梦幻西游虚荣好玩还是王者荣耀王者荣耀好玩。

玩王者荣耀之前,大家手机里都在玩哪些游戏?这几个你肯定玩过
玩王者荣耀之前,大家手机里都在玩哪些游戏?这几个你肯定玩过
大家好,我是重度中二病患者、骨灰级游戏玩家、注孤的4399单身狗小游。说到现在最火的手游,不用说大家第一个想到的肯定是王者荣耀了,上到80岁的老演员,下到刚上一年级的小学生,貌似不分年龄层地都中了王者农药的毒,就连杨幂黄子韬Angelababy等明星都沉迷农药无法自拔在感慨王者荣耀这一现象级爆款游戏时,小游不禁想起,在王者荣耀火起来之前,大家谈论最多玩得最疯的手游都有哪些?你还记得手机里那些曾经很受宠如今被冷落的手游APP吗?今天就来盘点下在王者荣耀之前,那些风靡一时的人气手游(游戏太多,有遗漏的欢迎评论区补充)1.梦幻西游“师傅,给我点钱。我去捉鬼”毕竟是由经典端游IP改编的,作为一个有着十几年历史的老牌游戏,梦幻西游有着庞大的玩家群体,而延续了端游世界观和网游版中回合模式,以及保留了一些梦幻西游中原汁原味玩法的手游版,在还没上线前就已经受到了玩家的强烈期待,上线后也吸引了大批老玩家回归,随后数次登上苹果畅销榜前三,并在各大榜单上长期霸榜别说太多闲话,6毛一个小时呢-----这句话出自哪里?另外还有梦幻的好兄弟:同属回合制的大话西游,以及MOBA类的乱斗西游,都是网易西游类游戏里的代表,上过苹果畅销榜前三的那种,身边小伙伴的手机里至少存着这三个APP中的一个2.部落冲突世间本没有部落,来的人多了,就成了部落。2012年由芬兰游戏公司Supercelloy推出的(另外一款爆款手游海岛奇兵也是他家的),以策略战争为主题的手游,结合了即时战略和塔防的游戏特点,也是火到不行,即使现在王者当道,我相信还有不少人依然在用心经营着自己的村庄用一句话来形容你的村庄:“别人的提款机”“我家工人全年休…集体失业中”“风能进,雨能进,国王不能进!”你的村庄是怎样的?3.热血传奇这款手游和梦幻西游一样,也是凭借着十几年经典IP的人气积累,在上线之后也迅速吸引了一大批玩家,占据Appstore游戏排行榜前几的位置2001年由盛大推出的《热血传奇》不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代变迁,想当年传奇最火的时候,全网吧10个人中就有9个在玩传奇,还有一个在玩CS,为了升级或者刷一把武器而通宵那是常有的事,当时的我为了传奇给网吧老板贡献了不少零花钱。。。4.炉石传说暴雪出品,必属精品,顶着这个光环,还有WOW的IP加成,集换式卡牌的规则也让这款游戏上手难度低,再加上暴雪的杀手锏——无敌的美术表现,让这款游戏不火都不行而手机版和PC端数据同步,除了一些操作上的区别,在内容和匹配上并没有什么不一样,也让这款手游长时间处于畅销榜前列5.愤怒的小鸟谁也不能料到,几只小鸟与肥猪能够征服全球,这款由Rovio开发的休闲益智类游戏,即使到现在估计也还继续占据着很多人手机里的一部分内存你还记得最难过的是第几关吗?6.乖离性百万亚瑟王这款日漫风卡牌RPG游戏也算是2015年的现象级爆款游戏之一了,还有去年火极一时现在虽然没有那么火的阴阳师,都告诉所有游戏厂商一个道理:二次元群体的力量不可忽视7.我叫MTOnline根据著名动漫《我叫MT》改编的角色扮演类卡牌游戏,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来2014年就号称已经拥有6000万粉丝,创造手游市场奇迹,但是不得不说这款游戏能火也得力于它的市场宣传做得好,至于玩家评价,唔,刚看了一下Appstore上现在的评分貌似掉到3星了8.奇迹暖暖继《暖暖环游世界》之后的又一款女性向换装游戏,就算男生们没玩过也一定见过身边的妹纸各种晒图转发,上架第二天就登上了AppStore免费应用排行榜榜首还登上过大陆、港澳台和日本多地AppStore付费榜第一的宝座,事实证明,女孩子在游戏里买衣服和男生买英雄皮肤一样疯狂在玩王者荣耀之前,你最爱玩的是哪款游戏?还记得有哪些火极一时的手游吗?
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简介: 带你感受电竞的魅力 LOL
作者最新文章这是什么游戏?梦幻西游2,玩这个之后再也不玩王者荣耀了
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这个好玩的游戏
真的是一个好玩的游戏
今日搜狐热点《王者荣耀》最严防沉迷措施 你还能愉快的玩吗?
来源:时代周报
  树大招风。尽管腾讯官方三缄其口,但关于《王者荣耀》一连串令人惊讶的数据还是频频出现在媒体报道之中。
  一季度营收60亿元,A股3079营收不及《王者荣耀》一款游戏;
  月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
  代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。
  当然,腾讯官方公布的数据,同样惊人:注册用户达2亿,日活用户达5000万。
  盛名之下,这款被调侃为“王者农药”的国民游戏由于大量未成年玩家沉迷其中也被批评“有毒”,负面新闻频发:
  小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;
  尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;
  小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
  尤其是,近日杭州一位中学教师题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖。面对舆论批评,昨日(7月2日)腾讯发布公告,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”, 其中,最致命的是将限制未成年人每天登陆时长,至少3600万未成年的《王者荣耀》玩家将受到影响。
  12岁以下玩家每天限玩1小时
  腾讯公告称,第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  同时,腾讯公司官方微博回复网友表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。腾讯称,截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队还表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“小学生”玩家到底有多少?
  腾讯的三板斧,尤其是限制未成年登陆时长影响的将是一个数量庞大的群体。
  关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。在中国新闻周刊的报道中,引用中国青年网报道给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。
  换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿。但小编查阅第六次全国人口普查(2010年)数据发现,全国6-12岁的人口数量约为0.99亿,占当年全国总人口的7.51%。
  假定这一比例没有很大变化,根据国家统计局数据,截至2016年末全国大陆总人口为13.8亿人,7.51%的“小学生群体”规模则为1.03亿。难道玩王者荣耀的小学生,比全国的小学生还多?这似乎不太可能。
  另一方面, 文汇报的报道似乎更加合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。
  不论如何这已是个不小的数字。但实际上,《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。
  根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个行业游戏时间的 8.5%-11.3%。
  钱江晚报报道称,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
  图片来源:天风证券
  未成年用户容易沉迷,于是就有了下面这些场景:
  孩子沉迷,谁来负责?
  未成年人有多沉迷这款游戏?
  文汇报报道提到,上海一所知名高中的一位班主任老师告诉记者,晚上一登录账号,认识的同学差不多占班级四五成;
  静安区的一所公办小学三年级学生鹿鹿告诉记者,30多人的班级中,近20人在玩《王者荣耀》,学生们还为此特别组建了微信群。
  对此,不少小学校长感到愕然。他们指出,该款游戏首页标明“本适合年满16岁以上的用户使用”,事实上,游戏设计者没有把好年龄关,仍旧有众多低于16岁的孩子陷入游戏中。到目前为止,未实名注册的账号仍然可以“畅玩”该游戏。
  近日,杭州一位中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对王者游戏进行痛斥,这位老师写道:我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。
  孩子沉迷了,谁该负责?中国新闻周刊评论认为,企业应该负主要责任:如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
  但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《(300336,)报》评论员牛角表示:
  最近的互联网舆论,有一种对手机游戏妖魔化的趋势,感觉手机游戏就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。
  说起来,这样的论调,我们在每一个新鲜事物诞生之初就会听到一次,少年儿童们曾经沉迷于动画片、沉迷于追星、沉迷于电子游戏、沉迷于电脑……然后,一代代儿童就在这样的“沉迷”中渐渐长大,似乎也没有什么不健康的地方。
  我说这些当然不是为手机游戏开脱,我只是想说,很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。
  你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。
  新华社则撰文评论称,“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入时代的种种挑战。
  更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。而要解决当下屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,核心是四件事:
  1.了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是实名制了了之;
  2.解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄漏,互联网支付等;
  3.违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序。
  4.对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。
  不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。
  有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。
  如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?
  来源:每日经济新闻(ID:nbdnews)中国新闻周刊、钱江晚报、文汇报、新华社、新文化报等
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很多朋友都很好奇:外国人也玩《王者荣耀》吗?答案是肯定的。Facebook上有很多王者荣耀的小组,其中最大是一个马来西亚的王者荣耀小组,成员已经超过了5.3万。不过马来西亚、新加坡这些地区的玩家基本都会中文也会打字骂队友,小编就不多说啦。本期我们来看看那些不懂中文的老外们都是怎么玩《王者荣耀》的。
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