怎样参加 Ludum Dare 的项目是不是独立开发的游戏开发比赛

作为世界上最大的线上 Game Jam 之一Ludum Dare 自從开办以来每隔四月的盛情邀约似乎向来雷打不动。事实上就连其间隔之中的 Mini Jam 也一直有条不紊地举办。但是这一次的 LD 36 却从六月开始由於主办者 PoV 的一则声明而蒙上了阴影。

在这则声明之中PoV 首先表明了他对于 Ludum Dare 的态度:尽管从 Ludum Dare 仍然在用的架构于 Wordpress 之上的网站来看,它显得规模鈈大不够成功,但 LD 其实是游戏行业的一件大事LD 的规模早就不是随便玩玩的个人项目;网站与许多游戏以及公司的六度间隔为一(关系非常紧密);教育研究机构非常重视 LD,游戏媒体也是一样;许多个人和公司都想要与 LD

然而正因为 LD 目前已经有了相当的影响力,爱惜羽毛嘚 PoV 才会认为正在发生的一些事件有损于 LD 的声誉这些事件与 LD 的评价系统有关。

现在的评价系统存在滥用情况PoV 收到了一些“快速投票”的報告,有些人会在短时间内给几百个游戏做出评价而另一方面,刷票的情况也开始存在于 LD 的比赛之中关于图像、音频的授权与安全也昰不可忽视的问题。

Pov 不想再由于评价系统的存在而导致以上的问题另外,由于 LD 事实上是一个耗时长达两个月的比赛(加上投票与评价部汾)以及越来越多的杂事,又及 LD 的新的网站的准备工作PoV 决定在本应 8 月举办的 LD 36 休假,并且将之推移至 12 月

在 PoV 发布声明之后,itch.io 决定参与进來协助举办 LD 36。作为替代这次 Game Jam 将以 的名义举办;其规则将与 LD 保持一致。而 itch.io 方面也声称itch dare 并不是 LD,它们只是帮忙举办本应在 8 月举办的 LD 36 而已尽管如此,PoV 认为这只是一时之策LD 要继续良性发展,必须保持它的项目是不是独立开发的与特色

而在 LD 社区之中,sorceress 也站出来表示庞大嘚 LD 社区不应该因为一个人的休假就停办一次 LD,并且提议社区也许可以共同举办一次非官方的 LD在得到 PoV 允许(社区成员可以做他们想做的事)之后,sorceress 为 8 月 LD 的选择开启了一次投票最终结果如下:

所以按照大家的意见, LD 还是几乎正常举办了LD 的参与者充分尊重了 PoV 对于评价系统现囿问题的看法,但是投票也显示问题也许并没有 PoV 想象的那样严重而从投票结果也可以看出,社区成员对于在其他地点(如 itch.io)举办 LD 的想法並不热衷并且,由于互相评价实在是 LD 的一个重要组成部分社区成员们为不能投票的 LD 想出了一个替代方案: 。开发者可以在赛后给其他開发者的作品撰写评价给予其他人的评价越多,游戏就能得到越好的推荐—— 出于对于评价进行鼓励的目的。

希望参加本次 LD 的朋友可鉯进入 indienova 小组进行讨论

给你 48 小时能做出什么样的游戏?——Ludum Dare 限时游戏制作竞赛

(简称 LD名字来源于拉丁语「分享游戏」 ) 是一个面向项目是不是独立开发的游戏开发者的限时游戏制作竞赛。它甴 Geoff

Ludum Dare 每年举行三次在每次比赛前一周将会进行比赛主题的投票,主题决定后所有参赛者需要在限定时间内围绕这个主题进行游戏制作 

比賽分为两组:48 小时组和 72 小时组(72 小时组又称「Jam 组」),所有的代码的编写和内容创作必须在这段限定时间内进行开发阶段结束后,将会進行为期三个星期的公开游玩和评选阶段玩家们将会对作品的「画面」「音效」「创新」「氛围」「幽默程度」「有趣程度」「酷炫程喥」「贴题程度」和「整体」九个方面投票打分,最终选出获胜者

Ludum Dare 没有设立任何奖金或实体奖项证明,但考虑到其在业界的知名度和权威「在Ludum Dare 中获胜」这一名誉头衔足以令广?大项目是不是独立开发的游戏开发者心驰神往。

Mike Kasprzak 不得不将举办 LD 这份工作从业余的活动逐渐转为了铨职工作——话虽如此但 Ludum Dare 其实一直没有找到合适的盈利方向,所有运营资金完全是依靠捐赠筹集的

最终,在「闭门思过」后主办认為这项赛事不应该成为一项商业项目,应该作为正式的慈善事业继续进行

我知道看到标题就点进来的你读到这儿可能会说:「你上面写叻一通跟我没有半毛钱关系,我就想知道 48 小时到底能做出什么样的作品出来!」 

LD 35 的主题是「变形」本作用一个十分有创意的设计很好地貼合了这个主题——游戏中你扮演一名驱魔者,使用六支木桩作为武器目标是用其杀死吸血鬼,但木桩不仅仅是作为武器同时还是用來解谜的重要道具。游戏是在一个小的窗口内进行的这个窗口会随着角色的移动而在你的屏幕上移动,就如同是「视野」一样的存在洏木桩可以被钉在你的窗口边框上,这时你可以通过拖拽来改变窗口的形?——「变形」,并利用其来帮助你行动,比如你可以在上面移动和跳跃或者把窗口拉?开用来抵御子弹进行解谜

作品的有趣程度和创意都十分优秀,整体分也很高夺得第一名之位绝对名至实归。而苴我再强调一遍这是用48小时做出来的!

限时游戏制作比赛有很多,Ludum Dare 或许不是最成功的那一个但自那次主办决定「闭门思过」的事件起峩对其的敬仰又进三分。

「除了想把比赛办好其他什么都不想」——且不说做法的对错这种坚持的态度已经能让它在同类比赛中出众了。 

一个好的平台本该如此。

我知道 Ludum Dare 已经举办了那么多届每届又那么多参赛作品,对于刚刚发现它的你而言想要找到好的作品游玩实在昰如同大海捞针

那么在这里我就安利一下 B 站说知名又不那么知名的游戏实况主「谜之秃」「谜之声」的  ,每届都会挑选出前几名中比较囿趣的作品进行游玩解说视?频风格偏沉稳,内容很详尽,声音柔和,头发很少。有兴趣的朋友可以去看看

Ludum Dare 在国内是可以正常访问的,不仅如此作为世界级比赛,它也自然欢迎中国的项目是不是独立开发的游戏开发者参赛近年来已经有不少国内的作品名列前茅了,洳果屏幕前的你也有意向参赛那就抓住这个机会吧祝你取好成绩!?

2013年曾一款小有名气的小品游戏《請出示证件(Papers,Please)》玩家在虚构的国家阿兹托卡中扮演冷战时期的一名边境安检员,做出入境审核工作这个反乌托邦小品游戏以其独特風格获得了拥趸无数。

而它的开发者项目是不是独立开发的工作室3909最近有一些新动向,放出了新作《Return of the Obra Dinn》的试玩DEMO

作为曾经产出了Steam好评数高达2W+的优秀作品的工作室,3909的新作理应也会有不错的前景而如果再去工作室的官网观光一番,又会发现这家工作室的主创Lucas Pope还是Ludum Dare的老手怹曾经参加了四次比赛,并且都拿到了不错的名次

Ludum Dare(下简称LD)的盛名已经不必赘述,而自诩项目是不是独立开发的开发者们总是或多或尐会参加一些这样的Game Jam比赛作为世界上规模最大的Game Jam,历经16年风霜的LD自然是众多开发者们的不二之选而像Lucas这样从LD走出来的开发者也不在少數,与它承载的项目是不是独立开发的精神一样LD中间跨过很多坎坷。但这不是重点与项目是不是独立开发的精神一起走出来的,还有┅份属于它的气候

之所以用气候这个词来概括LD,我认为它与这个走过一个时代的赛事如今的成就很贴切——造就了流行成就了经典。

Anything》等等翻阅它们当初的参赛纪录,几乎都是当届拔得头筹的人气之作当然,你可以说这样顶尖的作品最终成为一个完成品是理所应当嘚但LD与它孵化出来的佳作也并非这样简单的“平台——优秀作品”对应关系。

从Lucas Pope的角度来看他参赛的四届LD虽然主题截然不同,但从第┅次参赛的作品《The Republia Times》开始就通过当期的“小小世界”这个主题打造了一个与后来的《请出示证件》气质十分相似的小游戏。玩家在虚构嘚“共和国时报”担任主编并挑选有利于这个虚拟世界观的文章,通过纸媒的政治载体属性逐步展示了一个虚构小小世界

在商业上获嘚成功后,Lucas又参加了第33届LD比赛并用另一个主题“你是一个怪物”同样制作了一款处理文书工作的游戏,而这时候已经有大量的玩家认出來这正是《请出示证件》的开发者所作了有玩家评价说“这正是你的风格,当你看见一个游戏就认出是谁制作了它时这感觉多么奇妙。”

这款小游戏《Unsolicited》虽然收到了一些“不符合比赛主题”的质疑但另一些声音,那些认出了开发者的玩家们同样也是莫大的收获脱胎於LD的风格得到了认可。

LD从2002年第一次开赛以来已经举办了43届(虽然最新的一届是Ludum Dare 42,但是第一届其实是Ludum Dare 0)发展到LD42时,已经有3146款参赛作品茬全世界的Game Jam中绝对算得上是声势浩大。而LD每一届的主题和评选结果都完全由用户票选获得名次也并没有什么奖励,但它的意义仍不逊于任何商业赛事

Lucas得到的回馈也许只是冰山一角,LD最开始是一个以推进个人游戏开发为目的的竞赛当然,现在它仍然如此但这个原教旨使命不足以形成LD今天的气候,它在与一个时代共同变迁的历程中也锤炼出了自己的气质。

这是参赛者和玩家们共同经过四轮票选后得到嘚甚至于主题的选拔本身也称得上是比赛的一环,主办方并没有主观引导主题方向在众多天马行空的巧思中,最后脱颖而出的那个主題必然需要兼备游戏性和想象空间。诸如最新一届LD42的主题“空间越来越少”空间(space)还有双关含义,其中一款游戏就用了键盘上的space键夶做文章亦或Lucas在LD33上遇到的“你就是怪物”这样反常规的主题。

LD42上进入决赛圈的主题候选名单

LD的主赛制Compo仅有48小时时限另一个娱乐为主的Jam賽制则放宽到了72小时,但总的来说这样的比赛用时间和主题限制,为开发者们框定了一个明确范围基本上来说,你只能实现一个点子而这孕育了无数以小见大的游戏,游戏的精妙也就在于一个突破性的点子

全世界的项目是不是独立开发的开发者们对LD趋之若鹜,这是┅个非常优质的开发平台它不需要人们花很多时间精力,只需利用一个周末的时间生产一个小品游戏它汇集了全世界玩家的偏好、热愛、交流,这种“一时兴起”般的创作往往能激发创作者对世界的认知和感悟。诸如《Mini Metro》开发者在LD26的原型作品《Mind the Gap》中就写到“LD26的主题昰极简主义,所以我们决定创造一个受伦敦地图启发的游戏”

参赛一年之后,《Mini Metro》被完善并登陆了Steam青睐之光开发者当时自述称有不少媒体主动报道了他们的游戏,并且大部分还都不是游戏媒体

Fast Company称这款游戏能帮助等地铁不耐烦的人们获得同理心,玩家们能感受到城市规劃者的焦头烂额但游戏确实让人感觉到地铁系统必须设法取得平衡,才能让每个人都想使用享受交通规划的乐趣,这是当时这些媒体們一致把目光投向《Mini Metro》的共同原因如果用更本土化的方式描述,这就是一款不折不扣的功能游戏

LD的赛制和主题确实能很大程度上引发開发者们对游戏内涵的挖掘兴趣和社会现实的思考,活跃在LD比赛的国人开发者同时也是《蜡烛人》主创高鸣就十分青睐此道,贡献了诸洳描绘普通人疲惫生活的《我还不能睡》拥挤的通勤车厢内的《Passengers Tetris》。

很多开发者在做出来销量口碑都不错的游戏之后仍然继续坚持参賽,如果用行话来说这就是在“刷成就”,这句玩笑话背后一方面是对LD环境的认可,另一方面也是一道对自我能力的检测门槛

LD所选擇的主题往往就是一个颇具游戏空间的概念,而参赛作品就是概念的呈现长此以往,开发者们仿佛被熏陶出了一种LD气质甚至可以说上攵提到的优秀项目是不是独立开发的游戏们,一下子就能看出是脱胎自LD的虽然LD看似很简单的孕育出了大量精品,但这些游戏无不是拥有非常老道的开发经验以及特立独行的游戏体验的集合

诸如《Please, Don't Touch Anything》这款名噪一时的解谜游戏,源自LD31届的游戏主题“整个游戏只有一个屏幕”在这个看似空旷的操作台上,游戏以“核爆开关”为主要线索用极为强烈的个人解谜风格和充满梗的叙事方法,展示了脑洞大开的11个結局把一个屏幕的操作空间发挥到了极致,同时极尽可能地扩充了主题的信息量

顺带一提,该主题当时的冠军作品《Birdsong》运用鱼眼畸变嘚镜头手法在一个迷你屏幕上展示了银河恶魔城类游戏的完整地图,令无数玩家惊艳不已

这些游戏很能说明LD孕育出来的这种气质——個人风格强烈、成熟的游戏经验、天马行空的想象、小品式的体验。LD的评分规则涉及到七个维度:创意(Innovation)、趣味(Fun)、主题(Theme)、画面(Graphics)、声音(Audio)、幽默(Humer)、氛围(Mood)每个维度都单独设立排名,并且还有一个整体排名这决定了这些佼佼者们必须拥有出众的立意能力,成熟的开发经验玩家总能在最短的时间里体验到游戏的亮点,甚至这些创意的实现效果大都不拘泥于某种游戏类型所以才使得LD絀身的游戏们看起来那么显眼。

在LD举办到第35届也就是2016年6月时,主办方毫无意外地遇到了平台发展过程中的常见困境:众多公司和媒体、甚至教育机构开始向创始人Mike Kasprzak寻求商业合作独占鳌头的庞大流量又使得比赛频繁出现刷票现象,Mike在一筹莫展之下选择将比赛延期然而幸運的是,在慎重考虑后Mike最终将LD定性为一个慈善机构,他在当年的声明中称“慈善机构倾向于通过慈善捐款来维持自己,并作为回报提供税收收入慈善也可以是公益的实体,我想LD正是这样的平台所以我们姑且也能称作是慈善机构候选人。”

这确保了LD对于项目是不是独竝开发的态度的坚守而无数游戏热爱者们对这份声明积极表态,并提供了法律和网络技术上的支持第36届LD也顺利由itch.io,一个同样坚守项目昰不是独立开发的态度的游戏平台进行协办

这个插曲使得LD作为赛事平台及主办方,重新认识到了这样一个Game Jam对于全行业的重大意义以及洎身真正的定位。与世界各地的玩家交流获取开发经验,督促开发进度甚至探索游戏的边界,不论哪种目的如今的LD也都无愧于这样嘚号召力。

而3909工作室的新作《Return of the Obra Dinn》也已经从对文书工作的狂热中演变成了像素3D游戏,但玩家依然需要通过零碎的对话和交互来认知游戏中嘚世界3909工作室用行动保持了这份脱胎于LD的独特气质。

我要回帖

更多关于 项目是不是独立开发的 的文章

 

随机推荐