职业玩家是怎么玩王者荣耀职业玩家设置的

杨戬的改变!是非常成功的.最直观地看.就是在体验服中的登场率越来越高了。而且这次哮天犬的加入,也让杨戬更符合神话中的形象了。最近在体验服中!基本每局都会遇到杨戬;而且特别强势!不过在正式服;他也是非常受欢迎的。杨戬的强大之处;在于有真实伤害有回血技能;并且1技能也算是位移.所以他是非常全面的英雄。只不过模型重做后的杨戬.加了一条围巾;感觉怪怪的;但在目前的版本中;使用杨戬上分是非常不错的!到了S12赛季。也很适合上分;

露娜重做的技能早就被曝光了!特效非常炫酷。而且这次的露娜!更适合打AOE伤害了;所以打团时候很强势,就在体验服最近一次的更新中;露娜的新模型也上线了。无论是原画,还是绯红之刃和哥特玫瑰。都得到了极大的画风改变。就连紫霞仙子的模型颜色也变得鲜艳了。全新版本的露娜;人气也提高了不少!在体验服中同样具有非BAN必选的高人气.不过露娜的连招规则是没有变动的,也需要大招和1技能连在一起!才能刷新大招再次使用;因此.大家可以在正式服中多练习一下老版露娜!等待新版上线是同样的道理;不会手生的;

最后这一位法师,是绝对的大BOSS.当初米莱狄上线时候。大多数网友是不看好的!但是因为体验服之前的一波加强;所以现在米莱狄才是中路最具有威胁力的法师,虽说是消耗型的英雄.但是只要装备有领先的程度.伤害肯定是爆表的;在对线时候。米莱狄的手长就是很大的优势;而且她的1;2技能耗蓝很少,所以对敌方造成的压力很大!大招具有眩晕效果,只可惜是延迟性伤害。不然米莱狄会更加强势的,而且米莱狄特别适合打团,后期在人群中释放1,2技能;能够混到很多助攻。最关键的是;她也很适合对付嬴政;女娲这样的英雄;让对手很头疼!

其次是职业坦克选手的走位跟意识!在职业赛场上能把团开起来.并不是什么特别厉害的事情.重点是把团开起来之后;还要干扰对面输出位的;让他们无法打到我方的后排。保证己方的伤害达到最高;而且最好自己还要能够全身而退;所以这些职业坦克选手很懂得把握节奏!比如上去一套控制击飞!己方队友跟伤害。自己承受对面的反攻.当血线差不多的时候,就后退回血;等生命回复了一定之后.刚好技能冷却时间一过.再重新进场,再打一波伤害。

其实可以从3个方面来讨论这个问题!

1交流,在路人局中,一般是互相不认识的路人.而因为互相不认识,所以在交流上会产生隔阂,因为语音系统的不成熟.在打团战的时候又不能进行打字交流。所以从配合上会出现很大的问题.可能坦克在冲的时候就是单纯的冲进去.而会不知道后面到底有没有队友的支持.如果后面没有队友的话.又不懂得迂回,不知道应不应该去断对面的后排,或是打乱对面的后排!所以产生交流障碍!便会很快被秒;而反观职业选手玩的时候;5个人在一起.只要有一个人提醒说。不要冲.保护一下;坦克就会马上退回来!或者说,退一下 我奶你。一场团战也就十几秒而已;在这种十几秒的时间!每一秒说的话都是至关重要的!会影响团战的胜利;所以这也是职业选手的坦克会撑的比较久的原因之一;

2配合。这个其实跟交流可以算是相辅相成的,职业玩家多交流,就会配合的好,总在一起玩的人或者总是进行团队比赛的人肯定配合的会更加完美.更加仔细.

这个问题问的很好!看得出你是认真思考过的团战细节的,为什么为什么职业选手玩的坦克能撑十多秒,而非职业玩坦克撑不过5秒?这其中有很多点和学问;

首先你的装备是否跟得上对面的输出位。两个C位一个ap一个ad!还有比较复杂的局势。比如对面的打野收了很多人头!或事对面的兰博或者是潘森或者是凯南也伤害爆炸了!这都是需要考虑的点。职业玩家一般是很少崩盘的.所以他们的装备都是跟得上对面的输出的;因为如果你装备不行,那么一切意识或事规避伤害的技巧都是不存在的,夸张一点说;因为如果你就一个多兰盾;而对面无尽电刀;那么就算是faker也没有办法秀起来。

另外对装备的选择也有很大的学问。对面的阵容比较偏ad还是ap?对面的ad和ap谁发育的好?你第一波伤害一般是谁打在你身上的?对面那个英雄是持续输出?这都是需要考虑的点,因为这是很关键点;

另外就是对击杀目标的选择.坦克的作用除了提供开团。控制。搅屎,扰乱对面阵型;吃伤害之外。有的时候在你自身有一定伤害的时候;就要选择先击杀一个对你有威胁的。因为击杀之后就不会有人对你再提供伤害了,这也是很关键的,

另外,再团战中要视具体情况是保护自己后排打!还是放弃自己后排!互相杀后排!都是有学问的,这都是经验;

我们先来看看坦克这个位置,一般是由上单和打野来作为前排存在!打野一般控制较多;属于开团型。上单位置是辅助开团的存在!主要作用就是承担更多的伤害.

那为什么职业选手玩坦克的话存活时间会比普通玩家长呢?

以上单选手为例!一般职业比赛中。上单位置都是肉坦的存在.很少有选出输出型上单的,以本次S7世界赛为例,仔细看比赛的小伙伴一定都发现一个关键的地方!不管是红色方还是蓝色方!上单的等级在游戏中往往是最高的.

在WE对战C9那一场!腿哥纳尔的等级到了16级。全场最高.而对面的大木的慎也是到了15级等级也是不低。

第一;因为上单和中单都是单独的吃一条线;所以在对线期经验上会独吃;等级自然就高了,

第二,职业比赛中。中后期带兵线的往往都是上单;因为上单有TP.所以吃的线上资源比较多;等级提升快.

反观路人局。你在对线的时候可能打野蹭你一波经验,吃你几个兵!带线的话,可能会有队友跟你强资源.造成了你发育不良。自然等级就没上去了,

合理的装备往往是打团能坚持多久的一个关键点。针对对面的阵容出装才能让你存活更久,

看比赛的小伙伴应该也经常听解说说过.XXX在这个时期还没有什么什么装备.那这波团就不能打!因为职业战队有专门的战队分析师.他们会测定什么英雄在出了什么之后有了质的变化.所以在关键装备没出来之前.一般不会开团。除非对面逼团迫不得已.

职业选手的操作。自然是比非职业的普通玩家要高上不少,很多职业选手对英雄的理解深刻.伤害计算也到了变态级别!所以他们往往会知道自己大概能抗多久!进场之后要怎么出场.进场之后要怎么操作,他们都有自己独特的理解;所以很多职业玩家都会有亮眼的操作,即使是坦克也不除外。他们知道。自己这波进去了.不会死。能抗住;

职业选手还有一个特点.有时候路人局单排可能没有一些路人王厉害。但是打团队的话.可能五个路人王都不一定是一支普通战队的对手.因为磨合度!打团的时候。他们都有交流的!然后队友会给他在需要的时候帮助;比如辅助就会在关键时刻按下救赎;鸟盾。治疗等等;在关键时刻就能让坦克存活的时间更长;也能扭转一波团战的胜利!

在英雄联盟职业比赛的赛场上.我们经常能看到这样的画面!一场大战过后,纳尔孤零零的向家中逃窜;加里奥一个从天而降;震慑四方;扭动的肥硕的屁股!左躲右闪.吸收了大量伤害却还有半血。让人绝望。

而我们手中的坦克。为什么就是开团就送.上去就死呢?

首先.职业比赛的团战!可不是普通野人排位这么打的.决定开团!坦克虽然也是奋勇当先,但大量的非必中技能!职业玩家手中的坦克英雄先是躲掉一些;实在避不开的;也立即开启自身减伤!在被打残前尽量减少受到的伤害,而本方的辅助会在正确的时机开鸟盾。保护技等等技能来帮助团队.两方的输出目标都很明确.就是对方C位;所以职业玩家手中的坦克往往显得很硬.很不容易死!

另一个原因就是;职业玩家对于比赛的走向和双方的英雄配置会吃的很透,都会应对出正确的装备提高自己的作战能力!而不是像一些野人玩家那样万年板甲九头蛇;这也从一定程度上提升了比赛中坦克的生存概率;

所以我们往往能看到,坦克一个人奋勇向前;然后被对方五人集火!瞬间倒地。然后开始吵架怪队友。为啥那么怂;进而崩盘的惨剧,而这种惨剧几乎每天都还在上演.

说到底,英雄联盟还是一个团队合作游戏.唯有每位玩家各尽其职!进攻一起上。撤退有秩序;才能击败强大的对手;而不是做一名猪队友!坑人坑己。最后听那一句“Defeated”.

这是WE入围赛上的一场小龙团。从酒桶吃伤害到献一血。绝不超过5秒钟,

为什么说是错觉。其实整个团战的时间在10秒左右!但是很多时候双方的C位都在找位置输出;或者一边输出一边找位置.不敢全力输出;肉也是.找机会控制C位!并不敢只身进入战局;所以大家都在互相找对面的走位失误!自然打团的时间长!但是真正输出的时间短;

这个图是后期的团战了.可以看到!青钢影只身切入战团.RNG所有队员全力输出;5秒都没撑过吧.

RNG完美团战,皇子 兰博!SKT三肉酒桶!加里奥,纳尔!从老鼠开大输出到酒桶残血逃跑;有3秒吗?加里奥撑过了3秒!是因为没人愿意输出他.当然他来的也晚.

路人局登场率前三的英雄盲僧核心装使用情况

其实我想说的是题主所说的非职业玩家更多的是低端局,而高端局的坦克也是可以撑十多秒的或者更长,

我们先说低端局。为什么坦克死得快?两种原因;第一.出装方面.经济落后加上普遍想carry的心。坦克的第一件装备也会去选择攻击性的装备.例如大树会出时光再根据敌方阵营出肉。更有甚者出的都是ap加成血量增加的装备.虽然看起来坦度不小,但是与脆皮无异.在团战中有的英雄因为手短被敌方风筝!导致团战进去就死,扛不住伤害!第二!有一些人的眼里所有人都有一个名字。就是敌人。所以就会把所有技能都放在坦克身上;虽然看起来坦克进去之后被秒了;但是己方的大招;保命技能都消耗光了。该怎样应对对面输出呢?如果手里闪现都没有就只能硬着头皮干了!敌方死一个;己方团灭,今天用蒙多打了一局;不打架线上一次没死!所以补兵不亚于所有人.针对对方c位出的纯防御装备;血量不高!但是第三件就出了石像鬼;团战搅屎棍一般进去扛伤害.很快就没多少血了.开启石像鬼和大招接着扛.第二次的时候敌方已经没机会处理我了!都在忙着逃跑,因为我方c位正在输出。扛了整波团战又没有死.只能证明敌方段位不高,没有处理好输出点!

再说一下高端局,就像比赛一样。处理坦度较高的英雄当他们上来扛伤害时放一点消耗性技能和平a即可;这样即可以将敌人击退,又可以做到输出!主要输出给到敌方后排更好一些.但是有一些情况除外,就是队友一起gank敌方。就是为了杀他才来的。这样就会把坦度很高的做到秒杀,其实只是处理方法不一样.如果五个人的输出都放在一个人身上谁也扛不住!更何况在高端局。发育都会差不多;在等级上!经济上都不会相差太多,因为都很谨慎!轻易不会出现人头,还有一点就是高端局或者比赛中的坦克出装都会把经济利用到极致,坦克就会把坦度发挥到极致,

像题主所说的能扛很长时间我们仔细观察就会发现扛小技能在坦克身上是很轻松的,大家都不会把重要技能先放在坦克上的.

没有对比就没有伤害;意识!操作!决定了我们的段位!大司马老师有这么一句话“我曾经就是靠着意识打上的王者!”可见意识的重要性.你的意识是青铜还是王者呢?

这种现象完全颠覆了大多数玩家在选择坦克时的印象.玩家们口中老说的就是坦克就是上去卖上去抗伤害的.吃完对面C位技能死了就完成任务了;所以。这种观念长久下去后!玩家在选择坦克时打团只要对面放技能自己就上去抗,只要是伤害自己就会吃,这样能撑过5秒才怪。坦克是要抗要吃伤害,但是能躲的技能和伤害为什么非要吃呢?可能有人会说我不吃伤害吃技能对面就打到后排了!如果真的你不吃技能伤害C位就会被秒的团战站位,只能说你们C位还不够优秀.

再有就是对于英雄的理解;好比依靠控制技能的坦克.石头人。大树,泰坦,在放完一轮控制后进入技能CD的空档期时要合适的撤出来,我们经常会发现职业赛场上会出现3级配合打野或者中单越塔的场景;队友之间极限抗塔最后都能活下来,所以团战中也是这个道理,不是说中单;ADC。辅助就不能吃一点伤害!在你抗下致命性技能或者伤害后适当后撤轮换吸收对面接下来的伤害也不是不可取.

最后就是职业选手有着对装备独到的见解;小编也是经历过多次失利后总结下的经验。小编比较爱玩上单战士;比如诺手!经常对线打爆对面的AD战士!比如我选择诺手打爆对面皇子后!还在出护甲鞋!板甲等装备.其实处于劣势的皇子并不值得我把金钱投入到护甲方面;如果对面AP把我们中单打爆,我还在一味叠护甲,那么碰到对面AP我即是在上路有巨大优势也是会被秒,

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绞屎棍类.代表任务德玛。这类英雄只会出现在低端局。技能特点单一!虽然皮糙肉厚。但是地域控制和保护能力都弱,

这需要很多条件都达成。才能得到如此完美的效果!

队伍配合;你的队友能够在你创造的时间和空间条件下。最大可能的给与敌方压力!那么你承受的伤害就会相对减少!你能够正确的使用技能保护后排并给对方后排压力的时候;你也可以活的更长;

出装及伤害计算!针对对方阵容安排出装顺序和种类,是一个坦克的必修课。所有定式装备推荐都是不可能应对所有情况的.准确的计算对方技能可能对你造成的伤害累计!在适当的时机躲掉对方高伤害技能。都可以延长你在团战中的生存时间。

操作不好切不到后排.老子只能打到你!

很好的位置.板凳把自己都扔出去了.队友挨了一个技能全跑了……

既然都看到这儿了.帮板凳点赞关注一下呗.谢谢!

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