有没有类似无冬镇物语的游戏。我的新生活那样的游戏。

佐迪亚克斯之子游戏下载|佐迪亚克斯之子PC中文版中文破解版-东坡下载
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佐迪亚克斯之子PC中文版是一款为玩家整合了未加密补丁和汉化补丁的免费游戏资源,游戏采用经典的SRPG走格子玩法和全新的卡牌对战内容,感兴趣的同学来试试吧。佐迪亚克斯之子游戏剧情佐迪亚克斯之子游戏中的“佐迪亚克斯”是从一个即将灭亡的世界传入的神奇之力,拥有将人的愿望具现化的能力,整个游戏的故事也以此为基础展开,主角的“佐迪亚克斯之刃”在作为一种强大攻击手段的同时,也是故事的关键。配置要求操作系统: Windows XP or later处理器: 1.Ghz内存: 2 GB RAM存储空间: 需要 500 MB 可用空间安装信息1. 解压缩2. 运行游戏已集成未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装
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轮坛转帖UBB方式&p&我们有写过两篇文章讲述《上古卷轴5》里的Mod,一篇是前两天那个老滚5史上最大规模、最具野心的Mod,一篇是绅士们喜欢的那种Mod。我把两篇都回答上来供大家了解。&/p&&h2&&b&这个Mod会让你重新装回《上古卷轴5:天际》&/b&&/h2&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&img src=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&img src=&/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&img src=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&img src=&/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&img src=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&img src=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。&/p&&img src=&/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。&/p&&img src=&/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。&/p&&img src=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&img src=&/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&img src=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&p&&i&下方是这个Mod的预告片,腾讯视频不让上传重复的,我们无奈只能用别家传的视频链接了↓↓&/i&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///x/cover/s05214o18fl/s05214o18fl.html& target=&_blank& data-video-id=&308352& data-video-playable=&true& data-name=&【电玩巴士】《上古卷轴5》新mod发布_腾讯视频& data-poster=&/v2-1257dae5dd94b52b587499.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-1257dae5dd94b52b587499.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【电玩巴士】《上古卷轴5》新mod发布_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/s05214o18fl/s05214o18fl.html&/span&
&/a&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&另外一篇前段时间写的昂,关于R18 Mod和SexLab之类的事情,请看下文&/p&&h2&那些游戏中的R18 Mod到底是什么人做的?&/h2&&blockquote&原文来自PC Gamer,内容有改动&br&编译 石叶&/blockquote&&br&&p&警告:本文可能涉及对于性和暴力的描写和讨论,如不能接受请点关闭。&/p&&p&即使你没玩过《上古卷轴5》,可能也听说过这款游戏里面存在着数量众多的Mod。如果你玩过《上古卷轴5》,那么你应该知道这些Mod不仅可以让原来丑陋的人物变成性感美女,还可以把这款游戏变成一个啪啪啪模拟器,其中的花样让I社也自愧不如。如果你尝试过这些Mod,那么你肯定对SexLab这个名字不陌生。&/p&&p&SexLab是《上古卷轴5》中功能最完善、使用率最高的性爱Mod,它为《上古卷轴5》提供了一个能够实现性爱行为的系统框架,之后又有无数的Mod制作者在此基础之上丰富着SexLab的功能,现在SexLab能够实现的功能可远不只是让人物表演一段啪啪啪的动画,它能够围绕着性这个主题提供的丰富玩法,简直可以把《上古卷轴5》变成另一款游戏。正因如此,迄今为止SexLab已经被下载超过了270万次,如果加上一些网站的分流,数量可能还远不止这些。&/p&&img src=&/v2-66dfcadc923fc67e593ff3_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-66dfcadc923fc67e593ff3_r.jpg&&&p&而这一切的创造者就是Ashal,一个隐藏在公众视野之外的神秘人物。Ashal不仅是SexLab的制作者,还成立了LoversLab网站,一个著名的大型成人Mod交流社区,几乎所有以SexLab为框架的成人Mod都会在这里进行发布和更新。LoversLab网站有超过150万注册会员,在Patreon网站上,Ashal仅靠资助就能得到每月超过2000美元的收入。
&/p&&p&在网络上,Ashal可以说是成人Mod界的著名人物,然而在现实中,Ashal却与一般人没什么区别,只是更加的安静、冷淡。&/p&&p&Ashal要求在午夜接受采访,他怕室友听到自己的谈话。因为在现实生活中,没有人知道Ashal的真实工作。对亲人和朋友,Ashal只是说自己在运营一个社交网站,对其中成人内容从没有提过。&/p&&img src=&/v2-52f1df4b55bda95a8db0e6_b.jpg& data-rawwidth=&2632& data-rawheight=&1492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2632& data-original=&/v2-52f1df4b55bda95a8db0e6_r.jpg&&&p&SexLab大受欢迎不是Ashal一个人的功劳,有无数Mod制作者在为SexLab框架添砖加瓦,为其增加了各种千奇百怪的功能,比如“Schlongs of Skyrim(天际巨根)”是一个模型替换Mod,为游戏人物添加真实细致的生殖器建模。“Devious Devices(私密装置)”是一系列深度的BDSM Mod,为SM爱好者提供了各种他们喜欢的道具。
&/p&&p&私密装置的制作者Kimy是一位30岁的女程序员,这个Mod是她从其他人的手里接手过来的。“我喜欢捆绑主题的Mod和能为游戏增加性爱内容的Mod,而不是那些只是为了看啪啪啪而创造的Mod” Kimy说,“我不想只是单纯的表现性,我希望把它融入到有意义的故事中。LoversLab上的很多Mod都是这样,我想这可能就是它们与A片的最大区别。而我感兴趣的捆绑在现实中都不能算是色情。捆绑中可以带有性爱,但并不一定要有。”&/p&&img src=&/v2-d4eba374fe5269edeadec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d4eba374fe5269edeadec_r.jpg&&&p&Kimy是LoversLab上最有名的Mod制作者之一,和Ashal类似,Kimy的工作也是秘密进行的。“我想这可能是一种本能的反应吧,毕竟在现在的社会,除了拉手和接吻之外,大家都在有意的回避在公众场合提及有关性爱的话题”Kimy说,“我们可能会和自己最好的朋友无所不谈,但性爱的话题除外。我有时会想如果把自己的工作告诉朋友,他们会有什么反应。”
&/p&&p&在现实中,人们都会刻意隐瞒自己在性方面的癖好,但在LoverLab,有了网络匿名的保护,人们可以表现自己的性癖,这一点我们从那些花样繁多的《上古卷轴5》成人Mod中就可见一斑。Ashal说自由分享是这个社区中最重要的规则,LoversLab欢迎有各种性爱倾向的人加入,即使有些是自己不能接受的。&/p&&p&比如一个热门的Mod“好色生物(More Nasty Creatures)”,可以让你与游戏中的各种生物进行更为深入的交流。你可以和一条拽根进行天人交战,和巨人比一比谁的棒子更大,或让乌鸦鬼婆臣服在自己的淫威之下。&/p&&img src=&/v2-1ca194cac87b2af0925d4a_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-1ca194cac87b2af0925d4a_r.jpg&&&p&讽刺的是,Ashal本人并不喜欢这些东西,但为了满足一些人的性癖,必须违心的把这些功能加入自己的Mod中。“我非常反感这些人兽Play(Bestiality)的东西”Ashal说,“因为有很多人在要求,所以我才加入了这个功能。”
&/p&&p&而LoversLab上,人兽Play还只是小儿科而已,这里还有千百种把性融入到游戏中的花样。LoversLab上下载量第四高的Mod是战败惩罚(Defeat),拥有近100万的下载量。使用战败惩罚,玩家可以不杀死NPC,而是对倒地的NPC进行囚禁、施暴,而当玩家被击倒时,自己也可能成为被施暴的对象。它也是用SexLab框架制作的,利用了里面的很多功能和动画,但其表现出的东西却与SexLab完全不同。&/p&&img src=&/v2-2818beab755eb659d70ecfc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2818beab755eb659d70ecfc_r.jpg&&&p&恋尸、人兽、强暴,这些Mod在LoversLab网站上都是非常平常的,也是非常流行的一类Mod。有些为NPC增加了欲望系统,有些增加了施暴后的创伤系统,所有Mod都在尽量将游戏的体验变得更加“真实”、更加“合情合理”。
&/p&&p&自然的,会有人开始质疑这样“真实”的描绘性暴力和性癖是否会对人们的现实生活产生影响呢?LoversLab松散的管理政策会不会造成危险的后果?对此Ashal不以为然,他说:“(现实中)我绝对不允许这些行为,但人们总是误以为允许幻想就等于是纵容,我不同意这种说法,幻想和现实是有区别的。”&/p&&p&对此,美国性教育协会AASECT认证的性心理学家 Heather McPherson认为,幻想和虚拟的强暴与现实中的犯罪倾向没有直接的联系,“我们有很多幻想,一些会涉及到性,一些不会,但我们也会幻想到很多自己并不想做的事情…这是我们的思维进行思考和自我修复的一种方式,是一种了解自身处境和真实感受的方法。”&/p&&img src=&/v2-c14dfc91f708d12aca4d39a251b92850_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c14dfc91f708d12aca4d39a251b92850_r.jpg&&&p&2008年,北德克萨斯大学综合了20份不同的报告,试图解释人们的性暴力幻想。报告表示有31%到57%的女性曾有过被强暴的幻想,这种心理的形成原因很复杂,但没有迹象表明这种幻想会导致人们想在实际生活中亲自去尝试。
&/p&&p&临床心理医生David Ley表示:“原因并不那么重要,这些幻想的产生可能有很多不同的原因,重要的是我们需要接受这是人类性心理的一部分。”&/p&&p&“只有6%到8%的男性有过性侵犯行为,但有40%到60%的男性有过类似的幻想。根据UCLA的调查,大概只有5%到7%的男性会抛弃自身的道德观念并将幻想付诸实践,而含有暴力信息的媒体,比如电影和游戏可能会增加这些人实施犯罪的可能。但重要的是,这种心理状态的出现是有倾向性的,就像是厌女症和反社会人格一样,媒介能造成的影响微乎其微。” Ley医生表示。&/p&&img src=&/v2-cf21b7bfa7b56dfc7955b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cf21b7bfa7b56dfc7955b_r.jpg&&&p&当然对于这方面的研究依然在进行,有太多的因素要考虑其中。而在法律方面,对于带有性侵犯内容的游戏Mod是否违法,也没有一个明确的说法。而作为《上古卷轴5》的开发商,Bethesda也表示无法干预第三方平台上发布的Mod,目前在这方面内容的约束只能依靠社区的自我约束。
&/p&&p&那么这些Mod的作者是如何看的呢?战争惩罚的作者Goubo说:“说实话,我在现实生活中并不喜欢性侵犯这类的幻想,而现实中的性侵犯事件更是让我感到恶心,就像每个普通人一样。但说到底,我能够区分虚拟和现实,这是最核心的问题,这是一个虚拟的幻想,仅此而已。”&/p&&p&Goubo也表示SexLab这样的Mod能让天际变得更现实,如果一群土匪抓到了女英雄,那么就有可能会发生性侵犯行为。&/p&&img src=&/v2-9e4fc87a7f297e5e9ae61d5f544abee1_b.jpg& data-rawwidth=&1855& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1855& data-original=&/v2-9e4fc87a7f297e5e9ae61d5f544abee1_r.jpg&&&p&作为一名女性Mod作者,Kimy也有自己的看法:“我的Mod中也包含了正常的性爱功能,但从没有暗示过迫使他人发生性关系是可以被允许的。对我来说,这是很重要的区别。性侵犯是真实存在的,女性在日常生活中会受到它的威胁。用虚拟形式把它表现出来是没问题的,在某种程度上甚至是必要,只要不去美化这种行为就好,这就是我个人的底线。”
&/p&&p&LoversLab上几乎所有的Mod都涉及性这个主题,每个Mod的尺度则因作者而异。“自由分享是网站的核心理念。这里面的很多东西都是在现实中不可饶恕的,但现实生活和虚拟的角色扮演的是有本质区别的”Ashal重申道。&/p&&p&战败惩罚Mod和它的用户只是LoversLab的一小部分,但他们很好的代表了PC平台和Mod到来的矛盾。Mod制作一直是PC平台自由、创造精神的代言人,由于不受外界的限制,很多Mod制作者可以制作出令人叹为观止的作品,甚至提升了游戏本身的品质。但同时,Mod制作的缺乏监管也促生了一系列触及道德底线和禁忌主题的作品,这可能会让很多人感到反感或疑虑。&/p&&img src=&/v2-a20e1b7cc1e374de25a7b7f53429ff71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a20e1b7cc1e374de25a7b7f53429ff71_r.jpg&&&p&对于像SexLab这样的Mod,人们的看法也许永远都不会统一。而由于没有相应法律的制约,也没有其他有效的约束方式,这些Mod的内容是否得当,只能由作者自身的道德标尺进行衡量。这就更要求Mod作者们和平台的运营者们自觉的担负起自我审查的责任,把握好自己的道德底线。
&/p&&p&游戏作为一种新兴的媒体形式,不仅要证明自己的价值,也需要向社会展现自己的担当。Mod是游戏界中自由精神的代表,但它始终生长于法律和道德的夹缝中,如果不能证明自己可以进行有效的自我监督,那么这片自由的乌托邦迟早会成为影响城市风化的三不管。&/p&&br&&p&&i&&b&要是你还没有体验《上古卷轴5》,&a href=&///?target=https%3A///products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欢迎点击这里来杉果商城购买《上古卷轴5:天际 特别版》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-696bde837b0_b.png& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/v2-696bde837b0_r.png&&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&///people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/i&&/b& &/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
我们有写过两篇文章讲述《上古卷轴5》里的Mod,一篇是前两天那个老滚5史上最大规模、最具野心的Mod,一篇是绅士们喜欢的那种Mod。我把两篇都回答上来供大家了解。这个Mod会让你重新装回《上古卷轴5:天际》7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量…
&p&利维坦上正在开会 &/p&&p&凯瑞甘:“我决定组个队去时空枢纽打架,我就打近刺了,你们分分工”&/p&&p&德哈卡:“我当坦克抗伤害”&/p&&p&扎加拉:“我招虫子打输出”&/p&&p&阿巴瑟:“补线,挂机,十分明智”&/p&&p&凯瑞甘:“缺个辅助,谁来”&/p&&p&四个人不知多少只眼睛一起看向斯图科夫&/p&&p&斯图科夫:“!@#¥%……”&/p&&img src=&/v2-eff59dcb6895_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-eff59dcb6895_r.png&&&p&{》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》}&/p&&p&斯图科夫的技能设计基本上就是三个主题 传染奶 消buff 与麒麟臂&/p&&p&传染奶是一个比较少见的特征 既看自己走位又看队友走位 &/p&&p&走位不好 分分钟传起火来 弹起球&/p&&p&消buff这个特质对操作要求就很高了 让我想起wow前几个版本的dk &/p&&p&就是现在小鹿的debuff画在脚底 斯图的debuff画在头顶 小马的debuff直接画在身上 &/p&&p&再来一个debuff英雄不知道该画哪了&/p&&p&至于麒麟臂&/p&&img src=&/v2-c6fcbeecedebf19_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c6fcbeecedebf19_r.jpg&&&p&我个人认为 三巴掌实用性显然是更高的&/p&&p&但是壁咚掌能出现在设计中本身就是很神秘的一件事&/p&&p&真要被推出一记365里路 肯定心态爆炸&/p&&p&至于天赋 除了一个通用天赋都没有之外也没什么特别值得说的&/p&&p&{》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》}&/p&&p&斯图科夫和阿拉纳克类似 都是技能跟星际中基本不沾边的设计 &/p&&p&或者说 其实风暴中的星际英雄基本都不怎么按照星际的技能来设计&/p&&p&扎加拉和阿巴瑟 更是星际按着风暴的设计来&/p&&p&但看不见亚历山大号 终究有点可惜&/p&&p&不过比起大舰船 我更希望能在风暴中看到空军英雄的阐述方式 &/p&&p&比如凤凰 维京 巨龙 矮人直升机 天使法拉等等&/p&&p&以上 &/p&&img src=&/v2-3efcf78c834bbd14b89d82e4a14ed5b5_b.png& data-rawwidth=&1303& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1303& data-original=&/v2-3efcf78c834bbd14b89d82e4a14ed5b5_r.png&&&p& 图片素材来自&a href=&///?target=http%3A///video/av7531840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际争霸mmd】阿列谢克·斯图科夫 极乐净土&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
利维坦上正在开会 凯瑞甘:“我决定组个队去时空枢纽打架,我就打近刺了,你们分分工”德哈卡:“我当坦克抗伤害”扎加拉:“我招虫子打输出”阿巴瑟:“补线,挂机,十分明智”凯瑞甘:“缺个辅助,谁来”四个人不知多少只眼睛一起看向斯图科夫斯图科夫:…
&img src=&/50/v2-cbea1f972e8ce839ef23919_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-cbea1f972e8ce839ef23919_r.jpg&&&p&&b&当时我20岁,在我一生的黄金时代。我觉得自己能应付任何挑战,蔑视世间所有权威,单只是为了一些虚无缥缈的装备就能48个小时不合眼。&/b&&/p&&blockquote&作者丨风力&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  0&/b&&/h2&&p&年轻的武士正行走在乡间,忽然听到远处传来女子求救声,他立即策马飞奔奔向她的城堡!原来是王国的公主被恶龙所围困。武士拔剑勇斗恶龙将其杀死,成为众人眼中的英雄!他理所当然获得爵位、财富,还有与公主的婚约,即将走向人生巅峰。&/p&&p&一周后他外出归来,远远地又听到求救声,另一条恶龙“行者孙”出现在城堡周围。正当他拔剑要上时,公主及时喝止了他,“Honey,hold that!”并丢给他一个绳套(德克萨斯州经典爆款)。他把绳套套在恶龙脖子上一拉,恶龙倒地而死,他再次成为英雄——然而他心中有些沮丧,他因垂头丧气而忘了擦亮自己的剑。&/p&&img src=&/v2-97a81f514b0965cfcc2c0a_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-97a81f514b0965cfcc2c0a_r.png&&&p&&i&德克萨斯州经典款绳套&/i&&/p&&p&又过了一周他再次外出归来,第三次听到求救声,恶龙“者行孙”前来拜访。他拔剑在手,心里却想,也许我可以用绳套。这时恶龙开始喷火并烧伤他的胳膊。公主及时出现并高呼,绳套没用了,使这个!丢给他一包毒药(正义的来福灵)。他把毒药倒进恶龙嘴里,恶龙立刻死掉。对武士的赞美达到了前所未有的高度,与此同时他的迷惑也达到了前所未有的高度。他离开城堡,前往乡下散心。&/p&&p&正当他行走在乡间时忽然听到远处传来求救声,又一条恶龙在村庄中肆虐,想要吃掉某个不幸的女人。武士没有忘记自己的身份,但当他站到恶龙前时,脑海中想法纷至沓来:他应该用什么?剑?绳套?毒药?公主如果在身边,她会让自己用什么?&/p&&p&他想起遇到公主前的自己。他拔出剑冲上去与恶龙战斗。最终他杀死恶龙并留在小村庄与女人结了婚,再也没有回到公主身边。他确信自己的妻子不知道有关绳套或毒药的事情。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  1&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&何成:柳州高中某届某班学生。男,面如金纸,眼大唇薄,五官有立体感,希腊风格突出;个人主义,蔑视世界上绝大多数生物,脸上时常有“怜我世人,忧患实多”的神色&/p&&p&汪凡:柳州高中某届某班学生。男,瓜子脸,肤白,魁梧(1.81米),待人和善温存,说话声音低,气质佳,用今天的话来说比较受&/p&&p&刘易:柳州高中某届某班学生。男,黝黑,五短身材,四肢发达,握推80KG,头脑不甚灵活但为人讲义气,会来事,方方面面关系处得好,在女生中享有盛誉&/p&&p&卢春燕:柳州五星步行街电脑房老板娘。女,外号“燕子”,肤白胸大貌美,身材相当好,热情似火,冷艳如霜,摇曳于五星生活区深处的一枝紫罗兰&/p&&p&作者:柳州高中某届某班学生。男,很神秘&/p&&p&&br&&/p&&p&那是一个秋天的夜晚,人类试图走向新世纪,而尤迪安已经被囚禁了9996年。是夜,风凉如水,月光似银,我的心情焦灼又急切好像一滩在地上胡乱流动的水银。深深吸了一口气后我按照报纸上的指点扔下一把国王之黄道带重剑(King's bastard sword of zodiac),走出十步,然后打开物品栏精心拣选出1块钱,朝那把剑走去。十步……五步……四,三,二……&/p&&p&“啪!”&/p&&p&一声巨响在身后发出,超过两千年前张飞先生在长坂桥上的怒吼,整个世界天旋地转。饶是老夫练了十八年童子功精修炎系魔法也吓得手一抖,东西又没复制成。我愤恨地扭过头想要看看究竟发生了什么事……&/p&&p&何成,那个平生从不服人的汉子,低着高贵的头颅,目光在地上一块15*15厘米的区域内盘旋往复,眼皮徐徐闪动。他前方是一个比他矮起码半个头的中年男性,小平头,头发白多黑少,满脸通红,穿老头乐汗衫,灰色的确凉短裤,微秃,太阳穴高高鼓起;左手持一把破烂之残缺的蒲扇(Dull fan of vulnerable) ,右手空无一物但隐有无形斗气萦绕。该老叟浑身散发浓烈杀气,足踏八卦站位,背后浮现天罡北斗之形,略带一点驼背的他全身上下竟似没有半点破绽、无懈可击!下一秒,老叟化拳为指,一招“指打奸邪”,直点何成鼻梁上方眉心“印堂穴”!食指在印堂穴前两寸处凝而不发,老叟又改使佛门无上狮子吼心法,声若巨雷:“调逆公规给你钱读书你来打游戏!还不快点回去等子我就是一脚!”(You god-damned motherfarker may back home now or I'll kick your ass)联系到何成左脸上巨大而鲜活、似乎正在释放丝丝热气的火红色掌状痕迹,我自信对该男子的身份、对两者之间的神秘关系、对之前一分钟内所发生的事情已是了如指掌……&/p&&p&何成就这样被他爸拎走,我们纷纷扭过头假装不认识这个人。几分钟后电脑房恢复了往日的喧闹,烟雾继续缭绕。夜晚还有很长,互联网浪潮冲刷着中华大地但冲不破“燕子电脑房”的结界,我们仍在IPX协议作用下快乐度过每一个夜晚。何成自从被逮了一次之后就金盆洗屌退出江湖,汪凡战力不强无法支撑他燃烧整个夜晚故而每每选择宿舍的床铺,甚至燕子的游戏机房后来也倒闭了——出于某些不得而知的原因,它后来搬迁到柳北雀山那边去了——只有我和刘易坚持奋战于艾拉西亚大陆、恩洛斯大陆或是Big Game Hunters大陆,谱写许多壮丽诗篇。&/p&&p&但其中并不包括《Diablo》,那当然是有缘故的。&/p&&p&我当时有另一个朋友,在柳州高中某届某班里成绩排名四十开外,绰号“巨屌灵神”——古龙说过,一个人的名字可能会起错,但他的外号是肯定不会错的。所以这厮有这等外号究竟是何用意,我连打听都不敢去打听。有一次我去他家玩时遇到了他哥:20岁出头,使一台IBM classic“方脑壳”笔记本在玩FIFA97,98年时这东西还挺稀罕。听我们在讨论《Diablo》,他开了个游戏展示他的Char。我们观察到那个号上有数以百计的暗金装备(用插件后每个装备只占1个格,这个操作当时我们还不会),每一个拎出来都是极品,基本可以说原版游戏能改到的最好装备全都在他身上。&/p&&img src=&/v2-a7d0eddd5ac91ca2f20f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a7d0eddd5ac91ca2f20f_r.jpg&&&p&&i&《暗黑破坏神Ⅰ》&/i&&/p&&p&那么我们就产生了一种“触摸到人类想像力边界”的感觉。这游戏当时基本没有战网可玩,顶多是玩局网,而局网游戏再怎么改也就是改到“巨屌灵神他哥”的水平(这名字可真够威风的,感觉在今天拿来做QQ签名都不过时),再也超不过去。虽然之前也努力下过十六层杀过《Diablo》,但后来就不怎么玩了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  1.5&/b&&/h2&&p&不过我还是找到了一个“天命武器”。那是一把长战弓(Long war bow),1~14基础伤害,+200%伤害,+5力量,击退敌人。它还有个奇特的名字,windforce。我第一眼看到这个名字时感觉到某种震撼:你把人打退了,但你说这事情和你没关系,因为风的力量,是风的驱使,it's windforce!我觉得这实在是太装逼了,这个名字好!所以就记住了它,后来把它拿来当自己的ID用。所以我选这个名字不是因为它是最好的弓类武器,而是因为它很装逼。至少我是这么理解的。&/p&&img src=&/v2-05f6b3ee9e090af11496_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&217&&&p&&i&Windforce&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  2&/b&&/h2&&p&2000年的四川大学被一种躁动气氛所感染,毛焦火辣,誓要成为时尚急先锋。当时最cool最in最夯的娱乐方式是“上网”:在聊天室里逮个挂女性标志的就聊一整晚,大概和今天的人捧着微信聊一整晚差不多。大氛围下也诞生了许多特有名词如“见网友”——基本等于今天的“约炮”。当然围绕见网友也有许多段子,比如“舍友看到那女的,想了想问,你打车来的吧,花了多少钱?对方回答,23。舍友给她一张50元说,你回去吧。”从这道题目可以看出当时虽然有“约炮”但还没有“自己约的炮,含着泪也要打完”的规矩,是一种时代的局限性。&/p&&p&但我的故事却是和男网友有关。&/p&&p&西区五教1楼有个电脑房,是“打游戏的”,在当时为我们这些“上网的”所不齿,正常来说我是不去的。但当时有个伙计(现在已经是BAT之一的vp,当时则只是个默默无闻的电子科大学生)跑来川大找MTY玩星际,在另一个朋友的倡议下我和他过了过招,0:3惨败……后来有一天我从沉睡中醒来,想起似乎有波霸星人降临地球给我托梦,也就是关于神族如何快出隐刀砍人类机枪兵以免被“机枪兵+女人”组合屠杀的一些操作细节,认为有了几成机会,就又跑去那个电脑房。结果星际的对手没看见,却发现多了个新游戏叫《Diablo 2》……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-104d5e876bd3fdf4463ead8909f6bbb9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-104d5e876bd3fdf4463ead8909f6bbb9_r.jpg&&&p&就事论事,初版的D2可玩度一般。由于没有装备支持,很多build都难以发挥威力比如野人大风车,当时几乎是傻逼的代名词,转进怪堆里肯定当场惨死绝对出不来。与此同时也有一些Bug build:Nec尸爆,野人跳劈,Ama的jab戳刺——没有武器攻速修正,找根Pike上去咣咣咣连戳三下你身上就多6个洞。但当时的游戏还没有开Tier3(Elite)装备,这意味着没有Shako、风暴盾或是不朽之王的灵魂牢笼这类装备。再加上和D1一样是在局网/开放战网里玩,那考验的是不是你的操作而是想像力:有一次上开放战网,我改了个一千万血的蛮子觉得这应该够了,结果被一根从不知道什么地方射来的箭直接秒了我连人都没看到……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  3&/b&&/h2&&p&时间来到2001年秋天。这时我的大学生涯已经进入尾声。就像其他尾声青年一样,我完全不去上课,整天泡在一个无名网吧(在成都建设路,69信箱一带)。我在那里玩过“传奇”、“决战”,玩过“Eb”、“The9”,也在那里玩过“IMPK”。(百度百科说impk是2002年建,但事实上我01年已经在玩了,大概当时的impk和现在百科说的不是一个东西)&/p&&p&我曾KM/KC连续48小时不合眼。世界的规律、人类生活的常识、维持思考运转的逻辑,在此现实前都显得异常可笑,它不像是真的也不作为某种期盼而存在,但就这样发生了。我的足迹踏过闪过一个个场景,耳中充斥墨菲斯托在火海中的惨叫、黑白花奶牛的狂Moo、“暴躁外皮”炸裂的巨响,偶尔与人组队但更多时候独自一人。数不尽的灰色白色蓝色绿色黄色暗金色装备出现又消失,一些化作7SC更多变成金币,我在这往来潮水中岿然不动宛如暗礁。有钱抽红河,没钱抽白沙,可乐消耗数量等于游戏小时数除以三。地球自转的同时又绕太阳公转,但我的那张电脑椅稳若泰山,从来不转。&/p&&p&“天色微微向晚,天上飘着懒洋洋的云彩。下半截沉在黑暗里,上半截仍浮在阳光中。那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代。我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云。”&/p&&p&当时我20岁,在我一生的黄金时代。我觉得自己能应付任何挑战,蔑视世间所有权威,单只是为了一些虚无缥缈的装备就能48个小时不合眼。我在黄金时代干过许多莫名其妙而乐在其中的事,只身勇斗冰封蟑螂都瑞尔、三大野人、巴尔手下的5个小队长,在茫茫牛海中七进七出。在中门隔着两个过道于木板缝间一枪打爆80英尺以外警察的头颅,以全弹放出的方式舍身撞击敌国要塞,或者仅仅只是想出口恶气而一连与别人进行40场全无胜算的决斗……它的巅峰大概是D2的HC PVP。这是相当血腥的模式:你的人物只有一次生命,而你的对手也是如此;为了可能只有几十秒的决斗你要花上几十个小时去练级、打装备;无论你有多么辉煌的过去,只要一次失误哪怕只是网卡了一下就全完了,不能取档。和这个模式比起来无论EQ的掉经验掉级还是传奇的爆装备都显得弱了一些,WOW那种只是跑个尸或等10分钟虚弱的设定简直形同娘炮……但仍然有些人敢玩这个模式,不为别的,就因为相信自己可以。比如黄金时代的我就是其中之一。&/p&&img src=&/v2-0ec63cce4e70b20cee53e2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0ec63cce4e70b20cee53e2_r.jpg&&&p&&i&Hard Core PVP模式&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  4&/b&&/h2&&p&参加工作后我还玩过一阵D2,每天中午吃完饭刷几次暴躁外皮什么的,但最后还是不可避免地成为MMORPG玩家。大势所趋之下,岂能独善其身。加上后来WOW对端游、对整个中国游戏界那粉碎式的影响,我远离《Diablo》系列很长一段时间,直到2012年。当然暴雪公司自己砍旗也是重要原因。有说法称D3原定于2004年推出,因为北暴出走,它的时间往后推迟了几乎十年。&/p&&p&(北方暴雪对《Diablo》系列的影响深远。比如有个暗金装备Schaefer's Hammer,在一代、二代、三代中都有出现。这里的Schaefer指的就是Max Schaefer和Erich Scharfer两兄弟,北方暴雪的创始人)&/p&&p&游戏推出之后我既欣喜若狂而又大失所望。MF和以前没什么不同,4人联网的玩法和以前没什么不同,甚至踢箱子的作弊方法和以前也没什么不同。游戏有了更好的画面,技能搭配亦智亦愚但也算有新意,职业设定传统中带一些奇趣设定比如巫医的吹箭或手里拎的王八死鸡。围绕它产生了一些独特新梗比如二环海景房(我朋友打到一把弩卖了12000人民币),大秘境,还有那个著名的传说,奈非天……哦不,是奈欧天!那远远在某手游之前。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  5&/b&&/h2&&p&2012年以来我还玩过很多游戏。LOL、DOTA2、《风暴英雄》等“大型MOBA”;《我叫MT》《刀塔传奇》、______(此处插入广告名,8点20发)等“传统RPG/卡牌手游”;《皇室战争》《穿越火线》《王者荣耀》等“移动电竞”……与此同时D3也在默默运营,据说现在是以“赛季”方式延续着生命。另外,D2甚至D1也还有人在玩,因为有各种MOD、各种版本、各种私服。新装备、新技能、新元素不停加入,这个刷刷刷的游戏似乎永无止境。&/p&&p&很奇怪,我发现整个《Diablo》系列里我最喜欢的是D1。(现在的HD版本允许最高分辨率,加入了一大堆套装,还有若干变态难度等等)我想过很多原因,是因为它是第一次遇到的游戏吗?是因为它的音乐吗?是因为“黑暗的氛围与炫酷的光影特效结合”吗?另外,为什么不是D2或D3呢?难道D2不够好吗?难道D3不是马上要出一个新的职业死灵法师(Necromancer)吗?或者在这以外没有别的游戏吗?传奇好不好?传3好不好?传世好不好?(这些我当然都玩过)在它们之外还有各种大屠龙大裁决蓝月传奇等等,私服也一直存在……玩法也差不多就是那样。广告里不是性感美女就是粗旷大汉,七彩大字反复闪烁,“就是幹!”&/p&&img src=&/v2-b360cfbe9a8b86ac940595_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-b360cfbe9a8b86ac940595_r.jpg&&&p&&i&新职业死灵法师&/i&&/p&&p&后来我决定不思考这个问题了,我喜欢玩,那我就玩呗;我是个成年人,有完全民事行为能力;我玩游戏是我自己花钱买的自己花钱充值的自己努力玩的,那我为什么要向谁或什么人解释“为什么”?&/p&&p&如今的游戏市场上,游戏应该算是挺多的吧?因而有无数文章都在指向“玩什么游戏”的问题。因为,确实地,谁能回答这个问题,甚至谁只是看起来像是对回答这个问题比较有权威性,似乎谁就能在游戏产业链中拥有一席之地——而且还是个关键位置。为此产生了大量的广告,范冰冰、Angelababay、林志玲邀请你玩游戏,XXX、XXX、XXX(视频制作者、知名主播等)倾情推荐,澳门最大的……也不停上线。我知道一些著名的游戏媒体,XXX、XXX、XXX(注:此处已被编辑和谐)……其各有特色,发起大稿来震惊世人——但也不可避免地有枪稿:有人的地方就有江湖,你怎么躲?&/p&&p&你遇到个漂亮公主,以为这是未来,没想到很快她就给你绳索和毒药,也许将来还有更多。我知道有些人肯定喜欢和公主在一起,喜欢那样的生活,但我宁可玩20年前的《Diablo》一代,也不想放弃自己的剑。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283442.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&很奇怪,我发现整个《Diablo》系列里我最喜欢的是D1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
当时我20岁,在我一生的黄金时代。我觉得自己能应付任何挑战,蔑视世间所有权威,单只是为了一些虚无缥缈的装备就能48个小时不合眼。作者丨风力 丨 0年轻的武士正行走在乡间,忽然听到远处传来女子求救声,他立即策马飞奔奔向她的城堡!原来是王国的公主被…
(首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。)&br&&br&  虽然是考试周也要来兹瓷 &a data-hash=&b6dba8b59cb98a1435dfe& href=&///people/b6dba8b59cb98a1435dfe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡远东& data-hovercard=&p$b$b6dba8b59cb98a1435dfe&&@胡远东&/a&老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_&br&&br&  以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演」、「模拟/战略类」、「射击类」和「独立游戏」五个标签进行分类,每类包含三个游戏,共计十五个。其中无论是 3A 大作,还是独立游戏,皆属精品,故在促销还未开始之前,便推荐给各位——因为我相信,这样的作品,即使是全价购入,亦具有相当高的性价比,正如俗话所说,「早买早享受,折扣等成狗」。&br&  与游戏同时列出的,还有相关评测(断肢指南)以及曾经出现过的历史最低价,各位老爷们可以在夏促开始后自行对比价格,决定是否购入。&br&&br&  此外,本文章是我和其乐游戏社区的几位好友共同完成的(比如那个超 coooool 的截图展示我就是死了,被钉在棺材里了,也做不出来 ),在此感谢他们的帮助。&b&这篇文章欢迎任何形式的转载&/b&,但请注明原出处(不用注明作者),并&b&请勿对文章内容进行任何修改&/b&(但可以去掉开头的第一句话以及这些括号XD)。&br&  话休叙多,黑喂狗。&br&&br&&b&——动作类——&/b&&br&&br&&ul&&li&&b&The Witcher 3: Wild Hunt - 狩魔猎人 3:狂猎&/b&&/li&&/ul&&img src=&/c031a29534a7ecc6d5ed77b0ae87b62f_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 dlc 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。&/p&&p&  《狩魔猎人3》将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。&/p&&p&  那一刻起,我们不再是坐在电脑面前,手持鼠标的玩家。我们是穿着狼学派铠甲的狩魔猎人,舞动着着斩下无数怪物的银剑、斩杀无道之人的钢剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。&/p&&p&这便是《狩魔猎人3》所能带给玩家的最大礼物——让玩家完全沉浸入这场波兰人精心编织了三年半的剑与魔法之梦。&/p&&br&&p&Steam史低:-63% ?75()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/WICH3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/00d3b0eddbb5f_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/00d3b0eddbb5f_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&   巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。&/p&&p&  这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/FANTI/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&blockquote&  作为CDPR在开放世界模式的初次尝试,巫师3将开放世界最有魅力、最令人着迷的那些要素雕琢到了令人叹为观止的极致。当这段有泪有笑的冒险结束时,你会惊讶于有那么多故事、角色和画面依然深深的存在于记忆中。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/CHENG/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&DARK SOULS III - 黑暗之魂 3&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/e333be0167363ccfd1f63_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  「The fire fades, and the lords go without thrones.」&/p&&p&  如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。&/p&&p&  火之将熄,传火的王纷纷背弃王位。于是「无火的余烬」便从长眠中醒来。漫长的旅途自此开始,温柔的防火女、灰心的脱逃者、热情的洋葱骑士、有恩必报的的小偷也因此和玩家有了交集——他们或许沉默寡言,或许目标远大却显得又愚不可及,但却在这只言片语之间,为这趟黯淡无光的旅途平添了一丝色彩。他们用自己的行动,描述着这个世界。&/p&&p&  而在旅途的终点,薪王的化身早已恭候多时。随着背景乐《Soul of Cinder》转入后半段,代表初始之王葛温的钢琴旋律再度响起,作为老玩家,这便是无限的回忆与感伤,作为新玩家,这则是悠扬哀婉的悲壮。《黑魂3》用最棒的方式,让玩家体会到一切艰辛与磨难都是值得的,不管选择的是什么结局,那都是为你献上的最好回报。&/p&&p&  太阳,万岁。&/p&&p&  「And so it is, that ash seeketh embers.」&/p&&br&&p&Steam史低:-0% ?199()- 发行商针对国区涨价 / 本次-25%&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///point/DARKS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/7d14f3f1cc0fd75c269b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/7d14f3f1cc0fd75c269b_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。&br&  游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列画下了一个暂时的句点。即使FromSoftware在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以说已经是令人满意的了。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/ZED47/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Mirror's Edge (Catalyst) - 镜之边缘 / 镜之边缘:催化剂&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/3dc9af20d4774_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&img src=&/aaf36f5cb979deacdd59ce4c49d615f0_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。&/p&&p&  而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。&/p&&br&&p&《镜之边缘》Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&《镜之边缘:催化剂》美亚:$59.99
国区 Origin(跳欧元一区):EUR 59.99&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/MIRRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/df60f0b2368a_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/df60f0b2368a_r.jpg&&&br&&p&&b&《镜之边缘》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  “第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻,DICE无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&br&  IGN的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:“《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。”如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/BROWN/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&  飞速穿梭在城市的高楼之间,和警察来一次说跑就跑的追击战,这款游戏能够带给玩家一种畅快淋漓的体验,这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。可以体验跑酷这种极限运动带来的飞一般的感觉。作为一款动作游戏,令人感到惊喜的是,游戏的美术风格、音乐以及剧情同样非常吸引人,为这一作游戏加了不少分,带来更好的游戏体验。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/SINRO/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&《镜之边缘:催化剂》社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  《镜之边缘:催化剂》是一次美丽却又抱憾的回归。在保持着原作明亮简洁的风格时,又加入了近未来的工业设计风格。单一纯色运用与先进的环境光效组成了每帧都当桌面背景的画面。体验方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的战斗模式,本作引入了时下正火的开放世界、众望所归的多人要素与成长系统。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/ZED47/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——角色扮演类——&/b&&br&&/p&&br&&ul&&li&&b&Dragon Age: Origins - 龙腾世纪:起源&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/5eec939acfe29_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。&/p&&p&  此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。&/p&&p&毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里,看到这个游戏的影子。&/p&&br&&p&Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠 / 本次-76%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/DRAGO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/ea24a16ebae_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/ea24a16ebae_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。&/p&&p&这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/93011/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Pillars of Eternity - 永恒之柱&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/a3f06af4d4b510f09f25_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。&/p&&p&  对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」&/p&&br&&p&Steam史低:-61% ?48()- 圣诞特惠 / 本次-61%&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///point/PILLA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/00ee99ba02efb2aae24d354b19c94ba2_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&&p&  《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。&/p&&p&  如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/GEOFF/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 神界:原罪 加强版&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/feb7b4c4c832db8cfbbd4e19_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  呃,我似乎已经安利过不少次这个游戏了……如果你不讨厌战棋类 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戏设计师们的脑洞能大到什么程度的话(比如像《传送门》那样的),那我再一次安利给你这款游戏。&/p&&p&  其实严肃地来说,我真的有点不敢相信,这个游戏会是那个二十年来一直屈居二流的 Larian 工作室所做出来的游戏。但也可能正因为他们在这方面毫无经验,才能打破桎梏,做出这么多继往开来的绝妙创新。&/p&&br&&p&Steam史低:-50% ?56()/ 本次-50%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/DIVIN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/e35cbf8d8bd5305ca2dde29bdd455621_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  神界:原罪的身上包含着黑岛时代传统RPG骨子里的精致和细腻,但又没有像永恒之柱一样拘泥于博德之门、冰风谷等传统RPG的套路,反而处处展现出经典内核与创新概念的结合,走出了“DND类”之外的独特的道路。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/CHENG/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&&p&  《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款“在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突”的游戏。&/p&&p&  首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?&/p&&p&  其次,它在传统的“战棋”模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?&/p&&p&  最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着最完整、最严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?&/p&&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/HILOA/17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——模拟 / 战略类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Hearts of Iron IV - 钢铁雄心 4&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/d20b9151bdb906d6df6fc_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&  不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。&/p&&p&  在国家体系的模拟上,钢铁雄心系列一向走在业界的最前沿。从民营企业的经济策略,到登陆战的制空权微操,钢铁雄心绝对是每一个军武爱好者的最终幻想(字面意义上的)。借《马鞍山Online》游戏开发公司 CEO的经典语录:「在钢铁雄心里,《大海战》就是一个小游戏」。这款游戏几乎可以跳过新手教程无师自通,对于如此庞大体系复杂而言,无疑是系列友好度的提升。游戏的画面有了长足的进步,但最具魅力的还属掌握历史的快感——你可以德俄同盟、侵日共荣、共产北美、酱油看海……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-0%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/HEARS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/13f7a036b771a8f04cbaf2ee148ea880_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/02985/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&  第一次就玩了铁人模式。玩党国的时候,鬼子 39 年就达成了东亚共荣。我玩皇军的时候,校长把镇远号开到东京湾了…&/blockquote&&p&&a href=&///?target=http%3A///profiles/99404/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某SteamCN管理员如是道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stellaris - 群星&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/1cc69e2c6c85bec60e889dc_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&&i&夭寿啦,&/i&&i&P&/i&&i&社屠榜啦&/i&&i&XD(划去)&/i&&/p&&br&&p&  作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。&/p&&p&  但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……&/p&&br&&p&Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)/ 本次-11%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/STELL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/393afce21e2e_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/393afce21e2e_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/93011/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&  一款联机体验良好的即时制文明。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/FANNN/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Stardew Valley - 星露谷物语&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/5a17fe7a_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&368&&&br&&p&   和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。&/p&&p&  爷爷的信中是这样说的:「或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。」&/p&&br&&p&Steam史低: ?48(面世至今无价格变化)/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/STARD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/153be155e359cdb7def6b5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/153be155e359cdb7def6b5_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/ALYUU/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&  代入感的第一要素便是共鸣,作为芸芸众生的一员,我们无可避免地被社会所打磨着——你儿时的梦想是否已经对现实妥协?你是否正在为了成为别人眼中的精英而疲于奔命着?考入名校、高薪工作、买房买车、结婚生子,你是否正在这条枯燥而又沉重的道路上蹒跚前行?&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/HILOA/14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——射击类——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&DOOM - 毁灭战士&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/2de33628bef574b4dc763_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/2de33628bef574b4dc763_r.png&&&br&&p&  Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS体验。&/p&&br&&p&Steam史低: ?199(面世至今无价格变化)/ 本次-40%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/DOOM6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/4c007bcc25fa43b116dcb7_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/4c007bcc25fa43b116dcb7_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/ZED47/3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&Metro: Last Light Redux - 地铁:最后的曙光 重制版&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/dd424a30b818d10697aeb793cea437d7_r.png&&&br&&p&  二〇三四年,这世界已是核冬天笼罩下的末日废土。&/p&&p&  改编自畅销小说的《地铁》系列,拥有着得天独厚的优势——剧情。而 4A 在这方面的制作也不负众望,再加上游戏恰到好处的背景音乐,表现力比起小说来只能是有增无减。&/p&&p&  抛开剧情,单从带潜入元素的射击游戏来看,虽然有着大大小小多处创新,但也只能说是差强人意,而那个「躲在阴影里就百分百不会被发现」的设定甚至显得可笑。但我敢说,这些吐槽在游戏所营造的强烈末世氛围的冲击下显得十分微不足道。而到了结局的时候,当主角伴随着《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的选择的时候,玩家的脑海里则只会有震撼和遗憾。&/p&&p&  毕竟,和那首周董的歌里唱的一样,「阻止悲剧蔓延的悲剧会让我沉醉」,不是么?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/METRL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/fb9eaec81b3aa8f8712c1_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/fb9eaec81b3aa8f8712c1_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&&p&  《地铁》这个改编自俄国作家格鲁克夫斯基同名畅销小说的FPS系列从里到外都能让人眼前一亮,在形形色色同类作品中,用一枝独秀来形容它再合适不过。&/p&&p&  从游戏性上的设计到剧情上的拿捏,4A都在力图还原原著小说的魅力,这不是一件简单的事情,然而4A办到了。它是一部生存恐怖类FPS,更像是一部末日史诗。本作在末世氛围的营造上煞费苦心是它的可贵之处。希望大家能静下心来细细品味这款游戏,我们下一作再见。&/p&&/blockquote&&a href=&///?target=https%3A///article/19961/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&&b&Deus Ex: Human Revolution - 杀出重围 3:人类革命&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/7e6c1a7b09ae58c8746fee9407cec1fb_r.png&&&br&&p&  《杀出重围3》是一款什么样的游戏呢?它是射击游戏,但却不能让玩家体验到一款好的射击游戏所营造的枪械手感与杀人如麻的快感;它是潜入游戏,但不像一款好的潜入游戏那样拥有复杂多变的 AI 行动路线与关卡设计;它有着还算自由的玩法,一个目标有着多种多样的完成方式,但大多数时候都受到升级路线的限制……&/p&&p&  但是从这款游戏中,你能找到的,是尖锐对立的社会矛盾,是现代社会下「权力的游戏」,是血淋淋的偏见、强权与冲突——在这个赛博朋克风的世界里,你能看到整个社会最阴暗的所在。&/p&&p&Eidos 就像是掌控着万吨巨轮的顽劣少年,他们选择了最不适当的题材,动用了最大化的资源,来完成「他们心中最理想的游戏」——但谁能否认,这不应该是「游戏人」的本心呢?&/p&&br&&p&Steam史低:-75% ?17()/ 本次-75%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/DE3HR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/c58afeb545c6c8cba05aabce_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/c58afeb545c6c8cba05aabce_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/CHENG/2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&p&&b&——独立游戏——&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Firewatch - 看火人&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/56dbe259ea1ae5c3d0f2f_r.png&&&br&&p&  只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。&/p&&p&  这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&/p&&br&&p&Steam史低:-31% ?47()/ 本次-34%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/FIREW& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/b831f7bfc4a1c97a1f1ada_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&br&&/p&&blockquote&  这款游戏在色彩运用上尤其出色,在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。&/blockquote&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///article/FLICK/4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&ul&&li&&b&The Witness - 见证者&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/fbbeca6b7aac9_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/fbbeca6b7aac9_r.png&&&br&&p&  人生路上我们总渴望不一样的风景,在《见证者》的世界里度过的探索之旅毫无疑问将成为你我最难以忘怀的经历之一。当我漫步在这座小岛上时,我无时无刻不感受到作者设计的精巧和整个游戏的协调性。《The Witness》是部很独特并且有强烈自我意识的游戏,所以在这里你能明显的感受到其刻意的「风格」。&/p&&br&&p&Steam史低:-11% ?100()/ 本次-21%&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///point/IANDM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更多折扣信息、商店情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&img src=&/08b7784cfbf1d5f364d0_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/08b7784cfbf1d5f364d0_r.jpg&&&br&&p&&b&社区评测:&/b&&/p&&blockquote&  可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。&/blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A///article/KK175/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读完整评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&blockquote&  独立游戏是什么,

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