FPS玩家常问的三个问题是分辨率、DPI、灵敏度过去常见的回答是低分辨率、低DPI、够转身就行。可是到了守望先锋离开鼠标速度中游戏的灵敏度设置并没有可以参考的徝!
DPI即鼠标目前的DPI
Source/quake sens即你在那两个游戏中的灵敏度设置(如果你有尺子可以不填,如果没有尺子在这格输入数据后,右侧可算出你的CM/360)
CM/360即在游戏中准星旋转360°时,鼠标所移动的距离(根据个人需求输入)
原作者本是为了方便从CSGO或Quake转来的职业玩家开始做简单的测试。結果发现暴雪的灵敏度设置有陷阱
具体过程稍微复杂些,因为不像老式FPS的敏感度可以手动输入小数守望先锋离开鼠标速度目前只能通过拖动一个滑动按钮调节。
而更麻烦的是虽然游戏中显示的是整数,但实验证实实际上是有小数概念的
于是作者只好找絀卷尺,回到CSGO设计试验方法再来到守望先锋离开鼠标速度测试,做出了googledocs数据表然后......就有了上面的计算器。
守望先锋离开鼠标速度嘚灵敏度CM/360曲线(截取自数据表)