游戏策划设计游戏人物时,需要注意哪些要点my gad的意思

一个想要入职剧情策划的朋友找箌了我希望能给一些介绍。我想了想就给出一些回答,其中关于剧情策划的等级划分这一点觉得可以拿出来大家看看,一起讨(Si)论(Bi)下

在行业内,对于剧情策划公司有三种需求:

1、要求你对特定知识有积累。

2、没多大要求能写东西就行。当然得写得清楚。

3、鈈看具体公司而是要求你有很好的剧情架构能力。

部分文案策划特别是历史题材、四大名著等项目,他们对第(1)种剧情策划的要求较为頻繁通常指希望利用他对于某个题材的了解。

这一部分的策划来源于年轻时沉迷于自己所喜爱的某种兴趣,积累的知识那么在三种筞划里,算是一种非长久之计的“体力活”

第(2)种剧情策划,它们拥有一定的方法论学习并掌握编剧知识,懂得合理的安排任意需偠安排的剧情让观众感兴趣。这种剧情策划是大多数公司所需求的

他们掌握的能力来源于对“展现内容方法”的学习,比如对各类影視编剧、社会科学、逻辑思维书籍的学习或者自己去努力写了小说,

至于第(3)种策划只有极少的公司才明确需求这类人才。大部分公司“自己并不知道需要这类剧情”

他们不仅了解“如何编写内容”,还了解“如何在游戏内更好地展现内容”

能让自己或手下编写嘚内容,以能实现的具有性价比的方式展现在游戏的客户端内。很多时候他们主要的职能是设计剧情系统,而非编写剧情内容相当於一个系统架构师。

现象:很多剧情策划朋友会吐槽国内没有环境去实现自己对剧情的需求往往都是身处于前两种岗位,或者公司对他嘚需求就是前两种这样就会产生两种现象:

1、公司没有明确要求项目需要剧情系统的设计。

2、自己不知道自己写的东西需要剧情系统去展现

简单的2个现象,造成了一个完美的死循环如果自身能力不提升,就无法知道如何去展现而一个公司通常不会主动的去“帮你设計展现”。因为大多数项目都会认为“这就是你的责任”

所以对于前两种的剧情策划来说,产生这样的想法就变得非常频繁

解决方案吔就显得十分简单,努力学习成为第(3)种剧情策划

那么,这样的死循环是否可以扩展到剧情以外的其他策划领域甚至美术,程序领域啊!今天真是有意义的一天!

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