龙之谷手游光属性攻击95版本面板和属性攻哪个好

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不肝 公会贡献,闲的蛋疼 算一波,算的不对 别打我
装备 4太初&&
时装 特武 s 刻印 最新 三件套 时装首饰&&
称号 钻石3
转属职业面板 假设基础面板为x& &
属性攻百分比10(太初项链)+10(印花)+6(2个时装戒指)+5.5(特武 取平均的数值)+1.5*1.75(放在第2页的属性护符,至于为什么是第2页提升最大,不想解释)+8.6*3(龙玉)-15(转属)=<font color="#ff%
面板百分比 8(称号)+7(武器刻印)+5.5(特武)+4 (尾巴)+2(5件套)+10(纹章)+2(精灵)=<font color="#ff%
技能掌握加成 18%(因为各个职业掌握加成不一样,而且不影响计算提升幅度,所以 以剑皇的为例)&&总和约<font color="#ffx
95龙玉 改版(带2个攻击龙玉为2.38x)&&带一个攻击龙玉 总和约<font color="#ffx&&提升幅度约为0.85%&&
属性攻职业 假设基础面板为y
属性攻百分比&&全属性龙玉<font color="#ff%
面板百分比 38.5%
技能掌握加成 (带面板百分比的 无影响, 属性攻百分比的理论数值会比计算数值偏大) 总和约<font color="#ffy(若有属性攻提升30%),总和约<font color="#ffy
95龙玉改版 (最佳龙玉搭配 视技能掌握而不同,所以以最为普遍的搭配全攻击龙玉)总和约<font color="#ffy&&提升幅度为2.58%若掌握加30%属性攻, 总和约<font color="#ffy提升幅度为6.5%
说的那么多就是& &攻击龙玉 提升到10%&&对 属性攻职业更友好一些,甚至 自带30%以上属性攻的职业 提升更大
13:52:59 上传
本帖最后由 商魄soled 于
12:45 编辑
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最肯忘却古人事
Lv.8, 积分 15860, 距离下一级还需 4140 积分
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→→计算两个龙玉不同不是可以忽略技能的面板加成吗
&呃,坚强比技巧好我早知道了。。。不过这个楼主计算的太无聊了&
:当然要算阿 经过我缜密计算 发现坚强优于93s技巧项链呢。。就是少了几万血&
&每次看你们这些计算就头疼。&
&每次看你们这些计算就头疼。&
&是忽略了,但是属性攻加成没忽略&
为官无能 不如去死。
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变相加强黒复?
&是的,都加强,只是浮动不同&
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看不太懂,所以攻击龙玉可以用了吗
&恩,具体带几个看自己属性选择&
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所以看最后一句话就好了。
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Lv.7, 积分 5610, 距离下一级还需 4390 积分
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95攻击龙玉加10%面板=以前的2块半攻击龙玉而转属龙玉还是-15%这个不用算都是自带属职业提升比纯面板职业提升大
一是所有职业都可以带攻击龙玉。
二是纯面板和自带属攻职业的职业掌握加面板的差距只有10%左右 然而自带属攻职业基本都还有另外加20-30%的属攻加成
三是 转属攻还要-15%属攻在这个团BUFF叠有上限的时代无属职业如果转属不全带属攻龙玉收益会出现和带全95攻击龙玉差异不大的现像
四是多数巢穴都是0属抗 所有巢穴都有物抗魔抗&&如果只堆纯面板攻击计算会少一项成长方式比如1.2大还是1.1*1.1大的问题
所以95攻击龙玉改版自带属攻职业收益远远大于无属攻职业
本帖最后由 宇文喵 于
12:29 编辑
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如题,有没有玩韩服的大神给小弟分析分析
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
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敏职可以转暗,非敏职老实堆面板
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不专属那印花就属于废品
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Lv.6, 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
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单人比较的情况就是:带面板龙玉和带属性攻与转属龙玉的区别!!
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
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UID帖子威望7 多玩草72 草
水货云之坑冰 发表于
不专属那印花就属于废品
我还想说红龙30%属性抗呢,技能龙玉持续时间太短不计,队伍最多就减20%属性抗,转属你还要倒贴10%伤害。
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路理。 发表于
敏职可以转暗,非敏职老实堆面板
是因为致命的问题,还是其他的。。。
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水货云之坑冰 发表于
不专属那印花就属于废品
确实,看来还是要转属了。
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Lv.10, 积分 35100, 距离下一级还需 19900 积分
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<font color="#56788 发表于
确实,看来还是要转属了。
不用S级点卷首饰的~~就点卷页就差9点属性攻
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
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<font color="#56788 发表于
是因为致命的问题,还是其他的。。。
确实是致命问题,不过更重要的是转属不像之前了,减抗无法叠加,最多减20%属性抗,技能龙玉持续太短无视,换言之转属你伤害提升不像之前了。
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Lv.6, 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
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水货云之坑冰 发表于
不用S级点卷首饰的~~就点卷页就差9点属性攻
看来还是要到时候自己去试试了
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Lv.6, 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
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路理。 发表于
确实是致命问题,不过更重要的是转属不像之前了,减抗无法叠加,最多减20%属性抗,技能龙玉持续太短无视 ...
还有个问题,20%增伤和减20%属性抗,90版本的话,相对转属的而言,你个人觉得哪个给力,还是差不多。
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Lv.6, 积分 4656, 距离下一级还需 344 积分
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路理。 发表于
确实是致命问题,不过更重要的是转属不像之前了,减抗无法叠加,最多减20%属性抗,技能龙玉持续太短无视 ...
刚才问题有点逗比,那肯定是对于转属了,应该是这样:对于机械来说,纯面板打红龙和转暗打红龙,应该是转暗比较好点,是吧.&&光和火毕竟没团队的了。
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
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<font color="#56788 发表于
还有个问题,20%增伤和减20%属性抗,90版本的话,相对转属的而言,你个人觉得哪个给力,还是差不多。 ...
转属肯定是减抗给力,毕竟怪物属性抗不可能是负的
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
Lv.11, 积分 65200, 距离下一级还需 24800 积分
UID帖子威望7 多玩草72 草
<font color="#56788 发表于
刚才问题有点逗比,那肯定是对于转属了,应该是这样:对于机械来说,纯面板打红龙和转暗打红龙,应该是转 ...
机械转暗无压力问题是机械90被大砍
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路理。 发表于
机械转暗无压力问题是机械90被大砍
机械被大砍没差,本来喜欢玩。正好队里有物枪啊,墨鱼的,有必要可以再找个时空来DPS一战。试试看满最终的差距,哈哈。职业总有强弱!
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:15:18
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  很多人在纠结属性到底堆什么好,那么看完帖子应该对你有帮助。
  看到多玩新版的聊天工具,感觉挺新颖的,没事站街的时候还能切出来聊下天这个好。
  现在开始是正题。
  首先,DN的属性比较简单,属性点影响的具体属性可以在游戏里自己看。
  攻击属性主要有一下几个:
  面板攻击属性:物理伤害,法术伤害。
  隐藏攻击属性:致命,最终。
  元素攻击属性:光,水,火,暗。
  看得到的就是面板属性了,S套的优势就是面板高的夸张。面板1W以上的基本都是海龙套的多,但是面板高不一定就是输出高,S可以做1级后缀,L不能做。
  现在分析下各属性对DPS的影响。
  先做一个计算题。
  1.致命的收益,效果有上限接近于100%。
  假设你的面板为A,怪物防御和技能的减伤40%。
  40%不算高了。SD这种版本的BOSS基本都高于这个数。韩服那是浮云,那么不暴击的时候伤害结果只有0.6A。暴击以后无视防御,结果为1.3A,相差2倍。这就是为什么40级的时候3属性致命文章那么贵的原因了。
  因为致命在没达到上限的时候提供的收益相当于2倍的面板,而且堆面板遇到某些防御比较高的就坑爹了,但是怪物防御越高致命的收益越明显。
  2.最终伤害,害效果有上限最高100%。
  这个只有A级套装才有的属性,是致命以后的第2攻击属性,要想达到上限只能用3属性文章堆。
  这就不是光有钱就能够办到的。
  3.属性攻击,单项属性攻击上限的计算。
  武器副手附魔8*2,戒指附魔8*2,灿烂戒指自带5.8*2,时装戒指2*2,纹身8%,称号5%,大概60%左右其他部分忽略。
  属性攻击相当于第3攻击属性,但是会受到怪物属性防御的影响。
  效果就是减免和抵抗什么的,但是致命一击会跳过防御计算,所以你懂的。
  所以各项属性收益上限为:
  攻击属性利用最高的职业是法系,海龙武器同时提供面板和属性攻击4.3+8的组合。
  同时通过3属性文章也能保持1300的最终方法:
  图腾5件套140,图腾饰品套装176,最终文章170,3属性最终85*7,3个扩展文章85*3。
  140+176+170+85*10=1336,一个区能收齐一套的估计就几个人了。
  各职业可以利用的属性加成:
  攻击系数比较:牧师8.4,法师 7.8,弓箭手7.6,战士4.9。可以看成是基数。
  戒指的使用不同,属性攻击会不一样,基本相差不大。
  苦B的战士属性攻击完全用不上,想用暗攻必须用旧版40A暗武器,高强以后损失大量的面板攻击。
  而且饰品和武器附魔是固定的,为了保证最终文章也是固定的。
  致命要及格就要牺牲后缀属性,最后就是个四不像。40级的时候可以考虑现在没用了。
  弓箭手堆暗是因为他的成长属性就是敏捷,而且技能的暗攻加成明显战士是没得比的。
  最后是废话,想换50S的可以看下3V3和1V1分数叠加,传说的但是50S真的那么好么?
  本人是个难民级别的,现在满大街的+9+10图腾,我还是一身49C天梯里被各种恶心啊,打到1600死都上不去了。
  不过一身49C,能到1600也算是奇迹了。
  我是毁灭,亲儿子级别的无视,光环铁的元素就更别说了。
  新版50S天梯看起来很美好,其实完全就是坑爹货。一件装备的成本分3分:制作成本,强化,附魔。
  50S分数获取制作成本为0,找朋友一起3开进去3V3,花的是时间而已,50S也就武器比较有价值。
  照目前的情况来看能到1700的基本用不着50S。
  全是+10图腾2级后缀,装备的属性比起只有1级后缀的天梯50S相差不大。
  但是50S强化那就坑爹了,你懂的。
  S套必须高强才有优势,海龙不会掉级但是50S就说不准了,掉了就是钱啊。
  50附魔后缀也是个麻烦事,就算你2000分拿齐一套也要一个半月了(手套鞋子可以交易),话说能到2000的装备能差到哪去。
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狙翎95级技能面板测试 及常见问题科普
23:58:12||来源:多玩龙之谷论坛 作者:紫夜锋翎||
  12、滑步射击。
  滑步射击常见说法为起手至射出第一箭的过程无敌,视频显示约为11帧也即0.5秒。滑步射击释放时间共43帧,与三角箭一致,但是三角箭滞空时间更长,也就是说BOSS无敌砸地的情况下,使用三角箭或滑步射击躲避对输出时间的影响是一致的。
  13、穿刺流血。
  每2秒一跳,每跳为物理面板的800%(仅受物理面板、怪物物防影响,不受最终、属性攻等影响)。【7】
  BOSS无敌时也可能造成伤害(95火山第1、2二关)。
  长期被认为是鸡肋且不计入伤害统计。但个人加出流血后,实战中(火山)每HIT约为260万,如按7分钟总战斗时间计算(楼主平民,组队刷一把火山硬盒需要12分钟左右),对作者个人而言相当于至少3%的伤害提升,且占用释放时间较少(一分钟刷一次)。该技能实际价值可能需要玩家根据自身情况重新衡量而非一昧舍弃。
  14、鹰眼、精瞄、放逐、瞄准:
  BUFF类技能释放时间均为1S,瞄准作为通用破甲,只能存在一种【8】。
  15、关于致命一击:
  A了很长时间回归的玩家可能存在的一个错误,就是致命一击现在是跟随怪物等级,修改时间大约为2014年11月V218,现国服公告已删除【9】。
  参考内容(玩家-帖子-发布日期):
  【1】--。
  【2】-7楼-。
  【3】-7楼,楼中回复-。
  【4】-12楼-。
  【5】--。
  【6】-8 楼-。
  【7】百度贴吧--帖名:我和某些只会bb的键盘侠不一样-(未在多玩找到对应来源,故引用贴吧)。
  【8】--。
  【9】-23楼-。
  做了一点微小的工作,很惭愧。
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