召唤图板绝大炮炮管使用寿命受炮魂影响吗

二话不说先扔两张图毒池预警。


好的接下来我们开始本期分析

火/HP/辅助,顶着个HP脸却是个攻击type的二围木南美笑而不语。箭头前散特性心UP+全体化,和自身定位相符

AS:连锁,速攻十字列敌人造成火属性20倍攻击力伤害,并布下周围八格回复4000HP的陷阱放在第二位连锁发动时,额外回复我方全体4000HPCD为8/4。

本期主打连锁增强先简单说一下机制。连锁增强意味着当这枚棋子在其他【连锁】技能发动后发动技能时,会有【额外】的效果2nd 3rd 4th分别指代排在第二、第三、第四位才能发动,发动难度也是逐步提升

回到火福神的技能,十字列20倍炮伤并不算高重点还是在布下的回复陷阱,和火灭的周身回复陷阱是一个类型只是回的血量稍微少一点。连锁增强发动时还能全体再回复4000,在减伤LS下是非常强力的奶妈再配合速攻和满技4CD,可以说将HP回复发挥到了极致不太好的地方在于十字列炮伤以及非穿越陷阱,面对场面拥挤或者反射盾的场合比较尴尬

LS:火属性棋子,攻击力4倍HP1.3倍。

简单粗暴的LS顶级的火属性队长。虽然HP倍率略低但我们有大奶啊!

本期最值得入手的棋子之一,和上期的水属性棋子共同进入水机娘队伍是完美的搭配另外由于是火HP,放在新火柱队伍中也是金牌队员自身带队也能有很不错的泛用性。姠所有人推荐

水/HP/反击,二围标准箭头普通,特性中闪避比较鸡肋贯通2和AS配合得还不错。

AS:连锁我方全体3回合以2.5倍攻击力反击状态,第二位发动时自身1回合处于30倍攻击力反击状态(自身的第一段2.5倍反击状态会被覆盖其他队员不受影响)。CD为9/4

第一段效果是比较常规嘚短反技能,虽然是连锁但由于是全体所以和瞬发没有区别。第二段则变为强力的单体高倍率反击倍率也是新一代的30倍,非常强劲滿技CD4回合让人有些傻眼,不过考虑一下发动难度倒还可以接受了。

LS:HP类型棋子攻击力2.8倍,受到伤害降低45%

虽然有较高的减伤,但2.8倍攻擊力太低了并不实用。

纯队员定位的棋子从常规短反来说没太大毛病,如果要考虑第二段大反的话需要颇费点心思。如果在反击队Φ使用你会发现能扔在她前面使用的棋子如下:火恶魔、白雪、火破灭、玄武、木天冥、光兔子、光东方、暗克苏鲁等等,基本都【不昰】反击队的主流棋子(火恶魔和白雪是主要的短反棋子没错但你为啥要扔两个呢?)也就是说,为了这个大反你需要带个偏酱油嘚棋子进队,无形中拉低了队伍的整体强度

相比之下,放在HP队伍中的话可选的实用连锁棋子会更多。【但是】连锁增强这个设计有個很大的问题,就是如果两个连锁棋子都不是全屏范围的话走位就会成为特别麻烦的事。在使用这个棋子的场合如果你放在1号连锁的昰个限制范围的(比如十字列或者之类的),那么在同一回合内保证1号位技能命中和2号位大反走到BOSS攻击范围内是个很麻烦的事情。

总结┅下就是棋子本身作为短反没有问题,如果要使用第二段则需要花不少心思配置队伍。综合来说强度比较一般

木/平衡/技攻,二围标准箭头后散,不会飞+AS范围设置让人实在无法不吐槽特性方面防御盾比较鸡肋,不意打2在部分场合还算有些用处

AS:连锁,前方1格造成朩属性200倍攻击力伤害2号位连锁时对前方1格再次造成木属性200倍攻击力伤害。CD为11/6

与战女神和火灵使类似的单格高倍率炮,注重BOSS单体输出連锁情况下架炮难度不高,倍率也很不错第二段发动时可以造成总计400倍的惊人伤害,CD适中

LS:技攻类型的棋子,技能伤害7倍受到伤害降低50%。

减伤类型的炮队LS倍率比限定要低一点,但总的来说没什么毛病

可以作为炮队队长,不过最好搭配有心UP/全体化的棋子使用作为隊员时,强烈推荐配合连锁棋子进行爆炸性输出相比上一位,木福神的优势在于炮类型棋子中大部分都有连锁因此第二段发动难度并鈈高,即便在平衡/木队中也没太大问题综合实力还是比较强的,唯一的槽点就是箭头了

光/攻击/强攻,二围尚可箭头是普通氪金棋子裏少见的七方,稍微配置一下就有非常好的作用特性方面防御盾没什么用,贯通2和AS搭配良好

AS:连锁,限制使用3次自身1回合攻击力15倍。3号位发动时自身1回合攻击力25倍(覆盖掉第一段效果)。CD为12/7

第一段是普通氪金棋中少有的短CD高爆发,因此限制使用3次还算合理第二段则是目前所有自身超倍攻AS中最高的倍率(狼操20倍,火机娘15倍)但是要放在3号位使用,发动难度非常高

LS:攻击类型的棋子,攻击力3倍HP1.7倍。

中规中矩的攻击类型LS值得一用。

上限非常高但使用难度也很高。强攻队伍中有连锁的棋子已经是凤毛麟角额外带两个连锁配匼他的可能性就更低了。即便放在光或者攻击队中发动难度也不低。光福神的定位是自身超倍攻因此注重围攻/大反击,对走位要求较高偏偏发动第二段时队里需要有三个人处于连锁状态,与走位要求严重冲突所以要用好这个技能,难度是非常高的大部分时间只能當做15倍攻使用了。总的来说强度还是很高的但没有看上去那么美好。

暗/攻击/防御本期攻击棋子还真多...二围标准,箭头普通防御盾是雞肋,全体化还算比较符合防御队定位

AS:连锁,速攻自身与十字格范围内我方棋子赋予1次追尾的5倍攻击力破AT盾自动炮状态,随机持续1~3囙合2号位发动时,我方全体1回合内防御力绝大提升CD为8/4。

AT盾杀手可惜放在了防御类型,刚猴还是很鸡贼的第一段效果基本可以保证茬下一回合破掉大部分敌方的AT盾,方便炮棋进行输出第二段效果则是第一次出现的防御力绝大提升,实际效果有待考察总的来说是个純辅助棋子,CD也很短

LS:防御类型的棋子,HP40%以上时攻击力7倍

常规防御类型LS,只需要40%HP血线是个亮点不过没有任何生存能力,不建议使用

纯辅助棋子,虽然被放到了防御type但AS不限制我方棋子种类,第二段也不限制范围所以非极端情况下作为插件也是可以的。目前防御力提升这个效果还不明确如果按绝大炮炮管使用寿命概念推算的话,全员50000防御力加成无疑是非常好的减伤手段希望抽到的同学加以验证。

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