了我建立这种控制感,这就是目标反馈系统,说白了,目标要达成,这本身很重要,但是更重要的是我在向目标前进的过程当中,我的每一个行为必须能够获得反馈,让我能够建立这种控制感,你想想看,这对于一个原始人,甚至是我们还是猴子的时候对我的生存是多么重要,那个时候,目标系统其实很简单,说白了无非两样,第一是生存,第二是繁衍,相对复杂一点的呢,反而是这个反馈机制,因为任何一个生物,它要做出一个目的性的动作,比如说觅食或者求偶,它总希望环境给它一个很敏捷的反馈,所以它建立了非常复杂的感受系统,它根据这个反馈就能调整和迭代,和优化自己的动作,就像现在的软件工程师是一样的,不断收集用户的反馈,然后小步快跑,快速迭代,一个物种只有这样优化自己,它才可能比如说上树更省能量,打猎物成功率更高,它才能够活得下来,我们人类活到今天,全部靠的是这个机制,才把自己变得如此强大,话说眨眼之间,几百万年就过去了,人类进入了现代生活,发现原来依靠的这个目标反馈系统出大问题了,首先,这个反馈系统出了问题,为什么,因为现在我们依靠大量的技术,技术这个东西,其实就是把大自然对我们的反馈机制给改了,比如说我们现在用手机拍照,我们总觉得不对嘛,我们需要那咔嚓一声,可是咔嚓一声,是原始的机械照相机的那个机械特征带来的,但是现在我们受不了没有咔嚓一声的手机拍照,所以往往还要加上这一声,再比如说,现在的电动车其实已经没有马达了,他就是一个电动机,没办法,我们习惯了一脚油门下去,汽车给我反馈一次轰鸣,所以现在很多电动车不得不设计一个噪声,让你感受到这个反馈,更典型的是高档汽车的那个车门,其实现代的工业技术,早就能做到关车门的时候一点儿声音都没有,但是我们受不了关门怎么能没声音呢,我们理解一个高档轿车它的关门的声音应该是砰一声,非常厚重,所以现在你听到的砰一声是怎么来的,是声学工程师帮你调出来的,他不是那个车门本来应该关上的声音,你看,我们的反馈,统在现代的技术条件下,已经被改得面目全非,我们还需要新的技术给补足这个反馈,这是一个变化,还有一个变化就更重要了,就是现代人的生活,他面对的目标系统太复杂了,我们说一个简单的目标,比如说你想高考,考上北京大学,就这一个目标,请问你怎么把它分解为反馈,你说我这一堂课认真听吗,有卵用啊,你感受不到那个具体的反馈,我距离高考还成功了多少一点点,不知道,你必须长年累月地认真听讲,认真做作业,认真做习题,你才可能考上高考,所以这就要调动我们的远见,理想,勤奋等等,而这些东西都不在我们的基因里面,所以就显得非常之困难,为什么在学校会有学渣,他就是这样,他无法建立起这种反馈机制,他不知道眼下的努力,和我心里的那个目标之间是什么关系,为什么现实生活非常之丑陋,就是因为目标和反馈系统脱节了,我在讲一个很多人都知道的例子,减肥,减肥这事太困难,为什么,就是因为没有反馈系统,我这一辈子减了无数次肥,刚开始一天不吃,一量少了一斤,挺好,第二天呢,没动作,可能饿的已经翻江倒海,但是你的体重秤告诉你,你什么变化都没有,所以减肥,一个减肥的这个心理的冲刺,往往就是因为长期没有反馈,停下来了我们是受不了没有反馈的目标性行为的,我还听说过一个段子,一个男孩追一个女孩,苦苦追了一年,死活对方就不答应,男孩没办法,只好撤了,女孩又反过来问,你为啥撤了,你为啥不追我了,男孩说,你倒是给我一个进度条啊,让我知道距离成功还有百分之多少,你看,这就是典型的作死的那种叫直男思维,但是它很合理,进度条这个东西,是电脑操作系统的一个伟大的发明,电脑内部在怎么操作,其实我们外面看不到,但是你让我看到这个进度条,5%,20%,60%了,我心里就踏实了,我不断能够接收到反馈,我就可以等你慢慢运行,据我所知,很多婚姻介绍所,经常有那种50岁上下的男人,抱着几个房产证找姑娘,你喜欢我吧,我有3套房,这看起来很神经病,但是在直男的世界里很好理解,你姑娘喜不喜欢我,你倒是给我一个刻度,哪怕你漫天要价,说100套房我才嫁给你,我好歹知道该不该努力嘛,对吧,现在让我猜你的心思,我找不到这个反馈的信息,我是要疯掉的,所以你知道了吧,为什么很多直男找不到女朋友,根子其实是在这儿,所以现实生活在反馈不明确的情况下,是非常不美好的,我在职场上想进步,我想变得更加美丽,我想减肥等等,都得不到具体的反馈,所以我们往往就丧失了努力的热情,就不喜欢这个现实生活的世界,那怎么改进呢,其实方法很简单,把反馈给我们,其实就是改进,你比如说现在有的人靠那个手机上的软件,每天走多少步,在朋友圈里跟大家比,得了,原来没有意志减肥的人,现在走起路来跟疯了一样,我听说过的极端案例,就是每天拼命走拼命走,一定要达到朋友圈当中的第一名,实在做不到怎么办呢,把手机绑在狗身上,让狗天天在院子里跑,跑出一个朋友圈的第一名你看,我们马上就被激活了,因为我每一步我能看到具体的数字,我能看到我和他人的对比,我这个行为立即就转向积极,再比如说微博,在有微博之前,很多人是懒得写东西的,但是有微博,为什么大家就爱写呢,因为你发一条,马上有人评论,有人转发,粉丝一个一个地就可以攒起来,这就是很细密的反馈,如果你说我要是天天在家青灯黄卷,写一篇几十万字的长篇小说,然后去磕出版社,最后功成名就,那样的长期反馈,我们普通人是等不了的,我们受不了那种长期孤寂的耕耘,再比如说创业,我曾经讲过一句话,说创业就是修行,那有人会反问那你为啥不修行呢,你要跑来创业呢,我说创业有进度条嘛,对吧,我成功了多少,市场给我这个公司的估值,还有我每年的营业额,能给我这个进度条,我内心你修行到哪个阶段了,我自己也不知道,就很难坚持得下去,这也是一个例子,说到这儿你琢磨出来一点什么没有,对,游戏为什么好玩,游戏和我们的现实世界最大的区别在哪儿,就在于电子游戏利用了现代的电脑技术,可以对我们在那个虚拟世界当中的,每一个动作做出最迅捷,最丰富的反馈信息,让我们随时随地都可以爽一把有一个做游戏的朋友就跟我讲,说你玩游戏的时候要是胆敢把声音关掉,这款游戏的可玩性就会大幅度地下降,我试了一下,还真的就是这样,好像马上就不好玩,为什么,他跟我讲,说游戏的声音和画面设计,不是为了让你觉得很好听,或者是很好看,跟审美没有什么关系,他就是让你觉得对这个世界有操控感,你的举手投足,一举一动,这个世界马上就会给你反馈,比如说你打了一下人,马上他身上就放出光环,或者长一个什么,飞出一个数字等等,它所有东西都是作用于你当下的感觉,再比如说,所有的电子游戏都有3套系统,第一个叫徽章系统,第二个叫分数系统,第三个叫排行榜系统,这3个系统本质上都是反馈,比如说徽章是什么,是对你过去成绩的一种反馈,你在这个世界已经达到多少级了,然后给你取一个名字,这叫徽章,这是过去,而现在呢,用的就是分数系统,你每做一个动作长多少分,减多少分,马上会获得当下的反馈,而排行榜呢,是未来,那是你的典范和目标,你值得为它去追寻,所以过去,现在,未来整个那个虚拟世界都会给您反馈,你看游戏不就是这么玩的吗,这也是游戏的魅力,为什么现在的很多年轻人在讲我要,我马上就要,这是玩游戏长大的一代他自然的一个心理结构,你让他去等,像农民伯伯一样春种,夏耘,秋收,冬藏,或者说你天天努力工作,到月底给你发工资,然后到年终的时候会有一笔奖金,现在玩游戏长大的一代,完全无法设想这种远期的激励系统,因为这个世界给他的反馈太慢了,为什么现实世界不好玩呢,游戏世界好玩呢,原因就在于此,听到这儿你可能会说,罗胖子你刚才讲这一大套,无非是解释了电子游戏作为一种新型毒品,它是怎样让人上瘾的,可是没有解决游戏的问题,游戏仍然是一个坏东西,哪些青少年被它勾引,在里面醉生梦死,结果耽误了回到现实世界,他因为在里面耽误了太多的时间,将来在现实世界的竞争力就会变得比较差,所以游戏是一个坏东西,那你说这套说法对不对呢,如果早十几年前是对的,但是现在不一定,为什么这么说,因为一个世界它是真是假,有的时候不取决于一些客观标准取决于一个因素,就是它有多少人,如果在那个世界里人到了一定的数量之后,很难说得清谁是大路,谁是岔道,谁是现实,谁是虚拟,这种事情在人类历史上发生过很多回,比如说基督教最开始耶稣带着他的12门徒去传教的时候,在正宗的犹太教看来,这就是一个邪教,或者说是一个小教派,你就是岔道,可是当基督教在整个欧洲开枝散叶,拥有在全世界几亿教徒的时候,你还能说它是个假的吗,你能说它是个虚拟世界吗,它拥有了自己的历史,自己的文学,自己的艺术创作,自己的社会阶层,自己的现实财富,甚至是一些人格榜样,它拥有了那么多人之后,他们还会回到所谓的现实世界吗,那个时候如果在中世纪,你要不是基督徒,对不起,你那在岔道上,所以人数多少决定谁真谁假,谁虚谁实,我自己多次有这样的人生体验,比如说我在现实生活当中觉得,玩游戏的人没出息,对吧,但是有一次,一桌人吃饭,其他人都在玩魔兽世界,我没玩过,对不起,我就觉得自己很Low的,他们说什么我完全听不懂,对那一刻我发现,我在死胡同里,再比如说打高尔夫球你以为打高尔夫球的富人都是为了玩吗,不是,高尔夫球本身是一个世界,它里面通向很多地方,比如说商业,商人们打高尔夫球往往是什么,打完球,在饭桌上咱们谈球,今天谁打得好,谁打的不好,多少多少杆,对吧,可是在球场上人家干什么,在谈生意嘛,对吧,打高尔夫球那只是一个入口,是通向他们的生意世界,如果你不会打高尔夫球,对不起,你跟这帮人在餐桌上谈不了球,你在球场上就谈不了生意嘛,所以你才是个死胡同,一个虚拟的世界,一转身变成一个真实的世界,其实没有那么难,主要是凑够了几个条件就可以,第一个条件就是足够多的人数,这我们刚才讲了,电子游戏绝对不缺人,  那第二个条件呢,是普通人在这个世界里能够找到幸福感,这恰恰是电子游戏的长项,幸福感这个事儿说来有点虚无缥缈,但是心理学上有一个词可以大体地替代它,这个词叫心流,什么意思呢,就是一个人沉溺于当下做的这件事情,忘了外面的时间,这就叫进入心流状态,比如说你跟你心爱的人在一起,或者你做你一件特别擅长,特别专注的事情的时候,你就会忘却外部的时间,每个人都有这样的体验,如果没有,打游戏的时候肯定有这样的体验,十几个小时一会儿就过去了,这就叫心流,那请问心流是怎么建立的,心流其实是一种平衡,就是在挑战和熟悉的技艺之间有一种平衡因为如果这个挑战太难,我们就会进入一种情绪,叫焦虑,如果这个挑战太容易,我们就会进入一种情绪叫无聊,在焦虑和无聊之间的那个状态,就会容易进入心流状态,而基本上所有的幸福感都是建立在心流状态上的,游戏最大的好处就是难度可调,你非常容易找到那种对自己的智力和体力来说,挑战正好适度的那款游戏,所以你很方便进入心流,然后通向幸福感,这是第二个条件,  第三个条件呢,成就感和自豪感,游戏世界里面最不缺的就是这个,我看过一本书,叫《游戏改变世界》,里面举了一个例子,大概是2009年,这是西方世界的一个游戏,叫《光环3》,第三个版本的《光环》,里面发起了所谓的第三次战役,这当然是个虚拟的世界了,是地球人起而反抗外星人对我们的攻击,杀掉了多少个外星人呢一百亿,一百亿外星人,那动员了多少地球战士呢,就是这些游戏玩家呢,1500万人,这已经超过了现在地球上职业军人的总和了,大家在里面杀外星人,杀了一百亿,杀到一百亿的时候,这个游戏群落里面就发了一个通告,说我们辉煌地真诚,我们代替地球人,抵挡住了外星人对我们残忍的攻击,我们多么伟大,大家真的有伟大感,其实每一个人的伟大感你觉得都那么真吗,其实有的时候就像是一个游戏,比如说你支持的球队夺冠了,你的国家拿到了奥运会最多的金牌,或者你们国家的科学家拿到了诺贝尔奖,这不都是游戏吗,在那一刻,好消息传来的时候,我们不都感觉到有自豪感和成就感吗,游戏世界里有的是这个东西,这是第三样,  那第四样呢,叫社交,只有社交它才会变成真实世界,游戏里面也不缺你以为打游戏的人仅仅是通过网络,大家隔空用一些假名字在社交,不是,我看过多少游戏的网友在线下聚会,在线下聚会当中,就会产生大量的现实生活当中的协作,甚至是一块儿做生意,一块儿创业,你创业我投资等等这种事,在游戏社群里其实正在大规模地发生,那个发生的频率和密度,和烈度,远远超过我们这些不玩游戏的人的想象,这是第四个要件,  第五个要件呢,就是他得有真实的钱,游戏世界里当然也不缺,你看那些游戏的竞技高手,他们一年的收入是有多少,咱别说参与竞技的了,就是做游戏解说的人,一年拿到上千万的收入,那也不是什么稀奇的事,那你说这还是一个虚拟的世界吗,如果你非要说这种就是骗玩游戏的小孩的钱,那非要用这个骗字,那好,回到现实生活当中,所有写小说的,排话剧的,拍电影的,甚至是下围棋,下象棋的人,他们挣的钱也都是骗来的,你说有这个道理吗,所以游戏的虚拟世界和我们生活的真实世界,那个界限其实没有你想象的那么清晰,那接下来我们就要讨论另外一个问题,将来人类社会到底往哪个方向走呢,我们真的会整体地向那个虚拟世界大移民吗,其实我一直就想聊游戏这个话题,只不过游戏本身不是我的关注点,而是游戏那个世界和我们的真实世界之间的关系,将来会怎么演化,这个问题非常迷人,去年的时候我就看到过一本书叫《有限与无限的游戏》,这书看得我如获至宝,我大概看了三四遍,它的作者是一个美国人,这书可不是讲游戏,它是从游戏的角度来重新解释整个人类文明,这书其实还是很薄,没有多少字,而且写法很有意思,是一个格言体,一句一句,一段一段的,可以说每一句都值得琢磨,是我近年来看到的书当中智慧浓度最高的一本书,但是它提供了一个非常牛的视角就是整个人类文明,包括商业,政治,法律,经济,战争,其实都是游戏,人类历史上那些聪明人接触到这个命题其实有很多,比如说那个德国的社会学家马克斯?韦伯,他就讲过一句对我启发特别大的话,叫人类是什么,人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物,这话说的太牛了,如果人类只有实的一部分,对不起,哪叫什么人呢,就是个动物,只有当人类去追寻那些虚头巴脑的,甚至仅仅是自己想象出来的意义的时候,并且把自己的生命挂在上面的时候,你才是个人,如果理解了马克思?韦伯的这个观点,我们再来看今天的电子游戏是什么,那就很清楚了,它是利用现在发达的电脑科技,在制造意义这个方面领先一步的一个精神领域,这是我个人对电子游戏下的一个判断,如果你接受这个判断,那问题来了,人类世界的未来到底会怎么样呢,会不会像我们前面讲的那篇论文所写的,人类正在经历第二次大迁徙,我们是要从真实世界向那个虚拟世界大移民,那最后的结果其实就是,电影《骇客帝国》里面演的嘛,我们每一个人像猪一样被机器人饲养,然后脑子里插一根电极,从此生活在一个虚拟世界,会吗,我个人的判断是不会,为什么,因为人类世界从来都是这样,如果有人创造了一个比较领先的意义世界,真实世界会赶上去,从来不会逼着人类做一个判断,丢弃一个过往的家园,进入一个全新的空间,举个例子说,孔老夫子在几千年前搞出那一套儒家学说,刚开始他就是一个领先的意义世界,跟着他跑的人不多,对吧,但是当儒家思想真的变成大家都接受的了,整个中华文明甚至是东亚世界,都接受这一套思想你看,真实世界本身被改造真实世界会用自己的步伐和节奏,赶上这个意义世界,这其实也是人类社会不断提升自己的一个方式,一个人什么叫牛人,就是他的意义世界和你的不一样,比如说同样读书这件事有的人问他为什么读书,怕老师骂,怕家长打,有的人问他为什么读书,我想升官发财考大学,还有人呢,就给出这样的回答,我是为中华之崛起而读书,啥叫中华之崛起,那就是一个想象的共同体,那无非是构建的一个意义世界而已嘛,所以社会的境界,个人的境界,都是现实和虚拟意义之间的关系变化了而已,所以我的判断,真实世界会游戏化,而不是我们变成游戏中的人,那这个变化过程和融合过程是怎样发生的呢,通过今天我们讲的那个原理,其实就是把游戏世界那种迅捷,快速,而绵密的反馈机制,移植到我们现实生活中来举个例子说,现在大量的公司都在做这样的改造,你比如说微软,微软它做一个操作系统,里面可能出现的Bug,尤其是它做那么多种语言的操作系统,那Bug肯定很多如果找一个专门的部队给它挑,肯定非常困难,而且出错率很高,结果微软就在自己的公司内部,反正它家大业大,全世界那么多员工,做一个游戏咯,谁能挑出来最多,我们给一个什么奖励,其实把这件事情,在微软内部变成了一个极其欢乐的游戏,再比如说前些年英国发生了一件很有名的事,就是突然公布了国会议员平时报销的账目,这是一个很大的数据库,但是老百姓不怕麻烦,因为终于有机会去玩一局叫警察抓小偷的游戏,你们这些国会议员平时人模狗样,我倒是要看看你们是不是多吃多占,在报销账目上,你想,那多碎啊,都是一堆发票,要细心地去对,如果把这个工程让专业的监察机构,或者是记者来调查,这个任务不可能完成,但是老百姓欢乐,最后果然找出了一大堆议员的毛病,甚至最后有判刑的,所以你看,游戏思维,游戏玩法,正在改变政治生态,科学家们也在利用这个机制,我给大家推荐一本书吧,叫《游戏改变世界》,这里面就举了大量的例子,包括老百姓用游戏的心态,免费帮科学家进行大量地计算,最后推动科学研究的例子,这些我们今天都不讲了,我今天特别想讲的是游戏这种思维,在改变人类教育上所能做的贡献,其实奥巴马一上台之后就提出,一定要把游戏变成下一代美国人学习的方法,后来果然就有人做了大量实验,比如说在美国的纽约,就有一些中小学搞了一个实验,叫学习的远征,就是把平时那种枯燥的课堂教学全部变成游戏,这帮孩子就是用游戏的方法逐渐学习过来的,我觉得太绝了,我有时候就在瞎想,如果我有机会办一个小学,我会把它改造成一个游戏的,孩子们早上到学校来哪有什么早读,哪有什么课程表,没有,大家请进图书馆,老师们已经把一些题目放在一些神秘的书里面,第一个游戏就是把今天这些题目找出来,这是下一个关口的通关钥匙,那这些题目你要会做,直接进入下一个环节,如果不会做怎么办,可以请教老师,老师在教室里等着你们,但是请注意,老师给你们上课,你们是要花这个游戏里面的点数的,当然你可以说,我说服其他小朋友跟我一起去解这道题,一起去请教这个老师,可以平摊这个点数,你看是不是又锻炼了孩子们,互相说服和协作的能力,当然,老师给你们讲完这堂课之后,可以给你们提几个问题,允许你们把这个点数又挣回去,等等等等等,可以把学校的教育完全变成游戏,我相信这样长大的孩子,他会天生对知识有强烈的兴趣,天生会协作,天生有好奇心,我相信要不了多少年,大家就会明白,在生活和游戏之间,绝对不会让我们放弃生活进入游戏,而是生活本身变成了一局很好玩的游戏,那今天节目的最后我说个感慨,最近我重读了一本书,台湾作家张大春写的《大唐李白》,写大诗人李白的,对李白的所有评价当中,我最有感触的是这么一句话他说李白这一生游历无数,算是一个大旅行家,但是他看到了那么多现实,但是他其实看的不是现实,而是什么,是先秦,两汉,魏晋,这些历史,和他自己想象出来的神仙世界,在现实中的投影,所以你看,牛逼人都是这么活的,虚实之间的界限没有那么明显了
内容拥有极强的目的性。未来的学习是意识流同步。所以要不断更新迭代。给所有内容和知识赋上时间维度,创造保鲜期概念。万物都有保质期,知识也一样。
序言 “你还不相信我吗?我会展示给你我的精神力量。把你的手柄放到地上。放得越平越好……很好。现在我就要用我的意念去移动它了!”听完精神螳螂[1]的这段话,玩家将手柄放到地上,它便会开始不断震动起来,并随之稍作位移。“你觉得怎么样?现在你感受到我的力量了吗?演示结束!!” 如...
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